消防比賽方案範文 篇1
為了深入貫徹落實《關於開展“安全防範百日競賽”活動的通知》精神,進一步加強我公司全體員工的消防安全意識,提高員工的消防業務素質和撲救火災的技能,根據公司今年10月18日《關於印發〈“安全防範百日競賽”活動方案〉的通知》的計畫,公司定於近期舉辦一次消防技能演練比賽,現將有關事項通知如下:
一、比賽時間:
20xx年12月18日下午15:00
二、比賽地點:
公司籃球場
三、比賽項目:
1、負重跑接力賽;
2、一人兩盤水帶連線;
3、接力供水;
4、現場滅火比賽。
四、比賽隊伍組隊
公司辦、財務部和物資供應部聯合組一個隊;熱能工段和制膠工段聯合組一隊;原料部、銷售部、質管部、生技部、削片工段、熱磨工段、熱壓工段、砂光工段各組一個隊,共組織十個隊參賽。要求各組隊單位儘可能安排義務消防員和兼職安全員參賽,但每個隊員最多只能參加兩個項目比賽。
五、組織實施和比賽規則要求
1、由安全辦負責具體組織實施,公司辦、公司工會、團總支協助組織實施。
2、比賽裁判聘請容縣消防大隊官兵擔任,安全辦協助。
3、比賽項目順序依次為:負重接力賽、一人兩盤水帶連線、接力供水、現場滅火比賽,各隊比賽的順序以抽籤為準。
4、各單項成績以分隊參賽過程的時間長短排名,用時短的勝出。參賽隊的單項成績取各隊員的時間之和,對應名次得分依次為:第一名100分,第二名90分,第三名80分,第四名70分,第五名60分,第六名50分,第七名40分,第八名30分,第九名20分,第十名10分。各隊團體總成績為各隊單項競賽成績對應分數的總和。
5、每個比賽項目都須計時,計時要求:聽到“開始”口令時,計時員開始計時直到隊員完成動作,隊員衝出終點線喊“好”為止。
6、如遇器材故障,經裁判確認後,更換器材重新操作(安排在最後補賽)。
六、各項比賽項目器材準備、操作程式和評分細則:
第一項:負重跑接力賽——手持消防水帶和滅火器
本項比賽,要求各隊分別派出4名隊員參賽。
場地器材準備:
1、在長28米的籃球場上,以籃球場的兩端邊底線為界,標出起點線、交接線和終點線。
2、在起跑線外放置兩盤65毫米的消防水帶和兩個4kg的乾粉滅火器。
3、準備5個秒表和一條紅繩。
4、準備20條消防水帶和10個滅火器。
操作程式:
1、當聽到“各就位”的口令時,第一名隊員迅速走到起跑線後站好。
2、當聽到“預備”的口令時,隊員迅速做好手持水帶向前沖的準備。
3、當聽到“開始”的口令時,隊員迅速手持水帶向前跑,當跑到交接線時,將水帶遞交給第二名隊員,第二名隊員跑到終點線後,放下水帶提起兩個滅火器傳遞給第三名隊員,當跑到交接線時,將滅火器遞交給第四名隊員,第四名隊員接到滅火器後,直至衝出終點線,喊“好”為止。
操作要求:
在整個操作中,第一、第二名隊員手持兩盤水帶,第三、第四名隊員手持兩個滅火器各跑完28米的距離,當出現負重物品掉落時,隊員可以調整動作後,繼續比賽,但要相應的加時間;隊員要求穿運動鞋,確保比賽過程的安全。
評分細則:
1、成績以完成比賽時間的長短為準。
2、出現搶跑的重新開始,若一個隊三次搶跑取消參賽資格。
3、未帶負重物品跑完全程的不計成績。
4、水帶散落後要卷好後再繼續比賽,若水帶拖地面繼續跑的不計成績。
5、未到終點線拋水帶交接的不計成績。
6、隊員衝出終點線不喊“好”的,比賽時間算到最後一名隊員完成比賽為止。
第二項:一人兩盤水帶連線
每隊派出4名隊員參加本項賽,由個人單獨依次出場進行比賽。
場地器材:
在長37米、寬2.5米的鋪帶線路上,標出起點線和終點線。在起點線前1米、1.5米處分別標出器材線和消防栓接頭拖止線。在器材線後放置水槍、消防栓接頭、立放兩盤65毫米口徑的水帶。準備好5個秒表、20條水帶、5支水槍和5個消防栓接頭。
操作程式:
1、每一組5個人比賽,分8組依次進行。
2、比賽前由裁判檢查比賽器材是否規範、完好。
3、當聽到“準備器材”的口令時,隊員檢查器材作好比賽準備,水帶、水槍、消防栓不能預先連線。
4、當聽到“各就位”的口令時,隊員到起點線後站好。
5、當聽到“預備”的口令時,隊員做好操作準備。
6、當聽到“開始”的口令時,隊員迅速向前,手持水帶,先甩開第一盤,一端連線消防栓,另一端接上第二盤水帶,在跑動過程中甩開第二盤水帶,連線水帶、水槍接口,衝出終點線,喊“好”。
7、未跑出終點線,喊“好”之前發現哪裡做得不好的可以回來修整。
8、經裁判檢查打分後,隊員把水帶拿到旁邊卷好,放回起點為下一組做好準備。
評分標準:
1、計時從發令“開始”至隊員完成操作任務,衝出終點線,舉手示意喊“好”止;
2、單項成績取4名隊員的時間之和;
3、接口脫口、接口卡死、未接上水槍的為連線失敗,不計成績;
4、在跑動中忘記帶水槍的`不計成績;
5、在跑動中打開水帶方法不規範加5秒;
6、消防栓拖出拖止線的加2秒;
7、隊員衝出終點線不喊“好”的,比賽時間算到最後一名隊員完成比賽為止。
第三項:接力供水
各隊派出4名隊員參加本項賽。
場地器材:在長28米的籃球場上,以籃球場的兩端邊線為界,標出起點線和終點線,在起點線上放一個裝滿水的大水桶,在終點線上放置一個大的空水桶。並準備好兩個塑膠水桶。
比賽規則和評分細則:
在限定兩分鐘時間內,4名隊員從盛滿水桶,用小膠桶接力的方式,把水裝到對面的空桶內,以空水桶內盛得水的多少依次排名次。
第四項:現場滅火比賽
要求各隊派出4名隊員參加本項賽。
場地器材:
在長28米的場地上,標出起點線和終點線,在起點線前放置滅火器材:乾粉滅火器、乾沙、水帶(直衝水槍和噴灑水槍),在場地中間放置燒火器具和燃燒材料:柴油、粉塵、纖維、乾柴等。
操作程式:
1、各參賽隊每人撲滅以上任意一種火災,由各隊自己安排。
