比賽方案策劃推薦

比賽方案策劃推薦 篇1

一、活動目的:在公司推行運動之風,增強員工身體素質,打造一個團結、朝氣、高效的`團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感。

二、活動地點:公司羽毛球場

三、活動時間:

四、比賽項目:混合雙打

五、參賽人員:公司全體員工

六、比賽形式:

第一輪:比賽分A、B、C、D四組,採取積分制,參賽人員通過抽籤決定分組,每組積分居首的隊伍進入下一輪

第二輪:採取直接淘汰制,AVSC,BVSD

第三輪:上輪勝方進行冠亞軍爭奪,負方進行三、四名對決七、組隊方式:通過抽籤確定混雙配對隊員,剩餘員工兩兩自由組隊參賽

八、比賽規則

1、第一輪比賽單局定勝負,每局打7球,一方先得4分時雙方應交換場地;當雙方戰成6比6平,獲勝一方需超過對手2分才算取勝,

2、第二、三輪比賽採取三局兩勝制,每局打7球,當雙方戰成6比6平,獲勝一方需超過對手2分才算取勝

3、以下情況,運動員應交換場區:

1)第一局結束。

2)第二局結束(如果有第三局)。

3)在第三局比賽中,一方先得4分時

4、發球方勝—回合則得分隨後發球員繼續發球;接發球方勝一回合則得一分。隨後接發球方成為新發球方。

5、第一輪中,以2:0取勝的隊伍積3分,以2:1取勝的隊伍積1分,負方積0分。若有積分相同的情況,則先計算戰績相同的球隊相互之間的勝負關係,勝率最高的球隊排名靠前。如果勝率也相等,那就按照相互之間比賽的得失分率(總得分除以總失分)來決定名次。

九、獎勵

混雙設冠、亞、季軍各一名

十、工作人員安排及注意事項

1)裁判長:陳薇

裁判員:梁春連、趙敏華、黃劍玉、張瑞斌、張登輝、曾曉舒記分人員:吳麗婉

2)每場比賽分配三名裁判,具體安排由裁判長現場調度。

3)球拍、羽毛球由公司提供

4)參賽人員須尊重裁判判決,文明參賽。

比賽方案策劃推薦 篇2

活動目的:

為回響大學生社團文化節的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業餘文化生活,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質。並推動我院羽毛球運動的發展。特舉辦首次黃科杯羽毛球比賽,具體規程如下:

參加對象:

黃岡科技職業學院飛揚羽毛球社新成員及本院學生

活動安排:

活動地點:搏擊館內

比賽項目:男單、女單

比賽中執行國際最新的羽毛球規則,另加補充如下:

(1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者, 取消比賽資格;

(2)採用單淘汰制進行預賽;

(4)比賽前10分鐘到場,遲到5分鐘視為棄權,對手直接晉級,時間以裁判時間為準。;

(5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;

(6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發球權或挑選場地的.優先權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有。

(7)合理髮球:球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有 效。

(8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協會提供安排 ;

單打:

1.發球員的發球次數為雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球。

2.發球員的發球次數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球。

3.發球員和接發球員應交替對擊直至違例或死球。

宣傳計畫:

本次比賽的宣傳:製作一展板,輔以一條橫幅、學院廣播台宣傳;

獎品設定:

比賽取前三名頒發獎品及證書;

獎品待定:

經費預算

比賽表格及費用 15元

比賽用水費用 20元

比賽用球費用 60元

比賽器材:球網 6/28=148元

球架

球拍 60/4=240元

彩色膠帶:30元

總計:

院團委、飛揚羽毛球社

比賽方案策劃推薦 篇3

一、比賽目的.:

為傳承和發揚中國書法的歷史文化,激發學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。

二、比賽要求:

1、參賽對象:一至六年級學生。2、參賽字型:硬筆楷體。

3、參賽要求:一、二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆或簽字筆書寫。各年級語文教師協商統一書寫內容,以本冊教材課文中生字、古詩、名言佳句為主。統一用小字本或習字本書寫,要求寫基本筆畫,單面書寫。參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不捲曲。

三、比賽方式:

1、全員參與。比賽完畢,學生作品交辦公室,組織教師評獎。2、比賽時間:12月19日下午完成。3、比賽地點:各班教室。四、評比要求:1、大賽作品必須以規範、標準的楷體字書寫。若出現不規範的字及錯字、漏字,即取消其評選資格。

2、按年級評獎,發獎以示鼓勵。五、獎項設立:

一至六年級,每個年級評選2名頒獎。六、評審:

組長:陳超凌作堂參評人員:蘇燮揚李小林李揚瓊陳富秦肖華玉蘇勇李賢蓉葉明仙

比賽方案策劃推薦 篇4

一、活動對象:

在校全體學生全員參加

二、作品分類:

(一)書法類

鋼筆字(三個年級全部參加)

各班級自行統一用16開紙,在統一時間內統一內容(500字左右)進行預賽,字型不限,先由班級自評,選出三幅優秀作品;再由團支書收齊全班作品(優秀作品標明,放在最上邊,用袋子裝好或用夾子夾好)上交。

2、毛筆字(鼓勵高三學生參加)

毛筆字參賽作品用專門的書法用紙,作品尺寸為42cm×55cm;

(二)繪畫類(鼓勵高三學生參加)

繪畫種類不限,國畫、兒童畫、油畫、水彩畫、工藝畫、水粉畫、裝飾畫、板貼畫等均可。除國畫作品不限尺寸外,其它作品均為42cm×55cm。

三、比賽流程及獎勵

為了以示公開、公平、公正,團委將對所有班級選送的三大類優秀作品組織再評選,各選出三十名同學進入決賽。然後由團委組織進入決賽選手在入統一時間、統一地點,進行統一內容的現場鋼筆字、毛筆字、繪畫決賽。並根據決賽內容評選出一二三等獎各若干。

決賽獲獎者還為班級掙得積分:一等獎獲得者班級加9分、二等獎獲得者班級加7分、三等獎獲得者班級加5分。

組委會將對認真組織參賽,送交參賽作品及時的班級進行鼓勵性加分(3分)。各班級選送的同學組委會將在校內公開表揚。對決賽勝出的選手將再進行公開獎勵並頒發榮譽證書。

四、參賽要求:

上述三類參賽作品內容要求積極、健康、向上,能反映學校新風貌更佳。

鋼筆字為全校三個年級所有學生必須參加項目。

高一高二年級每個班級需在毛筆字和繪畫類中選擇一種,選交3幅作品,歡迎高三學生踴躍參加。

4、各班級送交作品一定要在作品寫清楚班級、姓名。

5、報送時間:上述幾類作品各班務必於20xx年9月26日前送至團委x老師處。

比賽方案策劃推薦 篇5

活動目的:

為回響大學生社團文化節的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業餘文化生活,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質。並推動我院羽毛球運動的發展。特舉辦首次“黃科杯”羽毛球比賽,具體規程如下:

參加對象:

黃岡科技職業學院飛揚羽毛球社新成員及本院學生

活動安排:

報名時間:_-12-_——_-12-_

活動地點:搏擊館內

比賽項目:男單、女單

比賽中執行國際最新的羽毛球規則,另加補充如下:

(1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者,取消比賽資格;

(2)採用單淘汰制進行預賽;

(3)每場比賽採用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球;

(4)比賽前10分鐘到場,遲到5分鐘視為棄權,對手直接晉級,時間以裁判時間為準。;

(5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;

(6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發球權或挑選場地的優先權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有。

(7)合理髮球:球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。

(8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協會提供安排;

單打:

1.發球員的發球次數為雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球。

2.發球員的發球次數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球。

3.發球員和接發球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。

宣傳計畫:

本次比賽的宣傳:製作一展板,輔以一條橫幅、學院廣播台宣傳;

獎品設定:

比賽取前三名頒發獎品及證書;

獎品待定:

經費預算

比賽表格及費用15元

比賽用水費用20元

比賽用球費用60元

比賽器材:球網6/28=148元

球架

球拍60/4=240元

彩色膠帶:30元

總計:

比賽方案策劃推薦 篇6

一、活動名稱:

“春天”杯象棋比賽

二、活動主題:

紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

三、活動目的:

象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

為進一步豐富我系廣大學生的課餘生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

四、活動宗旨:

以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

五、活動時間:

xx年4月2日——xx年4月14日

六、活動地點:

綜合樓320、321室

七、活動對象:

採礦工程系10、11級全體同學

八、活動流程:

第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。) 時間:4月2日—4月7日

第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30 4月9日 17∶00—18∶30

第三階段:複賽階段(優勝的13個班級進行複賽,競選處優勝班級7個。)

時間:4月12日17∶00—18∶30

第四階段:決賽階段(複賽階段中優勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優秀選手5名,優秀裁判2名。) 時間:4月13日17∶00—18∶30

第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

時間:4月14日17∶00—18∶30

九、比賽規則:

(1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2) 時間規定:比賽時用秒表或手錶計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

(3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

(4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

a. 帥(將)被對方將死;

b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

c. 被困斃 ;

d. 同一局棋技術犯規兩次判負;

e. 自己宣布認輸.

(5) 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

a. 屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

c. 雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;

d. 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

(7)行棋規則:

a. 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;

b. 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;

c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

d. 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的.子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子;

e. 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子;

f. 同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

h. 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

十、活動主辦方:

採礦工程系團總支學生會生活部

十一、比賽機構:

總策劃:採礦工程系團總支學生會生活部

大賽組委會:

組長:張琳

副組長:薛雄飛 鍾帥 孫輝

成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞雲 李天寶 李喆

十二、注意事項:

1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,並全系通報。

2.本活動最終解釋權歸我系學生會所有。

十三、獎項設定:

一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名

精神文明獎一名 優秀選手五名 優秀裁判兩名

十四、活動經費預算:

1、獎狀:1×5=5元

2、象棋一副:1×30=30

3、跳棋一副:1×15=15

4、五子棋兩副:2×10=20

5、筆記本七本:5×7=35元

合計:105元

主辦:採礦系團總支學生會

承辦:生活部

比賽方案策劃推薦 篇7

一、活動主題:

湘潭大學第“湘大杯”羽毛球賽是在共青團湘潭大學委員會,湘潭大學體育部的指導下,舉辦的一次針對湘潭大學各個院系羽毛球愛好者的大型羽毛球團體比賽。本次羽毛球比賽提倡全民健身,開展豐富多彩的體育活動,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質。

二、活動目的:

為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業餘文化生活,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質;推動羽毛球運動的普及和發展;倡導強身健體的運動理念,通過活動的開展來豐富學生的校園生活.促進校園文化建設,加強各院之間的交流與合作。

三、活動對象

湘潭大學各院系在校學生

四、活動時間_年11月

五、活動地點

湘潭大學羽毛球館(新體育館)

六、參賽隊伍

法學院、哲學與歷史文化學院、公共管理學院、旅遊管理學院、商學院、文學與新聞學院、外國語學院、藝術學院數學與計算科學學院、材料與光電物理學院、化學學院、化工學院、環境與輕工學院、機械工程學院、計算機與通信工程學院、土木工程與力學學院、能源工程學院、國際交流學院、信息工程學院、興湘學院、職業技術學院。

七、大賽組委會指導老師:王卓

策劃:林榮吉、李科誼聯絡:劉舜、鄧富鴻器材:陳照華裁判:楊苗、易放財務:佘佩佩場控:姚明開幕式:莫煒靜後勤:李紅麗。

八、具體流程

1、活動策劃與申報:

(1)會長與團支書擬寫策劃書,並將策劃書交與指導老師審核;(2)將策劃書與活動申報表一同交到社聯辦公室及團委審批。

2、活動通知:

(1)聯絡組負責人把活動通知發信息給各個院系體育部部長及院系羽毛球隊隊長,組建院系代表隊,設計院系代表隊隊服,設計院系宣傳海報;(2)聯絡員負責邀請(邀請函)嘉賓、主持人、各新聞媒體。

3、前期宣傳工作:

(1)海報宣傳:3張海報,將本次大賽相關特色等進行宣傳;及各個院系的特色宣傳海報;

(2)橫幅宣傳:1條(10m,懸掛於體育館);(3)寫真宣傳:1幅(貼於體育館羽毛球場內);

(4)網站宣傳:與湘大社團網,湘潭大學體育網,三翼等校園網路合作,對我們的活動進行多方面的報導,提高活動影響力;

(5)微博宣傳:通過協會的官方微博,實時報導我們的活動進程;

