《迷宮》大班教案

《迷宮》大班教案 篇1

活動目標

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

3、學習遊戲的玩法及規則。

4、發展幼兒空間辨別能力和空間想像力。

教學重點、難點

教學重點:培養幼兒觀察、遊戲、動手操作能力

教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

活動準備

1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3、學具:第1組,“鳳梨迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

活動過程

開始部分:感知了解

1、揭示課題,引發興趣。

2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

②個別幼兒嘗試

③驗證路徑是否正確。

(2)出示“數字迷宮”圖。

①了解走數字迷宮的要求

②個別幼兒嘗試。

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

(3)出示“公園迷宮”圖。

①了解走“公園迷宮”的要求。

②個別幼兒嘗試。

③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

基本部分:分組操作

1、教師介紹活動內容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多遊戲,我們一起來看看:第一組—一鳳梨迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子裡拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮遊戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮遊戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。

教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

結束部分

交流歸納:

1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

2、展示結果,互相交流、檢查。

延伸部分:

1、在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

2、在建築遊戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

教學反思

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮遊戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利於發展幼兒的觀察力和空間智慧型。以下幾點是該活動設計的亮點:

1、創設遊戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的遊戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,並進行自我檢查。在輕鬆愉快又富有挑戰的遊戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

2、通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似遊園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便於教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智慧型扣數概念也得到了發展。

3、利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌琅琅上口,易誦易記,幼兒樂於接受。

4、藉助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

《迷宮》大班教案 篇2

目標:

1、掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查。

2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。

重點:

掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查

難點:

遇到岔路口選路線,遇到死胡同回岔路口換條路線走

準備:

迷宮王國圖、小熊迷宮圖、

學具:

數字迷宮、鳳梨迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進口、出口、反向檢查等

過程:

1、揭示課題,引發興趣

今天,我們要在迷宮王國里玩闖關的遊戲,有沒有信心獲勝?

2、出示迷宮圖,引導幼兒了解走迷宮的方法

1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法

我們怎樣才能到達迷宮王國呢?紅色箭頭表示什麼呢?(它表示迷宮的進口,出示字卡:進口)綠色的箭頭又表示什麼呢?(出口)我們在走迷宮時,一定要先找到進口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

誰知道迷宮一般是怎么走的?(從進口走向出口)請個別幼兒嘗試操作,根據幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個方向繼續走,順順利利到出口。

驗證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達迷宮王國呢?我們可以用一種簡單的方法來檢查。迷宮中進口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進口,就說明這條路是對的,如果走不通,就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運用這個方法進行檢查,並總結:反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

2)國王給我們準備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關。請一幼兒操作畫出路線,並集體反向檢查。

3、幼兒操作

迷宮王國里有許多迷宮在等著小朋友闖關呢?分組介紹迷宮,第一組:數字迷宮(按從1——10的順序走) 第二組:鳳梨迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮

教師提闖關要求:拿到迷宮圖,先找進口和出口,空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。迷宮大闖關,等你來挑戰,你準備好了嗎?小組長分發材料,幼兒操作。

4、交流歸納

現在,請在場的老師運用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒有,如果對了,獎勵小星星。

今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?順利過關的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關,老師相信你們肯定能成功的!

《迷宮》大班教案 篇3

【活動目標】

1、學會整體觀察,能按照路線規則走水果迷宮。

2、探索不同的路線,並嘗試設計有規律的路線。

3、體驗迷宮遊戲的樂趣,發展思維的靈活性。

【活動準備】

迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

【活動過程】

一、創設情境,重溫走迷宮經驗。

師:水果王國準備舉辦水果節。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

小結:不管什麼樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規則。

二、幼兒探索,初步感知按路線規則走水果迷宮。

1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規則。

2、初步嘗試按規則走水果迷宮。

3、交流走水果迷宮的方法。

小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規則走,就能順利到出口。

三、再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

1、交代操作要求:根據路線規則,比一比,看誰找到的路線多。

2、幼兒操作。

3、交流展示。

小結:原來在水果迷宮裡,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規則,可以有不一樣的走法。

四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

1、提出挑戰——設計路線圖。

2、幼兒自主設計。

3、展示、檢查交流。

4、感受迷宮的結構組成。

活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

《迷宮》大班教案 篇4

活動名稱:

電腦輔助計算教育活動——數字迷宮

活動目標:

1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

2、複習認識0——9的數字,進一步加強對數字的認識。

3、培養幼兒學習電腦的興趣。

活動準備:

1、日常教育活動中加強幼兒對10以內數字的認識。

2、多媒體一台,幼兒人均一台電腦,打開在桌面狀態下。

3、數字“0”和字母“O”的對比卡片,寫有“B01”的卡片人手一張。

活動過程:

(一)開始部分

帶領幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。

(二)基本部分

1、引出課題

教師:“小朋友,今天我們班裡來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽說你們特別喜歡和電腦娃娃做遊戲,可是我什麼也不會,真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

2、複習認識電腦鍵盤上的基本功能鍵:

(1)游標鍵

(2)空格鍵

(3)回車鍵

(4)ESC退出鍵(常用於結束遊戲時)

3、複習認識電腦鍵盤上的基本數字鍵及字母鍵

(1)數字1、0(注意數字0與字母O的區別)

(2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

4、教師講解遊戲“數字迷宮”的玩法

(1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學會了嗎?”

