網路安全班會教案 篇1
一、 設計背景
計算機與網路已經成為了我們工作,學習及生活上必不可少的工具。但是,越來越多的中學生上網成癮。我們時常可以看到關於中學生上網成癮而夜不歸宿、因犯網癮而導致犯罪、甚至自殘自殺等這類觸目驚心的新聞。網癮嚴重危害了學生身心的健康發展以及家庭的幸福,當我們在努力去幫助學生預防網癮的同時,我們是否應該提醒學生在上網的時候要注意言行,注意防止受騙等安全問題呢?“拒絕網癮,安全上網”,是我們今天要討論的主題!
二、 教學目標
1、通過網路成癮自測題,讓學生明白自己是否有網癮的傾向。
2、通過學習網路安全法,掌握相關知識。
3、學會健康上網、安全上網的方法
三、 教學過程
1、 導入:網路成癮自測題
2、 認識網癮,拒絕網癮
(1)網癮是什麼
(2)網癮的危害
3、 安全上網
(1) 網上交友需謹慎
(2) “黑”人電腦是犯罪
(3) 網上交易防陷阱
(4) 網上造謠也違法
4、 小結
(1) 討論投票
(2) 小結
網路安全班會教案 篇2
一、 班會主題:
提高網路安全意識 合理利用網路資源
二、 班會目標:
1、提升大學生三種網路相關的能力:分辨網路安全隱患的能力、正確使用網路資源的能力、合理使用網路的自控能力。
2、樹立一種網路觀念:網路是大學生的學習資源,而不僅僅是娛樂工具。引導大學生將網路成為自己的學習工具,做網路的主人,使豐富的網路資源為己所用,提高自我競爭力。
三、 班會背景:
新學期伊始,我所帶的大一學生已經成為大二學生,他們已經基本適應了大學生活,在專業學習、校園生活、社會實踐等方面都進展有序。為了方便自我學習和生活,很多同學在大二學年都配置了電腦,在宿舍也開通了網路,網路在為同學們的網上課程學習、課外娛樂活動、交流、網上購物、網路資源使用等提供了極大的便利,但我們也同時看到,網路使用是一把雙刃劍,很多同學在網路交友、網路購物、網路遊戲等中誤入歧途,有的交友不慎感情受傷甚至人身受到傷害、有的沉迷遊戲荒廢學業不得不退學、有的網路購物不慎被騙遭受經濟損失的等等,可以說,網路在給我們大學生呈現一幅美好畫面的同時,背後也波濤洶湧遍布暗礁。大二學生有的還沒有足夠的警惕心和較高的辨別能力,很容易在網路中迷失自我,陷入危機,有必要通過主題班會的宣講,提高同學們分辨網路安全隱患的能力、正確使用網路資源的能力、合理使用網路的自控能力,真正做到網路服務於同學們的成長成才。
四、班會時間:待定
五、班會地點:待定
六、班會對象: 全體同學
七、準備工作:
1. 對同學們網路使用情況的摸底調查。
2. 收集有關網路安全的文字、視頻資料及網路不安全的案例。
3. 請班級同學編排有關於網路安全的小品。
4. 對各班委相關工作進行分配。
八、活動流程:
1. 班級組織委員組織同學們準時到場並進行簽到。
2. 請同學們欣賞小品,通過小品明確本次班會主題,主持人宣布班會正式開始。
3. 現場調查一下同學們網路的使用用途以及在使用過程中遇到的問題。
4. 展示有關於網路使用安全的圖片和視頻資料,請同學們講講觀後感受。
5. 結合案列,詳細介紹大學生在網路使用過程中可能遇到的各種安全隱患如網路交友不慎、網路購物不當、網路遊戲成癮、網路言語不實等可能導致的一系列後果等,讓同學們對網路安全能形成全面清晰深刻的認識,提高對網路安全的辨別能力。
6. 結合大學生的學習和生活,展現網路優越的一面如免費網路課程資源、學校圖書館網上資源、大學生就業資源網站等,形成正確使用網路資源的能力。
7. 請相關學生現身說法,介紹網路安全教育經驗,主持人指出網路只是豐富我們學習和生活的一種途徑,不能過度依賴和沉湎於網路中,鼓勵同學們在現實生活中多加鍛鍊,提高對網路使用的自控力,真正做到讓網路成為大學生學習的助推器,生活中的好幫手。
8. 輔導員進行總結,請同學們再次認識到網路的利與弊,重視網路使用中的安全隱患,將網路成為自己的學習工具,做網路的主人,使豐富的網路資源為己所用,提高自我競爭力。
九、班會總結:
1. 同學們在使用網路資源的時候,一定要提高警惕,學會分辨網路各類隱患。
2. 面對網路資源的'龐雜紛繁,要學會如何合理利用的能力更加重要,班級可以成立網路中心小組,幫助同學們鑑別真偽、去除糟粕,提高網路安全係數。
3. 每一個同學都應該好好把握大二時光,加強專業學習,使網路資源服務同學們的自我成長。
