小班遊戲教案《房子》

小班遊戲教案《房子》 篇1

一、教學目標:

1.通過觀察不同形狀的建築,可以感知房子的高度;有尖的和圓的等不同形狀。

2.讓孩子學會觀察事物的順序。

3.激發孩子對拼貼活動的濃厚興趣。發展孩子的想像力和創造力。

二、教學重點和難點:

通過觀察不同形狀的建築,我們可以感知房子的高度。有尖的和圓的等不同形狀。學會觀察事物的順序。

三。教學準備:

許多不同形狀、大小和顏色的蠟紙。每隻手拿膠水和白紙。不同建築的課件

四。教學過程:

1.今天,森林裡的熊來到了我們的城市。它沒有家,也不知道自己在哪裡。王先生幫他找了幾套房子,你可以幫他一起選,好嗎?讓孩子們觀察建築,並告訴熊房子是什麼樣的。

老師展示圖一:看,是什麼?※?你覺得是什麼樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒從上下、左右、前後等角度觀察建築物的形狀。最後總結一下:這些房子是一排排的;短;屋頂都是三角形的等等。

老師展示圖2:看,是什麼?※?你覺得是什麼樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒從上下、左右、前後等角度觀察建築物的形狀。最後總結一下:這些房子的前後左右高度不一樣,屋頂的形狀也不一樣。這是一棟高樓。

老師展示圖3:看,是什麼?※?你覺得是什麼樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒從上下、左右、前後等角度觀察建築物的形狀。最後總結:這是獨立的。

老師展示圖4:看,這是什麼?※?你在想些什麼

是什麼樣的'?(讓幼兒自由討論)。引導重點孩子觀察它的屋頂和一樓與其他房子的區別。

老師展示圖5:看,是什麼?※?你覺得是什麼樣的?(讓幼兒自由討論)。引導孩子觀察特殊建築和房子的區別,告訴孩子他們認為什麼樣的房子是最美的。

2.老師展示不同大小、形狀和顏色的圖形,並問:誰能用這些圖形拼出你認為最漂亮的房子?鼓勵幼兒大膽開發想像力。

老師讓孩子們上來拼成一幅拼貼畫,並告訴他們他們拼成了什麼房子。※.

3.兒童操作和教師巡迴指導。

老師會在巡視中及時表揚進步有創造力的孩子,激發其他孩子的積極性。※.

4.展示孩子的作品,老師會綜合評價。

讓孩子把自己的作品貼在後牆上展示自己的作品,並邀請家長一起欣賞和交流。※.

小班遊戲教案《房子》 篇2

活動目標

1、引導幼兒根據觀察和想像設計結婚的房子。

2、培養幼兒的觀察力和想像力、創造力。

3、感受創意繪畫的樂趣,能夠大膽講述自己所畫得故事老鼠結婚房子

4、幫助幼兒體驗和理解故事內容,嘗試講清簡單的事情。

5、學習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,並用較清楚的語言描述圖片內容。

一、導入活動,激起幼兒興趣,引出課題“房子”

1、老師:小朋友,你們看,今天我們幼稚園來了兩位小客人。你們想知道是誰嗎?你們用熱烈的掌聲歡迎它們出來吧。音樂與小老鼠同時放。

二、

2幼兒:小老鼠

3、老師:咦,你們知道這首是什麼音樂嗎?

4、幼兒:結婚音樂老師:‘老鼠新郎和老鼠新娘今天要結婚了,可是我們沒有結婚的新房,老鼠新娘和新郎有一個困難的問題。教師說:小朋友你們想知道老鼠有什麼困難嗎?想,我們今天要結婚了,可是我們沒有結婚的新房,小朋友你們有什麼好辦法,可以幫幫我設計結婚的新房嗎?

幼兒討論。

老師:你們的想法都很不錯,梁老師這裡也有一些關於結婚房子的圖片,我們一起欣賞一下吧。

二.觀察房屋圖片,了解房屋結構(出示房屋圖片):這裡有幾張設計師設計造好的結婚房屋圖,看看房子的頂有什麼?(平頂、尖頂、圓頂、斜頂)門、窗怎樣?(方形、圓形等)房子周圍有什麼?(花、草、樹。說說圖片房子結婚有什麼要準備的。

今天請你們做一次房屋設計師,請你給小老鼠設計一幢漂亮的結婚房子,(請幼兒先討論)

三.交代要求,幼兒作畫我們設計的房子要大,想想你設計的房子有幾層樓,房子的門、窗、屋頂是什麼形狀的,房子的周圍有些什麼,要設計的和我們現在住的幼稚園的房子不一樣,也不要和圖片上的房子一樣。

