2023設計大賽策劃書 篇1
為進一步營造我校濃厚的校園學術和創新的氛圍,提高在校大學生的創新能力與實踐能力,校團委組織擬定於20xx年4月22日至5月下旬舉辦——集美大學‘可口可樂杯’企業文化創意設計大賽.
一、活動名稱:
集美大學“可口可樂杯”企業文化創意設計大賽
二、主辦單位:
校團委
承辦單位:各學院分團委校學生會校學生社團聯合會
集美大學KAB大學生創業俱樂部
協辦單位:廈門市太古可口可樂飲料有限公司
三、參賽對象:
以學院為單位組隊參賽,各學院至少組一隊(共5人,其中指導老師1人,組長1人,參賽組員3人),共四十隊。
四、活動主題:
創意讓生活更精彩
五、活動方式:
分為初賽、培訓和決賽三個階段
六、活動流程:
1、前期宣傳以及報名:4月10日至4月21日
2、啟動儀式:4月29日晚7:00啟動儀式暨首場輔導講座
3、初賽:5月7日
4、決賽前期培訓(5月10日—5月20日):校團委組織對15支優勝隊進行培訓,包括輔導講座和參觀工廠;
5、決賽(初定5月21日周三舉行)從15支參賽隊伍中以得分高低評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名,且對各個學院根據各個學院選手的總得分評出一、二、三名。分別頒發獎盃、獎金和證書。
七、大賽地點:
集大月明樓學術報告廳
八、未盡事宜由主辦單位商定解決。
2023設計大賽策劃書 篇2
一、活動前言及活動目的:
心理主題班會是以學生心理健康成長為主題的班會活動,其對擴大心理健康知識宣傳和探討心理健康問題具有重要促進作用。為進一步推動班級心理輔導活動的有效開展,增強班級凝聚力,營造和諧健康的班級氛圍,培養學生關注心理健康的意識,全面提升自我品質,促進個人成長,特舉行心理主題班會設計大賽。
二、活動主題:
“與心相約·快樂成長”
三、活動對象:
全體在校學生
四、活動時間:
4月10日——5月10日
五、活動內容和要求:
1、各系部以班級為單位進行心理主題班會設計,先在本系部內開展預賽,通過內部評選後,選送三個方案進行校級評比;
2、班會內容需與心理相關,主題鮮明,能緊密聯繫學生和班級實際,符合學生身心特徵,融科學性、教育性、可操作性於一體,在內容和形式上突出心理元素,具體內容可自定;
3、心理主題班會形式多樣,可根據比賽要求自行創作班會形式,創意新穎者可酌情加分;
4、選送的方案材料需包括心理主題班會策劃書、總結等文字資料,開展班會活動的音像、圖片資料,以書面和光碟形式提交。
2023設計大賽策劃書 篇3
一、活動背景:
青春是人一生中最美好的年歲。它是一個人生命含苞待放的時期,生機勃發,朝氣蓬勃;它意味著進取,意味著上升,蘊含著無限的希望。作為青春的代言人,大學生總有洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情。夢想無處不在,創新無處不在。在這個鳥語花香的季節里,讓我們創意翱翔!
二、活動主題:
放飛青春,“DIY”出自我!
三、活動目的:
1、使學生充分展現自己的想像和創造能力,提高對藝術的欣賞水平
2、本次活動還是一座交友的橋樑,使學生可以交到志同道合的朋友,共同書寫一份友誼的傳奇!
