大班幼稚園遊戲活動方案

大班幼稚園遊戲活動方案 篇1

遊戲名稱:小司機

遊戲目的:通過遊戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發展四散跑的能力。

遊戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色

的汽車圖片,表示這裡是車庫。

2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然後放椅子若干(與幼兒人數相等)。

3幼兒人手一輛小汽車。

遊戲玩法和規則:1遊戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2遊戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的遊戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規則,並要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發出口令:“小司機上班了,都去開車吧。”聽到口令後,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨後教師發出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫裡去吧”。幼兒聽到口令後,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,並回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車後,遊戲重複進行。

遊戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇2

設計意圖:

一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之後,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐狸和小雞》的音樂遊戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂遊戲活動。

但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對於幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,並在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打鬥情境的B段音樂,並放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行遊戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最後將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編後的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

2.挑選並講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

《西遊記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過卡通片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,並符合兒童經驗的。我在《西遊記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。並增加戲劇衝突讓“打鬥”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打鬥樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父後,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打鬥富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打鬥和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最後如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打後暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

3.遊戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如遊戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然後一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然後是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

在這個活動中重點要完成打鬥動作,因為“變”對於大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打鬥,還有圈上追逐遊戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘裡,就像做壓縮餅乾一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不紮實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取捨,最後決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的遊戲。

點評

從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注並實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取捨,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要么就是很難設計出真正有趣、並且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不願取捨或不能選優取捨。因此,該教師在這裡所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

活動目標

1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

2.在“打鬥"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

點評

此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

活動準備

1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行遊戲的經驗。

2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

活動過程

一、師生共同回顧故事,並根據故事嘗試創編簡單的動作。

師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

師:美猴王的家在哪裡? (花果山。)花果山可以用什麼動作表示?

師:美猴王得到了如意寶貝是什麼? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什麼?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的遊戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什麼? (教師和幼兒繼續玩“變”的遊戲。)

點評

這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在於幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在後面用於動作表演的動作語彙。

下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,儘管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

師:今天老師就給小朋友帶來了一首關於美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

師:音樂里最後兩句美猴王在乾什麼? (好象在追,打妖怪。)

師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

點評

一般來說,在這種律動表演遊戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利於幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對於後期表演和遊戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向於將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或遊戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或遊戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或遊戲的快感也會受到很大的負面影響。

三、進一步感知B段音樂,嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

(一)教師哼唱,師幼嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示範打鬥動作。

師:在《真假美猴王》的故事裡,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打鬥動作。

師:在“金箍”的時候做好準備,在“打鬥”的時候打鬥,一起來試一試!

3.嘗試練習加油後說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打鬥,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想像一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

師:經過了打鬥、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打鬥的時候打鬥、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

點評

由於為B段音樂設計的表演和遊戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步採用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關係,並有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的.速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健紮實”的學習習慣的目標。

四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什麼,等音樂說打鬥的時候我們再打鬥。(播放完整音樂第三遍。)

五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然後我們一起對打,這一次在打鬥時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打鬥的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打鬥還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什麼困難?

九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

點評

以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示範與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示範真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利於保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和遊戲配合細節,還有利於避免許多幼兒由於沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或遊戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利於避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

十、幼兒嘗試表現最後假猴王暈倒的樣子。

(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:真假美猴王經過了打鬥、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地並造型。

(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

教師表揚快速暈倒、並擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

點評

裝死或假裝暈倒對於幼兒來說是與前面的“打鬥”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打鬥”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和遊戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在於:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最後“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

十二、幼兒邀請客人老師,並商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關於美猴王的其他故事!

點評

該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑑。

活動延伸

嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他遊戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇3

健康遊戲活動實施方案 《兩人三足》 【活動目標】

1.鍛鍊下肢力量,發展身體的協調性和平衡性. 2.學會合作、協商. 【活動準備】

皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放鬆) 【活動過程】

一、音樂熱身

跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節

二、出示皮筋,引出遊戲名稱.

1.幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走.在走的過程中,注意走得好的.

2.教師小結,引導幼兒為什麼有的小夥伴走的好,不摔跤.讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一.

三、分兩組賽,闖關.

1.第一關,小夥伴自由分成兩組,看哪組走的快.

2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳.讓幼兒一隻腳在上一隻腳在下走過平衡凳.

3.第三關,全部放置輪胎.每組投放8個輪胎,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面走過去.

4.第四關,要求幼兒協商好,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面,一起跳過輪胎.

四、音樂放鬆

跟小夥伴坐在地上互相捶捶腿,蹬腳踏車,抱一抱拍拍後背. 【活動小結】

兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走.剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤.通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法.在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好.再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤.再放鬆的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情.總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛鍊.

遊戲活動設計:蝴蝶找花

一.活動目標:鞏固對顏色、形狀的認識.

二.準備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根. 做法:

1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠紮起來,固定在氣球棒上.

2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然後把大毛球粘在氣球棒的頂端. 3.把毛根對摺,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸鬚.把"觸鬚"粘在"頭"頂上.

4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上.最後用即時貼進行裝飾. 三.玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花.讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花.如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友."或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友."對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、裡面是黃色花心的花兒做朋友".教師可根據不同水平的'幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高遊戲的趣味性.

活動名稱:小玩偶換裝秀

一.目標:練習穿衣服的方法.

準備:泡麵碗、一次性塑膠碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片. 二.做法

1.在泡麵碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然後將塑膠碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,並將筷子粘在頭部後方卡紙上. 2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手.兩邊吸管留在紙杯裡面的部分要固定在一起(用透明膠粘). 3.進行"衣服"裝飾. 三.玩法

玩法1.幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可).

玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的"衣服",在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習.

活動名稱:玩偶飛天

一.目標:感受彈簧的彈性,並探索彈性大小與受力的關係. 二.準備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料. 三.做法:1.將彈簧固定在奶瓶的下端.

2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭髮),用毛根纏繞在瓶身上做手.

3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾. 四.玩法

玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起鬆手,看看誰的小玩偶彈得最高.

玩法2:可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙.

活動名稱:鉛筆入瓶

一.目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子裡,能堅持完成任務2次.

二.材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養樂多)小瓶子、地墊、五角星. 三.玩法

1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個.

2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆. 3.將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子. 四.規則: 1.不能用手放筆.

2.放進兩個小瓶子後獎勵自己一顆五角星.

一.活動名稱:解繩結

二.目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗.

三. 材料:幼兒穿珠用的繩子若干.每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一隻;小蘋果貼花. 四.玩法:

1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結.

2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結. 3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開…… 五.規則:

1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結.

2.遊戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一隻小蘋果貼花.

活動名稱:我們的小手真靈巧

一隻小狗汪汪叫,(豎起大拇指,做小狗的耳朵)

兩隻小兔跳跳跳,(豎起食指和中指,做小兔的耳朵)

三隻孔雀真驕傲 (大拇指和食指做孔雀的嘴)

四隻小鳥飛得高 (四指做小鳥的翅膀)

五隻小貓喵喵喵 (五指張開做貓爪)

六隻大象在洗澡 (手指變成六做大象鼻子)

七隻烏鴉吃麵包 (手指變成七做烏鴉的嘴)

八隻小雞啄櫻桃 (手指變成八做雞嘴)

九隻小蟲在吃草 (手指變成九做小蟲爬)

十個小孩哈哈笑. (十指張開做小花)

遊戲名稱:五指歌(手指遊戲)

你拍一,我拍一,(雙手相拍,與對面幼兒交插擊手)

食指一人按門鈴.(伸出食指做按門鈴狀)

你拍二,我拍二,(同一的動作)

食指中指剪窗花.

你拍三,我拍三,

大中食指握筆桿.

你拍四,我拍四,

兄弟一起來幹事.

你拍五,我拍五,

大家一起來跳舞.

) (伸出食指中指做剪刀狀)(同一的動作)(伸出右手做寫字狀)(同一的動作)(伸出右手做拎籃子狀)(同一的動作)(雙手相拍,手腕轉動做新疆舞狀遊戲名稱:釣瓶子

一.目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄.

二.材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶.

三.玩法:

1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上. 2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子裡,抬起魚桿將瓶子釣起來.

四.規則:

1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子裡. 2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子裡.

活動名稱:鉛筆入瓶

一.目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子裡,能堅持完成任務2次.

材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養樂多)小瓶子、地墊、五角星.

二.玩法:1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個.2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆.3.將夾子夾在後背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子裡.4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子. 三.規則:

1.不能用手放筆.

2.放進兩個小瓶子後獎勵自己一顆五角星.

活動名稱:投花片

一.目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子裡,堅持投到相應的數量.

二. 材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張. 三.玩法:

1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片段預告片放在小盤子裡. 2.坐在椅子上.手端小盤子將花片一個一個投進罐子裡. 3.投完盤子裡所有的花片後,數一數落入罐子裡的花片數量. 4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子裡. 5.在表格中記錄完成任務的情況. 四.規則:

1.一個一個投,投進8片以上完成任務. 2.坐在規定的位置投. 五.建議:

六.1.可根據幼兒的能力調整投花片的距離.

2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的遊戲興趣.

遊戲名稱:袋鼠相鬥

一.活動目標:練習跳躍,發展彈跳力.活動準備:袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個. 二.活動過程:

(一)、帶領幼兒進行簡單的準備活動.師:我們來運動運動吧!(教師帶領幼兒跑著走圓圈,練習走圓) (二)、進行活動.

1、引出活動.

師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧!(教師帶領幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發生爭鬥嗎?那他們是怎么發生爭鬥的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相鬥的遊戲吧!聽一聽這個遊戲是怎么樣玩的吧!

2、講解遊戲規則.

參加遊戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩隻手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面).比賽開始,兩人都向前蹦跳,並用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠.

規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指併攏用手掌推對方.

3、進行遊戲.

4、評價遊戲,

5、帶領進行放鬆活動,結束活動.

大班幼稚園遊戲活動方案 篇4

一、活動目的:

1、圍繞幼稚園展開的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間遊戲。

2、通過活動增進親子之情,同時鍛鍊幼兒的綜合素質,增進幼兒全面___發展。

3、加強家園聯繫和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂。

二、活動時間:

20__年5月29日上午8:00——9:00

三、活動地點:

幼稚園操場

四、參加職員:

全體中班家長及幼兒(每個家庭來一位家長)

五、活動主題:

“我陪長輩憶童年_傳統遊戲玩起來”

六、活動流程:

1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

2、教師跳皮筋開場。

3、園長致節日賀辭。

4、年級組親子傳統遊戲。

七、集體遊戲先容:

遊戲一:《投沙包》(家長遊戲)

遊戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行遊戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

註:此遊戲為家長單獨報名,可與親子遊戲重複報名。

遊戲二:《擠牙膏》(幼兒遊戲)

遊戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最後剩下8名幼兒決賽。

註:此遊戲為爺爺奶奶陪同的幼兒預備。

遊戲三:《抬花轎》(親子遊戲)

遊戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。遊戲時,2名家長從A點抬一位幼兒往B點,在將B點的幼兒送往A點,換下一組遊戲。最快為勝。優越的兩隊進行決賽。

遊戲四:《搶陣地》(親子遊戲)

遊戲玩法:每班8名幼兒、家長。遊戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數目的紙板遊戲繼續,最後勝出的家庭進入年級組決賽。遊戲指令由音樂停止為準。

遊戲五:《丟手絹》(親子遊戲)

遊戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行遊戲。大家唱手絹開始遊戲,遊戲者被抓到後表演節目,時間為5——8分鐘。

註:

1、請家長仔細瀏覽方案,選擇合適的遊戲報名。(每個家庭限報一個遊戲)

2、請大家著運動裝參加活動。

3、請活動進程中不要隨便走動,不進入遊戲場地。

4、遊戲報名按報名前後決定,人滿請選擇其他遊戲。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇5

堅持以“科學的教育觀”的理論為指導,進一步貫徹落實《幼稚園教育指導綱要》,以樹立新形象為重點,以創建學習型教師隊伍、提升教師學習力為切入點,以“讓每個孩子得到優質的教育,讓每個孩子健康快樂成長”為目標,按照“以人為本,強化管理,”的基本思路,進一步最佳化環境、濃重特色、提高質量,不斷開創我園各項工作的新局面。