鼓勵幼兒大膽創作設計,大膽講述自己畫得故事。對構圖造型有困難的幼兒,引導幫助他們克服困難。

四.展示作品,交流評價展示作品,互相欣賞,請個別小朋友上來講講自己畫了什麼。(可請個別幼兒介紹)我是結合我們的主題來的。房子,是幼兒從小就熟悉的,是他們喜歡畫而且又畫的很多的題材之一。本節活動是要求他們發揮想像力,對房子的外形特徵作出大膽的構想,用線描畫的形式表現出獨特造型的未來房子。本次活動是一次生成活動,意在通過繪畫的形式,培養幼兒豐富的想像力和思維能力,體現幼兒豐富的內心世界。

畫紙20張、畫筆、20盒蠟筆、4張桌子,4張墊子、10支鉛筆,許多小動物。

觀察和效果分析活動調整

活動反思:

一個好的教學活動,活動的設計不僅要合理,活動中幼兒的配合十分重要。教育內容的選擇既貼近幼兒的生活,活動以老鼠村長找女婿,以及尋找過程中出現的一物降一物的情節,不同的是最後老鼠村長的女兒嫁給了老鼠郎。教師在活動過程中,創設一個自由、寬鬆的語言環境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師共同交流。培養幼兒傾聽習慣,能用清晰的語言表達自己的思想感情。激發孩子自由表達的興趣和激情,充分調動他們的參與熱情,讓幼兒在輕鬆、愉快的環境中學習,真正體現了"以幼兒發展為本"的理念。

小班遊戲教案《房子》 篇3

活動目標

1、讓孩子們了解蜻蜓的特徵以及它們的習性。

2、學會利用洋蔥皮製作蜻蜓。

活動準備 洋蔥皮,木工膠

活動過程

[導入]

1、通過猜謎語的方式向孩子們介紹蜻蜓。

- 我是在秋天裡飛翔的一種昆蟲。

- 我有一雙翅膀,大大的眼睛和長長的尾巴。

- 人們喜歡採集我做成標本,我是誰呢?

[展開]

1、談一談蜻蜓。

- 你見過蜻蜓嗎?

- 你在哪兒見過蜻蜓,它正在乾什麼?

- 見過蜻蜓後你有什麼感想?

2、看看蜻蜓的照片,說說蜻蜓的特徵。

- 蜻蜓長什麼樣子?

- 蜻蜓的翅膀長什麼樣子? 摸起來感覺怎么樣?

- 蜻蜓的身子和尾巴長什麼樣?

- 蜻蜓的眼睛長什麼樣?蜻蜓的眼睛為什麼長得這么大?

(由於蜻蜓要一邊飛一邊覓食,所以它長了一雙大大的鼓鼓的眼睛可以看清楚許多地方。)

3、談談蜻蜓的習性。

- 蜻蜓是怎樣出生長大的?

(蜻蜓在水裡產卵,然後在水裡長成幼蟲,最後再長成蜻蜓飛出水面。 )

- 蜻蜓以什麼為食?

(蜻蜓只要吃對我們有害的昆蟲,像蚊子或蒼蠅。所以蜻蜓是益蟲。)

- 蜻蜓是怎樣飛的?

(蜻蜓雖然長得小,但是它可以飛得又快又遠。)

4、製作蜻蜓的翅膀並研究自然產物。

- 如果要是製作蜻蜓的翅膀需要哪些材料呢?

- 用洋蔥皮怎樣製作蜻蜓翅膀呢?

5、用自然產物製作蜻蜓的翅膀。

① 掰開洋蔥皮準備好。

② 把洋蔥皮剪成蜻蜓翅膀的樣子,或是用手撕出自然的效果。

③ 把完成的洋蔥皮粘在蜻蜓身體的兩側,做出蜻蜓的翅膀。

[結尾]

1、讓孩子們把完成的蜻蜓介紹給朋友們

2、總結活動

小班遊戲教案《房子》 篇4

一、活動目標

1、積極參與繪畫,體驗成功的樂趣。

2、能大膽的想像創造性地表現造型獨特的房子。

3、知道生活中常見的房子和各式各樣奇怪的房子。

4、訓練幼兒的繪畫能力。

5、引導孩子們在活動結束後把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。

二、活動準備

1、《各式各樣的房子》ppt。

2、幼兒繪畫:白紙,油畫棒。

三、活動過程

1、觀看課件,豐富幼兒經驗。

師:小朋友們早上好!今天老師給你們看一個大家都很熟悉的讀本:《誰的房子最特別》,我們一起來看看。

2、和幼兒談關於房子的話題,

師:除了這些房子,你們還見過什麼樣的房子嗎?(幼兒自由討論)

小結:剛才有些小朋友說看到了各式各樣的房子,有看到高樓大廈,平房,瓦房等等。

3、看《各式各樣的房子》ppt,欣賞各式各樣。

師:接下來,陳老師給你們看一些關於房子的圖片,我們一起來看看它們有什麼不同。

提問:你們剛剛說的和這些房子一樣嗎?那你覺得這些房子怎么樣?