(6)擺點宣傳:在南苑,北苑,金翰林等地進行擺點宣傳。通過往年羽毛球大賽照片的展示和派發宣傳單對大賽進行宣傳。

4、前期準備工作:

(1)賽前,器材組準備好各種比賽需要器材(計分板,鉛筆,積分表,計分表,話筒,引導牌);

(2)督促各個院系代表隊加緊訓練,以提高比賽水平;

(3)通知各院學生會體育部及院系代表隊參加會議以及動員大會,重申比賽規則,然後進行抽籤分組及賽程安排;

(4)進行羽毛球裁判培訓,保證比賽期間有足夠的符合技術要求的裁判;(5)技術部制定比賽賽程,比賽場地及分組方案。

5、開幕式流程:

(1)主持人介紹宣布運動員進場(2)介紹嘉賓(3)老師致詞(4)運動員宣誓(5)裁判員宣誓

6、賽時安排:

(1)首先進行好場地布置,並確保所有比賽物品準備齊全;(2)裁判長用廣播報告各個參賽隊伍的比賽場次,裁判併到相應場次待命;

(3)場控人員安排人員收接計分表,並及時把結果寫到積分榜;(4)每天比賽結束,需要將下一階段的比賽安排通知各個領隊和隊長。

7、閉幕式:

(1)主持人宣講比賽結果。(2)頒獎儀式(3)閉幕詞

8、活動報導:比賽過程中將邀請各新聞媒體到現場報導及攝影,賽後將比賽中新聞稿,圖片傳送至湘潭大學及周圍各大新聞媒體。

9、賽後宣傳:將活動照片,活動報導整理,擺點進行後期宣傳。

九、活動方式

1、此次活動採用以院為單位方式參加。

2、比賽共設有五個項目,分別為:男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打。

3、參賽選手由各院系選拔,代表各院系所在的院系參加比賽,每院均可報名五項。每項限報一組,每人不得兼報2項。

4、比賽實行小組賽五個項目每個項目為一組,比賽實行三局兩勝淘汰制。

5、比賽賽制:小組循環,晉級八強後單淘汰制。

6、小組分組由各個院系領隊代表。

7、最後五項積分相加評出團體總冠軍、亞軍、季軍,並根據各院表現,精神風貌及比賽組織情況評出風貌獎,組織獎,分別進行獎勵。

十、後勤事宜

1、後勤工作有湘潭大學羽毛球協會組織部負責,包括人員調配、採購用品等。

2、後勤用品包括:飲用水、藥品等。

3、後勤用品由羽毛球協會統一購買、管理、使用。

4、後勤工作還包括協助團委、體育部進行各項通知。

比賽方案策劃推薦 篇8

一、主辦單位:x區教育局

二、承辦單位:區老年人書畫協會

三、徵集對象:

年齡在15周歲國小、國中在校學生。

四、作品內容及形式:

(一)作品內容:

為迎接這一主題,以宣傳為主要內容,通過作品弘揚積極向上、頑強拼搏、公平競爭、互相尊重、友愛互助的精神。

(二)作品種類和規格:以中國畫、毛筆書法(篆刻)、兒童畫為主體,同時也吸納其他畫種,如:油畫、水彩畫、水粉畫等。規格大小:中國畫、書法以豎式六尺宣為宜(長卷不限),剪紙以16開為準,兒童畫以鉛畫紙的全張或對開為好。

五、作品報送要求:

(一)以學校為單位統一報送;

(二)每個學校限報送作品10幅內;

(三)來稿應在作品背面左下角最低處用鉛筆橫式寫上單位,姓名,性別,出生年月,聯繫電話等內容;

(四)作品必須於九月二十日前一次性報(寄)送至x區老年活動中心(地址:,原x山賓館西側,聯繫人:x 聯繫電話:x,每周一、四上午均有人接待)。

六、書畫均可臨寫,但要註明出處,切不可請人代勞。提倡自行創作為最好。

七、所有來稿,經過專家反覆篩選,最後入選者,參加公開展出和入選“童叟樂”書畫作品專集,並可獲得專集贈書。

x區教育局

區老年人書畫協會

比賽方案策劃推薦 篇9

一、活動目的:

豐富和活躍校園文化生活,增強教師之間的友誼和競爭意識。

二、活動時間:

註:活動時間如果與教學時間有衝突,可以另行安排,以保證正常教學。

三、比賽地點:

教師宿辦樓

四、參與選手:

全體教職工

五、比賽方式:

以隨機抽籤先後順序編號,首輪、半決賽、決賽一律實行淘汰制(一局定勝負,和則加賽,加賽時和棋,黑勝)。

初賽八組對決順序:A1-B1、A2-B2、A3-B3、A4-B4、A5-B5、A6-B6、A7-B7、A8-B8、A9-B9、A10—B10、A11—B11、A12—B12。

複賽四組對決順序:初賽勝出的C1-D1、C2-D2、C3-D3、C4-D4;C5—D5、C6—D6.

半決賽:複賽勝出的E1-F1、E2-F2;E3-F3爭奪一、二、三名;複賽負者E4-F4、E5-F5、E6-F6各組對決爭奪四、五、六名。

決賽:半決賽勝出者H1、H2、H3爭奪冠、亞、季軍。 半決賽負者G4、G5、G6爭奪四、五、六名。

六、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二、男女平等”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

七、比賽制度:

(1)本次比賽採用淘汰賽,即一局定輸贏,進行預賽和半決賽;決賽採取循環賽積分制,即勝一場+1分,平一場0分,負一場-1分。 (2)參賽人員提前5分鐘進場,按比賽秩序找準桌號入座,主持人宣布比賽規則。

(3)按照抽籤順序決定比賽場序,抽籤決定比賽對手,第一輪抽到A代碼為紅方,先走。

(4)參賽人員遲到10分鐘視為棄權,每步棋的思考時間不得超過1分鐘,每一局的時間不得超過40分鐘。比賽前30分鐘內行棋時間不限,30分鐘後1分鐘內走1步棋。第50秒裁判提示,逾時判負。

(5)象棋由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

(6)本次象棋比賽活動名次最終取前六名。

八、象棋棋規:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一) 帥(將)被對方"將死";

(二) 帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

(三) 被"困斃";

(四) 封棋著法有誤;

(五) 走棋違犯禁例,應當變著而不變;

(六) 在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

(七) 自己宣布認輸;

