策劃書大賽策劃

策劃書大賽策劃 篇1

一、參賽方式

1、電子科技大學成都學院的同學都可申報作品參賽,大賽必須以團隊的形式參加,參賽團隊至少由3名同學組成(不超過5人),可以跨系、跨專業、跨年級、本專科學生相互搭配組隊。

2、電子科技大學成都學院第xx屆商業計畫書大賽於20xx年3月25日正式開始進行宣傳。本屆大賽分初賽,複賽,決賽三個階段,為保證參賽作品的質量,初賽將設定20%左右的淘汰率,通過初賽評審的作品將由評審評審給出指導意見,參賽隊進一步修改完善作品,參與複賽評審(具體參見大賽具體日程安排)。在20xx年5月中旬的複賽階段評選出排名前20的作品,其中排名前10位的團隊進入決賽,排名11-20位的團隊獲得優勝獎。決賽階段10支團隊參加決賽現場答辯,產生一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名。

3、團隊的負責人填寫“電子科技大學成都學院第xx屆商業計畫書大賽項目申報表”,並和團隊其他成員需填寫“團隊隊員基本情況表”。按照大賽總體流程安排,及時提交報名表和參賽作品。請在4月10日前把項目申報表(文本版+電子版)提交至報名處。相應的電子材料報名表請發至大賽組委會信箱:。

4、大賽組委會將組織評審對參賽作品進行認真評審,組委會將定期反饋評審意見,參賽團隊可根據評審意見自願對作品進行修改。初賽作品提交截至時間為:4月22日(參見大賽具體日程安排)。

5、參賽團隊對商業計畫作進一步豐富和充實,並於20xx年5月中旬將詳細而完整的商業計畫書提交至大賽組委會,組委會將組織評審對作品認真評審,評選出10支參賽團隊參加決賽。

6、決賽以現場公開答辯形式舉行,評審當場為各小組的現場答辯打分,給出決賽成績,並結合複賽評分結果,得出大賽總成績,排定名次(複賽成績占20%,決賽答辯成績占80%),評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優勝獎獎4名。

二、大賽進程

大賽分三個階段進行

第一階段初賽

初賽參賽作品均要求為一份簡要但完整的商業計畫書,可不包括詳細市場調查數據,財務數據等。大賽於20xx年4月2日啟動,提交作品時間為:4月22日(參見大賽具體日程安排)。各輪評審結束後反饋評審意見,評選出20支參賽團隊,評選出的隊伍可參考評審意見進行作品修改完善並參加複賽。

第二階段複賽

複賽參賽作品要求為一份詳細而完整的商業計畫書,一般應當包括概要、公司、產品/服務、市場、競爭、行銷/經營、財務分析、組織、回報/退出、可行性綜合分析等內容,可包括圖形,表格,調查問卷附屬檔案等。20xx年五月中旬提交複賽作品。經評審打分,按得分高低,評出決賽作品。每份作品給出評審評語。其中10個參賽團隊進入決賽,剩餘10支隊伍獲得優勝獎。

第三階段決賽

20xx年5月下旬左右決賽。由進入決賽的`10個參賽團隊參加答辯。

由電子科技大學成都學院的老師,校外知名人士組成評審會。每個參加決賽的小組利用10分鐘闡述自己的商業計畫,另有10分鐘,由評審提問,參賽團隊回答提問。

評審當場為各小組的現場答辯打分,給出決賽答辯成績,並結合複賽評分結果,得出大賽總成績,排定名次(其中複賽成績占20%,決賽答辯成績占80%)。現場公布大賽總成績並為獲獎團隊頒獎。

大賽日程安排(具體日期遵照大賽組委會通知)

時間

大賽進程

20xx年3月25日

3月25日正式開始大賽宣傳工作

3月25日至4月1日

報名

4月2日

大賽啟動儀式以及培訓

4月22日

初賽作品回收

初賽評審

5月中旬

統計評審結果,並公布成績,反饋評審意見

參賽團隊抓緊時間進行市場調研,完成複賽作品

提交複賽作品,送評審評審

統計複賽評審結果,並公布分數,反饋評審意見

決賽階段,創業團隊針對評審反饋意見對作品進行最後修改

五月下旬

提交決賽作品及相關資料

決賽答辯暨頒獎典禮

大賽流程示意圖(具體日期遵照大賽組委會通知)

3月25日大賽開始宣傳

初賽

4月10日前組隊並提交項目申報表

20xx年4月22日提交初賽作品及列印版

評審分數統計公布結果

反饋評審意見

團隊市場調查,進行修改

複賽

5月中旬提交複賽作品和報名表

選出

參加

決賽

團隊

決賽

20xx年5月下旬

參賽作品,報名表,團隊成員基本情況表都需要提交電子版

三、評審方法

委以參賽選手在徵稿期限內提交的書面作品為準,按組委會和評審會制定的評分標準對作品量化評分。對於學生自行開發或參與開發的項目,大賽評分標準中設有適當的加分機制。

每件符合報名要求的作品均由數名評審分別評分,各評審所給的分數之和,即為該作品的最後得分。初賽評審側重於問題發現及對參賽團隊的指導,注重評審意見的收集反饋。

參加複賽的團隊經過培訓和實踐支持,整理、充實、完善初賽作品,提交複賽作品。由電子科技大學的專家、學院的老師以及校外企業家組成評審委員會進行書面評比,成績前10名的參賽團隊進入終審答辯,最終評出各級獎項。

