中班遊戲優秀教案(精選16篇)
中班遊戲優秀教案 篇1
【活動目標】
1、通過遊戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
2、通過遊戲培養幼兒的反應靈敏。
3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
4、發展幼兒思維和口語表達能力。
【活動準備】
1、一張人臉的畫(五官要具體的)
2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
遊戲規則:
老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
注意:
1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪後可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)
2、在課前,可以利用示範畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕鬆的環境下享受,由於在遊戲過程中,我講遊戲規則不到位,導致幼兒在遊戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的遊戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享遊戲樂趣。
小百科:反話就是說反語,或反話正說,運用實際上的意義跟字面意思正相反的詞語或句子來表達意思的修辭方法,一般是用來批判、揭露壞人壞事,在文章中可以取得幽默、諷刺的表達效果,增強文章的戰鬥力。運用反語時必須讓人明白這是正話反說或反話正說,否則,對方按字面意思來理解,那就適得其反了。
中班遊戲優秀教案 篇2遊戲輔導意向:
積極的參加集體遊戲,並能有意識的控制自己的行為。
中班遊戲飛機教案(精選3篇)
中班遊戲飛機教案 篇1
活動目標:
⒈模仿蜻蜓飛翔的動作,練習的平衡和跑步的技能。
⒉能聽信號行動。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。
4.遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備:
場地布置(起點、終點)、平衡木八條、一段輕快的音樂、幼兒身上貼好隊標(紅、黃、藍、綠)、哨子、墊子四塊、繩子八根、平衡木八根、山洞四個、小紅花,小籃子八個、小昆蟲若干(16個以上)。
活動過程:
一、蜻蜓飛呀飛(隊伍:四列--兩列--四列--圓圈。)師:我是一隻小蜻蜓,手臂張開就是我的翅膀,我們都來做一隻蜻蜓小飛機吧!我們現在站的這個圓圈就是我們的停機場,飛翔結束,小飛機要安靜地停在哪裡?(停機場)現在把腳跟掂起來,音樂響起來,我們就開始飛翔! (音樂起)(隨音樂模仿小蜻蜓飛翔。蜻蜓小飛機,飛呀飛、飛呀飛……飛到了草地上--飛過了土堆--鑽過了山洞……最後飛回圓圈)二、小蜻蜓練本領。
師:接下來,小蜻蜓要練本領了。那就是"聽口令來飛翔。"請一隻小蜻蜓來試一試。
(蜻蜓快快飛、蜻蜓慢慢飛。天氣晴朗,快下雨啦。)師:很多小蜻蜓在一起飛的時候,要注意什麼?
(注意避讓同伴,找空的地方飛翔)幼兒聽口令練本領。
幼兒練習飛翔。(飛回停機場)師:誰來說一說,你在練本領的時候有什麼感覺?
(如:快飛的時候特別要注意保持身體的平衡)三、遊戲⒈誰飛得最快。(個人競賽)全體幼兒兩手側平舉模仿蜻蜓小飛機進行比賽。(三次)師:我們從起點線開始,聽到老師的哨響開始飛翔,看看那一隻蜻蜓小飛機,先飛到對面黃色的終點線。
中班遊戲馬蘭花教案(精選5篇)
中班遊戲馬蘭花教案 篇1
一、遊戲綜述
中國民間故事《馬蘭花》以擬人化的手法賦予動物和花草不同的個性,讓勤勞和善良戰勝懶惰和邪惡。
故事中人物特點鮮明,表演色彩濃郁,正面形象的代表有馬郎、小蘭、小鳥,