小兔子:學會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿蔔分。不過想吃蘿蔔需要過兩道門到“數字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領大、拿的蘿蔔多!好了,咱們一會兒見吧!

(2)教師演示操作方法

A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖示,進入DOC程式。

B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼後,進入“數字的認識與遊戲”,利用游標鍵選擇遊戲“數字迷宮”。

C、講解遊戲玩法。

D、講解退出遊戲的方法。

5、幼兒上機操作,教師巡迴指導。

(三)結束部分

1、比較蘿蔔多少,進行講評。

2、聽輕音樂,教師帶領孩子做眼保健操。

《迷宮》大班教案 篇5

活動目標:

1、在閱讀中了解不同符號的作用。

2、能辨認各個“牌子”上的符號標記,並用完整的語言表述每個符號所表達的意思。

3、體驗走迷宮的樂趣。

活動重難點:

認識故事中的各種標誌,並且能按故事情節表演故事。

活動準備:

1、故事背景音樂。

2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個。

活動過程:

1、開始部分

(1)提問導入:小朋友們有沒有玩過迷宮遊戲?(請幼兒說說自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

出示繪本大書,幼兒觀察封面的內容,知道故事的名字。

2、基本部分

(1)播放背景音樂,隨著音樂教師講故事,在遇到有符號的牌子時停頓,提問: ——這個牌子上的符號是什麼意思呢?

(鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)

胖胖國王現在在這個岔路猶豫了,你們猜一猜他會選擇那一條路,為什麼?那你會選哪個牌子後面的路呢?

師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺得開心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認識了那些牌子?

教師根據幼兒的記憶,將故事中的標誌出示在黑板上。

(2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。

誰當國王?誰當各種標記?誰當皇后?

再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?

(3)教師講故事,各位小演員按故事情節陸續出場。

3、說說生活中見到的標誌,並說說各種標誌的含義。

4、遊戲:雪花迷宮

師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這裡有一個雪花迷宮,你們想不想挑戰?看看大家能不能走出迷宮呢?

幼兒觀察雪花迷宮的路線,並自己完成。

4、結束部分

今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標誌,小朋友在以後的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標誌。

《迷宮》大班教案 篇6

活動設計背景

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智慧型,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。

我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的.路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次"碰壁"後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將科學學習融入走迷宮遊戲中感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密,培養幼兒的觀察能力和思維能力,讓幼兒在輕鬆愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

活動目標:

1、感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密。

2、培養幼兒的觀察能力和思維能力。

3、體驗迷宮遊戲的樂趣。

4、初步理解故事情節,理解故事中語言的重複性特點。

5、理解故事內容,大膽講述簡單的事情。

活動準備:

1、自製迷宮圖3副。

2、幼兒操作材料若干。

活動過程:

一、談話引題:

1、小朋友,你們玩過"走迷宮"的遊戲嗎?

2、迷宮圖上會有哪些標誌呢?

二、分析迷宮圖:

(一)出示迷宮圖一,初步感知迷宮。

1、從這張迷宮圖上你看到了什麼?√代表什麼?×代表什麼?

2、誰願意上來走一走?

(二)出示迷宮圖二,剖析迷宮圖的秘密。

1、從這張迷宮圖上你看到了?"知道了什麼?

2、這兩張迷宮圖藏著一個共同的秘密,都有什麼?

3、誰願意大膽嘗試幫小豬來搭橋?

(三)出示自製迷宮半成品圖,學習擺迷宮陣。

1、走迷宮看來難不到你們,那你們玩過擺迷宮陣的遊戲嗎?

2、今天我們來一起布迷宮陣,怎么擺放才能使迷宮陣覺得有難度、更好玩?

3、師生共同擺迷宮陣:第一步:放石頭第二步:鱷魚第三步……三、幼兒操作1、幼兒第一次布迷宮陣,教師巡迴指導,並用相機拍下幼兒擺的迷宮陣。

2、教師有針對性的多媒體展用示幼兒擺的迷宮陣,請幼兒說一說這幅迷宮圖擺的好嗎?好在哪裡?不好,不好在哪裡?