3、豐富學生生活,提高同學們的創新能力。
四、設計內容:
不限,但要積極向上
五、活動時間:
暫定
六、活動對象:
全體在校學生
七、活動流程:
(一)報名人員信息表及設計樣板表的製作(見附表一、附表二)
(二)活動的宣傳
由工作人員帶著表格進班宣傳,發放報名表以及設計樣板
(三)回收報名表及設計表
將回收的報名表與設計表進行整理匯總
(四)設計評比
評比將先以內部評比的方式決出前十五名作品,再由公眾投票方式在這十五名中決出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名
(五)公布獲獎名單
(六)活動結束
八、評分原則:
1、設計主題的選擇
2、設計內容是否豐富
3、設計主題是否新穎
4、設計圖案是否美觀
5、設計樣板的整潔
九、獎項設定:
一等獎(一名)
二等獎(兩名)
三等獎(三名)
2023設計大賽策劃書 篇4
一、活動主題
多彩大學生活,傳遞青春正能量。
二、活動目的
1.為了進一步提高同學們的實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機的套用水平,也為熱愛製作ppt的同學提供一個交流的平台。
2.使同學們展望自己的大學生活,看清理想與現實的差距,及時做出調整,為自己青春增添色彩。
三、參賽對象
江西科技師範大學全體同學。
四、報名方式
1.宣傳活動現場報名(二食堂門口)
2.各社團推薦
五、作品遞交方案與時間
XX年4月22日前以郵件形式發到電腦協會指定信箱(技術部)中
六、參賽作品要求
1.作品以“大學生活”為題,要切合主題,而且主題明確;
2.作品設計必須具有原創性,如有抄襲取消參賽資格,
3.以自己或他人的大學生活為題材進行講述,整體內容要積極向上、豐富,定位有獨到之處,具有感染力;
4.參賽作品的PPT張數應不低於7張不高於25張,解說時間3到8分鐘;
5.作品整體活力美觀,布局合理;參賽作品中鼓勵添加自行製作的Flash、自製圖片、拍攝的DV等;
6.參賽選手可以借鑑其他作品,但不得抄襲,主旨應由自己獨立思考後完成,需是個人原創作品;
7.參賽選手可以根據對總主題的理解,自選角度切入主題,通過PPT的製作,將自己對大學生活的感想、思考、體會表達出來。
七、 評獎方式
由專業評審根據參賽選手的作品以及表現按照評分規則進行評分,由統分人員進行統計並按照分數高低得出比賽結果
八、評分規則
1.切合主題:20分
2.PPT設計:40分
3.表達積極向上的精神:10分
4.整體效果活力向上美觀,有創新思維:20分
5.印象表現分(服裝以及講解和個人魄力等等):10分
最終得分:由各評審當中去掉一個最高分和一個最低分為最終成績。
九、獎項設定
一等獎 1名 獎盃+證書+牧馬人滑鼠鍵盤
二等獎 2名 證書+品牌耳機
三等獎 3名 證書+8g隨身碟
優秀獎 適報名人數而定 證書
十、 活動時間及地點安排
1.初選:會長、副會長、技術部部長、副部長於4月23日進行初選。
2.決賽:4月24日晚上六點半在9111教室正式舉行。
十一、 活動流程策劃
1.比賽宣傳:如張貼海報,派發宣傳單,比賽動員等
2.比賽報名:在二食堂門口擺台,並於報名截止後兩天內統計出報名人數與參賽人員名單
3.作品初選:
4.決賽:
① 參賽選手18:20到場簽到入坐並宣布相關事項。
② 18:30主持人致開場詞,宣布活動的開始,介紹評審嘉賓以及參賽選手,介紹評分規則。
③ 一號選手上台講說,二號選手準備;二號選手上台講說,三號選手準備....每五名選手講說之後,由一名評審進行點評。
④ 最後由評審進行總結點評。
⑤ 宣布獲獎人員,由會長,部長,嘉賓等頒發獎品、證書,並拍照留念。
⑥ 主持人致結束語,宣布活動結束。
5.頒獎典禮:
十二、 工作人員安排
組委會(由會長、副會長、會長助理組成)
負責活動全面工作
1.制定大賽流程,保證大賽按期有序進行
2.督促與監督各部門的工作
3.制定大賽的預算,並保證預算的合理使用
4.協調管理個部門的工作,並於賽後匯總各部門資料進行匯總(比賽結束三天內完成)
5.邀請評審並及時通知評審比賽信息
策劃部
負責寫出本次活動的策劃書
宣傳部
負責宣傳工作
1.比賽報名前製作大賽有關的海報、宣傳單、條幅,並按時散發及張貼
2.決賽時拍出精彩畫面,頒完獎後負責組織大家拍照留念
3.賽後及時製作出本次大賽的新聞稿,上交組委會
技術部
負責決賽時的會場秩序並協助組委會進行工作場地與比賽場地的協調
辦公室
負責資料的統計和聯繫參賽選手
1.設計製作報名表(報名前結束),報名結束後整理統計選手資料
2.負責參賽作品的收集與統計