網路安全班會教案 篇3
背景:
1、網路為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閒娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害。主要表現在:許多孩子上網瀏覽色情、暴力等不健康的內容,沉迷於內容低級、庸俗的網上聊天和網路遊戲等。網路“無時差、零距離”的特點使得不良內容以前所未有的速度在全球擴散,網路不良內容甚至還會造成學生生理上的傷害。加強網路安全教育尤為緊迫。
2、據佛山日報3月8日報導:在順德某國小,課間嬉戲時,因為模仿網路遊戲,一小學生刺死同班好友。
班會目的:讓同學們清楚地認識到網路上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網路世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網路遊戲,用血淋淋的事實敲響警鐘。
整體流程:
1、對網路中遇到的問題,大家發表見解。
2、看案例和資料,談感受。
3、班主任進行總結。
詳盡流程:
甲、乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網路安全教育》。
主持人甲:相信同學們對網路都比較了解,但對於網路安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽李釗提幾個有關網路安全的問題吧!
1、暢所欲言
主持人乙:下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是為什麼呢?請同學們暢所欲言。
(1)你上網有節制嗎?時間是怎么安排的?一般是做什麼事情?
(2)你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?
(3)你會不會把自己的姓名、家庭住址、學校名稱或者電話號碼、照片等,提供到聊天室或公共討論區?
(4)你會接收不認識的人發過來的檔案等資料嗎?為什麼?
(5)對於暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?
(6)對發布不良信息的網站、不健康的聊天室以及不健康的頁面,你會採取怎樣的態度?
(7)有人以贈送錢物或見面等為理由,提出赴約或登門拜訪時,你會怎樣做?
主持人甲:看來同學們對網路安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良
思想的侵蝕。
據稱,目前中國網路的負面影響主要有以下3個方面:其一、國內外敵對勢力在網際網路上刊載大量反動性、煽動性、暴力和低級庸俗的內容。對未成年人身心健康造成嚴重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網咖提供的平台,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐欺、搶劫等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。
(8)你曾經去過網咖上網嗎?甚至是玩遊戲?
(9)你玩網路遊戲嗎?是哪一類型的?會模仿遊戲裡面的語言和動作嗎?身邊的同學又有沒有模仿甚至經常談論?
(10)如果你的身邊有沉迷網路遊戲的同學或親戚朋友,你能說說他們的表現嗎?
主持人甲:沉迷網路甚至網路遊戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿遊戲中的語言或動作,造成慘劇。
2、看案例和資料,談感受
主持人甲:3月7日,順德容桂一所國小的學生在課間嬉戲時模仿網路遊戲中的場景進行打鬥。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網路遊戲中的敵對角色,“戰鬥”進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。
同學自由發表看法:為什麼會出現這樣的慘劇,你從中想到什麼?你會怎樣要求自己?