小結:這些房子都非常的奇特有趣,設計師們設計的房子都很獨特,也很有創意。可見現在的房子都是千奇百怪啊!看到這些房子,陳老師的靈感一下子就出現了,看看我設計的房子。(介紹房子)

4、幼兒自由想像作畫,教師個別指導。

師:咦,你們想設計一座什麼樣的房子呢?(幼兒討論)

陳老師知道我們班的小朋友都是最棒的,所以呢,給你們準備了蠟筆和白紙,發揮你們的想像力,把你們心目中最獨特、最有創意的房子畫出來。

5、作品欣賞與評價,結束活動。

師:你設計的這幅畫有什麼特殊的本領嗎?

活動反思:

在整個活動中,幼兒的興趣濃厚,課堂氣氛活躍。教師的范畫精美,語言簡練,示範到位。但還有不足之處需要加強:教師要多說房子的構圖,各種線條的欣賞及畫法。讓幼兒想像畫自己的房子給誰住,和誰一起住等。老師要示範各種線條的畫法,通過啟發幼兒,讓幼兒畫出最獨特、最有創意的房子。

小班遊戲教案《房子》 篇5

作為一個幼稚園的老師,要通過寫教學反思來總結自己得工作,如果你還不知道教學反思怎么寫?沒關係,下面小編為您推薦一篇優秀的幼稚園美術活動《房子》教學反思範文,快來學習吧!

根據主題活動《小小蛋兒把門開》今天我組織了美術活動《彩蛋》,蛋寶寶是生活中很常見的東西,小朋友甚至每天都能吃到,但是幼兒看見的蛋寶寶是一種顏色的,而這節美術活動是讓幼兒感受蛋寶寶穿上衣服後變成了有鮮艷的顏色和好看的圖案的彩蛋了,從而在繪畫過程中能夠感受到藝術的美。

目標定位於

1.欣賞彩蛋,了解彩蛋裝飾的多樣形式。2.嘗試用簡單的點、線等花紋裝飾雞蛋。通過整個活動,我發現了存在的很多問題,並且在王老師的指導下我將整個活動進行了一個反思和總結。

第一、兩條目標的定位都在於技能方面,缺少情感的目標。

小班幼兒應以情感和興趣為主,而本活動中我所訂的目標太多於技能化,注重強調技能,卻忽略了情感的重要性。根據小班幼兒的特點,可以將目標改為注重色彩搭配和通過畫彩蛋來感受藝術的美。

第二、目標在活動過程中達成度不夠,並有所偏離。

第二條目標為嘗試用簡單的點、線等花紋裝飾雞蛋但在我執教的整個過程中卻未將這條目標進行解決,而是草草帶過,沒有給孩子經驗的一個提升,而在欣賞過程中,圖片上的彩蛋以線條和簡單的小圖案居多,可以將第二條目標改為嘗試用線條和簡單的小圖案來裝飾。而且我的示範圖過於複雜,與目標也不符合,在示範時可以徵求幼兒的意見,但也不能一味的照著幼兒所說的意見進行示範,我應該加入目標中所需要達成的內容進行示範,這樣會更有針對性。以前上的美術活動都是提前準備好范畫讓幼兒欣賞,而這次是第一次當場和幼兒一起來畫范畫,由於經驗不足,大大的偏離了目標,在這方面我還需要不斷的進行學習,改進不足之處,讓自己不偏離目標,將目標把握好。

第三、引導環節很重要,教具需要有針對性。

本次活動中,欣賞環節的圖片太廣泛,準備的蛋寶寶太多,不具有針對性,不能讓幼兒很好的欣賞到本次所需要達成目標的幾幅關鍵的畫,幼兒變得漫無目的,導致後來幼兒進行繪畫時畫出的畫都是隨意性的,在這方面,我在課前還考慮的不夠充分,在以後的美術活動中,我將在課前考慮的更充分一些,特別是在選擇讓幼兒欣賞的畫應該更有針對性,能讓幼兒在原有的基礎上有所提升。

第四、講評環節問題過於簡單,幼兒沒有得到一個很好的提升。

在講評環節中我只是問幼兒你最喜歡哪個蛋寶寶,為什麼?在幼兒回答時我也沒有及時的進行有效的總結,讓幼兒得到提升。可以將問題變得更全面一些,可以問你畫的蛋寶寶用了什麼裝飾的,用了什麼顏色?讓講評更有效,起到畫龍點睛的作用。

小班的美術活動不應以技能為主,應該以幼兒的興趣為出發點,讓幼兒在原有的經驗上一點點的進行提升,他們還不懂得什麼是點、線,對於幼兒原來的經驗這樣的跨度太大,幼兒消化不了,或許將本堂課定位在色彩上會更好,讓幼兒去感受色彩帶來的美和自己所畫的不同的圖案所帶來的美,讓幼兒覺得其實我這樣畫也是美的,讓幼兒感到自己成功了,增強幼兒的自信心。

通過本堂課有很多地方需要我去改進,並深思自己在美術活動中所缺失的東西,在今後的教學中不斷的改進,並且不斷的去學習。

小班遊戲教案《房子》 篇6

活動目標:

1、學會看二維標記,進行分房活動。

2、能夠互相協商合作完成分房任務,提高初步的分析判斷能力。

3、體驗數學活動的樂趣。

3、發展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

活動準備:

1、課件及相對應的教具。

2、房子圖片、操作紙、房卡。

活動過程:

一、情境創設,激發幼兒的學習興趣。

師:(出示課件)這是一片美麗的大森林,噓,是誰在嘆氣啊?(出示獅子大王)原來是我們森林裡的獅子大王。獅子大王,你為什麼事嘆氣啊?