參賽團隊可自行選題,牽涉到技術方面要求,可以從校內以及校外的相關研究機構的研究成果中挑選合適的項目進行商業計畫設計,但要求參賽團隊自行解決智慧財產權問題。

四、大賽獎項設定

獎項

獎金

一等獎

800x1=800

二等獎

500x2=1000

三等獎

300x3=900

優秀獎

200x4=800

總計

3500元

所有獲獎者獎金全部由電子科技大學成都學院經濟與管理工程系提供。進入複賽團隊均將獲得由主辦單位頒發的獲獎證書。

五、大賽注意事項

1、參賽作品當中不允許出現參賽隊員的姓名,如需提及,請使用“甲、乙、丙、丁”或“a、b、c、d”等符號代替。

2、提交報名表後請在規定時間內(見大賽進程)將初賽作品(一份)交至大賽組委會。注意先報名後參賽,先提交項目申報表,後提交參賽作品。

3、報名表請填寫清晰,聯繫方式應有效、常用。(手機和寢室電話等常用聯繫方式變更請及時通知大賽組委會)。

4、除非特殊情況,每階段比賽期間不應有人員變動。日後有關檔案(如獲獎證書等)以報名表登記的人員及其姓名為準。

5、如參賽團隊出現違規(如抄襲等)行為將被視為故意作弊,組委會將取消其繼續參加比賽和評獎的資格。

6、所有參賽的商業計畫書要求有文字版和電子版兩種文本形式,初賽字數在8000字左右,複賽在15-30頁之內。格式具體要求:

1)字型:大標題用二號黑體,中標題用三號黑體,小標題用三號楷體,正文用小四宋體。段落間距為固定值,20磅。

2)紙型:統一用a4紙,左側裝訂。

3)頁邊距:上2.6cm、下2.6cm、左3.0cm、右2.0cm。

4)結構層次序數:“一”、“

(一)”、“1”、“(1)”。

主辦單位:經濟與管理工程系

承辦單位:經濟與管理工程系分團委學生會學習部

策劃書大賽策劃 篇2

一、 報名參賽

1、 報名流程:現場報名,參賽者在報名表上填寫相關信息。

2、 針對人群:學院全體學生。

3、 報名限額:200人以內,報完即止。

4、 要求及注意事項:

每人僅可報名一次,不得多次報名或代人報名。

二、 設計作品

1、 設計流程:報名後到工作人員處領取一張專用設計圖紙,當場以繪畫方式在圖紙上指定區域設計圖案。

2、 設計圖案類型:自定(如班徽、logo等)。

3、 設計規定時間:8:00至11:00,以現場設定鬧鐘為準。

4、 要求及注意事項:

① 每人僅可設計一份作品,不得抄襲他人作品或代替他人完成設計。

② 設計必須在規定時間內完成,逾時完成的作品將視為無效作品,不得參與投票評比。

③ 設計作品中各個魔方面的圖案需要有所區分(如不同顏色、線條粗細等)。

三、 上交作品

1、 上交流程:在參賽者確認作品已完成後,由工作人員核對相關信息,即完成上交流程。

2、 要求及注意事項:

所有參賽作品必須在設計規定時間結束前上交,逾時上交將視為無效作品。

四、 投票評比

1、 投票流程:工作人員將參賽的有效設計作品展出,非參賽者可到工作人員處投票登記所喜歡的作品。

2、 投票類型:不記名投票

3、 投票規定時間:15:00至16:00,若出現第5點中的特殊情況則以其應急方案規定時間為準。

4、 要求及注意事項:

每人最多可以投票給三份作品,不得多投。若出現多投經發現後將視其投票為無效投票,不計入最終票數。

5、 特殊情況及應急方案:

① 到投票規定時間後,前三名中有得票數相同的作品。則此時將進行加時15分鐘的pk,之前投過票的同學可再次參與投票,但僅可投給一份作品。

② 加時pk後仍有相同得票數作品,未能確定前三名。則此時將由mca社乾進行投票決出最終名次。

五、 賽果總結

總結流程:得出比賽結果後,由mca社長當場宣布此次比賽的前三名。

六、 獎品頒發

1、 頒發流程:活動結束後一周內,由mca社乾頒發給前三名的選手。

2、 獎項設定:

第一名:設計圖案樣品一份、設計圖案diy成品魔方一個

第二名:設計圖案樣品一份、普通三階魔方一個

第三名:設計圖案樣品一份

策劃書大賽策劃 篇3

一、前言

1、關於漢字

漢字是上古時期世界上各大文字型系中唯一傳承至今的表意文字,包含著豐富的文化內涵和審美意蘊,是我們民族祖先智慧的結晶,是中華文明最燦爛的瑰寶之一。在漢字博大精深的文化根基里,蘊藏著不可侵犯的民族尊嚴、崇高強大的民族意識和自強不息的創造智慧。漢字是世界上使用人數最多的文字,是在世界上影響最大的中國符號,是中國貢獻於人類文明的第五大發明。

2、關於書寫

但漢字又是世界上最難書寫的文字。獨特的方塊字形需要不斷記憶,反覆練習才能形成書寫能力。現在,越來越多地人依靠鍵盤等輸入工具書寫,減少了手寫漢字的機會,正確書寫漢字的能力逐漸下降。如果未來幾代人漢字書寫能力持續普遍下降,文明傳承的品質就會形成缺損。 3、關於校園文化

我校作為滇東北唯一一所綜合類師範院校,在教師的培養上具有重大的意義和作用。通(轉 載於:w。

六、獎項設定

1.片級賽每組別設一等獎一名、二等獎三名、三等獎六名。

2.根據學校活動開展情況(以學校新聞及總結上報為準,占10分)和現場比賽平均分的兩項總和來設學校優秀組織獎三個。

七、比賽規則

(一)聽寫大賽採用百分制:100個詞語,聽老師報詞語及詞語意思,學生在有限時間內答題。累計分數從高到低按序排列。

(二)國小組的聽寫範圍為:國小階段語文課本中出現過的字詞;

國中組的聽寫範圍為:國中階段各科課本中出現過的字詞。

及農村中廣泛適用的詞語。

八、活動要求

(一)統一思想,提高認識。通過此次活動讓學生感悟漢字的深厚底蘊,弘揚中華傳統文明,向全社會倡導規範書寫漢字、保護漢字的意識,倡導愛漢字、愛漢語、愛中國文化的價值觀。

(二)精心組織,抓好落實。各校要將此項活動認真組織,落實到位。

(三)廣泛宣傳,做好保障。各學校要積極利用主題班會、隊會、板報等形式,緊扣“感悟漢字的深厚底蘊,弘揚中華傳統文明”這一主題,指導學生積極參加活動。

策劃書大賽策劃 篇4

本項目以環城北路139號(原文廣大樓)為運營空間,通過商業概念重塑、創意產業導入、品牌文化構建、空間資源整合,整體打造xx市首個數字傳媒廣告“文化創意園區”,形成引領廣告業頂層設計和潮流風尚的產業集聚地,新科技、新文化、新生態的創意標地。

