網路課件開發協定

工具:powerpoint,authware,方正奧斯等多媒體製作工具;flash, dreamwave, frontpage等網頁製作工具;vb/vc/jav/asp等語言;access/sql資料庫

基本模組:同校級建設課程

四、課件開發基本規範

基本原則:

1.課件可以購買或自行開發,其中網路課件的開發是一個系統工程,涵蓋教育教學原理、網路技術、多媒體技術、軟體開發技術,其應以教學經驗豐富、有專業特長的課程主講教師編寫適合網路教學的腳本,課程組集體討論修改,交由專業開發隊伍製作為主;具備課件開發能力的教師也可直接參與網路課件的製作。

2.網路課件應具備開放性、先進性、協作性和穩定性,利於教師的課堂輔助教學及學生的個性化自學:開放性是指網路課件的體系和內容相互關聯又相對獨立,便於教師的調整、更新和適時使用;先進性是指網路課件不簡單等同於電子教案,而是面向日常教學的重點和難點,提供豐富形象的教學資源,能有效彌補傳統教學中的不足;協作性是指網路課件通過電子信箱或線上討論等形式,實現教師與學生、學生與學生之間平等、自由的交流與協作;穩定性是指網路課件本身的連結準確、運行無錯誤,能普遍適用於多種運行環境,並能持續進行更新與維護。

基本流程:

為保證課件開發的速度和質量,在全面編寫課件腳本之前應製作“課件原型”,即選擇某一知識點先行開發軟體,從而基本確定課件的總體設計風格和腳本模式。課件開發的基本過程如下圖所示。

┌────┐

│總體設計│

┌→││┐

┌───┐ ┌───┐ │ └────┘│ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌───────┐

│確定教│→│確定教│→│ ↓→│腳本│→│素材│→│課件│→│教學環境設計 │

│學大綱│↑│學內容│↑│ ↑││編寫│ │準備│ │開發│ │(教學素材與 │

└───┘│└───┘││ ┌────┐││└──┘ └──┘ └──┘ │教學平台集成)│

│ │└→│網路軟體│┘│ │ └───────┘

│ ││原形實現│││ │

│ │└────┘↓│ │

│ ┌────┐ ┌────┐ 網路課件 集成的網路課程

│ │原形修訂│←──│徵求意見│ │ │

│ ││ ││ │ │

│ └────┘ └────┘ │ │

│ ↓ ↓ 

│┌────┐ ┌─────┐┌──────┐

││ 修訂 │ │試用與測試││教學活動設計│