獅王:哎!我近來碰到一個難題,我們大森林裡造了兩幢樓房,一幢是紅顏色的三層樓,一幢是黃顏色的三層樓,有六個動物動物參加分房,可是在分房的時候,他們提出了各種各樣的要求,弄得我沒有主意了,只好請小朋友們來幫忙,請你們幫我想一個合理的分房辦法。小朋友,你們願意幫我嗎?

二、多通道參與,引導幼兒學會看標記。

讓幼兒在聽清楚有哪六個動物來參加分房、他們分別提了那些要求後,學會看與之相匹配的標記,懂得標記的含義。

1、老鼠:我嘛,年輕靈活,我想住在三樓,而且我不想和貓住在一幢樓里,太危險了。

2、大象:我太重了,我想住在一樓,而且我不願意和老鼠住在一幢樓里。

3、公雞:我不願跟狐狸住在一幢樓里。而且每天早上我要打鳴,叫大家起床,我想住在三樓。

4、貓:我才不願和老鼠住在一幢樓呢。

5、烏龜:①我的動作實在是太慢了,所以我想住在一樓。

6、狐狸:我嘛,隨便住哪裡都可以!

三、嘗試操作,幼兒根據標記為動物分房。

1、教師操作課件,幫助幼兒進一步回憶動物提出的分房要求、明確標記的含義。

2、幼兒2人一組,共同合作按標記為動物分房子。

四、檢查評價,進一步理解標記含義。

教師與幼兒共同檢查幼兒分房的情況,對有錯誤的分房進一步指導幼兒理解標記的含義,讓其它幼兒幫助糾正。

五、六人遊戲,體驗合作找房的快樂。

獅子大王也為小朋友們造了新房,6人一幢,每間房子有一個房卡,請小朋友6人一組,先拿好房卡,再根據房卡找到自己的房子(幼兒根據第一次操作獲得的經驗,根據房卡上的標記,共同合作找到自己的家)。

六、延伸活動,驗證新房找對與否。

活動反思:

《綱要》提出數學教學的目的是讓它與生活走得更近,發揮它的作用。我們教師應結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數學活動。脫離了生活的數學兒童是不能理解的。因此,我運用了幼兒在生活中較熟悉的門牌號碼,引導幼兒理解二維坐標的意義。制訂出本次活動的教學活動。這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其更易理解和接受。讓幼兒在玩中學,在學中樂。為了使幼兒輕鬆、愉快地掌握枯燥的數學概念,我採用了遊戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:遊戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在遊戲的情景中,主動積極、自願地去探索和發現,以自己的'方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把遊戲貫穿於活動的始終,通過遊戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對雙重序數理解。在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。此外,我還採用發現法、賞識激勵法等引導幼兒在遊戲中發現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。整個活動根據幼兒的學習規律、由淺入深、循序漸進,通過安排、討論構想到操作到再次討論的形式,掀起一個個高潮。整個活動都是以幼兒動手探索發現為主,充分體現以幼兒為主體,培養幼兒通過動口、動手、動腦去發現、去探索掌握知識的能力。但在活動中,我也發現一些不足之處:如一開始我所提出的目標掌握6以內的雙重序數的關係,對於大班下學期的孩子來說似乎簡單了一些,應該提供多層次的樓房高度和房間數,供幼兒選擇。另外,教師在活動過程中,對於幼兒所出現的一些問題,關注度還不夠,沒有及時幫助其解決問題,反而一帶而過,使得幼兒在後面的活動過程中出現了更多地問題。因此在以後的教學中,我除了要設計好活動的過程,更要在活動中關注幼兒表現、反應,並及時予以幫助。

小班遊戲教案《房子》 篇7

活動目標:

1、嘗試不同的跳法跳過格子路。

2、引導幼兒遵守遊戲規則,一個格子一個格子跳,並跳入格子內。

3、通過遊戲,體驗健康活動的樂趣。

活動過程:

玩法一:

可以把房子塗成五彩的顏色,兩名幼兒各自擁有一座房子,房子塗上五彩的顏色,幼兒剪刀、包袱、錘,誰贏了誰跳,邊跳邊說:“我是紅色。”如果是並排的兩個格子,塗上相同的顏色,最先跳到頭的為贏。