一、項目概況

地理位置

本項目位於下城區環城北路139號(原文廣大樓)。

物業現狀

主樓12層,約x平方米;裙樓3層,約4x平方米,其中包括演播廳x平方米;副樓6層,約x平方米。

總建築面積18000平方米。

二、項目定位

主題概念

“139廣告創意魔方”——本項目以數字廣告(數字視覺技術)行業為產業主打概念。

139,為本項目所在地址號碼,具有明確的指向性。

數字廣告,是指呈現廣告內容的載體是數字媒體,也就是俗稱的“流媒體”。

創意魔方,表現廣告人特有的想像力創造力,通過創意產生的市場魔方效應。

產業背景

在當今急速發展的科技影音時代,數位化技術已經逐漸成為廣告及其他影視領域的重要發展趨勢,如手機廣告、遊戲廣告、視頻廣告、網際網路廣告等。

廣告領域的數位化人才是21世紀最匱乏的人才之一。XX年底統計數據顯示,中國廣告公司數量達到12萬餘家,市場從業人員中缺口最大的就是高素質的創意編導和高素質的製作人員,廣告的特殊性,決定了它對製作技術要求高,創意要求新穎獨到,藝術表現力要強,涉及專業知識非常廣,從而更加要求從業人員的綜合高素質,而這些高素質人才往往決定了一個廣告的市場成敗。

廣告業是現代服務業的重要組成部分,也是文化創意產業的重要載體。廣告在塑造品牌、推動創新、引導消費、拉動內需、傳播文明、構建和諧等方面具有重要作用。

近年來,隨著浙江省和xx市傳媒業的高速發展,培育了一批有影響的廣告媒體和創意人才,搭建了一批廣告業發展平台和載體。廣告業作為文化創意產業的重要部分,效益日漸明顯。截止XX年底,全市共有廣告經營單位5074戶,全年廣告經營額超過50億元。但是,廣告業還是散兵游勇,迫切需要有一個集聚地,作為廣告產業規模化、集約化發展的重要途徑和載體。

項目名稱

文廣數字廣告創意園

三、項目分析

區位優勢

項目位於“武林商圈”下城區域,與正在打造的中山北路創意文化街區相連線。下城區以發展樓宇經濟著稱,將培育創意樓宇作為實現樓宇經濟高端化、品牌化的必由之路,培育了一批頗具規模的創意樓宇。根據下城區政府規劃,沿體育場路和環城北路的地帶是“文化傳媒創意區”,聚集浙江日報報業集團、xx日報報業集團,原文廣大樓,是以報刊、網際網路、廣播電視、戶外媒體、移動媒體等現代傳播體系為特色的“文化傳媒創意樓宇”。

發展優勢

今年11月28日,浙江省政府與國家工商總局簽署《關於推進浙江省廣告產業發展戰略合作協定》,明確國家網際網路廣告監測中心、區域性廣告產業教育研究中心、廣告產業園信息交流中心等三大中心落戶。雙方將就共同推進浙江建設國家廣告產業園區、共同推進浙江廣告產業結構最佳化升級、共同推進浙江建設三大國家級廣告中心等方面展開戰略合作。此舉為“全國文化創意產業中心”的地位帶來極大的提升。

四、項目推進

推進目標

打造全市首個集廣告創意、廣告設計、廣告展示、廣告製作、廣告培訓、商務活動為一體的“數字傳媒廣告創意園區”。

在突顯園區人文性、科技性、時尚性、公共性的基礎上,打響數字廣告創意產業品牌。通過優秀文化藝術的植入和本土創意文化的發揚,打造具有濃郁人文藝術氣息和當今高科技時尚感的國際交流平台。

空間及業態布局

利用現有園區的建築形態打造“一主二副”的空間結構。

一主:

主樓——數字廣告創意大樓

引入數字廣告創意、製作及相關衍生業態。

二副:

裙樓——數字廣告展示區

發揮現有演播廳功能,進行數字創意產品的展示互動。

副樓——數字商務配套服務區

引入廣告人主題酒吧、咖啡吧、酒店等。

項目改造

以提升園區品位形象,營造舒適優雅的創意環境為目標,對項目進行整體改造。

1.將對主樓外立面進行改造,與國際接軌,引進先進理念,創新表現形式,使外立面與內部裝飾相互呼應,達到和諧協調的觀賞效果。線條流暢,簡潔,大氣,整體立面的視覺效果活潑。

2.主樓底層面向環城北路的沿街部分做成店面,形成開放式格局。

3.發射塔保留髮射功能的前提下,開發兩個功能,一是打造“曼哈頓廣告塔”,塔身懸掛發光廣告屏,尤其在夜間大放異彩,成為城區和運河的獨特景觀,二是加固改造,增加直達電梯,打造“東方明珠塔”,用於登塔觀光,俯瞰xx市區,在確保全全的前提下,對遊客開放。

4.演播廳在保留原有功能的前提下,開發成多功能的專業影院、培訓課堂和影視廣告發布會場。

改造規劃最終以政府的批准檔案為準。

運營模式

本項目運營以浙傑實業有限公司為投資主體,與xx市文廣集團、南宋御街創意街區管委會、xx市廣告協會合作開發,並在xx市文創辦、下城區文創辦指導下,採取整體承租物業的方式進行項目運作。

公司簡介

實業有限公司是一家具有很強投資能力的企業,有優秀的經營團隊,在投資城市商業地產方面積累了豐富經驗,在有莫泰168酒店連鎖,皇冠酒吧等成功投資案例,擁有很強的經營能力。

公司經營團隊尤其在投資文創產業方面有獨到見解,深刻領會xx市打造全國文創產業中心的重要意義,把對政府規劃的敏感性和吸引眼球的藝術性高度結合,發揮了與其他投資公司所不具備的獨特優勢,避免了其他投資公司存在的過度商業化現象。

我們相信,如果我公司能夠中標原文廣大樓經營權,將對整個創意園區進行高起點高要求的規劃設計,使方案體現前瞻性、先進性、科學性,結合物業特點的合理使用,令人耳目一新,一定能交出一份政府滿意,業主滿意,民眾滿意,企業滿意的答卷。

策劃書大賽策劃 篇5

一、活動背景:

在我們周圍,環境正在發生改變。一座座高樓拔地而起,一條條公路橫貫東西。為了建設,我們正在改變原本自然狀態下的環境。自哥本哈根氣候變化大會以來,“低碳”這個名詞便越來越為大家所熟知,人們也越來越關注綠色和環保。“碳排放”成了人們日常談論的話題。同學們應該也有自己的看法和體會。那么,就用我們製作的精彩PPT來講述你們的觀點吧 !