反面形象的代表有大蘭、老貓、狼,兩組形象具有強烈的對比性和明確的教育意義。
幼兒同情小蘭的悲慘遭遇,憎恨大蘭的懶惰和老貓與狼的貪婪,特別是對“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,
勤勞的人兒在說話,請你現在就開花!”這句經典的台詞不僅是朗朗上口,而且對其中所表達的勇敢、善良、勤勞等內涵銘記在心。
幼兒經過小班和中班的多次表演學習,有了一定的表演基礎,對表演活動產生了濃厚的興趣。
當幼兒聽過《馬蘭花》這個故事以後,立刻被故事內容和情節深深地感染了,他們躍躍欲試,產生了表演的衝動,於是我們排演了兒童劇《馬蘭花》。
二、遊戲網路
三、遊戲準備
(一)經驗準備
1.幼兒會複述故事《馬蘭花》,了解故事中的人物和故事情節。
2.幼兒會唱黃梅戲《對花》和表演舞蹈《歡慶》、《美麗的家園》,為兒童劇表演做準備。
3.了解各種動物的典型特徵,學習通過特定的動作來表現不同角色的特點。
(二)遊戲資源
1.創設場景,準備道具。
(1)場景:樹林。
(2)道具:馬蘭花、竹簍1個、樹枝若干。
2.選配音樂。
(1)《美麗的家園>(選自小天鵝幼稚園大型歌舞劇《綠色家園》):用於第一、五場“花”和“草”上場。
(2)“兇狠、狡猾”的重金屬音樂:用於老貓等第二、四、六場上場。
中班遊戲教案《找朋友》(通用14篇)
中班遊戲教案《找朋友》 篇1
活動目標
通過活動讓他們學會如何交朋友、關愛他人、提高語言表達能力。
能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。
遵守遊戲規則,掌握遊戲的玩法。
重點難點
重點:學會交朋友、提高語言表單能力。
難點:消除彼此的陌生感,合作交流。
活動準備
1、自編兒歌《交朋友》:伸出你的手,伸出我的手,我們一起走。伸出你的腳,伸出我的腳,我們一起跳!跳!跳!
2、各種小卡片如:小紅花、小動物、蘋果等。
活動過程
1、我先從一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】開始導入課題。
2、放上掛圖教一兩次自編的兒歌,讓他們熟悉兒歌內容。
3、讓小朋友們圍成一個圈手拉著手一邊跟老師念一邊跟老師做遊戲。
4、把小朋友分成幾個小組一半新的和一半舊的小朋友在一組,組織她們一起交流並相互贈送禮物【教師準備好的小卡片事先已一人一個】
5、讓小朋友再次鞏固兒歌【找朋友】
結束後讓小朋友記得放學回家後與家人一起分享交朋友的樂趣。
教學反思
本次活動幼兒從中學會了交朋友、學會了尊重彼此,遊戲中樂其融融,玩得很開心,消除了彼此的陌生感。唯一不足的是我沒有考慮到中班年齡特點這個問題,活動時間太長,有些小朋友不久就累了,跳不動了。我應該做一兩次遊戲後讓小朋友坐在椅子上繼續其他遊戲互動交流。
中班遊戲教案《找朋友》 篇2活動目標:
1、較熟練地演唱歌曲。
2、初步能根據歌曲內容學跳舞蹈,在活動過程中體驗大家一起跳舞的快樂。
中班遊戲仙女和小精靈教案(精選2篇)
中班遊戲仙女和小精靈教案 篇1
活動目標:
1、引導幼兒在熟悉樂曲的基礎上學習用遊戲的方式和特定角色表演的方式來表現音樂的性質和結構。
2、能隨音樂的變化盡力表現個人獨特的創造性。
3、體驗創造性表演音樂的快樂。
4、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。
5、遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備:
1、錄音機、磁帶。
2、仙女頭飾一隻。
3、鈕扣小精靈、小木偶若干。
4、道具魔棒一根。
活動過程:
一、開始部分
師;鈕扣寶寶住在一個很漂亮的地方。那就是鈕扣王國。有一天,鈕扣王國發生了一件很有趣的事,小朋友想聽嗎?
二、基本部分
1、教師用生動、優美的語言講述故事。
提問:鈕扣王國住著誰?有一天,誰來了?發生了什麼事?最後又怎么了?