工作目標

1、加強管理,提高辦園效益。

2、實踐創新,深化教育教學。

3、注重職工培訓,打造學習型教師隊伍。

4、家園共育,合力促進幼兒教育。

5、後勤保障,促進幼兒健康協調發展。

6、加大宣傳力度,樹立良好的園所形象。

具體措施

一、完善硬體設施。

本年度,完成新建工程:改善消防通道的樓梯、綠化工程;中班—小班前150米鋪上綠草地、美化工程。添置桌面玩具、戶外小型玩具等教育教學設備設施。

二、加強師德建設,全面提高教師素質。

1、每1周定期開展業務學習,加強師德教育。加強對教師愛崗敬業的教育,當好幼兒的鏡子,用自己的一言一行、一舉一動去潛移默化幼兒,真正做到教師的言行舉止成為幼兒學習的良好榜樣,以關懷、尊重的態度與幼兒交往,全身心地投入幼教工作,有效的將新觀念轉化為教育行為。

2、鼓勵教師利用業餘時間進修提高學歷,給知識充電。建議教師經常翻閱《3-6歲幼兒發展指南》、《幼兒教育》、《學前教育》等幼兒書籍,加強對園本課程的研究。鼓勵教師經常上教育網,不斷吸收新信息。

3、教研活動的實效性,教研活動要緊緊圍繞問題的產生——如何解決問題——反思教研活動過程等,在內容上要形成專題化、系列化;在形式上要推動全員參與和全員輪流主講制。每周一次,每次一個主題,展開討論。爭取機會組織教師參觀先進幼稚園,擴大教師的視野,抓住到各園的聽課機會,學習別人的長處,逐步提高自己的教育教學水平。

4、積極參加各類評優課評比活動,以及優秀教育活動案例評比活動。平時班與班之間進行互相聽課評課活動。

三、加強教科研工作,積極構建園本課程。

1、教科研是教育的先導,是提高保教質量的關鍵,也是幼稚園持續發展的根本的保證。本學期將扎紮實實抓課題教研,在“研“字上下功夫,實實在在地研究課堂教學微觀領域經常面臨的問題。在園本課題的基礎上,進一步分解落實,明確目標和任務,帶領教師學習和探索開展教科研工作的方法與途徑。調動教師的積極性,主動地參與課題研究的過程,制定措施、按方案計畫進行有效的測試工作,做好各種資料收集,保質保量進行課題實施。

2、繼續進行幼稚園課程改革,積極構建體現園本特色並能促進幼兒發展的園本課程,要求教師人人參加教改,積極開展課堂教學觀摩研討活動,定期交流教改經驗,解決教師日常教學中存在實際問題。

四、加強衛生保健工作,要求班班創建平安班級,保證幼兒在園的安全。

1、開學初,做好新生幼兒和插班生的體檢工作,嚴防肝炎病的傳入。做好感冒的預防工作,幼兒的毛巾、杯子、碗筷等日用品進行嚴格的清洗和消毒,保持園內整潔,室內經常通風,“家長園地”向家長宣傳預防傳染病的常識,做好晨間檢查和幼兒服藥記錄。

2、組織教員工重溫《幼兒教師職責》、《保育員職責》、《幼稚園安全制度》、《幼稚園教師工作條理》強化教工的工作責任心,嚴格做到上崗到位,發現問題及時報告和處理,認真做好早、晚班的護導工作,巡視幼兒安全,確保幼兒在園和接送的安全。

3、嚴格按照幼教機構衛生保健工作的要求,規範各項衛生保健工作,健全完善衛生保健制度。

4、督促炊事人員遵章辦事,嚴把食品衛生關。根據上級部門的要求,繼續做好午餐24小時留樣工作,嚴防餐飲事故的發生。

五、樹立全心全意為家長服務的意識,切切實實做好家長工作。

1、新《綱要》明確指出:“家庭是幼稚園的合作夥伴,應本著尊重、平等、合作的原則,爭取家長的理解、支持與主動參與。”在工作中教師應以平等的態度喚醒家長的主人翁意識,激發家長主動參與、積極合作的熱情,為幼稚園獻計獻策,使幼稚園與家庭融為一體。

2、各班精心設計班級牆壁,家長園地版面,做到美觀新穎,突出主題。根據本班幼兒的實際情況。各班設立“家長信箱”,積極採納家長的好建議。以電話聯繫、家訪等多種形式繼續開展好家訪活動。

3、開展豐富多彩的體育活動,鼓勵幼兒積極參與,培養幼兒參加體育活動的興趣,密切注意觀察幼兒在活動中的安全,在幼兒一日活動中注意培養幼兒活潑開朗的性格。

六、本學期開展活動

三月份

1、組織家訪活動

2、組織後勤人員學習工作職責及對後勤管理提出意見和建議

3、加強春季消毒、防腐,做好清潔衛生工作

4、檢查各類戶外活動器械的設備安全

5、檢查幼兒一日生活環節的銜接及情況

四月份

1、加強衛生、食品檢查,預防春季傳染病發生

2、迎接衛生保健工作檢查

五月份

1、結合節日進行教育(“五一”勞動節、“五四”青年節、母親節),開展相關的慶祝活動

2、進行“六一”系列活動的準備工作。組織好家長開放日活動

3、加強衛生安全工作檢查

六月份

1、開展慶“六一”暨大大班畢業典禮的慶祝活動

2、各班、清點財產、資產、資料歸檔

3、做好防暑降溫工作

4、全園進行大掃除

大班幼稚園遊戲活動方案 篇6

設計意圖:

網小魚是幼兒最喜歡的遊戲活動之一,幼兒一邊做遊戲,一邊唱歌,在遊戲活動中,幼兒的合作能力和幼兒動作的靈敏性和反應能力得到很大的增強。

活動目標:

1、發展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。

2、培養幼兒合作能力

活動準備:

1、小魚頭飾若干,漁網頭飾兩個。

2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。

3、音樂CD《許多小魚游來了》

活動指導:

一、將全班幼兒分成兩部分,兩個幼兒做漁網,其餘的幼兒做成群結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然後分開成漁網狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。

二、遊戲開始,全體幼兒念兒歌:“許多小魚游來了,游來了,許多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從漁網下部通過,扮漁網的兩名幼兒聽到“捉住”二字後,趕緊把漁網放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續參加遊戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節目。

三、第二次遊戲讓幼兒換角色進行。

活動反思:

許多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提醒扮漁網的兩名幼兒不要提前放下漁網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將漁網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而入。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇7

作業要求:在第三階段“幼兒遊戲,掌握策略”學習過程中,學員結合本階段幼稚園遊戲主題,設計一個幼稚園遊戲方案,由班級管理與指導教師對學員作業進行打分,60分為合格,100分為滿分。

作業的正文內容:

幼稚園小班遊戲活動方案

遊戲是幼兒的基本活動,在遊戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。遊戲來源於生活,隨著時代的進步,遊戲玩法也隨之改變,賦予老遊戲新玩法,使遊戲更加符合現代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼稚園小班遊戲活動的層次性,特制訂我園幼稚園小班遊戲活動方案如下:

主題活動:區角活動《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對於入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起遊戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以遊戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子遊戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

【設計思路】:

這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一遊戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。

【環境創設】:

1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在遊戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區遊戲中創設和主題相關的內容:

(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、餵麵條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭髮。

(2)生活區:幫媽媽穿項鍊、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、餵食。

(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構區:我愛我家。

【活動方案】:

一、生活活動:

活動一《點名》

活動目標:

幫助幼兒發展語言,並熟悉班中幼兒的名字。

活動指導:

方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束後,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發幼兒關心自己的朋友。

日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。

活動二《寶寶學吃飯》

教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。

活動指導:

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的願望。

2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在乾什麼?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?

3、請個別小朋友示範吃飯時是怎樣坐的。

4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。

二、運動活動:

活動一《糖寶寶》

活動目標:練習翻滾的動作,感受遊戲的樂趣。

活動準備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:

1、熱身運動:學習開飛機的動作。

2、教師介紹遊戲規則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。

4、引導幼兒做各種不同的動作。

活動二《給爸爸媽媽送糖果》

內容和要求:

1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。

2、培養幼兒關愛父母的情感並感受集體遊戲的愉悅。

材料和環境創設:

1、爸爸、媽媽的畫像。

2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等。

活動過程:

一、熱身運動:

學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。

二、自由探索1、提供墊子、"山洞"等讓幼兒自由玩,隨意爬

2、觀察其玩法,教師引導爬行。

3、教師引導集體練習四肢著地爬。

三、遊戲:我給爸爸媽媽送糖果

1、講解要求,教師示範。

2、小朋友送糖果:爬草地--鑽山洞--送糖果。

3、表揚玩得好的幼兒。

四、放鬆運動共同分享糖果。

遊戲活動一:"小小瓶子真好玩"【設計意圖】

小班幼兒探索欲強,在日常生活中總是對各種事物充滿好奇,喜歡動動這個玩玩那個。根據孩子的這些特點,設計這個活動,引導、啟發孩子的探索欲望,讓孩子們自己動手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識經驗,既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養他們探索的興趣、習慣和能力。

【活動目標】

1、引導幼兒快樂的'參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小夥伴一起操作的快樂,培養幼兒的合作意識。

2、引導幼兒在活動中主動探索,發現瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發展。

3、啟發幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經驗。

【活動準備】

1、各種清洗乾淨的瓶子;2、與活動內容相關的課件;3、塑膠地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;4、豆子、繩子若干;5、錄音機,磁帶。

【活動過程】

(一)開始部分組織好幼兒,引出課題,激發幼兒對活動的興趣。

(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做遊戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧!(2)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的"瓶子公主"!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,並幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。

a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛鍊幼兒的操作能力。

b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。

c.集中小結:小朋友多能幹呀,可愛的小瓶子都排好隊並找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走遊戲,你們願意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的遊戲。

(二)展開部分引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,並嘗試用短語表述操作體驗。

1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;2、啟發幼兒用提供的材料製作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子製成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。

3、集中幼兒,師:"誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的"。

請幼兒總結自己的操作過程,講講自己獲得經驗。

(三)結束部分請幼兒在音樂聲中帶自己製作的瓶子玩具一起走出教室做遊戲。

【活動延伸】

根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,"可愛的小瓶子"的遊戲還可設計以下活動,如:

1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。

2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。

3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在後面,請你來排排隊。

4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。

5、日常生活中應注意材料的投放。

孩子在日常生活及遊戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據這一特點,並結合主題,對孩子的活動區域進行操作材料的投放。

6、對於孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。

從小班孩子的年齡特點來看,雖然他們的無意記憶占優勢、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知慾、想像力和創造力卻非常強。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學現象,教師都應給予正確的回答和引導。但是,給小班孩子講解應注意措辭,教師要將規範、抽象的概念通俗化,並以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇8

活動目標

喜歡上幼稚園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

活動準備

物質準備:錄製“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼稚園活動的照片。 資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼稚園里真快樂》。 活動指導

1. 引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼稚園里的一日活動。

提出問題:小朋友在幼稚園里做什麼?你最喜歡玩什麼?

引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

2. 操作《幼稚園里真快樂》

中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。

鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑眯眯的嘴巴。

3. 開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂遊戲。 音樂遊戲:找朋友

小貓輕輕走

活動目標

能按指令輕輕走。

活動準備

物資準備:“老貓”頭飾一個;與幼兒人數相同的“小貓”頭飾。 活動指導

1. 引題:小朋友,小貓寶寶怎么走?請你跟我學一學,

師幼兒邊念兒歌邊做動作:“小貓小貓喵喵叫,輕輕走路----輕輕笑;小貓小貓喵喵叫,輕輕跑來----輕輕跳。”

2. 開展遊戲。

玩法:教師扮演老貓,幼兒扮演小貓。“小貓”蹲在“老貓”四周,輕輕地念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷向外瞧。小貓小貓愛遊戲,輕輕走到外面去!”念完兒歌后,“老貓”佯裝睡覺,“小貓”輕輕地走到外面場地躲藏起來。“老貓”等“小貓”藏好後,睜開眼睛說“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了(張望尋找),喵----喵----我的小貓快回來”“小貓”聽到呼喚聲後迅速跑到“老貓身邊。

遊戲重新開始。“小貓”躲藏時必須輕輕地走。

念完兒歌后,“小貓”才能開始躲藏。

3. 活動推進。

更換玩法:“老貓”四處尋找“小貓”,邊找邊說:“喵,喵,在這裡。”被找到的“小貓”跟著“老貓”繼續尋找其他“小貓”,直到全部找到為止。

4. 放鬆活動。

師幼兒模仿小貓洗澡的動作,洗洗臉,擦擦脖子,搓搓手臂和手掌,變成乾淨的“小貓”。

小手真乾淨

活動目標

掌握正確的洗手方法。

活動準備

物質準備:小花貓、貓媽媽、猴醫生頭飾。

環境創設:小花貓的家。

材料配套:教育掛圖《領域活動健康我會正確洗手》。

活動指導

1.教師操作小花貓、貓媽媽、猴醫生頭飾,講訴故事《小花貓為啥肚子疼》。 提出問題:小花貓為什麼會肚子疼?猴醫生對小花貓說了什麼?小花貓聽了猴醫生的話,以後是怎么做的?