(八) 因違犯紀律被判輸棋。

對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

九、比賽流程:

(1)比賽開始:主持人發表講話。

(2)比賽中:按照比賽規則進行比賽,一律保持安靜,非參賽者要保證旁觀者清,參賽者不得詢問旁聽者,裁判員不得與參賽者討論下棋,工作人員要保持賽場安靜有序。

(3)比賽結束:安靜有序的退場,按照主持人的吩咐開始下一輪的比賽。

十、裁判委員會

裁判:郝拴林 魏勝利 楊鵬樂 特別提醒:

1、參賽選手、裁判及其他工作人員應提前15分鐘進場進行賽前準備;選手對局結束後不得喧譁和影響他人比賽;旁觀者要保持安靜、不得亂支招,影響選手比賽發揮。

2、選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和參賽人員,自覺遵守本次比賽的相關規定。

3、比賽中途中有任何疑問,可向裁判提出;若有爭執,以裁判的裁決為準

比賽方案策劃推薦 篇10

一、日期和地點:

20xx年3月16、17日在二樓多媒體教室舉行。

二、參加單位

以班級為單位組成代表隊

三、比賽項目

1、中國象棋、圍棋、西洋棋男女團體、個人賽。

2、組別為高段(五、六年級)、中段(三、四年級)和低段(一、二年級)三個組別。

四、參加辦法

1、各代表隊可報領隊1名,由班主任擔當

2、中國象棋、圍棋、西洋棋運動員男女限報報3名

3、各項目報名名額不得相互調用

4、運動員必須是在校學生

五、比賽辦法

各項比賽辦法根據報名情況另定。

六、錄取名次

團體前三、個人取前八名;團體名次以每隊個人成績總和計算,如相同以個人名次列前者排前。

註:請各班主任務必在3月13日早上第四節課前上交到學生工作處!

比賽方案策劃推薦 篇11

一、活動目的及活動宗旨

活動目的:為培養我校大學生對檯球運動的興趣,豐富同學們的課餘生活,加強檯球愛好者之間的技術交流,豐富我們大學生的業餘生活。於此同時發掘出校內的`檯球高手,給同學們提供一個展示自己技術的平台,並提高同學們的綜合素質。特舉辦此次檯球競賽。

活動宗旨:公平、公正的進行切磋,展示檯球技巧,弘揚檯球文化。

二、活動主題

蘇州科技學院電子與信息工程學院第一屆“名將杯”檯球賽。

三、活動對象

蘇科大三校區(石湖、江楓、天平)全體學生。(無論技術好壞,都可以參加,公平競技,交流切磋,同時歡迎同學前來觀看競賽)。

四、活動時間

報名時間:11月19~28日

競賽時間:11月30~12月1日

註:實際時間根據實際情況會有所改動

五、活動地點

報名地點:網上報名,各校區所設立的報名點

競賽地點:匯金廣場名將檯球室

六、活動宣傳

(1)宣傳單:組織幹事在各個階段、各寢室樓內派發宣傳單,擴大活動影響範圍,促使同學積極參加本次活動,並宣傳贊助商。

(2)海報:宣傳部製作海報,並懸掛於學校宣傳欄及同學們寢室樓下(提前一個禮拜左右貼出)。註:海報必須宣傳說明此次活動,註明競賽名稱、時間、地點,報名時間、方法,獎勵方法,注意事項及其他競賽相關信息,鼓勵同學們報名參賽,並在海報下側註明贊助或冠名單位的名稱及簡介。

七、活動事宜安排

1、工作分配

宣傳部:前期宣傳(發放傳單和製作張貼橫幅、海報製作、視頻製作及張貼、網路宣傳等)。

外聯部:拉取贊助,並與檯球廳商量相關事宜。

2、競賽流程

1)報名安排

每位報名的同學需交10元報名費,並填寫好相關的個人信息。報名費事由:與贊助商協商過後,贊助商僅提供場地,而因本次競賽設定了高額獎金,並且如果不收報名費,將會有非常多的人員參加比賽,即使是不怎么真正想比賽的人員也會報名,屆時活動很難開展。還有其他的原因,所以需要設定一定報名費。報名費可視為一種門檻和活動經費來源,本社在本校學生中調查過,調查表明10元的報名費並是很合理的。

2)競賽時間:11月31日

3)競賽規則:先有主辦方隨機安排兩兩對戰,進行1局等勝負制淘汰賽,直到決出前16名。前16名經過抽籤,兩兩按3局2勝制比賽,8進4同上。半決賽取5局3勝制,決賽取7局4勝制。

比賽中具體規則主要參見中國檯球協會黑8比賽規則(後附)。

4)競賽過程中,一切爭議以裁判判罰為準。

八、競賽獎項設定

1~8名分獲300、200、100、50、50、50、50、50元獎金,及贊助商提供的各類小獎品。前三名可獲電子學院所頒發的獎狀。贊助商提供參賽者會員卡。

註:實際獎金以實際情況為準

九、後期收尾

1、整理賽場。

2、內部開會並進行總結。

3、建立交流群,以便今後聯繫討論。

4、競賽後合影留念,並對本次活動的圖片進行整理成冊,以便留作紀念。

十、注意事項

1、注意安全(包括交通安全、人身安全、財務安全等)。

2、維護賽場秩序,幹事們不能隨意無事私自離開賽場。

3、保持賽場的衛生,保持一個大學生的良好行為規範和美好形象。

4、競賽場地禁止吸菸,賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為。

5、嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為。

6、本競賽規程最終解釋權屬蘇科大電子與信息工程學院體育部所有,未盡事宜另行通知。

比賽方案策劃推薦 篇12

一、活動前言

中華棋藝歷史悠久,名家名局數不勝數,厚重的文化積澱更是讓每個棋友堅定了對棋類項目的熱愛。為豐富校園文化生活,繁榮校園文化,豐富課餘生活,進一步提升大學生個人素養,同時為廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我、充分展示才藝和思維能力的機會,我院準備舉行一次棋藝大賽,以棋會友、加強院內棋友們的聯繫,切磋棋藝,提高我院棋類愛好者的競技水平,豐富生活,增添我院棋類愛好者們的樂趣,提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