主持人乙:這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背後,是數量龐大的青少年網路遊戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有20__萬網遊少年中,其中的260萬人是網遊成癮者。此前,上海市青少年網路成癮調查結果顯示,該市青少年網路成癮總發生率為14.2%。“網路成癮”已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。
網路成癮症:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂鬱等,甚至可導致死亡。
3、班主任總結
網路為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閒娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網路中各種情況採取的自我保護措施,最後到對網路遊戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網路安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網路促進我們學習的進步。
網路安全班會教案 篇4
一、設計目的:
本次主題班會我採用了直觀生動,有趣的現代化教學手段,讓學生表演情景劇,把生活中發生的事情搬到課堂上,使學生真切的感受到網路的危害,體現了以學生為主體讓學生自主參與,達到一種學生自我教育的良好目的。活動中注重主題班會的教育性、知識性、藝術性、趣味性,並突出教育的實效性。
希望通過班會,達到如下的教育目的:
1、使學生明白沉溺網路具有危害性,讓學生通過參與,進一步的從思想上徹底認識到如何健康、文明、科學地使用網路。
2、使學生認識到作為一名小學生,在當今的網路時代,應該充分利用網路資源,搞好我們的學習,提高自身素質。
3、通過班會前的採訪、調查等活動,提高學生的社會實踐能力,參與能力。
二、本次班會優點:
本次班會我認為達到了預期的效果,整體上是比較成功的。主要的成功之處表現在:
1、班會教育具有針對性,起到了良好的導向作用,通過本次班會孩子明白網路的好處,網路的危害以及如何健康文明科學地上網。
2、通過班會,鍛鍊了同學們的動手能力,參與意識,發揮了同學們的創造性。
3、這次班會的開展,最後一個環節莊嚴而肅穆的宣誓,起到了凝聚人心的作用,提高了班集體的凝聚力和向心力。同學們普遍增強了班級自信心和自豪感。
4、主題班會給了同學們充分展示的機會,讓他們看到了老師對他們的信任,讓他(她)們在今後的學習和生活中充滿自信。
5、主題班會對班集體的整體學風進行了引領。班集體的面貌煥然一新,學習氛圍更為濃郁。
三、本次班會存在問題:
1、對於一個班主任而言,主題班會應該由學生策劃完成,班主任教師除布置任務外,不應管理太多。
2、展示學生的機會可以更多些。
3、主題班會是濃郁班級學習氛圍的需要。
4、主題班會是展示學生風采,激發學生創造性的舞台。
網路安全班會教案 篇5
教學目的:
網際網路的建設對擴大學生的知識面,提初學生處理信息的能力起到積極的作用,但網路信息魚龍混雜,對學生思想品德形成的影響,既有積極的一面又有消極不利的一面。應通過有效引導,使學生充分利用網際網路的優勢獲取更多的知識,同時避免陷入“誤區”,促進學生身心健康成長,順利完成中學學業,以嶄新姿態把握自己,迎接馬上臨近的初考。
教學過程:
二十一世紀是網路的時代,我們的生活、學習、工作等都離不開網路。科學技術的日新月異,快捷、便當的網際網路便為大家了解、認識、探索外面的世界提供了一條捷徑。不容忽視的是,當前許多同學卻沉溺於“網咖”不能自拔,把大量的時間用於上網聊天、遊戲和交、友等,給自己、家庭、學校帶來了一系列的問題。這節班會課我們來走進網路、討論網路、正視網路。
一、上網情況調查
通過問卷調查了解學生的上網情況
1、你是否有上網
A、有上網 B、沒有上網
2、上網的時間
A、經常B、一周一次 C、一月一次 D、偶爾有
3、上網的目的
A、看熱點新聞 B、上聊天室聊天 C、玩遊戲 D、查找學習資料
4、(1)上網入聊天室
A、有 B、沒有
(2)入聊天室占上網時間的比例
A、全部B、3/4 C、1/2 D、1/3以下
