誰是猜拳高手教案

誰是猜拳高手教案 篇1

【活動目標】

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。

3、知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據。

【活動準備】

實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

【活動過程】

一、創設情境,激發興趣。

1、取隊名,營造氣氛。

師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

2、猜輸贏,激發興趣。

3、想辦法,引出比賽。

師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”

(幼兒根據生活經驗構想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

二、經驗呈現,概括提升。

1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計。

2、集體交流。

交流遊戲結果並引出統計方法。

師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?

3、小結。

肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

4、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計。

為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲。

(1)遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

(2)幼兒運用原有經驗統計記錄。

(3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

(4)交流記錄數據的方法。

—幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

—你和幾個人玩了?你贏了幾次?

—你是用什麼記號表示的?

教師歸納概括,引入新經驗。

5、用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

6、從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

視幼兒的經驗隨機調整。

三、鞏固運用,感受體驗。

1、第三輪遊戲,運用新經驗統計。

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

2、交流分析統計記錄。

(1)採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

(2)從記錄上你能看出些什麼?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。

(3)對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。

4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣。

5、教師小結。

比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸。

1、引導幼兒自主交流比賽感受。

2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯繫生活,遷移經驗。

誰是猜拳高手教案 篇2

一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

三、活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

活動反思

本次活動主要體現了以下幾個特點

1、從幼兒興趣出發,對小班幼兒的“生成”內容進行探究

“有趣的豆寶寶”活動是在“春天”的主題背景下展開的。春天正是萬物復甦、播種莊稼的季節,幼兒也帶來了很多美麗、多姿的植物寶寶,教室里的植物角越來越豐富。一天早晨,為植物寶寶澆水的幼兒發現了一個露出一點點的紅薯芽,幼兒非常興奮,有的長時間地靜靜觀察,有的互相轉告……大家對此非常感興趣。根據幼兒的興趣點,我們及時設計了本次學習活動 “有趣的豆寶寶”。

2、活動設計符合小班幼兒的年齡特點,具有挑戰性,給予幼兒探索的空間

結合小班幼兒發展手部小肌肉的目標和要求,我們通過認一認、聞一聞、比一比等各種感知覺讓幼兒全面認識各種豆子。我們還增加新鮮的蠶豆、豌豆請幼兒剝豆,讓幼兒體驗豆子的各種特點,豐富幼兒的感性經驗。

在集體活動後,我們又在延伸活動中讓幼兒觀察門衛老伯伯種豆子,以及和爸爸媽媽一起嘗試種豆子,再次挑戰了幼兒對豆子特徵的觀察,並引發幼兒種植豆子的興趣,為他們的繼續探索提供了空間。

3、親子互動,共同承擔教育任務、分享活動的快樂

從幼兒帶豆子到幼稚園→觀察豆子→剝豆子→ 品嘗豆子,“有趣的豆寶寶”活動在教室里開展得有聲有色,為了讓幼兒更全面地了解豆子,觀察豆子的播種和生長過程,我們別具匠心地請幼兒種豆子。考慮到小班幼兒年齡小,並且與家長一起進行種植,能在家長的指導下仔細地觀察,所以決定讓幼兒和家長一起種豆子。家長們十分配合,參與度很高,對於教師發放的“成長記錄”,很多家長都認真地以多種形式進行記錄,有的用照片加文字說明的方式進行記錄,有的以日記的形式進行記錄,有的以繪畫的形式進行記錄……仔細看這些記錄的內容,可以體驗和感受到在這一過程中親子互動的成功。這樣的方式,不但增進了家長對幼稚園教學活動的了解,而且還讓家長在參與的過程中分享與幼兒一起學習的快樂。

誰是猜拳高手教案 篇3

一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

三、活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環節

活動設計

設計意圖

一、創設情境,激發興趣

1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗構想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

二、經驗呈現,概括提升

1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計 (遊戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人遊戲

= 2 * GB3 ②集體交流

交流遊戲結果並引出統計方法

“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

= 3 * GB3 ③小結

肯定幼兒的方法,知道在數據少的`情況下,可以用簡單方法統計。

2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

= 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 * GB3 ③交流記錄數據的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什麼記號表示的?”