2、欣賞音樂,啟發幼兒邊聽邊想。
師:音樂里就是講了這么一個故事,小朋友仔細地聽一聽,什麼時候是小精靈出現的音樂。什麼時候是小木偶出現的音樂。什麼時候又是仙女出現的音樂。
幼兒欣賞,教師適當提示,加深幼兒對音樂性質與結構的理解。
3、分段欣賞音樂,啟發幼兒根據音樂的性質,用動作表現不同的角色。
1)前奏:啟發幼兒表現小精靈守衛城堡的情形。如:合作搭門、變換成門形狀等。
2)A段:啟發幼兒表現小木偶漫遊城堡的動作。如:走路、敲門、鑽進城門等。
3) B段:啟發幼兒表現城堡內優美的景色和小木偶被魔棒點到以後的造型動作。
4)A段:啟發幼兒表現小精靈逗引小木偶的動作,體現角色間的情緒交流。
中班遊戲教案及反思(精選3篇)
中班遊戲教案及反思 篇1
活動目標
1、體驗明顯的季節特徵。
2、初步培養幼兒有禮貌的行為。
1、本組遊戲能促進幼兒平衡覺的發展。通過親子平衡遊戲,培養幼兒自信、大膽、勇敢、堅毅的品質。
2、本組遊戲一個或幾個家庭都合適。
遊戲一:我是小陀螺
1、幫助孩子在快速運動時能保持肢體平衡;
2、促使平衡覺的發展,體驗親子遊戲的樂趣。
遊戲過程:
1、讓孩子找個空地站好,可以把手臂伸平,不要扶任何東西。也可以把手放在腿兩邊,原地旋轉。
2、孩子在轉的時候媽媽可以說:"寶寶像個小陀螺,轉、轉、轉……好,停下來,看看寶寶能不能站好不倒下。"
3、讓孩子靜靜地站立一會兒,直到他感覺不到暈了。
4、用這種方法,連續做5次,並且每天堅持如此。
5、為了引起孩子的興趣,爸爸媽媽可以和孩子輪流做,看誰能堅持不倒下來。
遊戲二:小小雜技
遊戲材料:長繩子或直線
遊戲過程:
1、在地上畫一條線或放一根長繩子。
2、媽媽和寶寶一起站在繩子的一端,腳跟對著腳尖往另一端走。
3、走到頭以後,再用後腳跟抵著前腳尖往後退著走回來。"來;走到繩子中間,學著雜技演員那樣,用一隻腳在繩子上獨立一會兒。寶寶和媽媽在繩子中間做不同的動作。
4、根據寶寶完成情況,媽媽可以和寶寶在頭上各頂一個積木走。
遊戲三:小小搬運工
1、幫助孩子訓練平衡能力;發展持物運動的能力,
2、培養幼兒任務意識及堅韌、勇敢的品質。
遊戲材料:
書或沙包
中班遊戲小兔子開商店教案(精選3篇)
中班遊戲小兔子開商店教案 篇1
活動目標
(要形成新經驗、注重能力、習慣和社會性的發展):
1、感知數量詞,能比較恰當的使用量詞
2、在玩玩、講講、看看中學說整首繞口令,能有節奏的進行
3、感受繞口令的韻律美,體會仿編的樂趣
活動準備:
1、相關知識
2、身邊資源的利用:PPT課件,數字卡片
活動過程
(圍繞目標的落實中設計活動,注重在活動中發展、注重隱性課程的結構):
一、播放鞭炮音樂,引起幼兒的好奇心,激發探索的興趣"噼里啪啦噼里啪啦……"師:什麼聲音呀?發生什麼事了呀,我們一去去看看。
喔,原來是小兔子呀開了一家鋪子。那小朋友們知道什麼是鋪子嗎?
鋪子就像超市一樣,裡面有許多的東西,小朋友可以到裡面去買自己喜歡的東西。不過呀,鋪子沒有超市那么大,它比較小。現在我們一起去看小兔子的鋪子裡都有些什麼吧、
二、通過課件展示鋪子的貨架,引導幼兒學習兒歌,感知量詞。
1、出示桌子、椅子、襪子等圖片,讓幼兒點數。
師:這是什麼呀?有多少?下面我們一起來玩一個"填詞遊戲"好嗎?
