七巧板團隊遊戲心得

範文一

上一周戶外擴展訓練我們玩了一個遊戲,叫做“團隊七巧板”項目,這個團隊拓展培訓項目給我留下了較深印象。

經驗啟發:沒有團隊意識,個人努力一切化整為零(沒有完美的個人,只有完美的團隊)。

活動體驗:

在很多團隊中參與該項目過程中,總是會出現混亂的情景,場面亂成一鍋粥!!由於事先沒有將第7組團隊總任務公布,各小組在較長一段時間裡,都處於各自為王的無領導狀態,專注於自身小組的工作任務。一般到了後來,小組中有隊員建議將各自拼圖先給一組,然後再一組做完再給另一組,各個小組隨即採納,各小組積極配合,群策群力,逐步開始走向有序......

項目總結:

(1)平時在工作中,遇到要做的事情比較多時,就容易出現腦子一鍋粥的感覺,其實現在細想來,主要是沒在頭腦中過濾一下,找出合理的統籌方式,分清輕重緩急,先抓主要矛盾。“凡事預則立,不預則廢!”事情蠻幹,不如不乾。做事前,做好計畫,多思考,想想做事中可能會遇到什麼問題,提前做好防範措施,有備無患。

(2)審時度勢,從大處思考。個人做事時,不能太私利。很多團隊的遊戲最終失敗,最主要原因是大家都以各個小組的利益為重,卻忽視的隊伍的大目標。水漲船高的道理大家都明白,但是一旦跟自己的利益結合在一起時,大家卻往往忽視。所以在以後工作中,我會站在公司的這個大角度考慮一些問題。其實只有大家齊心協力,沿著公司的大方向走,一定會取得好成績。若是目標太短淺,一心只想提高自己,那么即便自己再強大,如果公司實力提不上去,最終自己也會成為一隻井底之蛙,沒有好的平台,能力也就不會有一個大的提升,眾人拾柴火焰才高!

(3)有效的團隊組織溝通--成功路上的捷徑。遊戲用鮮明的事實告訴我們,溝通的重要性。一開始,大家都悶頭苦幹,卻忘了最基礎的溝通。其實,只要我們稍微勤快一點,與其他組的人交流一下,就會發現我們各組任務的相似處,在時間緊迫之時,拿來主義未必不是一件壞事。工作中,前人的經驗對我們這些新人來說,真的很重要。有時,我們礙於面子,可能不肯張開金口去問問前輩,最終的結果很有可能是問題解決的方法沒有找到,還白白浪費了時間。工作中,我們的確需要多思考,但是,及時的向前輩請教,與同事多溝通,也會讓我們少走彎路,事半功倍。

“以前不喜歡過多的表明自己的想法,不是害怕被否定,只是單純的不願意與人爭論,但在結果出來的時候,忽然感覺自己很幼稚,自己同樣屬於那種集體觀念淡薄的人,從而我決定改變一下!一個團隊想要高效率的完成工作,不僅要有奉獻精神更要有精準的決策力和強效的執行力,只有緊密團結成一個整體,才可能戰無不勝!”

“七巧板拼圖。我們被分成七個小組去完成拼圖任務。說實話,這個遊戲充分暴露了我們在實際工作中存在的問題。因為遊戲從開始我們就按照既定的思維方式去做,領導小組沒有能夠充分發揮自己的領導作用,其他六個小組以自己的小團隊為單位,各自為政。就在我們小組緊張的完成任務的剎那,我們才意識到,僅僅是我們小組完成任務對整個團隊任務的完成根本起不到什麼作用。而回過頭來想一下,在這個過程中,我們忽略了太多的因素。明確的目標,充分的溝通交流,執行力。一開始就各自悶頭做事,不知道整個團隊的目標,更沒有做到充分的溝通交流,即使在遊戲進行一半的時候才知道團隊的目標,而這個目標卻沒有得到徹底的執行。各個小組之間沒有充分的交流,導致各忙各的,有的甚至連七巧板片片都得到不到,白白耽誤時間。這一點在實際的工作中,又何嘗不是呢。公司就是一個大團隊,全體員工都要明確我們共同的目標,然後各個部門圍繞著這個目標,去調動本部門的資源,分工協調,有效溝通,並以完美的執行力最終完成公司的目標。”

(4)領導者的作用。在整個團體裡有一個領導組,同時在各個小組裡應該也有一個領導者,這樣在拼圖的時候就不會出現每個人拼一拼的混亂的場面,這樣不僅麻煩,而且導致完不成。

範文二

昨天與同事們一起拓展活動,有個七巧板的遊戲頗為有益,做個小結,記錄些體會。

經驗啟發:沒有團隊意識,個人努力一切化整為零。

亮點體現:執行力 競爭意識 協作意識

遊戲的設計者動了非凡的腦筋,規則設計有些小複雜,簡單概括為:分成7組,各有任務,利用有限的拼圖板,限時完成拼圖任務,其中1組為中心,起到領導、組織、協調和支配資源的作用。