2.結合掛圖《我會正確洗手》,引導幼兒有序洗手。

以“教小花貓洗手”的遊戲形式,學習正確的洗手順序:捲起衣袖→擰

開水龍頭→打濕雙手→抹上肥皂→搓手心、手背→沖洗乾淨→關上水龍頭→把手甩乾→用毛巾擦乾→放下衣袖。

3.一到幼兒說說“什麼時候應該洗手”。

小結:應該在飯前、便後、運動後等手髒時把小手洗乾淨。

把玩具送回家

活動目標

能將玩具放回原處。

活動準備

物質準備:各種玩具若干籃。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰做得對?》。

活動指導

1.講訴故事《明明的玩具》。

提出問題:明明想請小朋友玩什麼?為什麼找不到?明明為什麼難過地哭了?媽媽對他說什麼?

2.引導幼兒玩遊戲“玩具找家”。

玩法:將幾個裝有玩具的籃子分別擺放在桌上,幼兒聽指令,對照玩具櫃中的標記,把玩具放在相應的位置。比比誰放得又對又快。

3.指導幼兒操作《誰做得對?》

引導幼兒觀察圖片,然後思考並操作:該把笑臉給誰?該把哭臉給誰? 引導幼兒說一說:玩完玩具後把玩具送回家有什麼好處?

信號燈

活動目標

能根據紅、綠燈信號走或停。

活動準備

物質準備:自製信號燈一台。

環境創設:場地兩端各畫一條白線。

活動指導

1.引題:小朋友會看信號燈嗎?讓我來考考你。

幼兒做原地踏步動作,教師出示紅燈,引導幼兒停在原地不動;教師出示綠燈,引導幼兒繼續原地踏步。

2.開展遊戲。

玩法:幼兒自由站在白線後,教師與幼兒共同念兒歌:“大路口,信號燈;紅燈亮,停一停;綠燈亮,往前行;交通規則要記清。”念畢,幼兒按教師給出的信號或走或停。沒有遵守交通規則的幼兒應回到起點重新開始。先到者為勝者。

3.放鬆活動。

教師引導幼兒用手做轉動方向盤的動作,開“小汽車”,聽信號行或停。

多喝開水

活動目標

能自覺少喝飲料,多喝白開水。

活動準備

物質準備:(1)桌面教具(可樂、雪碧、果粒橙、白開水)。

(2)一盆蔫了的'小苗

環境創設:展示欄“多喝水,身體好”(包含三項:運動前後多喝水;起床

後多喝水;生病時多喝水)

活動指導

1.以談話形式引出活動內容。

提出問題:口渴了怎么辦?你喝過哪些飲料?

2.出示飲料和冷開水,講訴故事《比第一》。

討論:①故事中有哪些飲料參加比賽?

②誰得了第一名?為什麼?

③小朋友聽了故事後應該怎么做?

小結:小朋友應該少喝飲料,多喝白開水。

3.出示一盆蔫了的小苗,引導幼兒觀察,說一說:小苗為什麼低下了頭?

4.引導幼兒討論:如果小朋友少喝水會怎么樣?

小結:小朋友如果少喝水,容易流鼻血、嘴唇會幹裂,還會經常生病。多喝水能讓小朋友的身體更健康。

5.引導幼兒觀看“多喝水身體好”展示欄,鼓勵幼兒在運動前後、起床後、生病時等時段多喝白開水。

自己吃飯

活動目標

能用小勺自己進餐。

活動準備

物質準備:小勺、碗、碟等餐具;小熊、小貓、小狗、小猴頭飾。 環境創設:小熊的家。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會誰對誰不對?》 活動指導

1.教師操作動物頭飾,以情境表演《小熊請客》的形式,激發幼兒活動的興趣。

情境表演內容:小熊過生日,邀請小貓、小狗、小猴到家裡做客。它煮了許多香噴噴的飯菜,裝在碗和碟子裡請大家吃。小動物們一手扶碗,一手拿勺專心地吃飯,它們都夸小熊煮得飯菜真好吃!

提出問題:①小熊邀請了哪些小動物到它家做客?

②小熊把飯、菜裝在什麼地方?

③小動物們是怎樣吃飯的?

2.引導幼兒利用小勺、碗、碟,模擬練習使用小勺自己進餐。

3.指導幼兒操作《誰對誰不對?》

引導幼兒觀察圖片,說說圖中的小朋友吃飯時是怎么做的,判斷對、錯並貼上“哭臉”或“笑臉”。

不跟陌生人走

活動目標

不輕信陌生人,不跟陌生人走;了解自救的基本方法。

活動準備

物質準備:事先請一名中班或大班幼兒與教師排練好情境表演。 環境創設:在班級布置幼稚園大門的場景。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M健康不跟陌生人走》 活動指導

1. 講訴故事《傷心的貓寶寶》。

提出問題:①貓媽媽去買水,對貓寶寶說什麼?

②狐狸是怎么騙貓寶寶的?

③貓寶寶為什麼哭了?

④貓寶寶被猴警察救出後說了什麼?

2. 引導幼兒觀看情境表演。

情景表演內容:離園時,媽媽還沒來接樂樂,一位陌生的阿姨對樂樂說:“我是你媽媽的好朋友,她今天沒空來接你,讓我送你回家,你快跟我走吧。”

提出問題:樂樂認識這位阿姨嗎?樂樂應該對阿姨說什麼?怎么做? 小結:小朋友不能離開老師和同伴,遇到陌生人時,不要相信陌生人的話,隨便跟他(她)走。

3. 引導幼兒觀察教育掛圖《不跟陌生人走》,初步了解發生危險時的自救方法。

提出問題:①陌生人要拉小朋友跟他走時,小朋友是怎么做的? ②小女孩在商店裡找不到媽媽了,她找誰幫忙,說了些什

么?

大班幼稚園遊戲活動方案 篇9

活動目標

1、練習走、跑、平衡、鑽、爬的基本動作;

2、能積極探索解決問題的方法;

3、培養合作能力、克服困難的精神。

活動準備

1、教師準備:易拉罐若干,椅子六把,桌子兩張,報紙棍等。

2、 幼兒準備:熟悉歌曲旋律,會唱歌曲《去郊遊》。

活動指導

一、熱身活動:

幼兒一起唱歌曲《去郊遊》,邊唱邊做動作,做好熱身運動。

二、創設情境:

在場地上劃分五個區域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鑽山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成)。遊戲開始,每一名幼兒必須走過四個場地(可以相互幫助),來到"公園",成功到後學小兔子跳回到起點。

三、遊戲:"比比誰先回家"

遊戲規則:將幼兒分成四隊,每隊9人,聽老師口令開始,每隊的第一個小朋友開始跑,通過五個區域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鑽山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成),歸隊後,每隊的第二個小朋友就開始跑,就這樣直到最後一個小朋友歸隊,哪隊先跑完,哪隊為勝。

四、放鬆活動:

一起唱歌曲《去郊遊》,邊唱歌曲邊踏步走回教室。

注意事項

在遊戲中要注意安全,有自我保護意識。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇10

活動目標

1、練習肩上揮臂投擲。

2、樂意與同伴一齊參加投擲遊戲活動。

活動準備

1、固定目標物為自製的紙箱鱷魚,距離分別為3米、4米和5米。

2、移動目標物為教師扮演的鱷魚,距離6米左右。

3、長度為2米、3米、4米的墊子。

4、由洗滌靈桶、寶特瓶、隔離墩、輪胎擺成的寬度分別為20厘米和30厘米的直線、曲線小路。

5、投擲物重量分別為40克、60克和125克的紙球、沙包和自製手榴彈。

6、畫有投擲站姿腳印的不一樣形狀、顏色的地墊。

7、用舊皮球自製的“烏龜殼”若干。

活動過程

一、開始部分

教師扮演海龜媽媽。幼兒扮海龜寶寶。

師:你們還記得以前媽媽講過的《三隻小豬》的故事嗎今日媽媽就要帶你們去小豬家做客。你們高興嗎此刻我們先活動一下身體。

1、準備活動:聽音樂“小烏龜爬呀爬”做熱身活動,重點活動上肢和腰部關節。

2、重點動作練習:在畫有腳印的投擲區,幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌(附後)邊向固定投擲物——鱷魚投擲,練習將投擲物經肩上向前拋出。

師:此刻我們得先練習一下打大鱷魚的本領,一會兒,路上真的會出現大鱷魚的。強調重點:將投擲物經肩上向前拋出。

二、基本部分

1、教師介紹遊戲場地,引出遊戲。

師:這些小路就是通向小豬家的路。中間還要爬過小山坡。我還聽說路上會有大鱷魚出現,咱們真要遇到可怎樣辦呢(打大鱷魚)

2、鼓勵健壯的幼兒和教師一齊為小朋友示範玩法。(鼓勵健壯兒示範遊戲,既能激發他們參加運動的興趣,同時也自然地適當增加了他們的運動量。)

3、幼兒自選路線,依次取“小石頭”(紙球)、“大磚頭”(沙包)和“手榴彈”跑過“小路”、爬過“山坡”,最終站上“大礁石”打大鱷魚。

第一次:站在“大礁石”(畫有投擲站姿腳印的地墊)上,用“小石頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自製紙箱鱷魚投擲。

(“大礁石”正反兩面均畫有投擲站姿的`小腳印,第一次投擲將左腳在前、右腳在後的一面朝上放置。方便幼兒堅持正確站姿,教師也可對幼兒的投擲動作進行重點指導。)

第二次:站在“大礁石”上,用“磚頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自製紙箱鱷魚投擲。

(接下來的兩次投擲均將地墊的正反兩面隨意放置,使幼兒的左右手都能得到鍛鍊。)

第三次:站在大礁石上,用“手榴彈”向站在6米左右來回跑動的大鱷魚(由教師扮演)投擲。

師:剛才我們小海龜真棒,打跑了三隻鱷魚。可是媽媽發現附近還藏著一隻更兇猛的大鱷魚。我們怎樣辦你們害怕不害怕教師重點啟發並引導幼兒學習怎樣才能扔得更遠,打到大鱷魚。

三、整理活動

1、師(做敲門狀):你好,小豬,我們來你家做客了。

小豬:你們好!歡迎你們!

師:聽說你家的房子被大灰狼給撞壞了,我們來給你幫忙了。寶貝們,咱們此刻就把這些大石頭都撿起來放到筐里給小豬蓋房子用。這些手榴彈也收好,以後大灰狼再來,小豬就不用害怕了!

2、和小豬說“再見”回家。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇11

一、音樂熱身

跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節

二、出示皮筋,引出遊戲名稱、

1、幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走、在走的過程中,注意走得好的、

2、教師小結,引導幼兒為什麼有的小夥伴走的好,不摔跤、讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一、

三、分兩組賽,闖關、

1、第一關,小夥伴自由分成兩組,看哪組走的快、

2、第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳、讓幼兒一隻腳在上一隻腳在下走過平衡凳、

3、第三關,全部放置輪胎、每組投放8個輪胎,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面走過去、

4、第四關,要求幼兒協商好,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面,一起跳過輪胎、

四、音樂放鬆

跟小夥伴坐在地上互相捶捶腿,蹬腳踏車,抱一抱拍拍後背、 【活動小結】

兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走、剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤、通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法、在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好、再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤、再放鬆的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情、總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛鍊、

大班幼稚園遊戲活動方案 篇12

一、設計意圖:

隨著信息化的發展,報紙已經漸漸的在我們的生活中漸漸減少了,這是一件值得惋惜的事情,但是報紙帶給我們的樂趣是不會減少的,這次我就設計了玩報紙的遊戲,活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,大膽參與,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手,主動地探索報紙的不同玩法,在不斷地嘗試、遊戲中,提高幼兒對體育活動的興趣,增強幼兒積極的參與意識和自我表現意識。

二、活動目標:

1、通過嘗試探究廢舊報紙的多種玩法,培養幼兒的創新精神。

2、引導幼兒在活動中感受合作的樂趣,體驗成功的喜悅,培養幼兒勇於克服困難的.精神。

活動準備:

報紙若干 小圓球若干 膠帶

活動過程:

1、準備活動:

在音樂的情境和節奏下,教師引導幼兒做走、跑等準備動作,活躍活動的氣氛。

2、創設情境,激發幼兒發現報紙不同的玩法

師:報紙是我們生活中常見的紙,除了閱讀,增長知識外,它還是一個很好的玩具,小朋友你們想想,報紙能怎樣玩呢?