2、通過"填詞遊戲"讓幼兒學會恰當的使用量詞師:現在老師這裡有五張卡片,分別是1、2、3、4、5,請你們幫我把這些數字卡片與這些圖片對應起來。
桌子----一張桌子,椅子----兩把椅子,襪子----三雙小襪子,瓶子----四個小瓶子,帽子----五頂小帽子。
小兔子鋪子裡的東西還真不少呢,我們一起把這些東西用詩歌的形式說出來:一張小桌子,兩把小椅子,三雙小襪子,四個小瓶子,五頂小帽子。
《螞蟻搬豆》中班遊戲教案(精選16篇)
《螞蟻搬豆》中班遊戲教案 篇1
活動目標:
1、通過互相配合,協作完成任務。
2、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。
活動準備:
大的報紙團或皮球作豆子
活動過程:
1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2、請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3、設定一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
教學反思:
遊戲是幼兒最喜歡的活動。但是對於小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
《螞蟻搬豆》中班遊戲教案 篇2活動目標:
1、學習基本動作,訓練幼兒的動作協調能力。
2、在螞蟻搬豆的遊戲中融入按顏色分類的數學內容。
3、讓幼兒在遊戲中體驗快樂。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。
5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。
活動準備:
1、黃豆、紅豆、綠豆若干,墊子8塊,紅、黃、蘭籃子各4個,螞蟻頭飾若干。
2、天線寶寶頭飾若干、紅、黃、蘭絲帶若干,場景布置寶寶樂園。
跳竹竿中班遊戲教案(精選3篇)
跳竹竿中班遊戲教案 篇1
設計思路:
竹是自然界的一種植物,但它卻與人們的生活息息相關,各種各樣的竹竿、竹擔、竹筐、竹蓆子等為人們生活帶來了方便。竹笛、竹製品、竹玩具等為我們的生活帶來了樂趣。孩子們生活在農村,所以對於竹竿並不陌生,但是家長卻很少意識到竹竿也可以做遊戲,就拿跳竹竿來說,讓孩子雙腳輕鬆自然地在竹竿中跳進跳出,既可以鍛鍊孩子動作協調、平衡的能力,同時也讓孩子感受一種節奏,培養孩子的節奏感和敏捷能力。
在“我是中國人”這個主題中,孩子們知道了我國是一個多民族的國家,而且對於少數民族的服飾、舞蹈都很感興趣,竹竿舞是我國海南黎族的一個舞蹈,結合我們開展的鄉土遊戲課題和我班以竹為特色的鄉土環境,我預設了這個活動:跳竹竿,既讓孩子了解了竹的用處、竹竿舞的由來,又讓孩子感受合作遊戲的樂趣,可謂一舉兩得。
活動目標:
1、了解竹與我們生活的密切關係,知道竹竿舞是我們少數民族的舞蹈。
2、提高幼兒動作協調和敏捷的能力,感受合作的樂趣。
活動準備:
孩子有玩竹竿的經驗,竹竿,竹竿舞音樂、錄象。
活動過程:
一、說說竹子
竹子的用處(知道竹子和我們生活密切關係)
二、說說竹竿
竹竿的多種玩法(經驗回憶)。
三、欣賞黎族
黎族的舞蹈(知道這是少數民族的一個舞蹈)
四、教師示範
示範跳花竿的.方法(引導幼兒發現動作技巧)
1、教師講解示範遊戲。
2、教師提出遊戲規則與要求。
3、幼兒結伴遊戲。
中班遊戲打怪獸教案(精選2篇)
中班遊戲打怪獸教案 篇1
設計思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動"我的好朋友"中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼稚園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,於是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由於幼兒是在有角色、有情節的遊戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛鍊的實效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做儘量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變--教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,
活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然後提出問題"怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?"讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最後一個遊戲中,我只是提供了材料,用什麼方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。