玩法二:

往格子裡扔沙包玩,剪刀包袱錘,誰贏誰先開始,先把沙包扔到第一個格子裡,不能超出格子外面,如果超出,為輸,不超出就可以繼續遊戲,盛有沙包的格子不能跳,一個格子的單腳跳,兩個格子的雙腳跳,如果單腳跳時另一隻腳落地,則輸,換另一名幼兒進行遊戲。

玩法三:

往格子裡扔石頭跳,石頭不容易控制,方法同上,可以鍛鍊幼兒的耐心。

玩法四:

頂著飛盤跳,如果飛盤掉下來,則輸,換另一個幼兒進行,鍛鍊幼兒的平衡能力。

小班遊戲教案《房子》 篇8

活動目標:

1、讓孩子們知道方形的特徵。

2、鍛鍊孩子們的肌肉。

3、學會區分各種大小的方形並能按大小分類。

活動準備:

方形的物品,各種大小的方形箱子,各種樣式的磚塊,彩紙,膠水

活動內容:

一、導入

通過唱"長方形"這首歌提高孩子們的注意力。

我是一個長方形請你把我要記清四條邊,四個角對邊,對角都相等。

二、展開

1、找一找周圍的方形物體。

我們教師里有哪些東西是方形的?

一起來觀察老師準備的方形物品。(書,手冊,練習冊,日曆,方形的色盤,紙抽)

2、研究一下方形的物品,它們有什麼共同的特徵。

觀察書,手冊,練習冊等等物品,它們有什麼共同點?

3、印出各種方形。

①準備好各種種類的方塊。(正方形,長方形,大小不一的方形)

②是包裝紙貼在牆上。(先畫好作為背景的包裝紙。)

③用方塊蘸上顏料印在包裝紙上。

4、把蓋子正確的蓋好。

①把有各種大小蓋子的箱子準備好。

②把箱子和蓋子打亂分開,然後再把正確大小的蓋子蓋回箱子上。

5、用活動紙中的材料表現出方形。

①讀動畫書引發孩子們的好奇心。(小豬三兄弟)(我們來給第三隻小豬建一座堅實的房子吧。)

②準備一張和活動紙中磚牆一樣大小的彩紙。

③用彩色貼在小豬的磚牆上。

三、總結

1、讓孩子們把自己的作品介紹給朋友們

2、總結活動

小班遊戲教案《房子》 篇9

活動目標:

1、引導幼兒根據音樂的旋律,創造性地用動作來表現。

2、學習在指紋圖案上添加簡單的線條表現出花卉的形態幾動態。

3、引導幼兒積極體驗活動的樂趣。

4、激發幼兒感受不同的藝術美,體驗作畫的樂趣。

5、體驗想像創造各種圖像的快樂。

活動準備:

1、音樂磁帶,錄音機,數位照相機

2、畫紙,水彩筆人手一份

3、各種水粉顏料,調色盒,半濕抹布若干

4、各種花的頭飾

活動過程:

一、感受音樂,創編動作表演

1、第一遍教師根據音樂自編一段小故事,邊講故事邊放音樂讓幼兒欣賞

2、第二遍幼兒帶頭飾隨音樂創編動作,教師用語言引導幼兒進行創編

3、第三遍教師以蝴蝶的身份介入,鼓勵幼兒創編出與別人不同的動作。

二、欣賞優美動作,學習記錄動作

1、師:剛才老師把我們小朋友表演的漂亮動作拍了下來,我們一起來欣賞一下。咦,這是哪個花精靈?跳得真不錯,我想把他記錄下來,看看我用了什麼好方法。

2、教師講解示範:

(1)先用右手大拇指肚蘸上顏料,然後穩穩地落在紙上,用力壓一下,壓的時候不要移動,這樣花芯就印好了,然後用小毛巾把手上的顏料擦乾淨。

(2)添上花瓣和手腳的動作

3、幼兒作畫要求:

(1)壓的時候不要移動,這樣花精靈的衣服才會又漂亮又乾淨。

(2)花瓣的形狀、手和腳的動作要不同

4、幼兒作畫,教師巡迴指導

三、拿著自己畫的花精靈去講給其他小朋友聽。

活動反思:

這一節音樂欣賞活動。孩子們忘情地隨樂拍手,盡情地隨樂舞蹈,享受著音樂帶來的快樂與滿足。活動中尊重幼兒的目標、多通道參與的方法、注重冗餘度的程式等,對於幼稚園音樂欣賞來說,是最為合理和有效的,只有這樣才能達到音樂欣賞的最高境界——讓孩子發自內心地喜歡。

小班遊戲教案《房子》 篇10

活動目標:

●學習念唱兒歌並說出自己有關房子的經驗。

●思考討論什麼是符合需求的房子

●大膽想像,嘗試創編兒歌

活動準備:

●掛圖《房子》

活動過程:

●觀察掛圖《房子》

——猜謎語引出房子的話題,幼兒說老師畫出一座房子

——說一說每一幅圖片上的房子有什麼特點

——想一想為什麼會這樣

●學習兒歌

——彈奏音樂,老師朗誦歌詞,幼兒欣賞

——請幼兒說說兒歌里的房子有什麼?(讓幼兒記憶歌詞)

——鼓勵幼兒根據歌詞創編動作

——帶領幼兒完整的邊念兒歌邊做動作

——老師唱上半句,幼兒唱下半句

——男生唱上半句,女生唱下半句

●仿編兒歌

——你的房子想設計成什麼樣子呢?為什麼?