3.設計製作比賽用計分表,並負責計分表的分發與收集,統計好進入決賽的選手名單並及時通知其相關事項
4.保管本次活動所有發票
組織部
1.負責決賽主持人的選舉以及邀請嘉賓
2.負責活動報名時的擺台和人員安排
外聯部
負責尋找本次活動的贊助商併購買相關比賽用品
註:1.各部門工作以部長副部長為直接負責人
2.比賽結束後全體工作人員負責打掃比賽場地
十三、 經費預算:
物品單價(元/個)數量(個)小計(元)
獎盃50150
證書5630
牧馬人滑鼠鍵盤套餐2391239
耳麥502100
8g u盤363108
橫幅30260
宣傳單0.110010
飲用水22040
總計637
十四、 注意事項:
1.作品一旦上交就不予更換
2.交作品時應寫明姓名及聯繫方式
3.作品中不得出現反動情緒和不良圖片
4.比賽時若選手未到場則按棄權處理
5.比賽時選手應注重自己的著裝以及
6.比賽前期辦公室做好督促工作,及時通知參賽選手到場簽到
7.辦公室事先通知各位評審比賽時間,並希望評審在比賽開始前十分鐘到場,所有工作人員均提前半小時到場
8.注意橫幅的懸掛位置,儘量做到醒目,能夠引起全校師生的注意
十五、 應急措施:
1.比賽時如果遭遇突發停電事件則由主持人說明原因,同時由工作人員到九棟管理員處詢問停電原因,如非人為則在十分鐘後宣布比賽暫停,延後舉行。
2.如果評審遲到,則請會長立馬打電話詢問原因,若十分鐘內不能到達比賽現場則由預備評審上場。
十六、附錄
本比賽的最終解釋權及未盡事宜的決定權歸電腦協會所有。
2023設計大賽策劃書 篇5
一、活動主題:
安東石油杯西安石油大學創業計畫大賽
二、活動:
茫茫企海尋遠帆,
規劃投資覓卓見。
創業構思秀風采,
披荊斬棘亮雄姿。
三、活動時間:
20xx12/10---20xx/05/01
四、活動目的:
本次創業計畫大賽由安東石油技術有限公司舉辦,回響國家科教興國,人才強國戰略,意在通過比賽的形式吸引我校石油學子有志創業青年積極投入其中,展現創業才華和風采,並通過對其創業想法的評審與獎勵,激勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特色,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。
五、活動布置:
主辦:校團委
承辦:企海尋夢社團 理財與投資協會 創業者協會
協辦:安東石油技術有限公司
六、活動形式:
(一) 前期宣傳、大賽的組織發動(12月10日-12月18日)既在全校範圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵並發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽宣傳造勢作用。宣傳方式包括:宣傳手冊、橫幅、展板、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網路平台,具體實現辦法為:
1、給各學院下發舉辦“創業計畫大賽”的通知,要求各學院鼓勵本院學生積極回響和
參賽;各學院可成立專門協調機構,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過
評選的方式推薦一定指標的學生參加。
2、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。本部,南區,新區。
3、製作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為大賽介紹及大致流程。
4、向各院分發宣傳手冊,由院分發至各個班級。
5、手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼於校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新和趣味以及可實踐性。
6、製作彩色噴繪,貼在校園各寢室樓公告欄上。
7、聯繫校區域網路站以及各院QQ群,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示等形式。
(二)大賽海選
1、申報
時間:12月21號18:00—21:00(周三下午)
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:學生提交創業書
2、評審
時間:12月22號
形式:由老師及協會代表(協會代表成員由企海尋夢社團、理財與投資協會、創業者協會的代表組成)通過討論,並給出建議,選出優秀作品參加複賽