3、幼兒再次布迷宮陣,請旁邊的小朋友來走迷宮陣。

四、展示幼兒設計的迷宮圖教師對幼兒設計的迷宮陣進行設當點評。

五、延伸活動:

出示圖四:這張迷宮圖和之前我們看到的有什麼不一樣?如果讓你來走一走,你會嗎?回去之後我們可以繼續布迷宮陣,走迷宮圖,比一比誰的辦法多,誰的辦法好。

教學反思

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮遊戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利於發展幼兒的觀察力和空間智慧型。以下幾點是該活動設計的亮點:

1、創設遊戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的遊戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,並進行自我檢查。在輕鬆愉快又富有挑戰的遊戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

2、通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似遊園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便於教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智慧型扣數概念也得到了發展。

3、利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌琅琅上口,易誦易記,幼兒樂於接受。

4、藉助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

《迷宮》大班教案 篇7

活動目標:

1、通過走迷宮的活動培養幼兒觀察、遊戲、動手操作能力,複習鞏固10以內的數字認讀。

2、發展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

活動準備:

⑴迷宮圖,小老鼠的手偶。

⑵1-10的數字卡片。

活動過程:

1、教師出示小老鼠手偶說:魔術師小老鼠要為小朋友們變魔術,出示幾個數字,引導幼兒說出這是些數字娃娃,並且說出數字的名字。

2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數字的順序走才能出來。引導幼兒說出圖上的數字,並且說出與數字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。

3、引導幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。

二、數字娃娃來和我們做遊戲了

1、引導幼兒參與和數字娃娃做遊戲。

2、10個小朋友分別戴上1—10的數字卡片,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。

3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。

4、玩數字娃娃找朋友的遊戲。

遊戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,並且說:“對,我的名字是X(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。”然後一起回到座位上。遊戲持續到數字娃娃全部找到好朋友為止。

活動延伸:

在家繼續與家長玩走迷宮的遊戲,鞏固1——10這10個數字達到熟悉的程度。

《迷宮》大班教案 篇8

活動目標

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

教學重點、難點

教學重點:培養幼兒觀察、遊戲、動手操作能力

教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

活動準備

1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3、學具:第1組,“鳳梨迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

活動過程

開始部分:感知了解

1、揭示課題,引發興趣。

2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

②個別幼兒嘗試

③驗證路徑是否正確。

( 2)出示“數字迷宮”圖。

①了解走數字迷宮的要求

②個別幼兒嘗試。

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

(3)出示“公園迷宮”圖。

①了解走“公園迷宮”的要求。

②個別幼兒嘗試。

③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

基本部分:分組操作

1、教師介紹活動內容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多遊戲,我們一起來看看:第一組—一鳳梨迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子裡拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮遊戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮遊戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。

教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

結束部分:交流歸納

1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

2、展示結果,互相交流、檢查。

延伸部分:

1、在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

2、在建築遊戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

《迷宮》大班教案 篇9

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智慧型,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。

我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮遊戲中,讓幼兒在輕鬆愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

活動目標

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

3、在遊戲中激發幼兒的活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。

活動準備

1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3、學具:第1組,“鳳梨迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

活動過程

一、感知了解

1、揭示課題,引發興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關遊戲。有沒有信心獲勝?

2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

師幼:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最後順利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

(2)出示“數字迷宮”圖。

①了解走數字迷宮的要求。

師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

師:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮”圖。

①了解走“公園迷宮”的要求。

師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。

師:岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

二、分組操作

1、教師介紹活動內容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多遊戲,我們一看:第一組—一鳳梨迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子裡拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮遊戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮遊戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,教師巡迴指導。

教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納

1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

2、展示結果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個別幼兒的作業單。

(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

4、欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。

延伸活動

1、在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

2、在建築遊戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

《迷宮》大班教案 篇10

一、現場組裝迷宮

1、遊戲:組裝立體迷宮。

(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖

形、設有可開關的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動插卡若干(解釋插卡的作用)。

(2)按路徑要求將紙板組裝。

2、學生玩這個立體迷宮遊戲。

3、板書課題:走迷宮一製作立體迷宮

二、展示其他迷宮

欣賞其他材質的迷宮(吸管和泡沫塑膠製作)。

三、提出製作問題

1、提問:你在製作立體迷宮時會考慮些什麼問題?

2、歸納:

(1)要設計立體迷宮的哪些部分,即它的構成。

(2)除了書上的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?

(3)技術性問題,如粘合、塗繪、插接等。

四、了解立體迷宮的製作奧秘

1、尋找立體迷宮的構造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2起點與終點;

(3)路線;

(4)障礙物。

2、討論:如何製作一個可以變換路徑的立體迷宮?