3、活動過程

通過幼兒的集體思維和個別創新,幼兒發現報紙有很多不同的玩法,主要有以下幾種。

(1)、斯紙玩:

“小朋友想一想,報紙除了剛才的這些玩法,還可以怎么玩?”(斯紙)引導幼兒邊斯邊說“斯斯斯,變變變,報紙變成小白兔……”

(2)、把報紙進行摺疊,變成自己喜歡的模型,

這個遊戲幼兒可以根據自己的經驗和喜好,用報紙去摺疊和拼撕自己喜歡的東西,有而做這個遊戲的時候很專注,很有成就感。

[1、2激發幼兒的創造性,鍛鍊幼兒手的靈活性]

(3)、把報紙團成團,在地上滾,

這個遊戲可以兩個幼兒一起玩,也可以多個幼兒一起玩。

(4)、四個小朋友撐起報紙,把小球放在上滾動,

這個遊戲必須是多個幼兒一起合作才能完成,每個幼兒必須有積極的責任感和集體榮譽感,才能順利的完成遊戲。

[3、4培養幼兒的合作意識和能力,讓幼兒在合作活動中體驗合作的樂趣]

(5)、把報紙捲成小棍,扮孫悟空做搏打遊戲。

現在把這張神奇的報紙卷了起來,報紙變成望遠鏡,冰激凌,火炬,最後把報紙捲成金箍棒,老師變成孫悟空,“變出”金箍棒,幼兒變成小孫悟空,引導幼兒玩紙棒。

(6)、大家一起做遊戲,根據幼兒的喜好選擇以上5個遊戲,把幼兒分成四個小組,進行遊戲競賽。

幼兒在遊戲中,自主的參與意識被充分的調動起來,遊戲熱烈而有序,有而在遊戲中獲得了滿足與快樂。

整理活動:

收拾物品,結束活動。

幼稚園報紙遊戲活動方案,報紙,曾經在我們的生活中有著不可替代的地位,但是隨著時代的發展,報紙漸漸的被取代了,現在的報紙更多的是給小朋友們來玩遊戲了。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇13

設計思路:

新的《綱要》指出,幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探究興趣。我設計的這個小火箭的科學活動就重在於激發幼兒探索的興趣,通過一個有趣的科學小實驗--火箭上天,讓幼兒通過親身活動,在獲得大量豐富、具體的實際經驗及操作活動基礎上感知空氣的.存在及大氣壓強的作用,積極思考動腦,自主的加以歸納、概括,最終得以真正理解與掌握。

活動目標:

1、引導幼兒感知空氣的存在,以及空氣流動的力量,感受大氣壓強的作用。

2、嘗試探索小火箭發射的高度與拍打瓶子用力大小的關係。

3、激發幼兒科學探索的興趣,培養幼兒科學探索的精神。

活動準備:

1、幼兒經驗基礎--對空氣有一定的了解。

2、材料準備:小火箭及發射器人手一個;記錄表水彩筆人手一份。

活動過程:

一、探索小火箭上天的方法

1、讓幼兒自由嘗試火箭上天的方法。

2、集體討論

你用什麼方法讓火箭上天的?

你最喜歡哪一個方法?

3、幼兒再次探索、遊戲。

二、探索小火箭上天的原因

1、提問引發幼兒思考:

為什麼我們拍瓶子,小火箭能飛起來?

2、把瓶蓋蓋起來

現在小火箭還能飛起來嗎?為什麼?

三、探索小火箭發射高度與拍打瓶子時用力大小的關係

1、請兩位幼兒比一比,誰的火箭飛得高。

啟發提問:為什麼一樣的火箭,有的飛得高,有的飛得低呢?

2、請幼兒操作,探索小火箭發射高度與拍打瓶子力氣大小之間的關係,填寫好記錄表。

3、小結:拍瓶子力氣用得大,火箭飛得高;力氣小,火箭也就飛得低。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇14

冬季室外的氣溫比較低,以陰雨天為主。許多家長擔心孩子去了戶外呼吸到了冷空氣會引起感冒的發生,那么有什麼辦法可以讓孩子在室內既能鍛鍊身體又能有趣的遊戲呢?下面老師來介紹幾種有趣的室內遊戲供大家參考:

一、擊保齡球

這個遊戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個塑膠瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個得一分。幼兒可以自由反覆練習,同時為了滿足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過這個遊戲很好的促進了幼兒眼手腦協調能力發展,更促進幼兒動作的準確性發展。

二、拋接沙包

拋接沙包遊戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑著去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協調能力,同時也能很好促進幼兒合作能力的發展。

三、夾豆子

筷子夾豆,讓幼兒用筷子夾豆子,通過遊戲中豆的大小變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及豆子大小的改變來設計的系列遊戲,使難度不斷提高,幼兒動手能力也逐漸得到發展。

四、貼五官

請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉兩三圈後,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。貼完後,看看誰貼的位置準確。遊戲可以反覆進行。發展平衡能力及手眼協調能力。

五、搶椅子

在室內將椅子向外圍成一個圓圈,用的`椅子的數量要比參加遊戲的人數少一把或者兩把。參與遊戲者圍著椅子轉圈,由一人在旁邊喊“停”,“停”字一出口,大家就爭搶著坐椅子(也可以放音樂來進行遊戲)。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最後只剩兩個人搶一把椅子。發展幼兒的快速反應能力和集中注意力的能力。

六、揪尾巴

老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長長的尾巴。當花貓睡著覺的時候,小老鼠就出外玩耍,當花貓睡醒時就開始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一隻小老鼠的尾巴時,所有小老鼠都要站在原地不許動,被抓的小老鼠要停止遊戲一次。發展幼兒的快速反應能力。

雖然冬天的戶外活動時間少了,希望老師介紹的這些小遊戲能夠讓孩子這個冬天在室內也能玩得開心,玩得快樂。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇15

為豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個培養能力,展現才華的舞台,激發幼兒熱愛生活、熱愛學習、熱愛幼稚園的情感,提高幼兒的全面素質,讓幼兒度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際 兒童節。我園特將慶“六一”才藝展示活動做如下安排:

一、活動主題 : 歡慶“六一” 快樂成長 童心飛揚

二、組織方法:

1、以班級為展示單位,每個單位至少出3-4個節目(一個 教師2個節目),展示節目由班主任和科任教師協調進行指導訓練。

2、為了保證節目的質量,各單位在4月10日前將節目內容、 參演人數上報園務辦公室以便園務統一安排。

三、節目要求及節目推薦:

1、本次節目內容以反映“六一”兒童節歡樂為題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活 潑的年齡特點。

2、節目形式以歌曲 、舞蹈 、健美操、童話劇、課本劇、小品、講故事、詩朗誦、快板、武術、雜技及語言類為主要節目,由每班兩 個老師共同創作編排。

3、每個節目要體現“精”、“新”,每個節目時長不超過6 分鐘。

4、展示服裝、伴奏帶、道具由節目負責人自行協商解決。園務

不做具體規定或安排。

5、各班於5月1日前把參賽節目、節目串詞、伴奏帶交到園 務辦公室匯總。

四、評分標準及要求:

本著公平、公正的原則,為了更客觀地做好本次活動的的評分工作,特製本標準。

(一)每個節目滿分10分。其中:表演狀態2分;節目內容取材2分;表演藝術水平2分;節目背景設計1分;節目時間控制1分;節目整體感覺2分。評分為一位小數,取平均分為最後得分。

(二)活動評比細則:

(1)表演狀態(2分):演出服裝、化妝到位0.5分,表演者動作恰當得體0.5分,表情自然大方0.5分;整體狀態控制較佳0.5分。

(2)節目內容取材(2分):創意新穎0.5分,自然健康0.5分,能展現幼兒的精神風貌1分。

(3)表演藝術水平(2分):朗誦、相聲、順口溜、小品 ,表演者:吐字清晰0.5分;語言流暢0.5分;整體水平感覺1分。歌曲演唱者:聲調準確0.5分,音量控制適中0.5分;整體水平感覺1分。

(4)節目背景設計(1分):以背景音樂的選取與節目內容的整體搭配為主,應酌情扣分。

(5)節目時間控制(1分):整體時間要求3--6分鐘;不夠3分為太短,節目時間太短應酌情扣分。

(6)節目整體感覺(2分):此項在以上各項評分的基礎上進

行評分。以上各項整體結構合理,整體布局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強 、形式新穎、颱風嚴謹大方、富有藝術感染力、服裝整齊美觀、動作協調、整體效果好、組織有序、遵守紀律、服從指揮)

(三)、評分要求:

採取10分制,所有評審的打分,去掉最高和最低分, 按 總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節目有創新,能使人耳 目一新者優勝;演員中男生比例高者優勝;學生參與面大的優勝。

五、獎勵辦法:

本次演出設一等獎節目2個獎100元;二等獎節目3

個獎80元;三等獎4個獎60元。

六、活動匯演時間及 地點:

20xx年5月底(具體時間以園務通知為準),在園內操場。

七、組織機構

(一)、領導小組

組長:施定高郭曉飛

成員:徐立玉 梁素閣 肖 芳 王蕊

職責:組織研究“六一”才藝展示活動方案的制定,全程安排整個活動組織程式 ,做好整個活動的策劃。

(二)、籌備組

組長:施定高 徐立玉

成員:梁素閣 肖 芳 王 蕊 王亞玲 茹顯慧 李 蘭蒙杏潔 茹 芳

職責:負責方案的`制定、會議的全盤落實,檢查、落實各班節目的訓練、服裝的設計、彩排、化妝。

(三)、後勤服務組:

組長:郭曉飛

成員: 王 蕊 梁素閣李 蘭 茹 芳

職責:負責整個活動過程中的音響設備、道具、用電、場地、舞台設計、必要的物資供應。

(四)、安全保衛組

組長:郭曉飛

成員:王蕊梁素閣 茹 芳 李 蘭

職責:負責整個藝術展示活動過程中的幼兒紀律、安全,保證藝術展示的順利、圓滿完成。

(五)、活動協調組:

組長:徐立玉

成員: 梁素閣 茹 芳 李 蘭

(六)、活動主持人:王蕊茹賢慧

(七)、評審組:外聘人員

(八)、音響調試組:郭曉飛 王亞玲

八、活動組織安排:

第一階段(20xx.3.30---20xx.4.3)籌划起草活動方案及細則。

第二階段(201.5.4.5---20xx.4.10)各班確定並上報節目內容。

第三階段(20xx.4.13.----20xx.4.24)各班加強化節目排練

第四階段(20xx.4.27----20xx.5.1)檢查各班節目排練情況。

第五階段(20xx.5.4----20145.5.8)各班節目彩排

第六階段(20xx.5.11----20xx.5.)及節目主持人訓練

大班幼稚園遊戲活動方案 篇16

一、教學目標:

1.通過玩手影遊戲,使幼兒對手產生各種聯想,表現出對手的興趣,培養幼兒的想像力和創造力。

2.學習用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。

3.培養幼兒的語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。

二、教學準備:

1.幻燈機一台;照相機一架。

2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。

三、教學過程:

1.開始部分:引入。

提問:在太陽光下或者燈光下,小朋友有沒有擺弄過自己的小手?小手會有些什麼變化,可以變成什麼?

2.基本部分:

(1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然後猜猜老師的手會變成什麼?