(3)入聊天室的.目的
A、交朋友 B、學習 C、傾訴 D、渲泄
5、(1)上網玩遊戲
A、有 B、沒有
(2)玩遊戲的時間占用電腦時間的比例
A、全部 B、大部分 C、小部分 D、沒有
(3)玩遊戲的目的
A、娛樂 B、鍛鍊手腦 C、賭博 D、競賽
(4)認為玩電腦遊戲是
A、增長了知識B、鍛鍊了手腦 C、影響了學習 D、影響健康
6、網際網路對個人興趣愛好性格的影響
A、興趣更廣泛、求知慾更強B、對其它活動的興趣減少
C、淡化了與人的交往,性格比以前孤獨
D、業餘時間充實有意義
二、學生闡述對網際網路的認識(對網際網路不客觀、錯誤的給予糾正和引導)
三、小品表演和上網心理分析
1、小品表演:
小明對上網入了迷,經常沉迷於玩遊戲、聊天交朋友。而其父母認為是孩子學習累了讓他放鬆而不加以引導和制止,結果小明的學習成績直線下降。為了小明的學習能有回升規定小明在沒有考上大學之前不準碰電腦。沉溺於電腦的小明出走了,找到網上認識的朋友,而這些朋友卻沒有收留他,小明徹底絕望了,無路可走的小明只好認錯回家。
情景中的小明因為處理網路和學習、娛樂的問題不妥當,與家長發生了爭執。本次事件中的“當事人”之一的網路,它在我們的學生的生活中究竟扮演什麼角色?(學生髮言)
2、上網心理分析
(1)挑戰好奇——網上遊戲:網上遊戲的設計完全抓住了中學生的好奇、好勝及征服欲望等心理特點,使自控能力差的學生迷戀於其中。
(2)尋找友情——網上交友:通過網上聊天交友,可以了解異性內心的感情世界,感受到異性的體貼和理解,同時釋放、緩解自身的情感壓抑。這整個過程進行地比較秘密,不會招致老師和家長的過問。
(3)傾訴煩惱——網上聊天:由於網上空間的隱蔽性和虛擬性,不必公開自己的真實姓名和地址,不必擔心對方會泄露自己的小秘密,思想沒有負擔,可以進行真實的對話。因此學生有了煩惱不願向老師和家長訴說,卻願意向自己的知心朋友傾訴。由於怕朋友泄露秘密或不理解,網路就成了中學生的最好選擇。
四、學生敘述上網對學習的影響
五、總結
網路是一把雙刃劍。中學生上網,雖然能獲得一定的知識信息,達到心理某些方面的平衡,但負面影回響該引起大家的重視。首先,要提初對網上“江湖騙子”的警惕;其次,要當心網上“黃色垃圾”的腐蝕;最後,如果沉溺於虛幻的網路世界,長此以往,除影響正常的學習外,還使用權自身惰於或疏於與他人進行交往,容易形成孤僻、內向、不合群等心理障礙,不利於中學生心理健康和成長。關於網路與學習的話題是永無止境的,本節班會課帶給我們的不僅僅是對網路的認識,更多的是思考。
網路安全班會教案 篇6
一、《未成年人保護法》第三十四條規定禁止任何組織、個人製作或者向未成年人出售、出租或者以其他傳播淫穢、暴力、兇殺、恐怖、賭博等毒害未成年人的圖書、報刊、音像製品、電子出版物以及網路信息。第三十六條規定中國小校園周邊不得設定營業性歌舞娛樂場所、網際網路上網服務營業場所等不適宜未成年人活動的場所。
二、中學生上網咖的危害
中學時代正處於一個人身心成長的關鍵時期,養成良好的學習、生活習慣至關重要。迷戀網路世界,一方面擠占了課餘體育煅練和參與社會實踐的時間,有的甚至擠占正常的學習時間,不利於養成健康的體魄和參與社會實踐的能力,也不利於學習。另一方面,長時間的上網,也易導致眼睛疲勞和神經衰弱,造成視力下降,情緒不振等疾病,影響身體發育。
1、泉州某某中學某學生因沉迷於網路遊戲,為十塊錢的上網費搶劫小學生被判有期徒刑1年,花季少年的大好前途就這樣斷送了。
2、浙江溫州某中學初二學生小強因迷上網路遊戲,常常夜不歸宿,盜竊家裡錢財,有一次盜竊家裡300元正出門上網咖時,被老奶奶發現並極力勸阻下,小強怒不可遏,喪失理智,順手拿起菜刀兇殘地向老奶奶砍去,可憐的老奶奶關心照顧小強十幾年,竟死於自己的孫子的手裡,可悲啊,可嘆!
3、據法制日報報導,廣西柳州市某中學初一年學生陳某某,因通宵上網,興奮過度,第二天清晨被網咖管理員發現猝死在電腦桌上。
4、晉江市某國小六年級學生順興因迷上“傳奇”遊戲,不顧父母勸阻,連續通宵一個星期,吃住都在網咖,父母心急如焚,丟掉工作四處尋找,最後母親心情焦躁,傷心過度,病倒住院。
5、據中央電視台新聞聯播報導,天津市某中學學生小趙因升級遊戲屢次失敗,心灰意冷,感覺人生從此一蹶不振,回家跟父親說“爸爸謝謝你,養育了我十一年,你要好好保重身體。再見。”然後,從電梯上到11樓,跳下,留下悲痛欲絕的父母。父親大聲訴說:“救救孩子”。