2、針對不同著火物,4種滅火器材每人只能選一種,不能重複使用。
3、當聽到“準備器材”的口令時,參賽隊員檢查滅火器材作好比賽準備。
4、當聽到“各就位”的口令時,參賽隊員到起點線後站好。
5、當聽到“預備”的口令時,參賽隊員做好操作準備。
6、聽到“開始”口令時,參賽隊迅速攜帶滅火器材滅火。撲滅火後,攜帶滅火器材(消防水帶除外)衝出終點線,喊“好”。
比賽規則和評分細則:
1、每個隊4名隊員同時參賽,每名隊員單獨滅完一種火災;
2、單項成績取4名隊員的單獨完成比賽的時間之和;
3、誤選滅火器材的不計成績;
4、撲滅火後,如出現復燃,隊員在未衝出終點線前可以再次滅火,衝出終點線喊“好”後,火再復燃的算滅火失敗,不計成績;
5、滅火中,如容器外有火燃燒必須一起撲滅,方能衝出終點線,否則算滅火失敗,不計成績。
6、滅火中,為防止發生事故,隊員應占領上風或側上風方向,否則加5秒。
7、使用滅火器方法錯誤或不規範加10秒。
8、滅火時,出現火星飛濺的加3秒。
9、滅火後,不拿消防器材出終點線的加5秒。
10、隊員衝出終點線不喊“好”的,比賽時間算到最後一名運動員完成比賽為止。
七、獎勵:
第一名:600元,第二名:500元,第三名:400元,第四名:300元,第五名:200元。鼓勵獎五名,各100元。
八、比賽要求
1、各部門/工段要高度重視,廣泛宣傳,嚴密組織,並於12月10日前將參賽人員名單報安全辦(報參賽名單時指定一個為隊長)。
2、各參賽隊在比賽前要有針對性地開展訓練,若需要消防官兵到現場指導的,要及時提出申請,由安全辦統一聯繫和安排。
消防比賽方案範文 篇2
針對119消防宣傳日發電有限責任公司舉行“消防安全”知識競賽活動,旨在廣泛宣傳普及消防知識,提高全廠職工消防安全素質,減少火災事故發生,推進消防工作社會化進程。
一、活動主題
消除火災隱患,構建和諧社會
二、活動時間
另行通知
三、活動地點
綜合樓三樓禮堂
四、參賽範圍
此次活動面向公司所有職能部門及外協單位,分為:發電部代表隊、管理部室代表隊、藍巢檢修代表隊、設備部代表隊、安全生產部代表隊、興海公司代表隊、京能後勤xx項目部代表隊共七支代表隊,每隊三名隊員至少一名女同志。四、比賽形式採取現場競賽的形式。
所有參賽人員自即日起通過公司區域網路進入“消防安全知識競賽複習題”欄上,即可下載複習題。比賽採用搶答賽形式,分為個人必答、集體必答、搶答等。
個人必答題:每人答2題,每題10分。
集體必答題:每組5題,每題20分。
搶答題:共設20題,每題20分,答對得20分,答錯扣10分。
若搶答題答完後,仍有兩隊得分一致,則比賽加試題,每題20分,直至分出勝負為止。現場觀眾參與題,答對有紀念品。
五、競賽規則
此次“消防安全”知識競賽活動,遵循公開、公正、公平的'原則。
六、獎勵辦法
將邀請縣公安消防大隊領導與公司領導領導及外協單位領導參加,並共同現場公布此次活動的各獎項得主。觀眾入場時發放號牌,現場進行抽獎活動,抽到的號牌與其對應及為中獎,將抽取10名幸運觀眾進行獎勵。
本次活動設有:
一等獎1名,頒發榮譽證書、獎勵價值1500元獎品;
二等獎1名,頒發榮譽證書、獎勵價值1200元獎品;
三等獎1名,頒發榮譽證書、獎勵價值900元獎品;
優秀獎4名,頒發榮譽證書、各獎勵價值150元獎品;
幸運獎10名,各獎勵價值100元的獎品。
消防比賽方案範文 篇3
一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動地點
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五穀堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動時間
5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00
四、活動背景
自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
五、活動意義
西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。
六、活動內容
項目預賽形式決賽形式
二階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均
三階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均
四階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均
五階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均
八片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均
十二片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均
三階單手速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均
表演項目(決賽前進行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準備組織團隊及相關人員安排(詳細工作人員名單見附錄)
海報製作、場地布置——宣傳部
活動現場組織及相關人員調動——組織部
獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部
賽後場地清理——所有機構成員
參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準備、魔方維修——技術部
裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室
八、獎品準備及活動預算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上遊戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由於魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致於政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閒放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心於20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力於玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由於本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視台新聞頻道相繼報導,進一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位於成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閒的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這裡有很多的智力玩具。可以想像一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閒娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家。
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由於自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。藉助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品其他預算:宣傳橫幅100元
宣傳海報50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計時器、線材)200元
總計:600元
九、活動流程
(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、簡訊報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;
(二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,並設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;
(四)全部比賽完成後,現場頒獎。
十、比賽安排
(一)賽事準備階段
賽場的布置:
組織部聯繫好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,並將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。
2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報導的方案,則也由我部人員接待並引導至學校制定報導區域休息,採訪。
人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名
(附:相關人員規則
1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽
3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽
4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程
5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對於特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結果
8、每一項目必須有一至多名計分員
9、計分員有義務記錄參賽結果
10、計分員可以參與該項目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)
(二)比賽及頒獎階段:
1、參賽者報名:參賽者憑藉自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(註:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區採用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
3、比賽完後統計名次並頒發獎品。
(三)後續階段
所有機構成員清理會場。
十一、緊急預案
1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變。
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。