兒童節團隊活動方案 篇1
活動目的:
通過一系列簡單而隆重的活動,激勵學生積極進取、奮發向上。讓學生度過一個健康、快樂、有意義的 六一 國際兒童節。通過開展慶祝 六一 系列活動,使學生在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的 六一 兒童節。
活動主題:
展示風采 歡度六一
活動安排:
一、 班級文化布置:
班幹部負責,民主布置班級教室。
二、表彰會
1、表揚開學以來本班熱愛學習,積極向上的學生。
2、表揚本學期有進步的'學生。
3、表揚為班級榮譽所做過努力的學生。
三、感恩會
1、今天美好的生活離不開家長的努力,我們的出生日也就是媽媽的受難日。請學生表揚自己的媽媽。把自己對家長的心意寫在心意卡上。
2、我們是一個團結互助的集體,在這個集體裡大家和睦相處。在這個集體裡,你最感謝誰,請你把心裡感謝的話對對方說。
四、文藝活動
1、節目表演:唱歌,詩歌朗誦、小品等(由學生自己報名參加,老師適當指導)
2、活動過程穿插遊戲
①吹桌球
遊戲規則:參加遊戲的同學兩個人一組進行比賽,活動範圍在一張課桌上,用吸管吹住桌球,如哪一方不能用吸管接住球使球落地了,那么這一方就輸了。
②、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反著說一遍,比如 六一好 ,遊戲者要立刻說出 好一六 ,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。
③、智慧果園
遊戲規則:每人進入 果園 ,摘取自己喜歡的 果子 ,根據裡面的題目要求答題,回答正確即可獲獎。(有背誦古詩,歇後語,猜謎語等題目)
五、互贈禮品:
以抽籤形式,每人在紙上寫自己的學號,放進箱子裡,按順序抽籤。自己也可以私下與好友交換禮物。
兒童節團隊活動方案 篇2
一、 活動主題:
中國夢、我的夢、童心向黨
二、 活動目的:
為了弘揚愛國情操,建立和諧校園,建立和諧社會,讓全校學生銘記歷史,繼承和弘揚愛國主義精神,激發同學們愛校、榮校的責任感。展示校園文化風采,彰顯學生個性,展示藝術才能。
三、 主辦單位:
中心國小。
四、 參加人員:
全校師生。
五、 活動時間:
20xx年5月30日
六、 活動地點:
中心國小操場
七、 參與方式:
自願報名,報名登記。文藝節目每班最多1個,六年級的可以增加1個不是舞蹈的節目。
八、 活動內容:
1、文藝匯演(教師必須出3個以上節目,每個節目人數不少於5人,語文組1個、數學組1個、行政辦公室1個,)
2、頌歌合唱唱(5——6)、優秀童謠(1——4)
3、頒獎儀式
九、人員安排
1、主持:陳大付王梨李沙(況瓊代二2班班主任、鄧詢代五2班班主任)
2、背景布置:楊文獻張梅 安維義陶光德 況玲王畇蕺 羅競秋 吳祥 黃曉燕 郭靜 候舉琴
3、插彩旗及音響搬放:王紹全 許迪 彭先紅唐興萍 余婷 朱春梅 李婷江豪陳維先
4、攝像:安維義
5、安全應急:門衛及各班班主任老師。
6、評審:陶光德 張梅 安廷學 韓嫻 吳祥 余春 羅梅
7、收分、統分:許艷 董志華
8、音樂播放:許迪
9、獎狀書寫:楊文獻 吳祥、江豪、
10、場地劃分:王紹全 安光琴 況玲 許艷 董志華
十、主要流程
1、遊行
2、升旗儀式
3、領導講話
4、新隊員入隊儀式
5、文藝匯演(上午)
6、頌歌及童謠(下午)
7、頒獎儀式
兒童節團隊活動方案 篇3
一、 活動目的:
為了讓員工更加熟悉公司現有的業務和資源;了解公司其他
部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置公司下半年的工作任務,攜手並進,為完成最終的目標而努力。
二、 活動主題:
“敞開胸懷,自由奔放”
三、 活動時間:
20xx年x月xx日下午x點:
四、 活動地點:
(附近酒店會議室)
五、 活動參與主題:
全體員工
六、 活動主持:
為主,各部門領導輪番上場
七、 活動形式:
培訓+互動遊戲
八、 活動方案:
(共分兩個部分,共約4個小時左右)
前奏:(時間約30分鐘)
老闆布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負責人,同時公布下半年工作目標和工作計畫。下面的時間交給各部門負責人。
各部門負責人輪番登台介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:“這是客戶部最具有活力的美女-”,然後登台跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢後,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的代號(此代號可以作為互動遊戲中口號)。
第一部分:培訓(每個部門時間控制在15分鐘,Q&A階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,總計2小時30分鐘)
所需物料:投影儀、投影幕、攝像機、照相機、音響系統、合適的背景音樂。 培訓師:各部門負責人或代表,本部門員工可以作為有效的補充
流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作範圍和主要產品,為公司員工培訓。
客戶部:
媒介部:
設計部:
策劃部:
第二部分:互動遊戲
宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協作,增進同事之間的了解。
1.遊戲名稱:團隊合作,張弛有道
遊戲目的:通過這個遊戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