3、:根據障礙物(如插卡)的移動、連線物的移動,可變換立體迷宮的路徑。

4、討論生活中還有什麼材料可以做立體迷宮。

五、合作製作立體迷宮

1、通過看錄像了解如何用合作的方式來製作立體迷宮。內容:

(1)組長組織討論設計題材。

(2)討論、設計路線的分布和表現方法。

(3)討論、設計障礙物的位置與表現方法。

(4)討論、設計景物。

(5)組員按分配的任務各自行動。

(6)組裝配件。

(7)測試迷宮,進行調試。

2、學生四人一組共同完成立體迷宮的製作。

六、欣賞迷宮

每組派一個代表介紹組裡設計的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創意的迷宮、製作最精美的迷宮。

《迷宮》大班教案 篇11

目標:

1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。

2、能有目的的進行觀察。

準備:紙、彩筆、鉛筆、油畫棒、謎宮書、幼兒作品、展板

過程:

(一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。

問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?

鼓勵幼兒積極發言,把原有的經驗說出來。

出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。

問:看一下,第二張和第一張有什麼不一樣?

引導幼兒發現謎宮設有障礙。

問:如果讓小朋友來設計,你會設定什麼障礙?

引導幼兒充分發揮想像力,進行構想,並大膽表達出來。

(二)讓我們一起來看看謎宮書上有哪些障礙。

引導幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內容和色彩。

(三)展示作品,進行交流、遊戲。

教師引導幼兒交流謎宮圖。

延伸:和美工區的幼兒一起製作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行製作。

四、活動區活動

目標:

1、根據“線”的主題活動內容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細活動得到充分練習。

2、提供問題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在活動中主動探索。

3、根據數學活動目標,投放一些數字和計算類的遊戲材料。

重點指導:

美工區:引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務,鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行製作。

五、戶外活動

目標:能精神飽滿的按音樂節拍整齊有力做操,創造繩的多種玩法,練習手腳協調的跳繩。

材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。

集體活動:創造繩的多種玩法,重點指導充分利用繩來進行走、跑、跳、鑽的鍛鍊。

自由活動:重點指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的興趣,能手腳協調跳繩。

教師自評:半日活動整體過渡自然,幼兒和教師關係融洽,幼兒在半日活動中常規很好,有良好的行為習慣。從集體活動、區域活動到戶外活動由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動探索的活動中。

在教育活動中,教師能從幼兒興趣出發,引導幼兒發現並主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經驗的基礎上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結構的了解。

活動區幼兒能提前做出遊戲計畫,能有目的、有任務的參與到活動中,部分幼兒延伸教育活動的思路,開創新的活動。教師能給予支持,並適當的幫助,孩子們在富有層次性、實用性、遊戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在遊戲結束後,教師能根據幼兒活動情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點,使活動達到高潮。

領導點評:

①主題活動思路清晰,主要體現在每一面主題牆飾的設計布置上,同時牆飾創設有利於引發幼兒主動探究,如線的分類調動了幼兒隨時收集線的興趣。

②在活動區材料的投放上,注重挖掘鄉土材料及廢舊材料的價值,注重調動幼兒操作材料的欲望,同時每種材料都充分物化著幼兒多方面的'發展目標,材料的結構性又保證了幼兒的探索行為指向了幼兒多方面的發展,如開鎖。

③教師主導作用發揮的好,整個半日活動注重引領幼兒主動探究、學習,在集體教育活動中更是善於設計不同層次的提問,引領幼兒主動發現,使發現逐層深入,這為幼兒的主動發展留下了充足的空間。

④幼兒有較好的常規,主要體現在幼兒在活動中有序地輪流發言,體現在自己使用整齊的文具上,體現在活動後收拾、整理材料的認真習慣上,這一點也體現了教師在小幼銜接中探索的成果。

⑤一日生活各環節安排合理,動靜交替,過渡自然,同時注重挖掘過渡環節的價值,彌補幼兒在主題活動中的不足。⑥師幼關係融洽,無論從教師與幼兒的語言交流,還是對幼兒的引領,體現了對每一位幼兒的尊重,體現了師生朋友式的關係。

《迷宮》大班教案 篇12

活動目標:

1.學會整體觀察,能按照路線規則走水果迷宮。

2.探索不同的路線,並嘗試設計有規律的路線。

3.體驗迷宮遊戲的樂趣,發展思維的靈活性。

活動準備:

迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆

活動過程:

1.創設情境,重溫走迷宮經驗。

師:水果王國準備舉辦水果節。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

:不管什麼樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規則。

2.幼兒探索,初步感知按路線規則走水果迷宮。

(1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規則。

(2)初步嘗試按規則走水果迷宮。

(3)交流走水果迷宮的方法。

:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規則走,就能順利到出口。

3.再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

(1)交代操作要求:根據路線規則,比一比,看誰找到的路線多。

(2)幼兒操作。

(3)交流展示。

:原來在水果迷宮裡,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規則,可以有不一樣的走法。

4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

(1)提出挑戰——設計路線圖。

(2)幼兒自主設計。

(3)展示、檢查交流。

(4)感受迷宮的結構組成。

活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!