(2)出示範畫,交代任務:請幼兒自由選擇小夥伴,用能幹的小手畫手的聯想。

(3)幼兒分組作畫,教師巡迴指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現背景。

(4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。

3.結束部分:合影。

小班綜合活動《我和瓶寶寶一起玩>>

嘉善好孩子幼稚園沈祺瓊

設計思路:

《幼稚園教育指導綱要》(試行)為幼稚園課程改革指明了方向,使我們對幼稚園的課程有了新的理解——活動的開發和創新不在於名稱的新奇,不在於材料的花哨,而在於活動真正引發幼兒參與的興趣,在於真正符合幼兒的需要,在於能激發幼兒的操作,探究和體驗,在於能與幼兒的已有經驗建立一定的聯繫。因此,教師要充分挖掘和利用現實生活中的教育資源,不斷發現新的活動線索,切實為孩子營造一個有助於生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考

慮到本班的年齡特點和發展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教於遊戲中,注重活動的`綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。

活動目標:

1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。

2、引導幼兒樂意在活動中數一數,擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發展。

3、啟發幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。

活動準備:

1.各式瓶子人均四~五個;

2..塑膠地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;

3.製作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;

4.錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。

活動過程:

一、引出課題,啟發幼兒對操作內容和要求產生興趣。

(1)師:你們知道這裡邊藏了什麼嗎?請你來猜猜看!(三塑膠筐的小瓶用布遮掩著)

(2)師:(掀開遮布)哇,是什麼呀?瞧,這些瓶寶寶多調皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!

a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。

b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。

c.集中小結:小朋友多能幹呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們願意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的遊戲。

二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,並嘗試用短語表述操作體驗。

1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;

2、引導孩子在老師的啟發下與所提供的材料和環境創設相互作用。教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。

3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。

三、老師示範用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手製作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。

四、延伸活動:帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛鍊。

建議與思考:

根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,“瓶寶寶”的遊戲還可設計以下活動,如:

1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。

2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。

3.高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在後面,請你來排排隊。

4.點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇17

【設計意圖】大班的幼兒活潑好動,喜歡戶外活動,現在的孩子大多是獨生子女,缺少玩伴,具有較強的個性,缺少合作的意識和合作的能力,在戶外遊戲中更要注重培養孩子的合作意識和競爭意識,讓孩子自己去體驗感受遊戲活動中的快樂因此設計了此項遊戲活動。

【活動目標】

1、訓練幼兒下蹲走時身體的協調性,鍛鍊幼兒的腿步和腰部力量

2、培養幼兒的合作意識和合作能力,使幼兒有趣的競賽中發揮團結協作的能力,並從遊戲活動中獲得成功的快樂。

【活動準備】呼啦圈若干、小紅旗、寬敞的場地

【活動過程】

1.教師帶領幼兒走進活動場地,隨音樂《健康歌》作熱身運動

師幼談話:今天老師給大家帶來了一個新朋友,你們想不想知道他是誰呀?

情境創設:師說:森林裡要舉行運動會,許多小動物都報名了,像小烏龜、小白兔、小松鼠都報名參加了賽跑。還有一位小動物也想參加,可是……因為,這位朋友的腳太多了,光穿鞋就穿了一大早晨,你們知道他是誰了吧?對,他就是:“小蜈蚣。”

遊戲規則:

教師發出口令後,各組幼兒齊喊“一,二,一,調節全組幼兒統一協調的走,喊“一”時,出左腳。喊“二”時,出右腳。如果出現斷節,走在前面的幼兒須退回與後面的幼兒接上,才能繼續走。到最後一名幼兒走到終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。

2、分組蜈蚣競走

玩法一:

徒手式蜈蚣競走:

把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的衣服,聽著信號各組同時由起點出發,先到終點拿到小紅旗者為勝。

玩法二:

抱腰式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的腰部,然後:“一二一二”,先到終點拿到小紅旗者為勝。

玩法三:

拉圈式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒將呼啦圈套進身體蹲下,然後拉住前面幼兒套在身上的呼啦圈遊戲必須由最後一名幼兒做到終點,拿起紅旗者為勝。教師總結:提醒個別幼兒不規範動作,教師講解並請能力較強的幼兒示範下蹲走得動作。

整理運動;小蜈蚣好累啊,回教室休息吧。

【活動延伸】幼兒回家後,和爸爸媽媽一起做蜈蚣競走遊戲。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇18

活動目標:

1、對玩圈感興趣,嘗試使用多種方法玩圈。

2、練習手腳著地爬、鑽、平衡等基本技能。

3、培養幼兒精神飽滿富有朝氣團結協作的精神。

活動內容:

圈圈樂

活動準備:

1、幼兒用的小圈、手套人手一雙、小螞蟻頭飾若干、沙包若干、平衡木兩條、塑膠籃子兩個。

2、歡快的背景音樂磁帶。

活動過程:

1、熱身運動:師幼共同做圈操幼稚園遊戲點亮快樂童年活動方案活動方案。

師幼每人一個圈,引導幼兒隨音樂一起做自編圈圈操,活動身體各關節。

2、指導幼兒玩圈。

(1)師:小朋友,你們手上的圈圈除了做操,還可以怎樣玩呢?

幼兒討論玩法

師:想不想玩玩呢?

幼:想

(2)幼兒自由玩圈

師:那大家就來玩圈嘍!

請幼兒說一說怎樣玩圈的?並演示玩法

(3)鼓勵幼兒探索圈的多種玩法

師:我們來比一比,看誰的`玩法多喔!

幼兒嘗試圈的多種玩法

如:滾圈、轉圈、跳圈、套圈等。

(4)引導幼兒合作玩圈。

師:圈圈除了自己玩,和同伴一起可不可以玩呢?(幼兒合作玩)

(5)小結:圈圈的玩法有多種,剛才我們已經體驗了,現在來玩一個遊戲,我們就把玩的圈圈做成遊戲裡的山洞好嗎?

3、組織幼兒玩“小螞蟻運糧食”的遊戲。

(1)故事導入:

師:春天到了,花兒開了,蝴蝶飛來了,一群小螞蟻忙著在運糧食,大家想不想幫小螞蟻來運糧呢?

幼:想

師:小螞蟻是怎樣運糧食的呢?請小朋友看老師示範一遍

(2)師講解遊戲規則及玩法

玩法:各組幼兒戴上小螞蟻頭飾手拿沙包從起點手腳著地爬,依次鑽過“山洞”,走過“小橋”,將手中的“糧食”(沙包)送到“糧倉”,然後跑回起點。(情景:用兩把小椅子輔助將圈立起來——山洞,平衡木——小橋,塑膠籃——糧倉)

(3)結束遊戲

小螞蟻把糧食運回糧倉,很累了,我們就讓小螞蟻在《蝴蝶花》的音樂聲中,學蝴蝶慢慢的飛回家吧!

4、提醒幼兒聽音樂做放鬆運動。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇19

一、活動時間:

20xx年*月26日

二、活動地點:

幼稚園大操場

三、活動目標:

1、通過好玩的親子遊戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。

2、促進家長與幼稚園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

3、培養幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

4、培養幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。

四、活動準備:

1、通知爸、媽來園參加親子活動。

2、準備遊戲需要的材料。

3、布置活動場地,準備獎品。

五、具體活動方案:

(一)活動流程:

1、運動員入場儀式:放《運動員進行曲》

2、主持人致歡迎詞,領導講話。

3、主持人講注意事項。

(1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

(2)請在活動過程中遵守活動規則。

(3)在活動中請勿擁擠。

(4)在活動中表現棒的小朋友可以由我們的小禮品喔!

4、主持人介紹幾種遊戲的名稱。

托班親子遊戲:

①、蹦蹦跳跳摘糖果

目標:

1、喜歡和老師,同伴一起做遊戲

2、學習跳起摘糖果

3、激發幼兒愛家人的情感

準備:一張用繩編的網,網上掛著幼兒愛吃的糖果卡片

玩法:

1、教師和保育員一起舉起網,請幼兒分組鑽到網下,跳起摘糖果。

2、請幼兒看看、說說自己摘到什麼“糖果”。

3、幼兒把摘到的“糖果”給家長。

②、采蘑菇

目標:練習雙腳向前跳躍,發展協調能力。

準備:兔子頭飾與幼兒人數相等,做好的紅、白蘑菇

玩法:

1、教師扮兔姐姐,帶領“小兔”一起去“采蘑菇”

2、告訴幼兒地上有兩種顏色的“蘑菇”,“小兔”要跳著去采“蘑菇”,回來告訴姐姐採到了什麼顏色的“蘑菇”。

3、讓幼兒把採到的“蘑菇”放入筐內抬著回家給家人。

③、推小車

目標:訓練上肢力和平衡感,訓練空間知覺。

準備:軟墊數塊

玩法:

1、讓幼兒趴在軟墊上,又手撐地,成人一人抓住幼兒的兩條腿,使幼兒兩腿向上呈倒立狀。

2、四個家庭為一組進行此遊戲,以先到終點者為勝。

小班親子遊戲:

①、小雞出殼

目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。

材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀幹和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一隻小雞肉孵成了。可以接著再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人為優勝。

②、剝桔子

目標:

1、鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。

2、萌發幼兒愛爸爸、媽媽的情感。

準備:人手一隻桔子。

玩法:

1、幼兒人手一隻桔子,站在家長對面。

2、聽口令開始剝桔子。

3、剝完桔子後,迅速將桔子交給爸爸、媽媽,並說一句感謝的話。

4、家長以最快的時間吃完桔子。

5、遊戲可以分組進行。

③、大腳小腳

目標:訓練寶寶如何邁步,體會走路的動作感覺。

玩法:

1、家長和幼兒面對面站好。

2、用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步。

3、遊戲分組進行。

4、老師及時獎勵獲勝幼兒。

中班親子遊戲:

①、猜爸爸媽媽

目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。

準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特徵,如髮式,衣著,由幼兒猜出自已的.爸爸媽媽。

注意:1.猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2.猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

②、傳達室動作

目標:體會親子共同遊戲時的平等,和諧的愉悅。

過程:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。

注意:

1、至少三人參加此遊戲,所傳動作最好是手上動作。

2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重複動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

③、毛毛蟲

準備:小呼拉圈兩個。

玩法:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,為了增加難度,可在路線上設定獨木橋、山洞等障礙物。

大班親子遊戲:

①、大西瓜、小西瓜

目標:增進親子情感交流,培養對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。

玩性:家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最後未被淘汰者為勝。 每二次遊戲開始後,互換角色進行。

注意:

1、此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做。

2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲。

②、釣瓶子

目的:培養幼兒動作的準確性,協調配合能力。

材料:飲料空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”

玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規定的時間、範圍內,誰釣的多為勝。

③、找媽媽

目的:讓幼兒和家長的關係更密切。

玩法:家長坐在椅子上,蒙住雙眼,手背後,不能出聲。孩子蒙住雙眼去找自己的媽媽,可以用手摸,用鼻子聞,找到自己的“媽媽”後要抱緊媽媽,等老師命令雙方相互看的時候,才能把蒙眼布摘下,看看是不是找對了自己的媽媽。

5、遊戲結束後,幼稚園老師為幼兒和家長頒獎;

6、活動結束時,大班幼兒邊唱“我的好媽媽”邊給媽媽獻賀卡。

溫馨小貼士:幼稚園可結合活動當天的氣候,選擇幾個備用遊戲,以防下雨影響活動順利進行。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇20

幼稚園遊戲活動方案

親子遊戲活動方案 李小燕

活動類型:體育競技領域

適合年齡:6—8歲

活動名稱:快樂的搬運工

活動目標:

家長目標:

1、能領會此次活動是為了鍛鍊孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.

2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:

1、鍛鍊孩子手、眼、腳的協調與配合能力.

2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球後能不氣餒,重新出發.

3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:

1、志願者先示範整個遊戲的流程.

2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.

3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.

4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間桌球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:

1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其儘快重新投入遊戲中.

2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.

家庭活動延伸:

1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助於協調親子關係,更能鍛鍊孩子的身體協調能力.

2、在農村可以採取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為遊戲道具,進行遊戲.

常見問題處理:

1、活動中落下的桌球志願者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.

2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,儘量避免跑. 安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、賽道內禁止跑.

活動類型:知識競賽領域

適合年齡:9—12歲

遊戲名稱:瘋狂猜猜猜

家長目標:

1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.

2、重溫童年時代體會遊戲帶來的快樂.

兒童目標:

1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.

2、鍛鍊幼兒的反應能力.

遊戲材料:提示卡

活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.

遊戲步驟:

1、志願者先示範整個遊戲流程.

2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.

3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.

4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.

指導家長建議:

活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要著急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.

家庭活動延伸:

準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行遊戲.

常見問題處理:

孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.