二、活動目的

本次活動目的是豐富了同學們的日常生活,為愛好象棋的同學提供了良好的平台,豐富大學生課餘生活,發掘大學生聰明才智,以棋會友。加強我院校園文化建設的同時,繼承了中華民族優良文化遺產,提高大學生文化修養和道德素質。

三、活動主題

以棋會友,樂在棋中,棋開得勝

四、比賽項目

中國象棋,跳棋,五子棋

五、活動對象

__商學院全體學生

六、宣傳方式

1、多渠道、多方式、多設點進行宣院團總支學生會宣傳部提供版面進行宣傳。

2、大學城、騰訊微博、新浪微博宣傳,引起廣泛關注。

七、活動程式

1、活動報名方式:

參賽選手到各班班長處填寫報名表,由班長將參賽選手名單交到商學院社團聯合會。

2、活動時間

(一)、報名時間

11月6日至年11月9日

(二)、比賽時間

11月13日—11月15日(如有改動,另行通知)

3、活動地點

商學院(7棟701-703教室)

八、活動前期:

1、寫好策劃書上交給老師,經老師審批。

2、申請場地和音響,統計好參棋手。

3、準備中國象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。

4、準備桶裝水(一桶)和一次性杯子(100個),在比賽前帶到比賽場地。做好參賽棋手的人數及名單表和簽到表。

5、組織部負責布置場地,其他部門配合工作。

九、活動具體開展過程

11月6日-11月9日各班報名統計

11月13日—15日舉行賽事,選出各個棋類2個參賽選手,並負責將參賽選手和相關信息收齊,完成各學院參賽班級徵集工作。

參賽要求:

1.參賽選手要深思熟慮,落棋不悔。

2.參賽選手必須按時到達比賽場地,遲到10分鐘的以上的取消比賽資格

3.參賽選手尊重對手,不得做與棋賽無關的事,不得對對手進行人身攻擊

4.觀棋不語,在場者要保持賽場安靜.

十、活動流程

(1)活動準備:

按各部門人數分配工作,做好宣傳,確定場地,確定評為裁判組,確定參賽人數,抽號確定對決選手次序。

(2)活動開展:

1.講明參賽者必須遵守的比賽規則。

2.負責人員統一時間比賽

3.首輪淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

4.再次淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

5.最終選出各項目前兩名選手

(3)比賽流程

1、抽號確定對決選手次序,如有選手輪空,則直接晉級。

2、首輪1/2淘汰賽(時間另議),獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

3、再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

4、直至產生兩名選手。

(4)比賽結束

1、合影留念

十一、注意事項

1.、本著“友誼第一,比賽第二”的`原則,“以和為貴”的宗旨;

2.、比賽時必須服從裁判和公平的原則;

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;

5、比賽前會出海報通知;

6、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。

7、本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

8、參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

9、本次活動要求組織者、參與者、協助單位之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

10、如遇突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

11、活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,並協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

12、如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯繫活動負責人。

13、有關部門工作人員維護好賽場秩序,確保大賽正常有序的進行。參賽人員必須按時到達指定地點。參賽人員必須熟悉比賽規則。觀棋不語,任何在賽場者要保持安靜。

十二、活動物品

象棋、圍棋、跳棋、場地布置、水、其他等

十三、經費預算

總計200元

商學院團總支學生會

社團聯合會

比賽方案策劃推薦 篇13

一、目的意義

為了提高學生綜合素質,陶冶愛國情操,展示自己的.才藝,發現和培養我校主持特長新苗,特面向3-5年級全體隊員舉辦本次小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務於我校各類文體活動。

二、大賽規程(月活動方案)

1、參賽條件:

(1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、國語標準、具有較強語言組織表達能力

(2)參賽對象:三、四、五年級的學生

(3)各班選送1至3名隊員參賽

2、報名時間:2月16日至2月20日

3、報名地點:大隊部郭燎原老師處

4、比賽地點:會議室

5、比賽時間:初賽時間2月22日下午第三節課

複賽時間2月23日下午第二節課

三、比賽程式:

1、本次比賽分初賽、複賽二個階段。

2、從初賽中選出12名參加複賽。

3、通過複賽擇優錄取4-8名同學進入小主持人隊伍國小主持人大賽方案國小主持人大賽方案。

四、比賽規則:

1、初賽內容:

①參賽選手自我介紹,形式不限。時間掌握在1分鐘之內。

②(學校提供,現場抽籤朗讀)

2、決賽共有三個比賽環節:

第一環節:經典朗誦”。選手現場抽取朗誦材料。

第二環節:“妙語連珠”。主要內容:3-5個不同的詞語組織一段話,考察選手應變能力及知識覆蓋面。(現場抽籤)

第三環節:“錦上添花”。選手展示自己的才藝,時間控制在2分鐘之內。

五、工作人員

初賽評審:

複賽評審:

現場主持:

音響:

計時:

注意事項:

1、參賽選手必須準時參加,否則將視為自動棄權處理。

2、選手才藝展示所需器材自己準備。

比賽方案策劃推薦 篇14

四川師範大學第七屆“中軟國際”杯

計算機技能大賽

計算機科學協會

目 錄

一 前言………………………………………………………2

二 大賽簡介…………………………………………………2

三 大賽組織機構……………………………………………4

四 大賽流程…………………………………………………6

五 大賽具體內容……………………………………………6

六 大賽宣傳策略……………………………………………9

七 大賽資金預算……………………………………………9

八 大賽注意事項……………………………………………13

九 贊助商……………………………………………………14

附屬檔案:比賽項目可行性調查問卷

一、前言

前六屆四川師範大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師範大學學子的計算機各種技術水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都湧現出一批批優秀的同學帶來的一批批批優秀作品,涵蓋了很多技術領域,大賽提供的比賽平台使選手們一展身手,檢驗了自己的技術水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由於大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的套用型專門人才的培養,為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平台。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協會秉承前幾屆大賽的精神,並根據實際情況予以適當的`調整和改進,對第七屆計算機套用技能大賽做出相應的策劃。

二、大賽簡介:

(一)大賽名稱及冠名名稱

1. 大賽全稱:四川師範大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)

2. 單項比賽名稱:四川師範大學計算機技能大賽比賽

3. 冠名名稱

(1)由執行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;

(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師範大學第七屆杯計算機技能大

賽;