遊戲規則:遊戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維繫,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的`隊伍勝出。遊戲以部門為單位分別進行,抽籤決定遊戲順序的先後和所要擺的圖形。
按遊戲完成的形似和時間評出x名次,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。
遊戲細則:
所需要設備:眼罩8個、大繩索一條、秒表一個、口哨一個。
遊戲人數:每組派出8人,
遊戲時間:20分鐘(3分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行遊戲,共需要12分鐘,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)
2遊戲名稱:運籌帷幄,共建高樓
遊戲目的:建高樓遊戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加遊戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。
遊戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內,利用分配給他們的紙和封箱膠,儘可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布遊戲結束,所有參加遊戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。
按高樓高度評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。評比結束後,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。
比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由於資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對遊戲剩餘時間 (8、5、3、1分鐘) 進行報時。
遊戲細則:
所需要設備:5張報紙,x卷封箱膠,x把剪刀,長直尺2把,秒表1個,口哨一個;
遊戲人數:每組選派3人,x組共有3xx人參加遊戲;
遊戲時間:20分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結);
工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行為。
3遊戲名稱:頭腦風暴
遊戲目的:發散性地思考問題,迅速轉動大腦搜求各種方法解決問題稱為頭腦風暴,其意義在於能激發員工的創造性思維,鼓勵他們更有創造力地去解決問題。 遊戲規則:
1.確定一樣物品,比如可以是桌球或者其他任何東西,讓員工在1分鐘以內想出儘可能多的它的用途。
2.每五到七人為一個小組,每個組選出一人記載本組所想出的主意的數量,在1分鐘之後,整理出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設性等的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。
3.規則:
(1)不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。
(2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。
(3)可以尋求各種想法的組合和改進。
4.評分標準:
根據最終結果評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。
遊戲細則:
所需物料:鉛筆、紙張、秒表、口哨
遊戲人數:每組派五到七人,其中一份負責最終統計
遊戲時間:10分鐘(4分鐘派發材料及宣讀比賽規則,1分鐘比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)
工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行為。
4.最佳化組合,創造奇蹟
遊戲目的:發散性地思考問題,迅速轉動大腦考慮如何利用手中的資源進行最佳化組合,更有創造性的解決問題。
遊戲規則:
每個組派出一個選手上台抽4張卡片,抽好後不許看卡片上的內容,放在桌子上,每張卡片上分別寫著時間/地點/人物/在乾什麼。裁判宣布開始後,選手在1分鐘看卡片並根據卡片內容講出一個故事。
評分規則:根據故事精彩成都評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分 遊戲細則:
所需物料:寫好的卡片、秒表、口哨
遊戲人數:每組派一人
遊戲時間:15分鐘(3分鐘宣讀比賽規則,1分鐘抽取卡片,每位選手花費1分鐘比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)
工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行為。
評判團:
團長:
成員:(選擇三人)
備註:
1.需要準備白板或其他東西代替,用來寫比賽成績。
2.人數少的部門可以組成聯隊,最終根據四場遊戲的得分總和評選出優勝團隊。同時可以考慮設定“最佳創意”“最佳個人”“最佳協作”等獎項。最後獲獎個人和團隊合影留念。
九、 總結髮言
十、 調查問卷填寫及回收
備註:著裝:休閒裝或運動裝