六校聯誼摜蛋大賽策劃書

“摜蛋”,起源於淮安市淮安區博里鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。  淮安是周總理的故鄉,淮安摜蛋可以培養遊戲者審時度勢、追求卓越、創新思維、調整思路,既重視套路又敢於打破套路的能力。遊戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會獲得一種全新的感受。為了弘揚淮安傳統文化,豐富大學生課餘生活,增加大學生對淮安文化的了解與認識,我校會計學院團委宣傳部聯合大學城六個院校,面向所有在校大學生創辦摜蛋比賽。這不僅增進大學城各校之間的友誼,鍛鍊學生間的交流合作能力,更加體現了江蘇財經學院多彩的校園生活,營造出良好的娛樂學習氛圍,寓教於樂。六校聯誼,規模宏大,學生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認真準備,細心組織,不負眾望的做好本次活動!一、活動目的: 1、弘揚周總理故鄉趣味傳統文化,增加大學生對淮安文化的了解; 2、展現現代大學生團隊合作風彩,提高當代大學生邏輯思維能力; 3、豐富校園文化生活,提供同學展示自我的平台,發現一技之長; 4、六校聯誼,促進淮安大學城各校的友好交流與合作。二、活動主題: “大學生杯”六校聯誼摜蛋大賽三、活動時間: XX年11月18日到29日四、活動地點: 預賽:江蘇財經學院 決賽:喜徠樂國際商貿城五、主辦單位: 江蘇財經學院會計學院團委宣傳部六、活動對象: 江蘇財經學院全體學生七、活動流程策劃書 1、初賽 A)前期準備 a)尋找贊助商,拿到比賽撲克; b)準備橫幅、海報,張貼校內,為活動造勢; c)校園網路平台宣傳,微信平台發布,貼吧官方發布,人人、QQ宣傳。 B)初賽報名 a)組織跑班宣傳; b)財院第一、第二食堂門口設報名點; c)通過微信平台報名。 C)初賽安排 a)初賽時間:11月22日 下午2;00--4:30到財院食堂; b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準備工作; c)負責人安排:下午1:00負責成員全體食堂門口集合,協調工作;總負責4人,負責指揮各組工作;接待組8人,負責領隊,引導參賽選手到達指定位置並安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負責照片視頻信息;裁判約20人,負責比賽公平公正順利進行。 D)初賽賽制 參賽者(小組)抽籤決定比賽對手。 E)初賽物件 撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。 1、決賽 A)決賽安排 a)決賽時間:11月29日上午9;00--下午5:00整; b)決賽人數:500人 我校控制人數約80人; c)決賽賽制:積分制與計時制相結合,具體為:所有組同時開賽,每四桌一名裁判,負責比賽結束時記錄時間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機配對) B)決賽入退場 a)專車接送,由活動創辦組織負責派遣車輛; b)選手在專車到達20分鐘前與校門口排好隊,靜候; c)有秩序上車,不擁擠,以免發生突發事故; d)上車後清點人數、隊伍,若出現選手無故離賽,算作棄權; e)有負責人帶領有序進入會場,對號入座,靜候比賽; f)比賽結束後,清點人數,無誤後坐車返校。八、經費預算: 報名表(A4紙) 50張 6元 撲克牌 50副 100元九、比賽規則(見附錄)十、注意事項(見附錄)  會計學院團委會 宣傳部 二〇一四年十一月十五日 附錄:九、比賽規則: 1、牌型大小 A)四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型。單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打9為例,大王>小王>9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2) B)對於一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可以比較大小; C)其中向三聯對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。 2、特殊規則及名稱 A)配牌,當前等級的紅桃牌可任意配牌;(王牌除外) B)雙貢,就是和對家最終為前兩名; C)雙下,就是和對家最終為後兩名; D)末游,就是最後一名; E)頭家,就是第一名; F)接風,當某人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌機會傳遞到他的對家。 3、出牌貢牌 A)第一輪隨機牌,抽中者先出牌; B)貢牌出牌,每局開始前,上一局牌的下游者需向上游者進貢手中最大一張牌(紅桃級牌除外);接受進貢者須還一張牌給對方(不得大於10),並由下游者出牌; C)下游者抓到兩張大王,則不進貢,由上游者出牌;雙下時,如兩人各抓一張“大王”或一方抓到兩張“大王”,不用進貢,由上游出牌。 4、洗牌倒牌由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌;雙下時,必須由上游下家先起牌。 5、報牌報張手中牌6張以下(包括6張牌),必須主動報牌,且隨問隨報;如報錯牌或故意隱瞞,則已出完的牌收回重出。 6、升級規則最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的為末游。 A)如果是雙下,贏方升三級;(獎勵多晉一級,即四級) B)如果贏家對手有一家末游,贏家升兩級; C)如果贏家自己對門是末游,贏家升一級。十、注意事項: 1、前期工作到位,確保活動質量; 2、比賽時,服務人員及時到位,不得缺漏; 3、注意比賽時間,確保按時完成; 4、活動結束後,部門人員及時寫新聞稿和活動總結

相關文章:
優秀主題班會風采大賽策劃書
班級海報設計大賽策劃書
財會實務技能大賽策劃書
超級演說家大賽策劃書
大學生微行銷大賽策劃書
團隊拓展大賽策劃書
職面未來,勇往職前—模擬職場大賽策劃書
大學生行銷與策劃大賽策劃書
“人生如棋,樂在其中”棋藝大賽策劃書
“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書