中班遊戲打怪獸教案

中班遊戲打怪獸教案 篇1

設計思路:

投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。

在主題活動"我的好朋友"中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼稚園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,於是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由於幼兒是在有角色、有情節的遊戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛鍊的實效性。

注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做儘量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。

最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變--教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,

活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然後提出問題"怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?"讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最後一個遊戲中,我只是提供了材料,用什麼方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。

在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在遊戲"拯救小動物中"幼兒可以用鑽、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來遊戲情節的變化。還有運動與語言的'整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。

此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇於接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。

根據這些思路我設計了本次活動。

活動目標:

1、在遊戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。

2、激發幼兒勇敢、大膽、勇於接受挑戰及保護小動物的情感。

重難點:

練習有距離的投擲、投準

活動準備:

1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

2、錄音機,磁帶

3、乾毛巾若干

活動過程:

一、熱身準備:

1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

幼兒做動作,大家一起來模仿。

2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)

飛行變形打怪獸

3、情感激發:"奧特曼隊員請注意,怪獸來了"(廣播聲音)

師:怪獸來了,你們怕不怕。

二、打怪獸:

1、辨認怪獸2--3

師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什麼辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

2、第一次打怪獸--練習投擲3--5

師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線後面。

教師指導幼兒動作--肩上揮臂投擲

教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

3、生活活動

師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什麼地方。

(幼兒擦汗、脫衣服)

4、打移動的怪獸--練習投準

(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

要求:一定距離的投擲。

三、尋找小動物

師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

提出要求:

1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然後跑回來。

2、你們每次只能救一隻小動物,救出小動物後要對他說一句安慰他的話,然後再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

四、活動延續:

師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其餘的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰鬥。

活動反思:

孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好。

中班遊戲打怪獸教案 篇2

教學目標

1、鍛鍊幼兒的投擲能力。

2、激發幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動。

3、大膽說出自己的理解。

4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

教學準備

怪獸圖片(四個小的,二個大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,並根據大小分別固定在木板上或移動黑板上)。

教學過程

1、遊戲:看誰像個奧特曼。

方法:幼兒跟在教師後面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。

2、大家一起來運動。

(1)教師做動作,幼兒猜猜在乾什麼,如拍、投、擊、打、踢、游……

(2)大家來運動,師生邊做邊喊:

一、二、三、四,用力“拍”;

一、二、三、四,用力“投”;

一、二、三、四,用力“打”;

一、二、三、四,用力“跑”。

二、進入角色,學習本領

師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰士?(激發幼兒興趣),奧特曼戰士機智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰士呈兩列縱隊集合。

1、出示小流星球。

2、傳球:兩隊排頭拿球往後傳到最後,得到以後說:“有了。”直到人手一個。

3、看看誰的玩法多。

(1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。

(2)鼓勵幼兒想出好的玩法,並互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動、向上拋接)

(3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說:

“腿部加力,咚,咚,咚”,

“腰部加力,咚,咚,咚”,

“背部加力,咚,咚,咚”,

4、學投擲。

師:奧特曼戰士渾身充滿了力量,我們來學習新的本領——投擲。

(1)教師示範,分析要領:右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。

(2)幼兒自由練習,教師個別輔導。

三、擊打怪獸,消滅敵人

(配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端)

1、擊打怪獸師:不好!看前面出現怪獸,快,奧特曼戰士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)

師:四組戰士用流星球擊打與你組相對應的怪獸,投完以後站到隊尾。

活動開始,放奧特曼音樂。

2、放鬆活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力。”

3、消滅大怪獸

(1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)

(2)呈兩列縱隊,要求擊中要害。

(3) (放音樂)幼兒逐個擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。

(4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。

四、放鬆活動

1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。

教學反思

本活動氣氛熱烈,充分調動了孩子的主動性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動地參與戶外活動,打破傳統的體育教學形式,使孩子在自由寬鬆的氛圍中,體驗遊戲活動的快樂。如果將活動中的怪獸做得更立體、更形象,效果會更好。