安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、兩點距離適當,不宜太遠.

小班遊戲活動方案

一、指導思想:

深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為.為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教並重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展.

二、班級遊戲情況分析:

小班的幼兒沒有幼稚園生活經驗.由於小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游

戲更為重要.經過一端時間的觀察,本班幼兒對於一些有形象、貼近生活的遊戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家遊戲等,絕大多數幼兒的遊戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造遊戲的情節與目的,如何使幼兒增加遊戲的趣味性,豐富遊戲的情節是本學期的重點所在.

三、遊戲的目標:

本學期主要目標:

1、幼兒能積極參與遊戲,能夠主動選擇玩具,並願意與同伴一起分享玩具,友好的進行遊戲.

2、遵守遊戲規則,並做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.

3、遊戲中學說國語,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意願,引導膽小內向的幼兒參與遊戲,並喜愛遊戲.

四、具體措施:

角色遊戲:

1.幼稚園的角色遊戲是促進幼兒社會化發展的重要手段.也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何遊戲和活動所不可替代的.各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色遊戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色遊戲中去.教師要努力創設良好的遊戲環境,加強對角色遊戲的指導,確保角色遊戲的時間,使角色遊戲發

揮其最大的效益.

2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,並且能與教學主題內容相匹配.突出個性化方面.豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要.

3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規範,並注意過程資料的積累.

4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,並能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展.

戶外體育遊戲:

1.確保戶外體育遊戲的時間

2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合遊戲感受隊形距離和學習走隊

3.提供多樣、豐富的遊戲材料,組織各種有趣的戶外體育遊戲,在遊戲中有計畫的讓幼兒得到鍛鍊.

專用教室遊戲:

1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規則

2.愛護遊戲材料,遊戲後將物品擺放整齊

3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求

其他各類遊戲:

1.貫穿於幼稚園的一日活動

2.組織各種形式的遊戲,豐富幼兒的活動

五、工作安排:

九月份:

1、收集各類材料,製作遊戲區的操作材料

2、合理安排遊戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨.

十月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、豐富區域活動材料,開設“娃娃家”的遊戲區.

3、引導幼兒相互交流遊戲的經驗體會,介紹遊戲過程,並進行自我評價.

4、制定好遊戲計畫,正常各類遊戲活動的開展.

5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發揮想像,並進行再創作.

6、認真做好幼兒遊戲情況的記錄.

十一月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、深入指導遊戲,推動遊戲情節的合理髮展,增設“幼稚園”的遊戲區.

3、鼓勵幼兒與夥伴友好合作,活動後及時整理.

4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動.

5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽.

十二月份:

1、圍繞主題開展各類遊戲活動.

2、培養幼兒在遊戲中的自信心,敢於嘗試新的角色,增設“醫院”的遊戲區.

3、引導幼兒參與到簡單的遊戲材料製作中.

一月份:

1、做好遊戲總結.

2、整理好各類遊戲物品

幼稚園內常用遊戲方案大全

遊戲名稱:投彩球

目的:複習反義詞,豐富幼兒辭彙,發展幼兒的反應能力.

準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大接球者必須說出對應的反義詞,如小.遊戲反覆進行.

遊戲名稱:悄悄話

目的:激發幼兒積極參與活動的興趣.

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

遊戲名稱:猜謎

設計者:王春苗

目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力.

玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底.也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.

遊戲名稱:超級模仿秀

設計者:公桂蘭

目的:培養幼兒模仿能力.

玩法:請3—5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,說出做的是什麼動作. 遊戲名稱:"一槍打四個"

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的'快速反應能力.

玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 遊戲名稱:問答詩歌

設計者:攸可靜

目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力.

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,

幼兒接背2、4、6句.遊戲

也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、

三、二、一"教師"七個阿姨乾什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌.

遊戲名稱:玩偶情境表演

設計者:韓路紅

目的:培養幼兒的想像力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話.

遊戲名稱:正說反做

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力.

玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推.②、此遊戲也可正話反說.如:"上、下大、小長、短好、壞對、錯粗、細寬、窄"…….

遊戲名稱:湊數練習

設計者:王春苗

目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力.

玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接著打槍.也可以用"放炮敲鼓拍手跺腳"等增加遊戲興趣

培養小孩責任心和自信心的教學方案

大帶小遊戲

設計意圖:

1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起遊戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.

2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現在遊戲時不互相配合.

3)孩子入園一段時間後,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創造更多的交往機會,讓

孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小遊戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.

活動目標:

1.引導幼兒用多種方法躍過,鑽過拉繩.

2.學習跟大孩子,小孩子交往合作遊戲.

3.體驗遊戲中愉快的情緒.

活動過程:

一.引導幼兒互相問好.

二.老師講解遊戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩遊戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鑽過去.

三.開始遊戲:

遊戲1:跳繩.

目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力.

玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上並鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.遊戲2:邁繩.

目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.

玩法:大班小朋友把繩抬高30"40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去.

遊戲3:鑽繩.

目標:手膝爬行,增強四肢及軀幹部位肌肉力量及而耐力.

玩法:大班小朋友把繩抬高40"50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去.

遊戲4:老爺爺怎樣走.

目標:學習低頭半蹲走,鍛鍊膝關節及周圍韌帶肌肉.

玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.

遊戲5:學做解放軍.

目標:能向前自然大步走.體驗遊戲樂趣.

玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100厘,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.遊戲6:看誰摸得高.

目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力.

玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.

四.遊戲結束.請幼兒說玩得怎么樣.帶領幼兒說:明天再跟我們玩吧.互相再見.

一)親子遊戲 1、瓶子遊戲 每個家庭都有一些用不著的瓶子. 遊戲玩法:幼兒與家長兩人為一組,每輪遊戲有四小組進行比賽.遊戲開始時,家長與幼兒的一隻腳

20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子遊戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子遊戲是拉近親子關係的好方法,常玩親子遊戲,有利於形成良好的親子關係,構建和諧的親子家庭!以下給出親子遊戲兩則: 第一則遊戲名稱:趕小豬

幼兒親子遊戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐

幼稚園親子遊戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼稚園

園內一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:遊戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的

猜爸爸媽媽

目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感.

準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條.

玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特徵,如髮式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.

注意: 1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵.

小心陷井

目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.

準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.

玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多

的那家為勝.

規則: 火柴掉進瓶里一根就被淘汰.

大西瓜、小西瓜

目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣.訓練

反應的靈敏性.

玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最後未被淘汰者為勝. 每二次遊戲開始後,互換角色進行.

注意: 1:此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲.

"二人三足跑"

目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.

玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背後,聽到口令後,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線後反回,以先反回到起跑線者為勝.媽媽為爸爸和孩子解開帶子.

規則: 爸爸雙手必須背後,媽媽必須將帶子繫緊.

傳達室動作

目標: 體會親子共同遊戲時的平等,和諧的愉悅.

過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳

多久動作不斷.

六一幼稚園遊戲活動方案

幼稚園體育遊戲活動方案

幼稚園遊戲觀摩活動方案

幼稚園民間遊戲活動方案

幼稚園室內遊戲活動方案

大班幼稚園遊戲活動方案 篇21

教學目標:

1、引導幼兒愉快地參加遊戲活動,遵守遊戲規則,注意傾聽別

人的話。

2、要求幼兒用短句回答問題。

3、在遊戲中鍛鍊發散性思維及語言反應的敏捷性。

教學準備:

草地背景圖,小傘和動物等插入教具。

一.開始部分

1、(出示背景圖)今天小動物們都到草地上來玩了,你們看誰來了?(企鵝)企鵝是怎么來的?(走來的)那我們就叫是走走的朋友吧。猜猜還有哪些朋友也是走來的?

2、(出示兔子)誰來了?兔子是怎么來的?還有什麼朋友是跳過來的.?我們叫它是跳跳的朋友。

3、草地上還有些什麼朋友呢?

二.基本部分

小動物在草地上玩得真高興,突然轟隆隆天要下雨了朋友們要淋濕了,怎么辦呢?

1、教師介紹遊戲規則

1)傘兒說:轟隆隆雷響了,嘩啦啦下雨了

,傘兒傘兒撐起來,跳跳的朋友請進來。傘兒請什麼朋友進來?

2)引導幼兒用動作表示打雷、下雨、雨傘。

2.教師扮傘,與幼兒遊戲兩遍。

3.請一名幼兒扮傘和幼兒遊戲。

(除了走走、跳跳游游、飛飛的朋友,還可以有哪些朋友呢?)

4.幼兒自由結伴進行遊戲。

5.請一組幼兒上來進行一遍遊戲。

三.結果部分

其實除了剛才小朋友說到的這些朋友,還有很多的朋友。如:大大的、小小的、方方的、長長的朋友,請小朋友回去後大家再來做遊戲。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇22

活動目標:

1能發現所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

活動準備

每人一杯肥皂水,一根吸管。

活動過程

1吹泡泡

老師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

輕吹的大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。

,幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2看泡泡

請幼兒觀察對比在屋裡和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3抓泡泡

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

讓幼兒觀察泡泡抓到後的有什麼變化。

4延伸活動

讓幼兒從外面回到教室後畫泡泡。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇23

活動目標:

1、大膽運用彈彈圈、呼啦圈、球、沙包進行各種體育鍛鍊,發展創造力和協作能力。

2、得到平衡、彈跳能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性。

3、感受與他人共同遊戲的快樂,培養合作意識。

4、體驗合作創編遊戲的樂趣。

5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

活動過程:

(一)開始部分:

熱身部分:教師帶領幼兒喜歡進行準備活動,激發幼兒的活動興趣。將幼兒帶入健康、快樂、運動的世界。

(二)遊戲部分:

1、協作遊戲——運球大作戰出示家長與幼兒自製弾彈圈體育器材,家長與幼兒用彈彈圈運球比賽,分為5組,看哪一組用的時間最短,且球不著地為勝!

2、協作遊戲——接沙包比賽家長扔沙包,幼兒用彈彈圈接沙包,分5組,在一分鐘內,看哪組接到的沙包最多為勝。

3、跳圈比賽——每組利用兩個呼啦圈,家長跳圈,幼兒就把後面的呼啦圈擺在前面,看哪一組最先到達目的地就獲勝!

4、夾球跑——幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間,走回起點,快者獲勝。(如球掉了需撿起夾住繼續走)四、結束部分身體放鬆運動:聽音樂做青蛙跳、小兔跳、小鳥飛、小魚游。

5、整理活動——讓幼兒將各種材料、器械進行整理,帶回。

(三)活動總結

天氣較冷,在活動過程中,積極的通過熱身活動和緊湊的環節來達到活動的強度和密度,並讓幼兒身心愉悅的參與其中,讓幼兒在每個環節都能有所獲得。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇24

設計意圖:大班幼兒運動量較大,喜歡動手探索新鮮事物,其動作的協調性、靈活性、準確性有了很大提高。本學期我發現幼兒在活動室經常玩紙箱遊戲,我突發奇想,把這些紙箱搬到戶外廣闊的空間,運用到體育鍛鍊中去,不更能滿足幼兒的興趣和需要嗎,於是,我根據我班近期幼兒體能發展目標,特設計本次活動——《紙箱轉轉玩》。

活動目標;

1、通過合作交流能探索出箱子的多種玩法。

2、通過遊戲活動,提高幼兒動作的協調性和靈活性,培養幼兒的合作和競爭意識。

活動準備:

連線好三個一樣大小的紙箱、《健康歌》音樂。

活動過程:

熱身運動:

幼兒隨音樂做熱身運動。

基本部分:

師幼探索紙箱的玩法。

玩法一:坦克

三個小朋友一組,並排站著,共同向前滾動。

玩法二:躲貓貓

5---6名幼兒一組,把紙箱立起來,玩躲貓貓的遊戲。

玩法三;過河

幼兒分成兩組,把紙箱立起來,跳過紙箱,看哪組用時最短,哪組獲勝。

玩法四:鑽山洞

四名幼兒抬著紙箱,其他幼兒在下面鑽過。

結束部分:

教師小結:剛才咱們用自己想出來的大紙箱玩法進行了如此激烈的遊戲,在保護自己安全的前提下,順利地完成了任務,小朋友們表現的都非常的棒,現在讓我們為自己鼓鼓掌吧!