體會如下:

1、資源永遠有限。每個組的任務是拼圖,但手裡的拼圖板是不足以完成任務的,資源不足。經濟學最基本的假設是資源稀缺,移動、聯通、電信,市場上的一切單位都是如此,包括我們個人。現實是銷量指標在頭上,時間就這么點,成本費用都是框定的,我們每年都在做mission impossible 的工作。作為管理者,就是應如何調動、配置資源來完成任務。

2、信息存在不對稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務單,不得看其他組任務單,實際上許多任務是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接複製就可完成,時間最少。現實是各部門多崗位在做同一件事,在統計可能是相同或相近的數據,因此需要一個涉及全面的系統,將信息共享,各部門可各取所需同時上傳自身信息、進度,就如網際網路的最基本價值。作為管理者,應將信息匯集、梳理、共享,並採取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲備。

3、計畫的重要性。資源有限,信息不對稱,各組迷茫,中心組怎么辦?其實應該匯集信息做行動計畫。孰輕孰重,孰急孰慢,各環節如何銜接,進度如何安排,內外資源如何配置調用,都是事但都得想清楚理清楚。現在明白國企計畫部為什麼是最牛的,因為缺了它,企業運作會出各種問題,或是運行效率大幅下降。作為管理者,獲得任務後,不是馬上低頭做事,而是先抬頭看路,理出工作思路,制定工作計畫,這樣才能事半功倍。

4、要事第一。每個組的任務是3個,中心組任務是1個,分值不一樣。這樣寫出來,我們都可以說先做分值最大的,但實際是大家拿到任務單,大多人第一反應是從第一個做起。作為管理者,應該把各種事理出重要等級,並按遞減順序去處理。

5、協調很重要。各組的在拼圖時,需要的圖板是不同的,6個組同時回向中心組發出需求,中心組要起到協調作用,避免內耗浪費精力浪費時間。現實是,越大的公司,內部設定部門越多,層級越多,線和面錯綜複雜,各自為戰的現象非常普遍,不主動溝通,本位主義,遇到事情再去彌補。作為管理者,應做好協調和協同,建立和最佳化流程,調動和管控各環節、各崗位工作。現在明白“彈好鋼琴”的意思了。

6、快速反應。時間也是稀缺資源,經驗也是稀缺資源,當中心組面對錯綜複雜的信息時,茫然無措,最終成為被領導者和打雜工。因此,在新情況出現時,快速反應是非常重要的,要及時抓住重點,理出頭緒,制定策略。但這反應不是天生的,而是經驗積累,經驗,就是不斷的經歷、實踐、失敗後獲得的知識和技能。作為管理者,應不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應做好各種預案,萬一發生問題,就知道如何處置。而預案如何制定,就是要靠經驗才能預想和推測未來可能的發生。

7、創新思維。教練給大家講了許多規則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒有想到藉助額外資源。現實就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創新。做人不能太老實,沒說不行的就是行的。作為管理者,要在建立標準、規範的同時,要突破原有標準和規範,形成新的標準和規範,這需要多學習,不斷的更新知識體系,不斷擴充知識面,這不僅吹牛用得著,更重要的是有了創新的基礎。

8、理論要結合實際。資源稀缺,10多年前課本就學過,要事第一,成功人士的七個習慣也學過,其他的小結,都在歷次培訓中講過,這么多道理,其實都在腦中,但為什麼遇到事情就想不到?理論脫離實際,個人的認識沒法及時付諸於實際行動中。作為管理者,要不斷模擬各種場景,養成理論指導實際,實際總結理論的習慣,融合貫通,多了就成了習慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊要不斷進行演習。

9、有考核就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進行比賽,這是考核,這是競爭啊。所有成員有了壓力,心態就出現急躁,尤其中心組成員,因責任重大,變成了思想包袱。現實是困難永遠存在,問題總是有的,大家都是背負著包袱在生活和工作。作為管理者,在任何環境下,都要有良好的心態和心境,這是心理素養,要鎮定,要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要氣餒,更不能對下屬說,我不知道怎么辦。《獵殺u571》《洛杉磯之戰》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對艦長說,你不能說不知道怎么辦,因為你是艦長;洛杉磯中,下屬對上尉說,現在你必須下令,無論對錯,因為你是指揮官。

10、領導很重要。遊戲中最大的體會是領導很重要,做領導很辛苦,對領導的各種素養要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過切身的實踐、換位,讓大家能體會領導者的作用、價值、痛苦、疲憊、心酸、責任、苦悶。作為管理者的管理者,更是不易。作為管理者的管理者,應從意識、思維上去影響和帶領下級,給下級不斷實踐的機會,教給下級各種方法、工具,培養其各種應對和創新能力,歷練心態。

以上是個人的體會。雖然我們隊不是獲勝者,但獲勝者能否在歡呼和驕傲的同時,和我們一樣,通過遊戲來思考和獲得進步呢?我想,這才是關鍵。