(三)中期宣傳
1、公布各階段競賽者的名單。(12月26號以及2月29號)
2、通知競賽者學校的最新信息。
(四)複賽階段
1、提交方案
時間:3月7號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽複賽階段個人或團隊再次提交修改、完善後的創業計畫方案書。
2、秘密答辯及評審
時間:3月8號開始
地點:待定
形式:評審提問,選手作答。
4、公告
時間:3月15號
形式:通過張貼海報公布進入大賽決賽階段個人或團隊名單。
(五)決賽階段
1、提交方案
時間:4月4號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽決賽階段個人或團隊再次提交修改、完善後的創業計畫方案書。
2、公開答辯及評審
時間:4月6號19:00(周五晚)
地點:騰輝大學生活動中心
形式:專家提問,選手作答。
(六)大賽表彰
形式:由校領導在騰輝大學生活動中心為優勝團隊頒發獎項。
(七)後期宣傳
1、展示所取得的成果。
2、公布優勝團隊名單。
七、活動經費預算:
(一)前期宣傳
橫幅5條x50元=250元(新校區2條、本部2條、南區1條)
彩色噴繪海報 2種x11張x10元=220元 (新校區5張、本部4張、南區2張)
大幅海報 5張x50元=250元 (2、2、1)
手繪海報20張x1元=20
宣傳冊800份x2元=1600元
合計:2340元
(二)申報
報名表: 500份x0.2元=100元
租音響:25元x2天=50元(新校區)
合計:1 50元
(三)答辯
背景橫幅2校區x50=100元
現場費用2校區x100=200元
工作人員工作證2校區x12個x2元=48元
合計:348元
(四)表彰
獎品預計1000 元
(五)應急資金 500元
本次活動預算總計:4338元
八、負責人
指導老師:李浩
活動負責人:王明
活動財務負責人:楊星祥
活動組織負責人:習治邦
宣傳負責人:張嬌、雒瓊
安全部負責人:柯博、席瑩超
秘書部負責人:張艷、唐莉宏
會議主持人:柯磊
2023設計大賽策劃書 篇6
一、活動主題:
第三屆公益廣告設計大賽——爭做校園文明大使
二、活動時間:
徵稿時間
xx年11月16——24日
活動時間:
xx年11月28——29日
三、活動地點:
學府東路
四、主辦單位:
菏澤學院中文系
承辦單位、媒介教育協會
五、活動目的
為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務於公益事業。
六、作品要求
1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求
(1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦製作,也可以是手繪。
(2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。
以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。
七、活動過程
1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品。
2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。
3、活動結束後,整理現場。
八、獎項設定
校園公益大使、一名
校園公益之星、二名
優秀獎、若干名
九、經費預算
1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅
2、活動宣傳照片
3、獎品、筆記本證書
十、活動申請、展板三塊
桌子兩張
媒介教育協會
2023設計大賽策劃書 篇7
為了進一步推進我院文藝活動的蓬勃發展,激發同學們參與的熱情,提高同學們的創新思維能力,促進社團特色化的形成,使同學們可以在參與活動的過程中感受提升,體驗快樂。我們特此舉辦院級協會logo設計大賽。
活動主題:
興校園繽紛文化,展社團特色風采
主辦單位:
溫州大學生命與環境科學學院學生會
承辦單位:
生命與環境科學學院學生會社團部綠腳丫環境教育協會花卉協會食尚食品協會sunshine生命教育協會海洋協會
活動對象:
xx大學生命與環境科學學院全體學生
活動內容:
活動前期宣傳:
針對本次活動,在11a宣傳欄處張貼海報對本次活動進行大力宣傳,增加影響力,另要求各協會動員各自會員積極參與。
活動時間:
20xx年xx月x日――XX年xx月xx日活動流程策劃:
1、通知:由社團部向生環學院各班級發出通知,各協會會長通知各自會員時間xx月x日
2、收集作品:參與設計比賽的同學將作品紙質版交到504辦公室截止時間xx月xx日
3、評比:
①由各個協會各自會員投票,選出前五名,時間xx月xx日
②選出的前五名的作品,由參賽者做詳細介紹,評選出有關獎項時間xx月xx日
資金預算:
購買獎品200元
2023設計大賽策劃書 篇8
一、活動背景:
為了進一步提高部門的文化建設,促進部門內部的技術交流和學習,先決定舉辦“我最低調--網路部PPT設計製作大賽”。
二、主辦單位:福師大校社聯網路部
福師大校青通社網路部
三、活動內容:
1、參賽方式:本次大賽為徵稿形式的比賽,參賽選手將自己的作品於徵稿時間內交予網路部負責人。
2、參賽範圍:全體網路部成員。
3、稿件類型:活動所徵集的幻燈片為.ppt格式的電子稿。
4、主題要求:主題風格不限,禁止任何與暴力,色情,政治有關的內容。
5、設計要求:
A.作品必須為原創,內容積極健康,美觀大方,創意新穎,主題鮮明。
B.可用MicrosoftPowerPoint或其他軟體製作,但接受的稿件格式必須為PPT。
C.幻燈片的頁數不限,原則上不低於5頁。
5、稿件提交:參賽選手作品在提交時要附上自己的姓名,遞交時還需附上自己的設計理念(PPT內容說明文檔,100字左右)。
6、評比結果:票數前三的選手獲得獎狀和獎品。
四、活動流程
活動時間:11月23日-12月8日
PPT上交截止時間為:12月6日(周三)晚10點
評選時間:12月8日(周三)下午
信箱: @
聯繫人:
五、評比制度
評比採取唱票制,參評的人員每人有3票,可以投給自己認為製作精美的,主題鮮明的PPT製作選手。最後由統計票數前三的同學獲得比賽的名次。
六、獎勵制度
比賽評出前三名。
第一名:“低調之星”榮譽稱號,電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第二名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第三名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
2023設計大賽策劃書 篇9
為了展現我校大學生的青春活力,豐富同學們的業餘生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,php網頁開發協會特以本次社團文化月為契機,將開展具有本協會特色的“創‘動’無限”大型活動,突破傳統,打造創新,將本協會的特色以一種新穎的方式展示在全院同學面前。
一、活動主題
想像、設計、創意,讓一切皆有可能
二、活動主辦單位
懷化學院php網頁開發協會
三、活動對象
懷化學院全體學生
四、報名時間
截止xx年11月23日
五、活動內容
本次“創‘動’無限”活動分為兩個子活動——ps大賽和動漫人物設計。
六、活動宣傳
(1)做好“創‘動’無限”大賽的活動策劃書並宣傳人員安排。
(2)首先在東西區宣傳欄處張貼海報。然後安排協乾在東區一食堂前面和西區月亮女神前擺點宣傳報名。同時去各系部進行宣傳並在各系部社團部報名。使同學們充分了解這一活動,促進活動的完美進行。
(3)做好比賽場所的申請。
(4)邀請專業老師擔任本次比賽的評審。
2023設計大賽策劃書 篇10
一、活動背景
隨著社會的發展,人類與計算機的聯繫越來越密切。其中photoshop廣泛套用於平面設計、網頁製作等各個領域中,同時也有很多對photoshop感興趣的同學,所以我協會承辦這個活動為懷化學院對ps愛好者提供一個展示的平台,可以增強同學們的動手能力和查找資料的套用能力
二、活動目的
1、讓全院同學熟悉photoshop的使用,同時也給對ps有興趣的同學提供個施展自己的平台。
2、網路的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在製作網頁時photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
三、作品要求
1、只能運用本活動指定的軟體photoshop,其他軟體做出的作品取消參賽資格。
2、題材不限,但必須是原創作品且內容積極健康。
3、旨在運用photoshop對圖片的處理和動畫的製作。根據自己主題可以對圖片進行特技處理,達到美觀的效果。且有能力者可進行動畫設定。
4、作品必須標明系部、專業、班級、年級、聯繫方式。xx年11月23日之前上交至每個系社團部,再由每個系社團部上交至數學系社團部處。