二、活動主題:

綠色環保、低碳減排

三、活動目的:

1、為了進一步提高同學們實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及文字、口頭表達能力和計算機套用水平。

2、為熱愛製作PPT的同學提供一個交流的平台。

3、倡導綠色、健康的大學生活方式。

四、活動對象:

主辦單位:安徽交通學院團委

策劃協辦單位:安徽交通學院社團中心

贊助單位:

參與對象:安徽交通學院全院在校學生

五、活動時間:

4月中旬—5月中旬

活動地點:北區八角樓(暫定)

六、活動內容及流程:

1:宣傳階段:

在校園裡張貼海報,懸掛橫幅等。

到各班級進行活動宣傳,號召大家積極參賽。

2:報名階段(4月11日—4月18日):

①、以團體或個人為單位參賽

②、參賽人員到院社團中心辦公室報名(北區教學樓206)填寫團隊(個人)基本信息(如:姓名、系別、班級代碼、聯繫方式等),參賽作品上交電子稿。

3:初賽階段(4月11日—4月25日):由院團委、誠信系PPT專業老師對參賽作品進行初步篩選,確定進入決賽名單並公示。

4:決賽階段:具體時間地點另行通知

①、要求:各參賽團隊(個人)需指派一人為講解員,講解時間控制在5分鐘內,要求主題突出、思路清晰、語言流暢、操作規範。作品播放流暢,運行穩定且無故障。

②、由院團委、誠信系PPT專業老師進行現場評選、點評。

③、公布評選結果並對獲獎團隊(個人)予以獎勵。

七、參賽作品要求:

1:參賽作品裡應註明題目、參賽選手信息(包括:姓名、系別、班級代碼、聯繫方式等)

2:參賽作品要求健康、積極向上、主題明確、內容豐富、定位有獨到之處,並能體現當代大學生的青春氣息,感染力要強。

3:參賽作品由文本、圖像、聲音等信息組成,同時歡迎同學們在PPT中添加原創flash、電子相冊、拍攝的dv作品等。

4:參賽作品幻燈數量要求在10張以上,並儘可能多的運用PPT的附加功能。

5:參賽作品必須為各參賽團隊(個人)的原創作品,不得抄襲。

八、活動獎項設定:

一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎4名。

九、活動經費預算:

一等獎xx元,二等獎xx元,三等獎xx元,優秀獎xx元,其他:xx元,活動總預算:xx元。

十、活動注意事項:

1:人員安全

2:設備保護

3:場地衛生

4:其他突發事件

望各系精心準備、認真安排,積極參與,確保活動有序開展。

策劃書大賽策劃 篇6

一.整體情況

1.比賽目的

剛剛經歷軍訓、迎新晚會的大一新生渴求一個舞台展示自己的文藝才華。因此,為了豐富大一新生的文藝生活,也為了豐富學生的課餘文化生活,將大一校園文化推向一個新的台階,在這個清新的深秋季節特此舉辦此次卡拉ok大賽,給大一新生一個展示自己、突破自己的舞台。

卡拉ok大賽時我系的傳統文藝活動之一,他能豐富校園文化生活,營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我系師生的業餘文化生活。

2.比賽時間

XX年10月30日晚19點整

3.地點

教學樓輔樓f3006

二.邀請人員名單

1.校文藝部副部長張遠峰

2.高職文藝部長王靜

3.自動化系文藝部長徐大明

三.工作人員及演出人員名單

1.總策劃

邢敏、閻文海、張佳、趙金彪、公凡賀、方嘉禾

2.工作人員名單

學生會部員及10屆各班班委

3.參演人員名單

4.頒獎人員名單

四.節目流程

1.第一章節 輕,心情

1.王鈴升 《我可以》

2.王振宇 《你是我的眼》

3.焦健 《自我催眠》

4.倪瀏 《流星雨又來臨》

5.譚才升 《尋找》

6.郝馬存 《揮著翅膀的女孩》

7.周瑋 《知足》

8.張潔 《彩虹天堂》

9.徐循 《畫心》

10.黃軍樺 《手放開》

11.李佳希 《軌跡》

校舞蹈隊梁宵、邢曉磊 街舞表演

2.第二章節 風格,轉折

12.杜御峰 《孤星淚》

13.孫玉婷 《妥協》

14.鄭坤、徐迪文 《wake me up when september ends》

15.向東奇 《以父之名》

16.孟彬 《小白楊》

3.第三章節 rock,心情

17.王帥 《how are you》

18.楊軒 《當愛在靠近》

19.劉英 《聽不到》

20.劉闖 《人生海海》

21.杜亞騰 《向天再借五百年》

五.頒獎方法

1.一等獎一名,由校文藝部副部長張遠峰頒發獎狀

2.二等獎一名,由高職文藝部長王靜頒發獎狀

3.三等獎一名,由自動化系文藝部長徐大明頒發獎狀

六.工作人員及參演人員到位時間一覽

1.音箱到位時間 16:00

2.系乾、工作人員到位時間 16:00

3.參賽選手到位時間 18:00

4.觀眾入場時間 18:40

七.停電應急控制

1.若比賽前停電,比賽最多推遲1小時即20:00舉行,此間觀眾自由處理自己的時間;倘若20:00仍沒有正常供電,則由主持人宣布比賽改天舉行。

2.在比賽前半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣布比賽改天重新舉行;在比賽後半部分之間停電超過10 分鐘後由主持人宣布比賽閉幕。

