5、小組規範
在第一次小組活動中,我們便根據組員意願,採用組員一一發言的形式,制定出了小組規範(即小組公約),公約的制定和下發對部分組員起到了一定的約束作用。但是也有組員仍然不能履行自己制定的規定。公約中是有獎懲措施的,但是由於考慮懲罰組員可能會打擊他參與的積極性,故實質上沒有進行過一次真正的懲罰。
6、個別特點
雖說小組成員的同質性較高,但是每個人也有其獨特性。像王萌,在小組中態度非常認真、聽話懂事,但老師反映他在班級里表現很不好;熊偉在第二次活動結束時表示下次不來了,但是詢問後知道原來是那天他心情不好;高勇最開始說不願意參加小組,但是後來還是來了,並且每次參加活動都非常認真等等,每個組員都具有特殊性,工作者需細心觀察。
三、小組工作評估
1、目標達成度
初級目標基本達成,大多數組員在這四次活動期間都找到了生活和學習的目標,並且在小組活動第一期中他們自己制定了個人目標,據了解,大多數組員最後都實現了他們自己制定的目標,這些都表明了他們的進步;中級目標部分達成,可以很明顯的看出,有些組員比參加小組前更加開朗自信了,有的組員去上網的次數和時間明顯減少了,有的組員對自己也有了全面的認識,通過我們的活動他們也開始去體諒父母和老師的苦心,但是仍有個別學生只是在小組裡表現好,現實生活中改變較小。由於這次活動時間太短,再加上我們經驗確實不足,終極目標的達成情況不是很理想,可能那需要長期的工作及多方面努力。
2、程式設計
第一期互相認識,第二期認識自我,第三期提升自我,第四期快樂分別;這樣的設計是完全符合專業小組工作活動程式的。只不過由於時間關係,每期的壓力會比較大。
每期的設計都會有兩個主題活動,一個和網路直接相關,一個間接相關,緊緊圍繞活動目標開展;為了避免活動枯燥乏味,在活動過程中適當的穿插了一些遊戲,或者是熱身、或是活躍氣氛,但都對小組的順利進行增添了不少色彩;並且適當的給組員留下作業,不僅可以提醒組員,也可以豐富他們一星期的生活;還給了他們“給家長的建議”的資料,希望和家長一起來幫助他們;在活動開展期間,還邀請了萬載縣網咖管理員參與,他們非常關心這下一代的成長,同學們也從他們那充分感受到了社會對他們的關懷。
不過由於組員都不太主動發言,所以設計的很多自由討論或發言的環節,很容易變成提問,這樣就會容易讓組員產生厭煩感;遊戲環節的設計有些過於幼稚、有些又太深入,不一定都適合這個年齡層。第二期的活動項目安排過多,導致只好臨時忍痛刪除,且影響效果,這些都是值得我們注意的。
3、工作員的技巧
工作員個人表現從容大方、真誠熱心;雖然組員數量較多,但工作員時刻注意了每個組員的反映;工作員充分運用角色扮演、自我坦露、雙椅技術等專業技巧,並都起到了很好的效果;工作員也從案主的環境入手,做了大量工作,而不僅是停留在案主本身。不過我們在時間的把握上做得不是很好,偶爾會出現時間不夠的狀況;對於離組情況的處理做得不是很好;當組員出現沉默狀況時,處理方式有待加強。
四、經驗教訓
不到一個月的小組工作結束了,時間雖短,但收穫很多。以往在課堂上所學知識能在現實生活中發揮作用,是一件讓人很開心的事情。但是理論與現實之間畢竟還是有差距,理論上成立的事物在現實中操作起來可能會異常的複雜。
首先,去學校招募組員必須先和領導協商。校領導第一次見我們說的便是沒有教委的批准,不準我們和任何老師或同學接觸,這些問題我們以前可能很少考慮。
其次,必須充分考慮小組成員的能力,由於在學校的實踐都只是同學之間的模擬,所以不存在理解能力問題,但是對於國中生來說,他們的表達能力、理解能力以及知識面都很有限,所以設計方案時,必須深入淺出。
再次,由於我們做的是網癮小組,可我們對