——請幼兒用歌曲里的句式來仿編兒歌

●延伸將你設計的房子畫下來

活動反思

老師通過設定疑問,配以色彩鮮艷的圖片,把幼兒帶入一個詼諧有趣的場景中;視聽的結合,有助於幼兒理解歌曲的內容,老師的整體教學法及分段教學法加深了幼兒對歌曲的印象,進一步學唱整首歌曲,而在表演歌曲中,老師引導幼兒發揮想像力及感受力,讓幼兒通過自己的理解來表現歌曲的風趣,同時也提供給幼兒一個自我表現的機會。

小班遊戲教案《房子》 篇11

活動目標

1、培養幼兒節能環保的意識。

2、懂得循環利用資源。

3、根據已有的經驗想像設計未來的房子。

活動準備

未來的房子圖片、紙、筆等等。

活動過程

一、導入:現在的社會資源枯竭、污染嚴重、浪費嚴重。我們生活的環境受到越來越多不利因素的挑戰。為了節約能源、減少污染、杜絕浪費,我們能不能為自己造一個節約型的房子?

太陽能在我們生活中套用越來越廣泛,我們能不能造個太陽能的屋頂,用太陽能來發電,給我們未來的房子提供電源。

水資源越來越短缺,我們能不能建造一個雨水收集系統,把雨水收集起來,通過淨化再拿來飲用呢?

在生活中會有很多的生活污水,這些污水我們可以循環利用,裝一個污水處理系統,處理過後的污水可以用來沖廁所,澆花等等。

幼兒們聽過沼氣嗎?它可以燃燒。我們排出的大便、小便也是能利用的,在房子附近建一個沼氣池,讓大小便都流到池子裡面,時間長了,池子裡面會產生沼氣,我們就可以用一根管子將這些沼氣接到我們的廚房,煮飯的時候就可以用到了。

二、請幼兒想一想、說一說,未來的房子還能有什麼特殊功能?例如,有些地方越來越擠,幼兒們有沒有想過把房子建在海里或空中呢?

三、畫一畫:請幼兒將自己構想的房子畫出來。

四、交流分享:請幼兒把自己畫好的房子展示出來,並向大家介紹。

活動應變

收集網上一些智慧型房子、污水處理等的視頻,讓幼兒能直觀形象地了解相關信息。

活動延伸

請幼兒收集生活中環保的一些信息,帶回幼稚園跟大家分享。

區角活動

美工區:提供繪畫及廢舊物品等手工製作材料,供幼兒製作未來的房子。

環境創設

將幼兒創作好的作品貼在班級區域內,供大家欣賞。

家園同步

1、 請家長適時引導幼兒廢舊物品回收再利用,爭做環保小能手。

2、 日常注意環保節約,例如空調溫度不要太低、循環利用水等。

隨機教育

在日常生活中,時刻提醒幼兒要注意環保,不能浪費,例如,利用洗手的水澆花、拖地等。

小班遊戲教案《房子》 篇12

活動目標:

1、能根據觀察和想像設計各種奇特的房子,運用所學的'技能表現建築物的特徵和結構。

2、有一定的想像力和創造力,畫面色彩鮮艷、協調。

活動準備:

1、畫紙、筆。

2、對房屋形式、功能,門、窗、頂有一定的了解。

活動過程:

1、通過提問,引起幼兒回憶建築物的基本特徵。“小朋友,在你見過的樓房中,你最喜歡哪一種?為什麼?”了解現代建築物的特徵,鼓勵幼兒大膽想像各種各樣建築物的結構。

2、引發幼兒想像,設計各種各樣的建築物。“如果請你來設計未來的新型房屋,你將在現在房屋的基礎上做些什麼變化呢?”從房屋外形、功能、門窗等方面觀察現在建築物中可以變化的地方。想像房子還可以是什麼樣子的,請個別幼兒描述自己想像的為了的房子。

3、幼兒繪畫,老師指導。鼓勵幼兒大地設計出與別人不一樣的房子。

4、找出設計美觀、新奇的建築物,請小設計師介紹自己的設計。

小班遊戲教案《房子》 篇13

教學目標:

1、能正確、流利、有感情地朗讀課文。

2、學會本課10個生字,指導兩個生字“及”、“耍”書寫。

3、了解雨後天空的美麗景色,培養熱愛大自然的思想感情和愛觀察、愛想像的良好習慣。

教學重難點:

