趣味比賽活動方案

趣味比賽活動方案 篇1

一、運動會主題

參與運動、增進友誼、強健身體、分享快樂

二、運動會時間和地點

時間:20xx年12月下旬

地點:育才國小室內體育館

三、活動目的

為了豐富我校教師的課餘文化生活,增強教師的身體素質,促進教師體育鍛鍊的意識,增強學校教職工的凝聚力,經學校研究決定,舉行20xx年育才國小體育節教工趣味運動會。

四、運動會比賽項目

1、爆竹聲聲除舊歲

組別:3組器材:氣球凳子5張秒表

方法:每組隊員手持氣球成一路縱隊站立,聽到信號後,迅速跑到前面的凳子前,用坐姿將手中的氣球壓爆,然後返回與下一人接掌,依次進行,直到最後一人完成,以用時多少排列名次。規則:1、氣球只允許用坐姿壓爆。2、接掌後才能出發。

2、金蛇狂舞鬧新年

組別:3組器材:長繩5根秒表

方法:每組2名隊員手持跳繩搖動,其他隊員成一路站在搖繩一側做好準備,聽裁判員發出“開始”口令。每組隊員依次一個接著一個進入繩內並跳一次後再離開,3分鐘內以完成有效次數多少決定名次。如成績相同,以失誤次數多者名次列前。規則,兩人同時進入繩內跳,只能計算一次的成績。

3、累累碩果迎玉兔

組別:3組器材:長繩5根秒表

方法:每組派一名隊員身垮2隻紙簍,站在直徑3米的圈內,通過小範圍的移動接球。其他隊員手持兩隻小球,依次進行擊地反彈,儘量將球能反彈到同伴的紙簍內,比賽結束以簍子裡的球多少決定名次。規則,球到簍子內在移動中掉出來,不計算成績。接球人只能在圈內接,出圈不算。投反彈球的人必須在指定地區,否則不算。

4、心隨竹舞賀新春

組別:3組器材:竹竿40秒表

方法:每組選派6人敲打竹竿,其他人成一路縱隊站立。聽裁判員發出“開始”口令後,依次進入竹竿內有節奏的跳直到到跳過三排竹竿為一人次。以3分鐘內通過的人次多少決定名次。規則,中途有夾竿現象,需重新開始。

5、鳳凰涅磐展新姿

組別:4組器材:藤圈40秒表

方法:每組的排尾身上套10隻藤圈,其他人成橫排站立。聽裁判員發出“開始”口令後,每組的排尾隊員依次將身上的藤圈從下往上拿出傳給旁邊的人,旁邊的人接到圈後從上往下套後,再將圈傳與另一人,按照這樣一上一下的順序一直傳到排頭,最後以每組傳完圈的時間多少決定名次。規則,套圈的順序不能錯否則重新開始。

6、你跳我蹦快樂兔

組別:4組器材:兔子舞秒表

方法:每組的隊員前後手扶肩成圓形隊伍站立。聽裁判員發出“開始”口令後,大家隨著兔子舞音樂一起反覆做:左-左,右-右,前——後,蹦蹦蹦。各隊自己設計隊形,以一定時間內動作的整齊度,美觀度評分排列名次。

趣味比賽活動方案 篇2

活動時間:待定

活動人數:報名參加

活動主辦:

地點:

活動主題:勇於進取、開拓思維

活動目的:

1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力,搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

賽制:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽籤,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽籤比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

注意事項:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

前期準備工作:

活動負責人安排

1、負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、負責聯繫場地及本活動的各項工作落實;

3、協助場地的條幅、抽籤事宜的安排工作;

4、負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等採購工作由王文主要採購,徐月飛協助,朱總一同參與。

趣味比賽活動方案 篇3

為迎接元旦的到來,為豐富員工業餘生活,調動員工參加集體活動的積極性,增進員工之間學習交流,團結互助,濟南實習基地黨工團共同舉辦摜蛋比賽活動。摜蛋是一種講究團隊合作的牌類遊戲,如果只是靠個人能力是永遠無法取勝的,經過本次活動可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時,摜蛋是一種以娛樂為主的牌類遊戲,在緊張學習的時候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學習中解放出來,調整心情。具體活動事宜如下:

一、主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟南黨工團聯合舉辦

二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟南實習全體人員

三、比賽時間:12月7日到12月9日晚上

四、比賽地點:濟煉賓館會議室

五、比賽安排

1、比賽採用淘汰制, 1局1勝制(每局比賽時間為2小時,率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時,只要己方不出現沒游就算通過,且打A只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、員工自行配對,於賽前在班組報名;無配對者將現場進行抽籤,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分為初賽、複賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的複賽。

升級規則:從2打到A,再到2。率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時,只要己方不出現沒游就算通過,且打A只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。

出牌規則:第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。 其它規則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最後一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

六:注意事項:

1、友誼第一,比賽第二。

2、比賽的裁判及規則解釋由黨工團安排專人負責。

3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。

4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。

七:牌型:

單張任意一張單牌。

順子五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

同花順同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

對子任意兩張點數相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。

連對連續的對牌,如334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

三張數值相同的三張牌,如三個10。

三順(鋼板)兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。

三帶二數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

炸彈四張及四張以上同數值的牌。

天王炸彈四張王牌(兩個大王+兩個小王)

主牌當局打到幾,相應點數的牌就是主牌。

逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2: 則: 黑桃9,10,紅桃2,Q,K,組成910JQK 5,5,6,7,7,紅桃2,組成556677 66666666+兩個紅桃2,組成6666666666。

八:獎項設定:

冠軍隊伍、亞軍隊伍、季軍隊伍

九:活動預算

橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎品及活動紀念品、純淨水

預計費用600元(經費和獎品)

濟南工會小組