⑦ “重發球”時,最後一次發球無效,原發球員重發球。
⑸死球:
① 球撞網並掛在網上,或停在網頂上。
② 球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。
③ 球觸及地面。
④ “違例”或“重發球”。
⑹發球區錯誤:
① 發球順序錯誤。
② 從錯誤的發球區發球。
③ 在錯誤的發球區準備接發球,且對方球已發出。
⑺發球區錯誤的裁判方法:
① 如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
② 如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③ 如果因發球區錯誤而“重發球”,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
④ 如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
二、 棋牌賽規則
2.1 大怪路子
1、參賽對象:3人組1隊,自由結合,每人只能參加1個隊進行比賽。
2、比賽規則:
本次比賽採取淘汰制的方式
每場比賽打出5者勝,無跳級、有貢牌(進貢最大的牌)
每盤勝隊抓一家,頭家吃貢;
抓兩家,頭家二家吃貢;
抓三家,贏家全部吃貢牌。
每場比賽勝出進入下一輪
比賽中參賽者不得說與牌有關的話題,不得使用暗號、暗語。犯規一次警告,犯規二次直接取消比賽資格。
每場比賽賽事組委會委派委員為裁判,監督及記錄每場比賽結果。
比賽當天無法出席的參賽隊,將被視做棄權。
2.2 三國殺
三國殺3v3比賽是基於yoka桌遊公司出品的三國殺卡牌遊戲後,競技性的三國殺玩法。其初衷有別於三國殺基本玩法,反賊、主公、忠臣、內奸偽裝關係,目的直接,消滅對方主帥獲勝。主要考驗的是雙方主帥正確的判斷和隊友間意圖的充分理解。
◆綜述
1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則,適合三國殺戰隊交流及比賽。
2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆比賽時間
每局正式比賽時間30分鐘,加時5分鐘,當雙方身份牌都橫置,先經過雙方武將存活數量定勝負,雙方平。按照雙方損失血量定勝負。
◆遊戲目標
消滅對方陣營主帥
◆比賽記分
雙方每方均有技術分三分,每犯規一次扣除一分,三分扣光後,立即判負。
裁判作為整場比賽的靈魂人物,對每一個環節都要認真負責,做出的正確判罰也是神聖不可侵犯的。
◆淘汰賽
對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做主將和兩名前鋒的身份配置,預賽只打一局,決賽打滿3局,主將輪換,不能重複。
條件:
比賽階段懸殊太大認輸
比賽最後逾時武將存活、失血量結算判輸
棄權、輪空
◆比賽用牌
三國殺標準版+神話再臨-風,暫時不使用其中的遊戲牌閃電,暫時不使用武將于吉和神話再臨-風中的神武將
核對106張比賽用牌、32張武將牌,把遊戲牌中兩張閃電,武將牌中於吉、神武將從牌中挑出。
基礎配置:
武將牌:基礎武將25 + 風武將 7 (除于吉、神武將)=32張
基礎卡牌:使用三國殺標準版卡牌(除去閃電)=106張
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。 內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。