引導學生走入課文描寫的雨後天空的美麗景色,在讀中感悟到自然界的美好與和諧。

教學過程:

一、激趣導入

課件展示白雲圖片:小朋友們,剛剛下了一場雨,太陽公公還來不及把雲全收回去,有一些就留在天上了。這些白雲漂亮嗎?你們喜不喜歡?小鳥們看了這些美麗的白雲,也非常喜歡呢!想知道小鳥是怎么說、怎么做的嗎?那么就讀讀課文吧,看看小鳥們的所說所做。

二、初讀課文,整體感知

(一)(1)用自己喜歡的方式讀課文,標出自然段的序號,圈出生字,並把生字多讀幾遍。

(2)同桌分段讀文,同時指出對方讀錯或不流利的地方,並幫助其練習改正。

(二)檢查自讀情況

(1)認讀生字,小老師領讀,強調“房”、“造”、“耍”“陣”、“淨”的讀音。

(2)指導生字書寫。重點指導“及”、“耍”

(3)學生寫字。

(4)指名讀自己喜歡的自然段。

三、再讀課文,讀中感悟

(一)、學習第二、三、四自然段

1、正在這時,飛來了一隻小鳥。聽,小鳥們嘰嘰喳喳的`

說什麼呢?誰來做做這群可愛的小鳥?——讀

2、小朋友,想去參觀一下小鳥們造的雲房子嗎?好,就請小朋友們跟老師一塊兒到《雲房子》里去做客吧。

3、小鳥們都造了哪些雲房子呢?想知道嗎?請小朋友趕快打開書,讀讀課文的第二小節,找一找小鳥都造了哪些雲房子?找到以後,把你最喜歡的雲房子多讀幾遍。

4、交流:誰來告訴大家,小鳥們造了哪些雲房子呀?

——學生髮言,交流。

5、(多媒體示第二小節)老師也找到了這些雲房子,誰願意給大家讀讀你最喜歡的雲房子?

①指名讀,評議。(第一個由教師評,其他挑兩個由學生評)

6、這些小鳥真能幹,這么快就把雲房子造好了(多媒體演示:雲房子造好的情形)小朋友看,這些就是小鳥造的雲房子,你們覺得怎么樣?誰來誇誇小鳥造的雲房子?——(多媒體出示填空:“有的……有的……有……有……也有……”)

7、這些雲房子的樣子可真多,你能用一個詞語把這么多的樣子全說進去嗎?

8、看到這些各種各樣、美麗可愛的雲房子小鳥們的心情怎樣呢?誰來讀讀這段話,讓老師感覺到小鳥們開心極了?

9、小鳥們“嘰嘰喳喳嘰嘰喳”猜猜看小鳥們在說些什麼呢?

10、多媒體出示第四小節:誰來把小鳥的歡樂讀出來呢?

11、老師聽出來了,真是一群快樂的小鳥!它們玩得真開心呀!可後來發生了一件意想不到的事,想知道發生了什麼事嗎?那么就請同學們讀讀課文的下半部分吧。

(二)、學習課文五、六自然段。

忽然,呼啦啦吹來了一陣風。小朋友仔細看,發生什麼事啦?(多媒體演示雲變小、不見了。出示:咦?雲房子變小了,雲房子不見了。雲房子哪兒去啦?)誰願意幫小鳥配音? 你們覺得奇怪嗎?對呀小鳥也覺得很奇怪。誰來讀好這句話呢?

1、過渡:沒有了,沒有了,天空慢慢轉晴了。你們瞧,太陽出來了。(電腦演示)出示:笑眯眯的太陽水汪汪的藍天。

2、誰願意讀讀這兩個詞語?(指名讀)

3、誇誇他哪兒讀的好?

指導讀好這兩個詞組:笑眯眯的太陽(做動作);水汪汪的藍天,(讀輕一點)

4、雨後的天空真美,小鳥們盡情玩耍,自由飛翔,真開心啊!

5、讓我們一起把最後一小節美美地讀一遍吧。

6、小結:小鳥們在飄滿白雲的天空中快樂的玩耍,遊戲,他們多開心呀!小鳥們覺得有白雲的天空是那么的美麗、有趣。現在看到笑眯眯的太陽公公和水汪汪的藍天,他們又覺得這雨過天晴的天空也是那么的美麗。小朋友,喜歡雲房子這篇課文嗎?讓我們拿起書,再來把這篇課文美美地讀一遍,好嗎?——朗讀全文

7、總結:今天我們一起欣賞了小鳥們造的雲房子,真美!小朋友想不想自己也來造造雲房子啊?拿起你手中的筆,把你想造的雲房子,畫下來,好嗎?)