三、我們看到一幕幕沉迷網咖的悲劇,再次給我們敲響了警鐘。我們學生的主要的任務是求知、學習,不斷完善自我,為今後走向社會,成為國家有用之材做好準備。所以,我們一定要珍惜時間,努力學習。不能因貪圖玩樂而遺憾終生。
1、有事必須向班主任請假,經政教處批准,門衛核實後方可出校。晚自習要向晚自習值班的教師請假,並匯報給班長或宿舍舍長。
2、充分認識網咖對未成年人健康成長的危害,樹立文明上網意識。
3、從我做起,從現在做起,自覺遠離網咖,拒絕網路不良信息誘惑。
4、積極勸說身邊的同學、朋友遠離網咖。
5、合理安排雙休日節假日時間,認真完成作業。
網路安全班會教案 篇7
活動背景:
網路遊戲、特別是大型網路遊戲的畫面設計符合小學生的心理,刺激性強;程式設計合理,往往能賺取積分,能升級。它們設計得十分誘人,充滿暴力色彩。遊戲中虛擬的英雄在操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關,消滅來敵,險象環生,扣人心環,極富驚險刺激。正是由於這類遊戲刺激大、反饋及時、升級迅速等特點,讓很多學生學不安心,食不甘味,睡不安寢,沉醉其中,不能自拔。有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現象,我們應提高警惕,學會抵制誘惑。
活動目標:
1.讓學生了解什麼是網路遊戲,了解其實質。
2.活動和自由討論讓學生明白網路遊戲的利弊,有所權衡。
3.此次活動,讓學生互相學習,共同抵制網路遊戲的不良誘惑。
活動對象:六年級(1)班
課前準備:
收集玩網路遊戲成癮的不良案例、全班分組準備網遊主題的小品
活動方式:
1、案例分析
2、學生分組辯論。
3、小品展示
活動過程:
主持人:老師、同學們:大家好!關於小學生是否應該玩網路遊戲,我認為大家心中都有一個答案。玩網路遊戲對我們的身心健康有害。比如說,有些同學長期玩網路遊戲,導致嚴重的視力下降,早早地戴上了近視鏡,嚴重的甚至視網膜脫落。玩網路遊戲時,我們的眼睛一直盯著電腦螢幕,電腦散發出的輻射就在傷害我們。網路遊戲對我們的毒害太深了。下面一起來欣賞一個視頻,視頻中的主人公就是網路遊戲的受害者。
一、觀看視頻。
視頻中是某國小的三個學生,在網咖通宵玩電腦遊戲後,準備回家,又累又餓,坐在鐵軌上休息,不知什麼時候就睡著了,其中一位同學已沉迷電腦遊戲中長達3個通宵。一列火車疾馳而來。一個同學滾下鐵軌死裡逃生,另兩個瞬間便告別了美好的青春年華。倖存的那位同學後來說:“如果不是在網咖玩昏了頭,我的同學會被火車驚醒,他們決不會死。”
(設計意圖:通過播放玩網遊以及給其帶來精神萎靡、生活消極狀態後果的的視頻來揭露主題,直觀展示網遊的危害。)
二、全班同學展開辯論賽
主持人:從上面的案例大家認為網路遊戲的利與弊是什麼?
(設計意圖:通過辯論的式,學生各抒己見,更加明確要利用好網路這個學習工具,避免它變成遊玩工具。)
三、用小品展示網路遊戲的利弊。
主持人:經過一番激烈的辯論,相信大家對網遊的弊端有了更深的認識,下面請每組展示網遊主題的小品,然後通過投票選出表演最投入、表達意義最深刻的小品。
(設計意圖:將自己置身其中,體驗網遊的危害,讓那些有網遊嗜好的同學懸崖勒馬,讓未接觸過的同學心裡也築起一道防火牆。)
四、討論:玩網遊與正常使用網路的區別?網路應該如何利用?
主持人:大家的小品展示都意義深刻。作為新時期的我們在生活中離不開網路,網路是把“雙刃劍”,我們要從網路上吸取一些進步的、積極的,健康的東西,要做網路的主人!玩網遊與正常使用網路的區別是什麼?網路應該如何利用?
(設計意圖:網路是一個百寶箱,提醒大家網路上的知識值得我們學習的。但是,當面臨網路遊戲時,一定要調整好自己的心態,別被網路遊戲這張大網網住了手腳。)
五、走進現實,情景判斷。全班同學提出倡議。
主持人:請觀看圖片,判斷圖中行為是否得當,如果不得當,該如何改正。
(設計意圖:情境判斷能激發學生的邏輯聯想和智慧能力的發展力量)
六、小結活動主題
通過大家的發言,班主任總結如下:
1、充分認識網路遊戲對未成年人健康成長的危害,樹立文明上網意識。
2、從我做起,從現在做起,自覺遠離網路遊戲,拒絕網路不良信息誘惑。
3、積極勸說身邊的同學、朋友遠離網咖。
4、合理安排節假日時間,認真完成假期作業。
5、正確科學合理地使用網路,讓我們做網路的主人,而不是做網路的奴隸,讓它更好地為我們學習生活服務!