大班幼稚園遊戲活動方案 篇25

為給廣大師生及家長朋友們營造一個歡樂祥和的新春,進一步豐富業餘生活,讓學生充分的展現自我,實現師生互動。讓大家在共同的平台下交流,增進學生、學校教師間的感情。在活動的過程中認知自我,感受到學校大家庭帶來溫暖。

一、活動時間:

20xx年12月29日下午2:00—4:00點、

二、活動地點:

一至二樓教室、操場

三、參加人員:

全體師生

四、活動要求:

1、每項活動設獎票100張,獎票領完,該項活動結束。

2、活動前班主任務必該班學生應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。遊園活動方案

3、在每項活動中,負責老師務必保證該活動安全有序的進行。

4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。

五、活動準備:

各遊戲項目負責人在接到通知後自行準備活動用品,如果需要購買的請提前一周報總務處。

六、兌獎辦法:

負責老師:

1、兌獎時間:12月29日下午

2、兌獎地點:食堂

3、一張獎券可兌價值0。5元的禮品一份。

4、二張獎券可兌價值1元的禮品一份。

5、三張獎券可兌價值1。5元的禮品一份。

6、依次內推。

7、持券人自由選擇。

七、遊戲項目及規則:

(一)海獅頂球

活動地點:一年級教室(限1—4年級)

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、室內設4個賽道,每組2人。

2、甲、乙背面站好,距離為2米,時間2分鐘。

3、甲乙隊員雙方將夾在背上,走到對面,投入欄中,時間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。

4、當某1組隊員將球運至終點後,本輪比賽結束。

5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地後,可撿回至起點位置後再往前行,但所用的時間算至總時間內。

(二)接龍

活動地點:二年級教室

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、本活動1—3人均可組隊,室內設4個賽區。

2、抽籤決定接龍的.第一個成語,前一個成語的最後一個字作為下一個成語的第一個字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內說出五個成語即可獲1張獎券。

3、超過5個成語後,每多說出3個,可另獲1張獎券,以此類推,限時1分鐘。

(三)吹爆氣球

活動地點:三年級教室

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、活動室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個。

2、參賽者以每輪5人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆2個就得1張獎券。

(四)摸鼻子

活動地點:四年級教室

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、黑板上畫人頭像,遊戲者先說要摸頭像的什麼部位,然後蒙上眼睛,原地轉三圈,而後走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位並未壓線,得獎券1張,摸在區外或壓線,不得獎。

2、室內設2個賽區,每組1人,共2組同時進行。計時人宣布遊戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,遊戲結束。限時1分鐘。

3、人頭像距離起點2米,並在起點畫2個並列圓圈。

(五)掌上明珠

活動地點:第一籃球場教學樓正面右半場

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、每次活動由3名學生參與,限時為1分鐘。

2、要求每名參賽者一手拿拍,將桌球平放在桌球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。

(六)巧搬氣球

活動地點:第一籃球場教學樓正面左半場(限1—4年級)

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、室內設1個賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。

2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。

3、從講台前(始點)搬到教室後牆邊(終點),限時2分鐘,始點用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點可用手放在指定地點,每人可得1張獎券。

(七)百發百中

活動地點:旗台前

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、比賽一次6人參加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。

2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲桌球。

3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。

(八)腳踏實地

活動地點:小賣部外面

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、賽區畫有15個不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點走到終點。每組1人。

2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進。

3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功者得一張獎券。

(九)我心飛翔

活動地點:食堂門口

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機並投擲,飛機超越第一條線者獲一張獎券,超越第二條線者獲二張獎券,超越第三條線者獲三張獎券。

(十)猜

活動地點:辦公室門口

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個區域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。

2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個謎語。

(十一)桌球接力

活動地點:第二籃球場面對辦公室右面

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個小組同時進行。

2、甲用桌球拍托著球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點重新開始)。

3、最先到達終點者小組每人獲1張獎券。

(十二)音樂椅子

活動地點:第二籃球場面對辦公室左面

負責老師:

活動描述及遊戲規則:

1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽後,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數椅子數遞減,堅持到最後3名各得獎券1張。

2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規,罰當局離場。

3、鼓聲停止時才能開始搶椅子。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇26

活動時間:20xx年3月16日中午1:303:00(1小時30分鐘)

目的活動:促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情活動過程:

一、開場白

親愛的爸爸媽媽,你們知道給孩子最好的禮物是什麼嗎?其實不是漂亮的衣服,也不是精美的玩具,而是快樂的親子時光,和幸福快樂的童年生活。幼稚園是孩子的家,老師是孩子的媽媽。家長是幼稚園工作的合作夥伴,是寶寶的第一任教師。家園配合,能讓孩子在幼稚園獲得的學習經驗能夠在家庭中得到延續、鞏固和發展;同時,幼兒在家庭獲得的經驗能夠在幼稚園的學習活動中得到套用。所以,家園合作,給孩子一個快樂的童年,才是我們給孩子最美的禮物,今天就讓我們一起和孩子們快樂的玩耍,一起給和孩子快樂幸福的成長。下面請園長致詞。

二、園長致詞

三、下面進入我們的親子遊戲環節。

1、托一班遊戲名稱:壘柱子

遊戲玩法:,幼兒站指定位置依次向站在對面的.爸爸媽媽運易拉罐,媽媽在收到易拉罐後,將易拉罐壘成高高柱子,在最短時間內壘的最高的家庭為獲勝方。

2、托二班遊戲名稱:拾玩具

遊戲玩法:共分四組,每組四個家庭,各小組幼兒聽到哨聲後,將地上的玩具拾起來,送到家長手中,在規定時間內看看誰拾得玩具最多為獲勝者。

3、小一班

遊戲名稱:我給爸媽穿鞋子

遊戲玩法:共分三個組,每組五個家庭,家長先脫下鞋子,混在一起,然後讓幼兒辨認並幫家長穿讓鞋子,最先完成任務的家庭獲勝。

4、小二班:

遊戲名稱:我會穿衣服

遊戲玩法:共分三組,每組四個家庭,聽到哨聲後,幼兒自己穿衣服、鞋子,以此同時家長推球前進到幼兒旁邊,等幼兒穿好衣服後抱好皮球,家長抱起幼兒,跑向終點,最想到達的家庭獲勝。4、中一班:遊戲名稱:搶陣地

遊戲玩法:共分四組,每組六個隊,各組用紅布條綁住家長和寶寶的一條腿後,然後聽到哨聲後搶占呼啦圈代表的陣地,依次淘汰,最後留下的家庭獲勝。

5、中二班:

遊戲名稱:中二接孩子回家

遊戲玩法:共分三組,每組五個家庭,聽到哨聲後爸爸扮演袋鼠從起跳,與此同時寶寶吹好一個氣球,媽媽在終點吹好並壓破六個氣球,爸爸跳到寶寶身邊後,將身上的袋子抖落在地(不能用手),之後背起寶寶,跑到媽媽身邊,然後爸爸媽媽雙手交叉搭起把寶寶馱到原點,最先完成任務回到原點的家庭獲勝6、大班:

遊戲名稱:吹球進筐

遊戲玩法:共分四組,每五個家庭,每組家長和幼兒配合將桌上的球吹入筐中,在規定時間內吹進最多著獲勝。

四:頒獎五:結束語

在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人魅力,也和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”今天大家都很快樂,最後祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!

大班幼稚園遊戲活動方案 篇27

前言:

相約20xx年,喜迎美好明天。為推進幼稚園文化建設,豐富師幼文化生活,充分展示我園取得喜人成績和全體師幼的良好精神風貌,努力營造文明高雅、團結奮進的幼稚園文化氛圍。幼稚園特在20xx年12月31日舉辦慶元旦·迎新年文藝匯演。具體方案如下:

一、活動主題:“放飛夢想·鑄就輝煌”

二、參加對象:全體師幼和家長

三、匯演時間:20xx年12月31日

四、匯演地點:麗水學院音樂廳

五、組織機構

總策劃:陳 霞 、蔣亞青 、楊 靜

總負責:陳 霞、 蔣亞青、楊 靜、朱 琳、朱青霞

藝術指導:朱 琳

節目統籌:陳 霞 蔣亞青

舞台總監:楊 靜 (場地、背景、燈光音響等)

服裝道具:各節目負責人

編輯撰稿:金幼辦公室

會場協調:朱青霞、幼稚園家委會成員及各班班主任

場地維護:金幼後勤組成員

接待送禮:朱青霞 俞雪芬 尤海珍 蔣華英

節目主持:鍾歡歡 盧冠宇(幼兒) 雷 桐(幼兒)

安保工作:江小劉 陳金西 家委會成員(待定)

攝 像:(待定)

照片拍攝:各班級家委會成員(指定一名人員拍照,以便收集)

六、活動籌備

第一階段:

召開幼稚園骨幹教師會議,商討並制定文藝匯演方案;各班級各部門接到文藝匯演活動通知後要高度重視,認真制定參加匯演活動預案,廣泛宣傳,鼓勵幼兒並發動家長朋友積極參與,統籌落實參賽節目,做好匯演準備活動。

第二階段:

各相關部門做好相應的匯演籌備工作(場地、燈光影響設備的聯繫等),策劃負責人把好各類節目的'質量關;各節目負責人組織參演人員加緊排練,並做好彩排的準備;活動總策劃負責人隨時關注個節目進展情況並做好督導工作。

第三階段:

各項工作進入倒計時,演出節目單、慶祝橫幅、舞檯布置、節目組織、人員就位等等工作全部落實到位;組織召開全體工作人員大會,具體部署相關工作,認真學習幼稚園大型活動安全預案、活動須知以及活動要求。

七、演出要求:

1、各節目指導老師必須提前準備好該節目演出所需要的服裝、道具、音樂磁帶(剪輯好)等物品,並保管好,以便活動結束後及時歸還;

2、演出節目內容必須是健康向上,適合幼兒年齡段的各種形式,演出時間不宜超過六分鐘;

3、嚴把各節目演出的質量關,維持好節目演出秩序,做好上台表演前的一切準備工作(注意幼兒情緒安撫及上台前的鼓勵);

4、所有工作人員務必高度重視本次活動,齊心協力、全力以赴,以最大的熱情和真心共同為本次活動畫上圓滿的句號。

八、活動流程:

1、上午所有人員到演出場地進行彩排,各崗位負責人提前到崗,做好各項銜接工作;

2、下午兩點準時由主持人宣布演出開始,園長致新年賀詞;

3、根據節目單安排進行匯演流程(後附節目單);

4、匯演結束後,全體工作人員謝幕(合唱《明天會更好》);

5、每位家長帶領幼兒到門口接待處領取一份新年禮物;

6、活動結束,整理物品、清掃場地,全體工作人員合影留念(表演者著演出服)。

九、注意事項:

1、各相關部門做好相應的籌備工作,一切以大局為重,遵守時間觀念,服從園領導以及各項目負責人的安排;

2、教育好幼兒在活動期間要遵守會場紀律,特別是演出過程中各班級要保持所在區域的衛生清潔,做好孩子的安全教育;

3、演出期間,要求非演員在場內不要隨意走動,文明觀看演出,不準大聲喧譁或喝倒彩;不允許帶零食和危險物品進入演出場地;

4、臨時性事務臨時安排的人員請積極配合,服從民警、保衛人員、安全工作人員的統一指揮,不得隨意進後台,輪到演出的班級必須提前到後台準備;

5、保衛人員要始終保持各通道的暢通,認真配合警力協助,確保全全。演出結束後,要聽從主持人的指揮,引導所有人員有序退場,並提示大家回家途中注意安全;

6、各班級利用幼稚園網站、QQ群、家委會等形式,做好活動的相關事項告知,以得到家長的配合與支持;

7、各節目負責人維持好演出秩序,看管好該區域幼兒的安全,保管好服裝道具,做好統計工作。

十、其它未盡事宜或突發性任務,需全園工作人員齊心協力,以確保演出安全及節目質量。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇28

活動目標:

1、探索各器械的多種玩法,有一定的創造性,提高動作的協調性。

2、樂意與同伴分享交流自己的活動經驗。

活動準備:

沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

活動流程:

熱身運動自主探索運動分享交流

活動過程:

一、熱身運動運動員模仿操

二、自主探索活動

1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。

3、注意幼兒自我調節運動量、休息調整情況。

三、分享交流

1、幼兒間相互交流自己玩的方法。

2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多”。

3、遊戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路後,開展遊戲。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇29

設計意圖:

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善於進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善並提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

活動目標:

1.喜歡和小朋友一起遊戲,並有自己的.好朋友;

2.願意並主動參加群體活動;

3.感受規則的意義,並能遵守遊戲規則。

遊戲準備:

兒歌、歌曲、音樂、相關遊戲

遊戲玩法及指導:

玩法一:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:認識新朋友

遊戲目標:

1.積極主動地加入遊戲;

2.學習簡單的交往技能。

遊戲場地:

活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

遊戲規則:

兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

遊戲玩法:

1、參加遊戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備遊戲;

2、老師或全體小朋友說兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束後,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭;

3、“我叫,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續遊戲。

附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫,認識你呀真高興!