小班遊戲教案《房子》 篇14

活動目標:

1、學習用簡單的圖形,嘗試大膽地表現蘑菇房的基本特徵。

2、樂意向同伴介紹蘑菇房,與同伴一起分享快樂。

3、培養幼兒的欣賞能力。

4、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

活動準備:

1、畫紙;彩筆;蠟筆;

2、范畫《小房子》

活動過程:

1、認識蘑菇房子的特徵,了解作畫方法。

2、引導幼兒觀察蘑菇房子,說說:蘑菇房子是什麼樣子的?房頂是什麼形狀的?房子又是什麼形狀的?

3、蘑菇房子房頂是半圓形的,房子是長方形的。房子上有窗戶門。

談談房子應該畫的如何才能住得下小白兔?(房子應該畫的大,才能住得下小白兔。)幼兒想像你想畫怎樣的門窗?(可以是正方形、半圓形、圓形等等)

4、幼兒作畫,教師個別指導,繪畫時可以和好朋友坐在一起,

5、幼兒大膽作畫。

師鼓勵幼兒蘑菇房子畫要大的。繪畫大膽,門窗自由發揮想像、塗色均勻。

6、幼兒相互觀摩蘑菇房子。教師組織幼兒說說自己喜歡的房子,為什麼?表揚作畫大膽、塗色均勻的幼兒。

課後反思:

藝術的生命力在於不斷地創新,幼兒藝術活動的活力也在於不斷地求新求異的創新。我的大班美術活動《小房子》以小房子的心情為主線,讓幼兒自己去感受小房子不同時期的心情,讓孩子們走進小房子的內心世界,體驗小房子的快樂與憂傷。“畫心情”為他們的想像插上了會飛的翅膀,孩子們憑著自己的理解,大膽,自由繪畫,像個小畫家,他們用色彩,線條,圖形表達各自的想法,他們體驗著創作的快樂與神奇

小班遊戲教案《房子》 篇15

教學目的:

1.能學會演唱歌曲《好房子》,並領略到親人、朋友之間的深厚情意。

2.能積極主動地參與音樂遊戲,享受集體遊戲的樂趣。

教學重、難點:

重點:能學會演唱《好房子》。

難點:能大膽、自信地參與音樂遊戲

教學準備:

錄音機、磁帶、圖片、打擊樂器、頭飾等

教學過程:

以情感為紐帶,組織教學

1.學生隨音樂進教室,跟老師做拍手律動。

2.師生問好。

一、基本訓練

練聲曲:模仿小雞、小貓、小鴨叫。

二、創設情景,導入新課

老師創設情景,小松鼠怎樣啦?

原來它沒有家了,松鼠阿姨帶它去找房子。

二、寓教於樂

(1)、揭示課題,播放錄音歌曲《好房子》,要求學生邊仔細聽,邊學學松鼠阿姨怎么拍的、怎么念的啊?

(2)、唱一唱

小松鼠和阿姨情不自禁地唱起歌來了。你們聽——

出示課件)學生學唱。

(3)、演一演

請兩組小朋友扮演小松鼠,另外兩組小朋友扮演松鼠阿姨,邊唱邊自做動作。

(4)、選房子

小松鼠選了哪座房子?

小松鼠沒選,阿姨叫它別急,那邊還有房子。

(5)編一編

那邊還有些什麼房子呢?你們瞧。

出示課件,讓學生編歌謠,再把歌謠改成歌來唱一唱。以第一段歌詞為標準,學生自編第二段歌詞,再唱一唱。

6、整體演唱

三、感受體驗

1、音樂遊戲

(1)看遊戲(熟悉歌曲《小松鼠鑽樹洞》)

(2)做遊戲(學生邊唱邊表現)

2、集體感受

我們做的遊戲好不好玩?

四、總結全課

讓學生帶著愉快的心情,邊唱邊跳離開教室!

小班遊戲教案《房子》 篇16

一、活動目標:

1.引導幼兒根據觀察和想像設計有趣的房子。

2.培養幼兒的觀察力和想像力、創造力。

二、活動準備:

1、教具:請4個小朋友扮演小兔、小狗、大象、長頸鹿2、學具:和幼兒人數相等的16開白紙、水彩筆。

三、活動過程:

(一)激發興趣,引出課題"房子"師:小朋友,你們看,哪些小動物到我們班來做客了(幼兒觀看錶演)小結:"現在天氣越來越冷了,我們的房子又破又舊了,想請小朋友幫助我們設計一幢漂亮的新房子,你們願不意願意啊?

(二)觀察房子,講述特徵師:小動物們,你們都喜歡什麼樣的房子呢?

(幼兒觀看錶演)師:剛才,小動物們要我們做什麼呀?

(設計房子)小結:小朋友見過這么多的房子,可是小動物的房子都是有要求的,小兔子,用它最喜歡吃的東西做房子,小朋友想一想它最喜歡吃什麼(蘑菇等)用這些東西給它設計房子吧。

(三)幼兒繪畫,教師巡迴輔導

(四)交流分享