3.停電期間,在音箱附近的系乾或者指派專人負責音箱安全。

八.退場控制

1.退場時,各班嚴格按照秩序退場,由主持人宣布退場順序,退場順序如下:

系領導退場→各系部長退場→觀眾退場→觀眾退場→觀眾退場→觀眾退場→觀眾退場→觀眾退場→系乾及工作人員退場

2.觀眾退場後,各系乾留下,指派3到4人歸還音箱設備,剩餘人員負責收拾場地及清理場地垃圾。

策劃書大賽策劃 篇7

為了使比賽完美、順利的進行,特制訂以下流程。初步將流程分為三大部分——籌備工作、賽場工作、注意事項。其中再有各個小方面分工,會具體到各個組、個人。

一、籌備工作

1、賽前宣傳:5月17日由宣傳部為此次大賽出展板。

2、初賽形式:初賽定於5月28日18:00前提交作品,評審會從所有提交作品的選手中選定參加複賽的選手名單並進行名單公布。

複賽形式:複賽定於複賽定於6月1日18:30現場演示。

3、比賽經費預算:

比賽費用主要包括:獎品、獎狀——400元。

二.比賽注意事項:

選手在指定時間內提交參賽同學的相關個人信息

在比賽將評出個人賽一、二、三等獎,優秀獎。

比賽獎品:

一等獎(1名)、8g u盤

二等獎(3名)、4g u盤

三等獎(5名)、2g u盤

優秀獎(若干)、榮譽證書

(註:以上所有獲獎人員,都將會獲得比賽榮譽證書一份)

比賽內容及要求:

1、以職業規劃為主題。職業規格要符合實際情況,要合乎常理,具有可操作性,具有思想的高度和前瞻性。

2、 ppt頁數控制在25—30頁之間。ppt陳述時間控制在15分鐘左右。

3、 ppt要求設計完整,美觀大方,內容充實,演示效果良好。

比賽晉級方式如下:

經分數擬定,選出入圍人員名單,入圍人數按報名人數的百分比來定,然後參加決賽!

策劃書大賽策劃 篇8

一、活動背景

漢字是中國最寶貴的文化遺產。但是,越來越多的人使用電腦書寫,用慣了鍵盤的人手寫漢字的能力會下降。這就要求我們在認識漢字的基礎上加強識記能力,正確地聽寫漢字。作為祖國未來和希望的大學生,擔負著努力學習,將來建設祖國的.責任。因此,提高大學生對漢字的聽寫能力是新時代對保護漢字文化的重中之重。 二、活動目的

漢字於我們生活息息相關,我們卻常常"視而不見〃。為了激起大學生對中華漢字的學習熱情,在學校掀起一股學習漢字文化的熱潮,讓更多人感到漢字的重要,能在遊戲中親歷知識之奇,在競爭中領略漢字之美,校學生會將於一屆漢字聽寫大會,希望大家踴躍參與。 一聽一寫承漢,一撇一捺書人。書寫漢字,書寫精彩!

三、活動時間

報名時間:20xx年11月日

初賽時間:20xx年11月 複賽時間:待定 決賽時間:待定

四、活動地點 報名地點:待定 校舊圖書館4樓

五、活動對象 學生會各部門成員

六、活動賽制

活動分初賽,複賽,決賽三個階段。

比賽採取淘汰制,被淘汰組有一次復活賽,復活賽勝利組隊,將有機會參與複賽。

七、活動內容

(一)前期準備 宣傳海報製作:

傳送相關活動資料至各組隊: 主持工作(確定稿件): 借用音響設備:

工作人員提前一天通知參賽人員: 各次比賽主持人的選定: 比賽題庫:

活動時間及場地安排布置:

2.材料準備

海報、展板、膠水、工作證,馬克筆,活動參與人員聯繫表、A4紙,水、話筒,投影等 消耗品待人員確定後置辦。

(二)活動流程

以語文基礎字詞的積累訓練為主。

選用新華詞典中有代表性的字詞,採用組內合作,組與組之間競爭。

策劃書大賽策劃 篇9

一、活動目的:通過此次活動旨在提高學生學習英語興趣,鍛鍊大家的英語口語及實際交流套用能力,豐富學生的課餘文化生活,給英語愛好者提供的一個互動交流的平台,促使廣大學習英語的朋友達到學以致用的目的。

二、活動時間:20_年10月27日19:00—21:00

三、活動地點:11210

四、活動對象:全校學生

五、宣傳方案:

1、宣傳板:於10月18日放置在南北園餐廳門口。

2、海報:10月20日貼上於學院的宣傳欄以及南北苑宣傳欄、餐廳門口(海報內容由學習部孫漢福提供,宣傳部負責製作)。網路:10月20日前,聯繫好學習網咖、學院的自主學習中心,將桌面背景設定為有關本次英語角的相關信息。宣傳時間為10月20日至27日。

3、新聞稿:在活動籌備過程中聯繫院記者團成員進行採訪,將報導登在校新聞網上,擴大影響力,增加英語角知名度。

策劃書大賽策劃 篇10

主辦單位:

一、活動主題:我是偶像——請給我一首歌的時間

二、活動宗旨:公平、公正、公開、展示**部全體員工的人文藝術精神。張揚個性,表達自我,釋放激情,創建員工交流平台,豐富員工業餘生活,活躍**部文化氛圍,促進**部文明建設。

三、活動目的:“我是偶像——請給我一首歌的時間”歌唱大賽是給所有在職員工提供一個展示自我的機會,為廣大員工搭建一個張揚個性的舞台,這裡不設門檻,沒有高度,不分專業與非專業,是一個豐富公司文化,活躍公司氣氛,展示**部特色的全民娛樂活動,只要你想唱你就可以來唱,這裡有讓你展現自我的舞台。

四、活動時間和地點:

預賽:時間:待定

地點:待定

決賽:時間:待定

地點:待定

五、活動報名:

1、參賽對象:株洲電力機車有限公司全體職工

2、報名方式:填寫活動報名表。(見附錄)

六、活動宣傳:

①事業部內部宣傳:通過事業部例會、OA等下達通知,組織各分工會、分團支部積極宣傳,動員廣大員工踴躍參加。

②事業部外部宣傳:通過邀請函、海報等形式。

七、活動流程:

第一階段:選手報名(選手在規定時間內遞交報名表)。

第二階段:預賽。預賽後確定決賽選手名單,並及時通知。

第三階段:決賽。(進入決賽階段的人數10人)

預賽流程

1:參賽選手(可以一個人或是團隊)進行自我介紹2分鐘。(方式自由,鼓勵形式多樣)

2:自我介紹完畢後唱一首賽前準備好的歌曲。(歌曲自定)

3:由評審選出10名參賽選手進入決賽。

4:每位入選決賽階段選手須在決賽前組合各自的親友團。(決賽中親友團需配合選手完成第一輪比賽)

決賽流程

1.選手亮相。

2.第一輪展示:10位選手進行第一輪自選歌唱展示,然後與親友團合作表演(鼓勵形式多樣,時間3至5分鐘)。第一輪結果由評審投票+大眾評審投票決出,選出6人進入第二輪。大眾評審票數最多的.獲“人氣獎”。

註:評審所投的票為“月亮票”,大眾評審所投的票為“星星票”,一個月亮票=10張星星票。大眾評審人數定為30人,每位大眾評審時領取2張票,作為第1輪和第3輪的投票。

3.針鋒對決:勝出的6名選手隨機分為兩組(現場準備寫有3A和3B的6張紙片,選手隨機抽取),分好後的AB組隨機選出一首給定的歌曲,由小組合作完成(準備時間2分鐘,表演時間4分鐘),表演完後由評審團投票,優勝組全部進入第三輪。

3.貴人相助:勝出的6名選手

4.終極PK:進入第3輪的選手每人演唱一首自選的歌曲並進行拉票活動,由評審和大眾評審共同投票結果決定冠、亞、季軍。

5.頒獎

八、獎項設立:

1.冠軍一名,亞軍一名,季軍一名,優秀獎七名。

2.人氣獎一名。

注意:

1.選手抽籤時間和地點。

2.選手決賽階段兩首自選歌曲的匯總及匯總人員安排。

3.伴奏碟由活動組織單位統一製作。

4.專業評審和大眾評審的確定。

5.人員安排:

(1)節目組

任務:a、完成節目收集、篩選及後期的排練、彩排工作;

b、主持人的選擇、形象設計及台詞審核;

c、負責節目的編排及晚會全流程的銜接;

d、準備好晚會所需的一切服裝道具。

(2)宣傳組

任務:a、海報繪製、橫幅製作等;

b、現場背景布置及攝影;

(3)禮儀組

任務:a、確定晚會邀請的嘉賓並且及時送出請柬

b、物品購買及工作證製作:包括晚會小禮品及請柬等;

(4)後勤組

任務:接待領導及評審。晚會期間,負責會場紀律維持、會場後勤保障以及處理緊急情況

九、經費預算:

附一:**部“我是偶像——請給我一首歌的時間”歌唱大賽評審評分細則

1、歌曲內容健康,積極向上。(2分)

2、選手具備一定的音樂素質,音色統一,氣息流暢,咬字吐字清晰。(2分)

3、正確把握歌曲的旋律和節奏,歌曲完整。(2分)

4、理解歌曲內涵,把握對樂曲旋律和歌詞的理解,情感投入到位。(2分)

5、服裝整齊,颱風好。(2分)

備註:起評分為7分,精確至小數點後兩位。

附二:參賽選手須知

1、所有選手從晚會開始到結束一直在後台準備,表演完後,也回到後台等候,不要離開後台。不得在台下與台上穿梭,也不得在觀眾席等待。

2、選手在上台前在工作人員處領取話筒,下台後必須歸還到工作人員手上。

3、選手上台表演時,需要何時放音樂,請向音控室旁的音控協助示意。

4、選手自帶演出服裝。

5、所有參賽選手在比賽提前1個小時到場簽到,注意每個選手必須在比賽的前兩個選手上場時,提前到前台候場。

策劃書大賽策劃 篇11

一、活動意義:

隨著電腦、手機等電子設備的普及,很多中學生出現了提筆忘字的情況。為了促進我校學生正確使用規範字,提高同學們的基礎文化素養,團委文軒社特舉行漢字聽寫大賽。本次大賽旨在提高大家自覺使用規範漢字的認識,培養當代中學生熱愛祖國文字的情懷。

二、活動目的:

1、讓同學們意識到以漢字為代表的傳統文化面臨的危機,引起對傳統文化傳承和延續的思索;

2、培養中學生書寫規範漢字的意識;

3、培養當代中學生熱愛祖國文字的情懷。

三、活動主題:漢字——中華民族的驕傲

四、活動準備:

1、各團委委員負責準備聽寫字型檔。

2、通知學生帶齊書寫工具。

3、各團委委員制定比賽規則。

五、比賽時間:20xx年10月16日

六、比賽地點:六樓多媒體教室

七、活動步驟:

本次活動以班為單位進行組織,設四個獎項,找出書寫中的問題,討論漢字書寫傳承等方面的話題。

八、參與人員:

高一年級每班選派三人代表本班參賽

策劃書大賽策劃 篇12

一、活動名稱

成都高校魔方邀請賽

二、活動地點

方案一:三味堂三樓多功能活動廳

方案二:初賽——五穀堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室

三、活動時間

四、活動背景

自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20__年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

五、活動意義

西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨

六、活動內容

項目 預賽形式 決賽形式

二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

表演項目(決賽前進行)

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

七、前期準備組織團隊及相關人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

海報製作、場地布置——宣傳部

活動現場組織及相關人員調動——組織部

獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部

賽後場地清理——所有機構成員

參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

主辦方魔方準備、魔方維修——技術部

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室

八、獎品準備及活動預算

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

策劃書大賽策劃 篇13

一、活動背景:

我國高等教育辦學體制改革已近二十年,隨著社會的不斷發展,各行各業對人才的要求集中表現在對人才綜合素質的要求上。高等教育的目的是:培養德、智、體全面發展的社會主義高級專門人才。大學生綜合素質教育是高校大學生素質培養的重要組成部分,是大學文化薰陶的需要,也是大學的精神所在。在此背景之下,學校應重視強化學生的實踐能力、開拓大學生視野,增進大學生的人文涵養,促進他們全面發展。要想提高自身綜合素質,同學們除了要有過硬的專業知識外,還得學好其它各項技能及各方面知識。“智力魔方”屬益智類活動,具有強大的包容性,充分體現了知識性和娛樂性的兼容與統一,以“知識為本”的活動宗旨,注重實用性和趣味性。因此,我部擬在3月份舉辦“智力魔方”知識競賽,努力打造一場全新的知識盛宴。

二、主辦單位:刑事司法學院團總支學生會

三、承辦單位:學習部

四、活動目的:

開展“智力魔方”知識競賽,使同學們在豐富多彩的校園生活中得到陶冶,激發同學們的學習積極性,增長各方面知識,促進知識與實踐相結合,增強團隊意識,使學生個性和社會相協調,更好的發展個人的特長和興趣。

五、活動時間和地點:

時間:3月6日——3月28日

地點:知行樓教室。具體屆時另行通知。

六、活動對象:

刑事司法學院201*級學生

七、活動方式:

1.題目設定:所有題目由學習部內部進行組織保密,保證比賽公平。

2.選手:由同學們自由組合,三人為一隊,四隊組成一組;

3.比賽開始前,各隊派一名選手進行抽籤,決定各隊回答問題的先後順序;

4.比賽規則:

(1)常識魔方:以“九宮格”的形式,每個隊伍選擇一個格子,每個格子後面有10道題,每道題10分,答對一道加10分,答錯不減分,每道題的答題時間為10秒鐘,九個格子後面有一個為幸運格,選中該格的選手在再次獲得一次免答權,可以用於選擇魔方的問題迴避;

(2)選擇魔方:在本環節中,各團隊指定一人來參加,該選手回答問題時可以詢問該隊中的其他兩名隊員,分別有10分、20分、30分、40分的題目,每個版塊後面有10道題,答對一題分別得10分、20分、30分、40分,答錯一題分別扣除相應的分數,每道題的答題時間為十秒鐘,選手可根據自己的意願進行選擇,四種分數的題目分別有四組,因此選手可重複選擇相同分值的題目;

(3)漢字魔方:請選手隨機抽出卡片,根據卡片上所出題目的形式進行回答,<1>根據卡片提供的偏旁寫出漢字,能夠寫出同一偏旁超過五個字的隊伍每個漢字加十分(上限為七個漢字)無法寫出五個的隊伍,每缺少一個漢字扣十分。<2>根據卡片所提供的關鍵字寫出成語,能夠寫出七道題的獲得滿分,答錯一題扣十分。

(4)終極魔方:在本環節中,得分最高的隊伍選擇另一隊伍,進行PK,剩餘兩個隊伍形成另一隊,其中得分較高的隊伍指定一套題目,可以選擇自己答或對方答,答對一題加10分,答錯一題扣10分,同時給對方加10分,每道題答題時間為10秒鐘。

5.賽制:比賽賽制根據參賽人數分為初賽、複賽、決賽。

八、活動組織分工:

本次活動學習部將邀請信息部為活動進行拍照留念、撰寫新聞稿件,邀請紀檢部維持比賽秩序,邀請女生部禮儀隊負責賽後的頒獎,邀請秘書處進行資料整理工作。此外,學習部部內做出詳細分工:

準備階段:201*年2月24日—201*年3月5日,活動策劃、邀請導師、邀請裁判。

實施階段:201*年3月6日—201*年3月28日,賽場布置、比賽主持、記分統分。

賽後階段:導師點評、場地打掃、總結反思

九、導師指導內容:

本次比賽邀請專業的李寧老師擔任活動導師。活動前李寧老師將對活動的流程、活動現場的布置等進行指導,活動中將對選手的比賽進行點評並給予意見和建議,活動後導師將對本次活動進行指導和點評。

十、活動要求:

1.此次比賽為保證公正,比賽的題目由學習部內部進行組織,絕不泄露題目,以防出現不公平的現象;

2.比賽採用嚴格的打分制,確保比賽結果的公平。

3.對於主持人的要求:主持人應吐字清楚,反應較快,語速適中,保證選手能夠完整無誤的聽到其讀的題目;

4.計時和統分:一名同學負責計時,一名同學負則統分,並另設一名同學進行監督。

十一、獎項設定:

比賽設一隊冠軍隊、一隊亞軍隊,兩隊季軍隊和優秀獎若干名,以及最佳組織獎

十二、注意事項:

1.嚴格遵守活動紀律,了解賽場規則;

2.關注比賽賽程,按時參加,不能中途無故退賽;

3.言行舉止文明,嚴禁出現侮辱性語言,衣著得體,不能衣冠不整;

4.比賽現場保持安靜,確保比賽公平。

策劃書大賽策劃 篇14

一、整體情況

1、比賽目的

剛剛經歷軍訓的大一新生渴求一個舞台展示自己的文藝才華,因此,為了豐富校園的文藝生活,也為了豐富學生的課餘文化生活,將校園文化推向一個新的台階,在這個清新的深秋季節, 特此舉辦此次卡拉OK大賽,給新生一個展示自己,突破自己的舞台。 卡拉OK大賽能豐富校園文化生活,營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我系師生業餘文化生活。

2、比賽時間:初賽:20xx年11月4日

複賽:20xx年11月11日

決賽:20xx年11月18日

3、比賽形式:本次大賽分為初賽、複賽、決賽。(層層篩選,從初賽中選出來晉級複賽,最後選出12名左右晉級決賽)