(3)如無冠名,大賽名稱為:四川師範大學第七屆計算機技能大賽。

(二)舉辦時間、地點

20xx年9月25日至12月17日在四川師範大學成龍校區舉行。

(三)舉辦單位

主辦單位:四川師範大學

協辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院 承辦單位:計算機科學協會,X公司 (四)本屆大賽主題 享青春之雋永,展師大之e風。

(五)大賽目的

1. 提升四川師範大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現學校的計算

機綜合技術水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力

2. 將部分優秀作品投入市場,產生實際的經濟效益

3. 為學校各部門、實驗室尋找技術人才,提供一種人才輸送渠道

4. 為學校儲備計算機技術各方面的人才,以備不時之需

5. 創造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業餘時間的學習平台

6. 加強學校各學院同學間的計算機技術學習交流,提供一個相互學習的平台

7. 提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會

8. 為其它比賽、項目做一種鋪墊

(六)比賽項目

1.基礎上機及鍵盤套用

2.視覺設計

3.課件製作及教師技能

4.程式設計(web開發和桌面應用程式)

5.“億道”嵌入式設計與開發

6.“思宙”.NET程式開發

(七)參賽對象

所有四川師範大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)

(八)大賽信息公布

1. 學生工作部網站:

2. 校團委網站:

3. 計算機科學學院網站:

4. 計算機科學協會網站:

三、大賽組織機構:

大賽設立組委會,組委會下設評審會,評審會下設執行委員會。

(一)組委會:

由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、X公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監督評審會、執行委員會的相關工作。組委會設名譽主席、主席、執行主席、秘書長、委員等職務。

組委會職能:

1.制定和解釋大賽細則;

2.監督評審會、執行委員會的工作;

3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;

4.組織成立大賽評審會和執行委員會;

5.審定單項競賽細則;

6.審定競賽與競賽工作相關的總體方案和重大活動方案;

7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;

8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內容;

9.確認並提供競賽場地、器材、設備;

10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;

11.處理競賽爭議問題;

12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案

13.審定成績公報方案;

14.審定頒獎工作方案。

(二)評審會:

由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評審會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評審會設名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務。

評審會職能:

1.負責制定承辦智運會競賽工作總體方案,提出各項目比賽總日程、競賽承辦地、競賽場地及其他有關工作的安排意見,報組委會審批;

2.監督執行委員會的籌備、組織工作;

比賽方案策劃推薦 篇15

一、活動目的:

為了提高學生對英語書法的興趣,規範英語書寫,豐富校園文化生活,營造學校的英語學習氛圍,為同學們提供一個展示自我的舞台。通過英語書寫比賽活動,讓學生欣賞英語的書寫美及認識到自己能夠把英語寫得很漂亮,從而提高學生英語書寫能力。

二、活動時間:

3月27日(星期五)下午三點

三、活動地點:

三年級各班級

四、活動對象:

三年級學生

五、活動要求:

1.要求參賽選手使用比賽統一用紙,鋼筆書寫。

2.比賽要求即席書寫,30分鐘完成。

3.首先各班英語教師要充分發動學生參加,然後自行篩選,各班選出25名學生作為參賽選手。

4.參賽選手要根據要求進行正確書寫。

六、評審:

評審由英語教師組成。

七、評分細則(滿分為10分):

教師評審評分方法及細則:

1.筆勢與運力占2分、整潔與美觀占4分;

2.正確與速度占4分:

錯別單詞或漏單詞,每單詞扣1分,未及時完成者每單詞扣3分。

3.為求公平、公正,任課教師之間交換評選出各年級書法優秀的學生。

八、獎項設定:

比賽評出一等獎20名、二等獎30名和三等獎50名。

比賽方案策劃推薦 篇16

一、活動目的:

增強學生體育鍛鍊的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛的大學生們創造運動機會,提供展現個人、集體風采的舞台。通過拔河比賽,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,使學生們體會集體的力量。

二、活動主題:

"激情盛夏,唱響數計"

三、活動宗旨:

"積極、向上、團結、奮進、運動、健康"

四、主辦單位:

數計系團總支系學生會

五、承辦單位:

數計系學生會社團部

六、比賽時間:

七、比賽地點:

銅仁學院足球場

八、參賽人員:

數計系各班同學

九、參加要求:

1、以班為單位組成各參賽隊伍

2、每班報名20人,15男5女

3、各班將參賽人員名單於4月23日(周一)中午之前交到社團部部長那裡

4、各班負責人於4月23日(周一)晚上8:40到2401進行分組抽籤。

比賽規則

一、報到:

比賽開始前,各隊領隊必須到賽場簽到,並帶領參賽隊員到比賽區等候。(簽到表見後面)

二、比賽方法:

1、比賽採取淘汰賽,三局兩勝制原則,先贏2場者勝,晉級下一輪;

2、繩子的標誌如下,

(1)中心記號區………繩子的中心………紅色

(2)白色記號區………從繩子中心左右各2m的位置…………白色(從中心記號區至白色記號的'內側測量)。

(3)藍色記號區………從白色記號區的內側5Ocm的位置………藍色。

(4)繩子標誌是使用顏色貼布或繩子標誌,以便裁判員能夠很容易的調整繩子的長短或適當位置。

(5)標誌線寬為5xlOcm,藍色記號區寬為5cm。

3、違規及處罰:

(1)各班嚴禁使用外援或是在比賽中多人;

(2)各班啦啦隊嚴禁騷擾對方比賽隊員或是和對方啦啦隊發生不和諧;

(3)如有違反本規則或其他不文明現象,取消比賽成績。

4、申訴:

比賽中發生有關抗議問題,必須於比賽完畢10分鐘內向其比賽的主裁判提出申訴。

5、注意事項:

(1)每場比賽12:10準時開始,各代表隊需在12:00到達比賽場地

(2)賽前5分鐘點名檢錄,核對參賽人員,三次點名不到的代表隊視為自動棄權。

(3)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,判輸。

獎項設定:

冠軍隊1個頒發獎狀及獎金100元亞軍隊1個頒發獎狀及獎金80元季軍隊1個頒發獎狀及獎金50元

精神文明班集體2個班級拉拉隊1個優秀組織獎3個

預算:

橫幅一條100元,獎品100元獎金230元

活動總計需要480元。

拔河比賽具體人員安排:

第一,每個比賽區域設一個裁判員,共需2人

第二,每個比賽區域各設兩個負責人,共需4人

第三,每個班級設三個工作人員,其中一個負責維持啦啦隊秩序,另外兩個負責參賽隊伍,比賽時分別位於隊伍兩端,以防作弊。

第四,評審由主席團加系裡面的老師的智囊團成員組成,共需5人

策劃人:

比賽流程圖:

銅仁學院數計系拔河比賽報名表

數計系社團部20xx年4月20日

xx學院系拔河比賽班級

比賽方案策劃推薦 篇17

活動名稱:第二屆弘弈棋緣杯棋藝大賽

主辦單位:院團委院社團聯合會

策劃承辦單位:院弘弈棋緣協會

活動宗旨與目的:為了提高全院同學的競爭意識,豐富課餘生活,使同學的思維得到鍛鍊,並體會象棋的沉穩、軍棋的戰術、跳棋的靈變、五子棋的睿智。以棋會友,加強棋友們的聯繫

切磋棋藝,提高棋手們的水平

豐富生活,增添同學們的樂趣

提倡良好的棋徳棋風,發揚高尚的競技精神

活動時間:待定

活動地點:待定

活動對象:全校同學,凡會下棋者均可報名參賽。

活動內容:

前期準備

1、提前十天開始出宣傳單,橫幅,並印好報名表,通知大家開始報名,要求儘量全部同學都通知到,不僅要招參加象棋比賽的同學,同時也要招對象棋等棋比賽規則了解的同學做裁判。

2、提前一周申請教室,購買象棋、軍棋、跳棋、五子棋、獎品。並把獲獎證書弄出來。包括,冠軍一名、亞軍二名、秀軍三名。

3、提前三天將報名的同學統計好。

4、購買好一些氣球用於布置賽場。

活動內容

1、選手憑學生證入場,首先進行簽到,不可遲到,遲到十五分鐘者取消比賽資格。

2、選手進場後抽籤分組(具體分組個數由報名人數決定),選手根據所抽編號對號入座,進行小組大循環,即每個選手都和該組其它選手進行比賽,最後找到兩位下的最好的同學。

3、本次大賽一名總裁判員,若干裁判員

4、每個小組都安排一名裁判,用於監督比賽,維持稚序,並隨時記錄結果,比賽沒結束裁判員禁止離開自己負責的場地,比賽結束後個裁判員到總裁判員那等級比賽結果。

5、通知進入決賽的同學決賽的時間和地點。

6、決賽同初賽比賽規則相同,最後得到前六名名單。

7、頒獎。頒發證書與獎品。並為獲獎的同學拍合影留念。

活動內容

報名方式:待定

報名人數:200人左右

活動內容:中國象棋、跳棋、五子棋、軍旗、圍棋

宣傳方式:橫幅、海報、去班上宣傳。

流程:

1、首次淘汰賽(中國象棋、跳棋、五子棋、軍旗、)一對一決戰。

2、 中國象棋、跳棋、軍旗、圍棋五子棋都是三局兩勝。

3、 中國象棋每步棋的思考時間不能超過30秒,工作人員於15秒時提示;其他四種棋每步思考時間不超過30秒,工作人員於20秒時提示,逾時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。

4、比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

5、獲勝選手直接晉級,失敗選手直接淘汰出局。

6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

7、比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。

8、抽號輪空選手直接晉級。

9、平棋,加賽一場。

10、比賽過程中不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

(協會內部人員也可以參賽,如果招的裁判員不夠的話也可當裁判員)

活動日程及組織安排

活動籌備日程

活動籌備:待定

宣傳時間:待定

報名截止日期:待定

抽號日期:待定

比賽時間:待定

[具體組織安排

1.活動記錄、總結負責:文秘部。

2.活動宣傳負責:策宣部。

3.活動贊助負責:外聯部

4.活動開始、結束時賽場的布置、整理負責:

技戰部、組織部。

5.活動現場秩序負責:監察部。

6. “抽好票”製作負責:宣傳組。

7.活動中各組相互配合。

活動預算

海報、橫幅、傳單等宣傳用具:100元

比賽獎品證書費用:300元

總計:400元

活動要求

1.本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

2.參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

3.本次活動要求組織者、參與者、協助單位、贊助商之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

4.如遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

5.活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,並協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

6.如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯繫活動負責人。

比賽方案策劃推薦 篇18

一.活動目的

為豐富同學們的第二課堂活動內容,讓同學們更好地掌握計算機的套用能力,營造較好的校園學習氛圍,增強同學的.就業能力,也為參加區、市技能比賽做好選拔工作。特擬定關於計算機文字錄入比賽活動方案,請審閱!

二.活動階段與時間安排

1.第11周第12周:準備階段

在這個階段中,我們要做好比賽的宣傳引導工作,可由各班班主任負責,做好參賽學生的報名工作,根據錄入速度和錄入準確率,每班限報5名,組成一個隊;

2.第13周第14周:比賽、展示階段

在這個階段由學校統一組織各班報名的學生進行比賽,一二年級分組進行。根據錄入成績,決出個人名次和團體名次。

3.第15周第20推薦、推廣階段

這個階段可由教務處完成。教務處及相關教學部以此次活動作為契機,鼓勵和引導同學們積極參加各種技能比賽和練習,將此類活動作為學校常規工作去抓,今年有了,以後每學年、每學期都要有。

三.比賽項目

中英文錄入一個項目

四.參賽對象

學校一二年級全體同學。分別設定一年級組、二年級組二個組。

五.比賽規則

1.使用“打字高手WTT”打字軟體,時間設定為10分鐘,錄入內容為指定文章,不限制輸入法。

2.比賽成績以所打字元數多少為準。對錯字、多字、缺字、標點符號及多餘的空格均按錯字處理,每錯1字倒扣1分。按正確錄入字數的多少計分。

3.各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應座位就座。並在發給的紙上工整地寫出“所在班級、姓名、輸入法”填好後放在桌子上。

4.對號就座後,選手在裁判教師的統一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄入法。

5.比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規範操作,因誤操作當機所引起的一切損失責任自負。

6.時間結束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由裁判教師當場記錄每位參賽選手的比賽成績,並迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作後,出現計分誤差或者其它特殊情況,責任自負,按比賽規劃成績記為0分。

每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規定,比賽成績一律記為“零”。

六.獎項設定

本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:

1.團體獎項:團體獎二個組分別設一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以參賽學生的總分計算)。