= 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性

創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

視幼兒的經驗隨機調整

三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統計記錄

採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什麼?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

“對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣

5、教師小結

比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸

1、引導幼兒自主交流比賽感受

2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法

聯繫生活,遷移經驗

誰是猜拳高手教案 篇4

設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

活動目標

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。

3、知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、有興趣參加數學活動。

活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

活動過程

一、創設情境,激發興趣

1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗構想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

二、經驗呈現,概括提升

1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計(遊戲方法:男女對抗)

= 1 * gb3

①二人遊戲

= 2 * gb3

②集體交流

交流遊戲結果並引出統計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

= 3 * gb3

③小結 肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

= 1 * gb3

①為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 * gb3

②幼兒運用原有經驗統計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 * gb3

③交流記錄數據的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什麼記號表示的?”

= 4 * gb3

④教師歸納概括,引入新經驗

用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

視幼兒的經驗隨機調整

三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統計記錄

採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什麼?”

活動反思

《指南》指出:“寓教育於遊戲之中。”遊戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數學教育的有利手段。利用遊戲形式進行抽象的數學知識的學習,能夠有效地激發幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕鬆鬆、饒有趣味地學習數學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發展,從而間接激發幼兒的學習興趣。

誰是猜拳高手教案 篇5

活動目標

1.使幼兒在遊戲情境中對統計產生興趣,體會統計的作用。

2.引導幼兒經歷數據的收集、整理過程,對統計產生興趣。

3.使幼兒通過遊戲樂意和同伴交往,快樂地融入集體生活。

活動準備

材料準備:黑板、記錄紙、筆若干。

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗。

活動過程

1.創設情境,激發興趣

(l)取隊名,營造氣氛,

師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己所在的隊取個名字。

(2)猜輸贏,激發興趣

師:大家猜猜哪一隊會獲勝呢?

(3)想辦法,引出比賽

師:兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?

(幼兒根據生活經驗構想比賽方法,如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

分析:從幼兒喜歡的遊戲人手,激發他們的學習興趣和主動性。

2.經驗呈現,概括提升

(1)第一輪遊戲,幼兒運用自己的方法統計。

二人遊戲。(遊戲方法:男女對抗)。

②集體交流。教師引導幼兒交流遊戲結果,並引出統計方法。

③小結:肯定幼兒的統計方法,讓他們知道在數據少的情況下,可以用簡單方法進行統計。

(2)第二輪遊戲,幼兒嘗試運用記錄的方法統計

為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲。(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

幼兒運用原有經驗統計記錄。(教師觀察、指導重點:明確操作要求,糾正錯誤的記錄方法,提醒幼兒及時交換玩伴)

幼兒把記錄紙貼在黑板上,交流記錄的方法。

幼兒用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性。教師創設不同的遊戲情境,讓幼兒體驗不同的統計方法。

3.鞏固運用,感受體驗

(1)第三輪遊戲,運用新經驗統計,教師觀察指導重點;方法的運用、個別指導。

(2)交流分析統計記錄,採用幼兒介紹與同伴觀察的兩種方法讓幼兒相互學習記錄方法。

(3)教師初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手進入總決賽。

總決賽後教師小結:

比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記、數一數、比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

4、活動延伸

(1)引導幼兒自主交流比賽感受

(2)遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法。

誰是猜拳高手教案 篇6

一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

3、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

4、藉助圖譜、動作、遊戲情景理解記憶歌詞並學唱歌曲。

三、活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環節活動設計設計意圖:

一、創設情境,激發興趣

1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗構想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

二、經驗呈現,概括提升

1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計(遊戲方法:男女對抗)

= 1 x GB3 ①二人遊戲

= 2 x GB3 ②集體交流

交流遊戲結果並引出統計方法:

“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

= 3 x GB3 ③小結

肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

= 1 x GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 x GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 x GB3 ③交流記錄數據的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法:

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什麼記號表示的?”

= 4 x GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

視幼兒的經驗隨機調整。

三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統計記錄

採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什麼?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

“對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣

5、教師小結

比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。 分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸

1、引導幼兒自主交流比賽感受。

2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯繫生活,遷移經驗。

教學反思

遊戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在遊戲中學習,能充分調動幼兒學習的積極性;以遊戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結構,運行規律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變為趣味盎然的活動。幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規律這個環節時剛開始時有點不理時針和分針的關係,還有的幼兒是理解之後卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節課,我會更加注重一些小細節,讓整個課程活動更加活躍,效果更好。