玩法二:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:好朋友

遊戲目標:

1.願意和小朋友遊戲;

2.遊戲中,能夠找到合作的小夥伴。

遊戲場地:

活動室圍圈、戶外圍圈

遊戲規則:

石頭剪刀布中輸的小朋友暫時離開遊戲,平局的幼兒兩人繼續遊戲。

遊戲玩法:

1、參加遊戲幼兒兩兩相對,幼兒歌唱或聽音樂,開始遊戲;

2、根據歌曲內容“好朋友,我們行個禮”相互敬禮或點頭,“握握手呀來猜拳”相互握手並開始玩石頭剪刀布的遊戲,“石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走”,在歌曲結束時,完成遊戲,贏的一方把輸的一方帶走;

3、輸的幼兒旁邊休息,新一輪遊戲開始,直至剩下最後一名幼兒。

4、聽音樂,或一起大聲歌唱,並大膽的運用肢體動作表現遊戲——石頭剪刀布,贏的一方,帶走一個好朋友。

附:歌曲:好朋友,我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走!

玩法三:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:找朋友

遊戲目標:

1.積極快樂的參加集體活動;

2.有小夥伴和自己一起遊戲。

遊戲場地:

活動室圍圈、戶外圍圈

遊戲規則:

遊戲的幼兒在每一輪遊戲中必須找到好朋友,讓新的幼兒繼續新一輪的遊戲

遊戲玩法:

1、參加遊戲小朋友圍成圓圈,一名幼兒站到圈子中間,小朋友歌唱或聽音樂,開始遊戲;

2、根據歌曲內容“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”,幼兒順一定方向轉圈找朋友,並找到一個小朋友停下來,“敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭”,在此時相互握手、敬禮或點頭,“你是我的好朋友”時幼兒相互擁抱,交換位置,遊戲的幼兒坐下,被找到的小朋友繼續遊戲;

3、新的幼兒開始新一輪遊戲。

附歌曲:找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭,你是我的好朋友。

玩法四:

適合年齡:5—6歲

遊戲名稱:小客人

遊戲目標:

1.邀請小朋友到家裡玩,感受有朋友一起玩的快樂;

2.喜歡和小朋友一起遊戲。

遊戲場地:

活動室娃娃家

遊戲規則:

每一次遊戲中,主人是主人,客人是客人,不可隨意互換身份。

遊戲玩法:

1、小主人在家等候客人,客人按門鈴獲得許可方可以進入;

2、主人客人相互問好入內;

3、主人招待客人喝茶,吃點心,並與客人一同遊戲,遊戲結束,送客人離開。

玩法五:

適合年齡:5—6歲

遊戲名稱:螞蟻搬豆

遊戲目標:

1.與同伴一起合作遊戲;

2.感受有朋友真好的美好情感

活動場地:

戶外場所

遊戲規則:

每組至少是兩名幼兒,不能獨自成組。

1、遊戲幼兒兩兩一組;

2、兩幼兒共同穿越障礙,一起將物品抬回。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇30

主要可練習的動作例如:全腳掌著地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高抬腿走、後踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(後)走、半蹲走、全蹲走、後退走、側身並步走、變向行走、結合上肢及軀體動作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協同走等方式。

走步遊戲例如:

聽我指揮;我要慢慢長大;看誰做的像;寫個字你認認;跨下抓棒;大家一起來幫忙;踩石過河;踩著高蹺晃悠悠;掉不下來;閉著眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的行動;小豬別跑;三打“白骨精”;二人三足走;朋友總是在一起。

各年齡段教學內容要求:

小小班:邊走邊從低矮的障礙物(如繩子、積木等)上跨過;

一個跟著一個走;

聽信號向指定方向走等。

小班:在指定範圍內四散走;

模仿各種動物或人物走的姿勢;短途遠足等。

中班:聽信號有節奏地走;

用腳尖走、蹲著走;高舉手臂走;

在物與物之間或平衡板上走;

倒退步走、上下坡走等。

較長距離的遠足等。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇31

戲名稱:沙上建構——挖水渠年齡班:大班

遊戲來源

玩沙對不同年齡班的幼兒來說有著不同的教育價值,對於大班幼兒來說,玩沙更像是利用一個低結構的材料為載體,在沙中開展各種建構、角色的遊戲,通過合作探究來解決問題的活動。大班幼兒很善於將玩沙和玩水結合起來,他們通過“挖山洞”、“修水渠”、“修地道”等方式遷移生活中的經驗,探究乾沙、濕沙的各種性質,尋找著濕沙建構中各種沙和水的比例。同時大班的玩沙活動中同伴合作的欲望十分強烈,孩子們十分享受在和同伴一起解決問題、分享成功的喜悅。

預期目標1.感受乾沙和濕沙的特性,以及濕沙建構

中沙和水的比例,綜合利用沙、水、磚塊

等低結構材料完成有創意的建構作品。

2.嘗試用觀察、推理、實踐、記錄等科學

探究方法解決沙構中遇到的問題。

3.培養同伴間合作建構、共同解決問題的

能力。

輔助材料投放

材料投放1.基礎材料

沙池,鏟子、漏斗、量杯等玩沙的基本材料若干。

2.輔助材料

輔助材料的投放分兩個階段進行:

第一階段投放水桶、牛奶罐、茶葉罐、寶特瓶等玩沙中必備的容器。

第二階段投放班級各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑膠瓶子,萬通板等,還可以請幼兒收集樹枝等自然材料或從家中準備相關的建構輔助材料。

第三階段投放剪刀、毛根、即貼紙彩色顏料等美工材料。

遊戲玩法1.自由玩啥,發現乾沙、濕沙的特性及其在建構中的套用,

2.小組合作,圍繞一定主題進行沙上建構活動。

遊戲推進一:

觀察分析【觀察】

從小班開始,玩沙就是備受幼兒期待的活動。進入到大班上期,幼兒探究的自主性加強,也更善於從同伴、老師的互動中觀察學習、豐富經驗。許多幼兒喜歡用濕沙建構,這時沙和水比例調控不好的問題較為突出。比如下面的例子:玩沙活動中,只見浩涵先用小鏟一鏟一鏟的將沙子聚攏在一起,慢慢地形成了一個小沙堆,他看了看覺得不滿意,又開始向小沙堆上鏟沙子,剛剛鏟上去,沙子就紛紛滑落下來,他反覆幾次都是這樣,沙堆一點都沒見變大。這下子,他急了,一邊倒沙一邊用手捂著沙堆,可是淘氣的沙子還是從上面滑了下去,他用雙手直拍那個小沙堆。我走到他的身邊,從沙池的底層剷出一些濕沙,學著他的樣子拍拍打打,反覆幾次沙堆越來越大。他看到了,對我說:“老師,我來幫你吧”我微笑著點點頭,可是他自己堆的乾沙還是不停往下掉,他停下來好奇地盯著我看。不一會就被他發現了秘密,他也學著我鏟了位於沙子下層的濕沙來堆沙堆。

我們一起堆了一個非常結實的大沙堆。他很高興地對我說:“老師原來要用下面的沙子才不會滑,才可以堆得更高!”我沒有回答他,我從旁邊的水龍頭處取了一些水倒在上面的沙上,並慢慢地用手把他們聚攏起來,拍拍打打成了一個不小的沙堆。“喔,原來是這樣!我也想玩。”於是他開始嘗試不停的取水、倒水、堆沙,儘管他的臉上掛滿了汗珠,但洋溢著成功的喜悅之情。學會了這個辦法以後,用濕沙堆沙堆就成了他最喜歡的沙上活動,沙池裡到處都是大大的沙堆,像一座座小山。

【分析】

從觀察中可以看出,進入大班的孩子們較好地掌握了鏟沙、拍沙、使用輔助工具進行沙構等的技能,能用自己的雙手堆出既大又堅實的沙堆,並能進行簡單的挖、堆、圍沙構水平有了較大提高,但是當幼兒不滿於現有水平,還想進一步提高,搭建需要調和沙水比例的'作品時,遇到了困難。在遇到困難時,幼兒還不會主動向教師、同伴求助,當教師以同伴的身份介入遊戲時,幼兒卻能夠很快地進行觀察學習,

遷移經驗,這說明同伴之間的合作遊戲對這一時期幼兒遊戲水平的提高不失為一個有效的策略,同時教師的介入可以避免幼兒在低水平上重複,提高建構水平。

調整推進(附圖)材料調整:

1.增加裝水工具如:水桶、奶罐、口徑大的茶葉罐等容器;

2.挖沙工具上提供更有利於大班幼兒大肌肉發展的挖沙用鐵質工具;

3.輔助材料上投放了各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑膠瓶子,萬通板等,也鼓勵孩子自己收集或從家裡帶來一些材料。

指導策略調整:

增加玩沙活動的遊戲性和挑戰性,以“我是小小泥瓦匠”等任務情境,激發幼兒觀察、調配沙水,組織幼兒討論:怎樣的濕沙能堆成小山包呢?

小小泥瓦匠

遊戲推進二:

觀察分析【觀察】

學會了用濕沙來堆沙堆後,浩涵開始嘗試在小山一樣的沙堆上打洞,只見他走到了輔助材料櫃,開始在輔助材料櫃裡進行了仔細的挑選。最終,他選擇了一個樹枝小棍。他慢慢地將木棍捅進了沙堆的底部,可由於沙堆太大,木棍根本無法從這邊捅到那邊,於是浩涵小心翼翼地將木棍取了出來,可沙堆卻因此倒塌了,這一次他快速地將沙堆重新堆好,又進行了第二次嘗試。這次他選擇用木棍慢慢地在沙堆頂部的位置打洞,可隨著木棍的深入,沙堆上的沙子逐漸滑落,本來尖尖的沙堆頂部逐漸變平了,最終沙堆又一次的倒塌了。可浩涵並沒有放棄,他又一次將沙堆堆好……在他操作的過程中,有兩個小夥伴就蹲在他的身邊各自操作著自己的材料。

大班幼稚園遊戲活動方案 篇32

方案一:

一、幼稚園區角遊戲內容

區角遊戲的區域包括角色娃娃家、建構區、閱讀區、音樂表演遊戲區、美工區、科學發現區、自然角、益智區、操作區、玩沙玩水區等。

二、區角遊戲的設計與指導的原則

區角遊戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發展性原則、整體化原則。

三、各年齡層區角安排

1、小班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。

2、中班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。

3、大班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。

4、幼小銜接班:表演遊戲區、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。

四、各年齡層進區時間

1、進區時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。

2、進區時間參考:餐前、餐後、下午遊戲時間、離園活動等等。

五、區域活動要求

1、各班教師設計適合本班幼兒特點的區域活動,並根據主題活動的更換不斷更新區域材料,。

2、教師要保證每天幼兒進區的活動時間和活動質量,並做好相關的記錄。

六、各年齡層區域活動內容參考、目的及教師指導

方案二:

一、活動目標:

1、練習插、拔圖釘的.精細動作,發展手眼協調性。

2、用橡皮筋創意地在模板上製作圖形畫。

3、培養幼兒的耐心和專注力。

二、活動材料:

裝在盒子裡的圖釘、畫有各種形象塑膠方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖

三、操作層次:

第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。(如照片1)

第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。(如照片2)

第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋製作一幅圖形畫。(如照片3)

第四層:按模板所示,製作兩幅或兩幅以上圖形畫。(如照片4)

第五層:自己構思,創造性地構圖,並記錄下來。(如照片5)

四、觀察指導:

1、提醒幼兒選用不同顏色有規律地插圖釘。

2、鼓勵幼兒自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。

3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創造性。同時,可將幼兒製作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。

五、提示

1、為保證物品的持久耐用,形象圖應封塑。

2、本活動適宜一人玩,也適宜兩人一組進行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開展競賽。

3、可陳列幼兒構思的作品,以不斷提高他們活動的興趣。