2.個人獎項:二個組分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。

3.優秀班級組織獎:以參賽班級、比賽名次設組織獎若干。學生參賽成績納入班級考核。

七.活動經費預算

1.獎品開支:x元

2.裁判教師及工作人員相關費用:1000元3.其他費用總計:3000元

比賽方案策劃推薦 篇19

一、活動名稱

成都高校魔方邀請賽

二、活動地點

方案一:三味堂三樓多功能活動廳

方案二:初賽——五穀堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室

三、活動時間

5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

四、活動背景

自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20__年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

五、活動意義

西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。

六、活動內容

項目 預賽形式 決賽形式

二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

表演項目(決賽前進行)

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

七、前期準備組織團隊及相關人員安排

海報製作、場地布置——宣傳部

活動現場組織及相關人員調動——組織部

獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部

賽後場地清理——所有機構成員

參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

主辦方魔方準備、魔方維修——技術部

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室

八、獎品準備及活動預算

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

“潤智玩吧”介紹:

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上遊戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由於魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致於政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閒放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心於20__年在成都建立,中心成立以來,一直致力於玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由於本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。20__年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視台新聞頻道相繼報導,進一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤智玩吧位於成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閒的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這裡有很多的智力玩具。可以想像一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閒娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由於自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。藉助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品 其他預算:宣傳橫幅100元

宣傳海報50元

桌椅租借100元

礦泉水100元

氣球、彩帶50元

比賽器材(計時器、線材)200元

總計:600元

九、活動流程

(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、簡訊報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

(二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,並設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

(四)全部比賽完成後,現場頒獎。

十、比賽安排

(一)賽事準備階段

賽場的布置:

組織部聯繫好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

外校參與者安排:

1、 參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,並將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。

2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報導的方案,則也由我部人員接待並引導至學校制定報導區域休息,採訪。

人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名

(附:相關人員規則

1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽

4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程

5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

6、對於特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

7、所有參賽者必須服從打亂結果

8、每一項目必須有一至多名計分員

9、計分員有義務記錄參賽結果

10、計分員可以參與該項目的比賽

11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)

(二)比賽及頒獎階段:

1、參賽者報名:參賽者憑藉自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(註:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。

2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區採用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

3、比賽完後統計名次並頒發獎品。

(三)後續階段

所有機構成員清理會場。

十一、緊急預案

1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

附:本次比賽相關規則

一、參賽者

1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結果)只能用於比賽,且只有在徵得參賽者本人同意後才能提供給其他的組織/個人。

2、參賽者須遵守賽場規定,在全比賽過程中保持文明禮貌,並照顧到其他參賽者的利益。

3、參賽者在指定的比賽區域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在

進行比賽的選手。

4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設備或者其他電子設備(比如隨身聽、錄音機、照明設備等)。

二、魔方

1、參賽魔方必須是類似於Rubiks Cube的魔方,可以連續地旋轉各個面來還原魔方。

2、參賽魔方必須處於合理的正常工作狀態,可以正常地被打亂。

3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,並且各面的`顏色可以清楚地分辨。

三、比賽環境

1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠;

①預賽設定於室外,觀眾可以在規定距離內走動觀看.

②決賽設定於室內,觀眾可以選擇觀看大螢幕或者走動、坐立觀看。

2、賽場須禁菸,而且要有合理的低噪聲水平.

3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體).

4、參賽者可以站立還原或者坐著還原。

比賽方案策劃推薦 篇20

一、活動背景:

自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現當代大學生豐富多采的學校文化生活和蓬勃向上的精神風貌,現農學院學習部、林學院學習部、文理學院學習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。

二、活動名稱:“指尖的舞蹈”

三、活動時間:20xx年11月4號―20號

四、活動對象:

農學院、林學院、文理學院、信息科學與工程學院大一到大三的全體學生

五、活動步驟:

(一)、前期宣傳:

1、農學院、林學院、文理學院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學與工程學院出兩塊宣傳板進行魔方比

賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目

2、向各系各班負責人宣傳,進取調動學生們的參與熱情,利用同學們的交談完成宣傳目的'

3、進班宣傳,利用早自習或晚自習時間讓學習部幹事進班宣傳。

(二)、中期準備:

1、預賽

在報名選手中,分院進行院內初賽,總共選出24名選手進行決賽

2、準備

經過預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時間

3、決賽

利用魔方三層復原方式進行,賽前選手抽籤安排好組,每兩人為一組,採取“24進12,,12進8,8進3,最終賽”賽程

要求:魔方全部復原為完成

六、具體比賽規則

1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方2、在觀察時間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格

3、30秒時間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開始

4、完成後,參賽者將魔方放於桌面以示完成

七、獎項設定:

設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎若干。一等獎頒發榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發獎狀、獎品,三等獎頒發獎狀、獎品,優秀獎頒發獎狀。

農學院、林學院、文理學院、信科院學習部

比賽方案策劃推薦 篇21

為弘揚中華民族傳統文化,進一步促使廣大教師重視寫字教學,重視良好寫字習慣的培養,讓學生從小練就一手好字,全面提高學生寫字水平,結合新課標精神和我校的工作計畫要求,開展整班性寫字比賽活動。

一、活動形式:開展各班級團體賽,及個人賽。

二、參賽人員:每班選出十名學生參加。

、比賽地點:多媒體教室

四、比賽的內容和規格:由教導處統一規定。

五、比賽要求:

1、學生在規定的時間內抄完規定的內容,不完整的作品不能參評;

2、一、二年級用鉛筆抄寫。

3、比賽用紙統一提供。

4、每參賽者,按規定的文字,在規定的方格上抄寫一遍;

5、注意字要寫得工整、勻稱、大小適中,沒有塗改,不要寫錯別字

6、各年級的.比賽同一時間進行

六、比賽內容:教研組統一規定

七、評審:由學校統一評審。

八、獎勵方法:

1、教導處組織評審老師按年級各評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

2、獲獎的優秀作品將進行展示。

九、注意事項

1、本次比賽以班為單位,不得弄虛作假。

2、寫得不好的學生不準把參賽內容重寫一次。

3、各班的老師認真做好相關的工作,使本次活動能順利進行。

4、無作者信息算無效作品處理。

十、評比要求

工整勻稱(35分);大小適中(35分);沒有錯別字(10分);標點符號(10分);卷面清潔(10分)。