4、主辦單位:晉中學院計算機科學與技術學院

5、承辦單位:晉中學院計算機科學與技術學院

6、參賽對象:晉中學院計算機科學與技術學院全體學生

二、活動安排

1、活動主持:我們將在系裡挑出兩名有過豐富主持經驗的同學(男女各一名)擔任本次活動的主持人,並且在他們優秀的基礎上再對他們進行專業培訓,讓他們的主持更加完美。

2、開場:可以邀請去年我系元旦晚會舞蹈類節目中較好的舞隊為我們開場伴舞(可以考慮改動),再由學生會主席致辭。

3、互動環節:為了使更多的學生參與到活動中來,也為了使現場的氣氛更加火爆,我們在比賽中可以穿插互動遊戲,以達到活躍現場氣氛的目的。在互動環節中將給贊助商提供宣傳。

4、活動評審:初賽時就請本系學生會各部長及副部長幫助我們進行初選和複選,到了決賽當天,我們將請較專業的音樂系的同學來做評審,對各個選手進行專業點評。

5、評分標準:為了公平公正,實行現場打分制,讓每位選手都能清楚自己的實力,打分的標準是參賽選手的演唱得分和綜合素質得分(包括服裝造型、歌曲表現力、互動等等)。

6、獎項設定:一等獎:一名

二等獎:二名

三等獎:三名

7、經費預算:

8、頒獎:採用現場頒獎的形式,邀請評審和系學生會各部門領導

為獲獎選手頒獎。

三、前期工作

1、宣傳工作:主要由系學生會宣傳部負責出海報在宣傳欄宣傳,由學生會其他部配合宣傳,及時發布比賽信息。

2、報名形式:由各班文藝委員通知,想要報名參加的同學需自己備份參賽曲目的伴奏,音質音效要好,上交了伴奏並且由學生會檢查可用的即為報名成功。最後由學生會文藝部成員統計匯總,再統一安排。

3、播音處確定比賽主持人台詞審核及形象設計。確定邀請嘉賓或評審的名單及邀請函派發。

4、確定系學生會各個相關部門相應職責:

(1) 文藝部:負責確認參賽人員名單及比賽時的音響設備的調試。

(2) 網路部:負責拍DV、照片

(3) 紀律部:負責維持比賽現場的秩序

(4) 外聯部:負責比賽的贊助商,多拉贊助,平衡比賽的一些經費

(5) 宣傳部:負責出宣傳海報告知選手初賽時間、地點、比賽形式等

(6) 其他各部(組織部 生活部 體育部等)各部成員協助以上幾個部共同工作, 盡到一份學生會的職責。

5、安排負責人負責工作人員培訓及節目安排工作,制定節目程式表,確定節目需要物品齊全,並且為應付比賽突髮狀況做好充分準備。

四、賽後工作

1、初賽複賽後各統計分數的人員把成績匯總,評比,確定晉級選手名單,與一兩天后公布,以便晉級的同學們準備接下來的比賽。

2、生活部成員領導其他各部清掃現場垃圾,回收比賽物品。

如果你是一位熱愛音樂的新人,如果你是一位擁有夢想的青年,如果你是一位敢於挑戰的勇者,如果你有一定的歌唱實力,那么,站出來吧!舞動青春旋律,酷炫自我風采,這裡就是你放飛希望的平台;這裡就是你人生加分的舞台。

策劃書大賽策劃 篇15

為創造校園良好環境和和諧氛圍,傳承上學年“變廢為寶”的精神,增強廣大同學的進取意識、創新意識,樹立同學們的自信心,通過舉辦這次“環保時裝設計模特大賽”來展現當代大學生的環保素質和積極環保的風貌,體現新世紀青年的人生觀、世界觀、價值觀,提高全社會對環境保護事業的關注程度,豐富同學們的課餘文化生活。

一、活動宗旨

以“興環保、展風采、樹形象”為本次活動的宗旨,激發同學們的創新、進取意識;繁榮我校文化藝術展現當代大學生青春風采;努力營造積極向上、健康文明的校園文化氛圍,提高學生們的創新能力。

豐富8#公寓女生同學們的課餘生活,培養同學們的自信心,充分展示當代女大學生崇高的理想追求以及積極向上的精神風貌,給同學們一個展示自己的舞台,使自己和同學們認識到自身的優點,以更好的心態面對以後的挑戰。

二、大賽主題

大賽口號:興環保、立創新、展風采、樹形象

競賽內容:

1、選手在參賽前利用舊衣服以及其他廢品來製作展現自身特色的服裝,參賽時身穿自己設計的時裝走秀

2、選手才藝表演

3、選手即興問答

獎項設立:

最佳服裝設計獎 一名 最佳台風獎 一名

最佳才藝獎 一名

一等獎 一名 二等獎 二名

三等獎 三名 優勝獎 若干

參賽對象:8#公寓對環境保護和服裝設計有著濃厚興趣的女生

主辦單位:8#公寓管理委員會

三、活動安排

10.8-10.12

前期宣傳,製作海報,在公寓內和學校宣傳欄內張貼海報

10.13-10.18 報名階段

10.19-10.28 活動宣傳,製作宣傳板,歡迎全校師生前來觀看

10月底或11月初 舉行“環保時裝設計模特大賽”

四、作品要求

1、服裝由自己利用舊衣服和其他生活廢品製作,不得購買成品裝飾。

2、作品要體現創新意識。

3、作品要求原創,不得抄襲他人構思。

五、評分細則 總分:10分

1、選手服飾(3分)

2、選手第一印象:颱風(2)

3、才藝表演(3分)

4、即興問答(2分)

本次大賽評審:陳雪原、劉耀萍、沈燕、張正、鄭政

六、參賽方式

1、只設決賽一場,報名選手在指定參賽時間穿著自己設計的作品參加比賽。

2、 報名地點:8#公寓輔導員辦公室111,報名逾期不侯。

七、大賽流程

1、由主持人介紹大賽主題及嘉賓。

2、系領導致辭。

3、主持人介紹評審、比賽流程、評分細則、設定獎項等。

4、選手進場,穿著自己設計選擇的服裝入場,依次進行走秀,在她們走秀的同時主持人會對她們的基本情況進行介紹。每個選手走秀完後退到舞台後方等待區,擺好造型站好,等待下一輪比賽。

5、選手依次才藝展示後抽題進行問答。

6、大賽評審為選手大分。

7、公布獲獎名單,請系領導給獲獎選手頒獎。

八、經費預算

總計:500元