logo設計大賽策劃書

logo設計大賽策劃書 篇1

一、活動主題:

物聯網logo校園生活的展望

二、活動目的:

充實校園生活,增強校園學生創新能力,活躍學生文化氣氛,以設計學院logo方式構建企業文化,提升物聯網學院學生認同感及設計感榮譽感。

三、主辦單位:

無錫職業技術學院物聯網學院

四、承辦單位:

無錫職業技術學院物聯網分團委

五、活動時間:

20xx年5月(具體待定)

六、活動地點:

圖c

七、活動對象:

無錫職業技術學院物聯網學院全體學生

八、活動形式:

由學院學生為自己學院設計logo,再評出學院的最佳logo

九、評選制度及要求:

1、要求作品必須是原創,不得抄襲他人,否則取消參賽資格。logo電子版或手繪(a3)版皆可。

2、要求作品簡潔明了,富有寓意,有一定深度,創意性,具有較強的視覺衝擊力,易於識別和傳播。

3、來稿時在設計方案上附加姓名、聯繫方式(長短號)及簡要的設計說明(例如如何突出主題,設計的創意來源及顏色搭配的含義等)。

4、參賽作品需與本次系列活動主題相關,否則不予採納。

5、指定徵集時間外所收集到的參賽作品不予採納。

6、所收集到的信息中缺乏參與人員姓名或聯繫方式的參賽作品不予採納。

7、logo設計要求要有設計說明和色標

十、獎勵方案:

1、入圍logo(5名):榮譽證書

2、人氣logo(2名):特別禮品;榮譽證書

3、最具創意logo(1名):採用此logo;特別禮品;榮譽證書

十一、人員安排:

1、活動總負責人:黃宏來

職責:負責與老師交流,編寫活動策劃書,申請場地,協調工作,監督、落實此次活動的順利進行。

2、預報名組:分團委幹事;職責:在飯堂側門設點,給同學報名,登記名字並解說活動詳情。

3.記者團;職責:負責當天活動的攝影及對參賽選手進行簡單採訪。

十二、活動流程:

第一階段:前期準備與宣傳

1.活動總負責人確定宣傳模式,指定分配任務及注意事項。

2.總負責人向上申報,審批合格後,向老師借用教室,計算機等。

3、在梅園前掛宣傳橫幅。

4、利用進班宣傳,微博,部落格,q群等媒介進行宣傳工作。

5、活動宣傳組製作宣傳海報並貼出展示,海報並貼在每棟宿舍樓下。

6、提前向廣播站申請,廣播有關這次logo設計大賽的內容及意義。

7、在梅園前設點進行諮詢及預報名。時間:20xx年5月初

上午:12:00―13:00下午:15:30―16:308。召開工作人員的動員大會,進行工作安排。第二階段:活動當天

1、場地布置的.工作人員於下午4點30準時在圖c集合,活動開始前,做好準備工作。布置場地。

第三階段:評選

1、把手繪版裝訂成冊,由擅長電腦繪圖的分團委幹事製成電子版,把所有的logo做成ppt,由評審們選出8個最符合的logo。

2、待投票結束後,舉辦一個最終評比活動。由創作者介紹他所創作的logo(寓意之類),最後由評審們選出最具創意logo,並頒獎。

第四階段:後期宣傳

1、宣傳組人員把新聞稿和照片及時反饋到校團委、院報宣傳部。

2、活動結束後3天內出宣傳海報或者噴畫,展示活動當天的情況。(包括光榮榜)

十三、活動要求:

1、各工作人員緊守崗位,積極配合工作,體現團結合作精神。

2、工作人員必須要對活動有一定的了解(大概流程)。

3、工作期間相關工作人員必須穿上統一服裝,佩戴工作證,態度積極友善。

十四、活動總結

1、做好此次活動總結工作,從中發現不足,讓以後的工作更好地開展。

2、負責人認真聽取老師和同學們對此次活動的評價。

logo設計大賽策劃書 篇2

一、活動主題:寢室文化藝術節之LOGO設計大賽

二、主辦單位:某某大學學生會

三、策劃承辦單位:某某大學學生會生活部

四、贊助單位:、大學生精英論壇

五、活動時間

20xx年3月25日——4月20日

六、參賽對象

面向全校學生,分為專業組以及非專業組進行比賽;專業組主要包括設計類專業學生,提倡各學院組織初賽。

七、作品要求

1、Logo易於識別,標誌性強;

2、Logo簡潔美觀,藝術性強;

3、Logo構思新穎、寓意豐富,設計感強;

4、Logo緊扣“寢室文化”主題,健康向上,主題性強;

5、Logo不得侵犯第三方的智慧財產權,不得含有任何涉嫌民族歧視、宗教歧視、威脅國家間睦鄰友好關係以及其他有悖於社會道德風尚的內容,作品應附有簡介和作者姓名、學院、班級、聯繫電話信息。

八、作品提交

1、每份作品需提交電子稿和列印稿(或手繪稿)各一份,每學院提交作品不得超過10份(設計藝術學院除外);

2、列印稿(或手繪稿)尺寸不超過50cm*50cm,於4月19日前以學院為單位交校學生會辦公室(學生活動中心A102),聯繫人:陳治權1520xx52645;

3、電子稿於4月19日前以學院為單位傳送至校學生會生活部電子信箱:。

4、所有應徵作品恕不退還,請投稿者自留底稿,決賽時將用於現場展示。

九、獎勵辦法

特等獎1名,頒發錄用證書及獎金300元,並將該設計作品確定為我校寢室文化節LOGO 。如沒有合適的作品,該獎項可空缺。

一等獎2名,專業組和非專業組各一名,頒發獎狀及獎金100元。

二等獎4名,專業組和非專業組各兩名,頒發獎狀及獎金60元。

三等獎8名,專業組和非專業組各四名,頒發獎狀及獎金20元。

logo設計大賽策劃書 篇3

一、活動背景:

為了進一步提高部門的文化建設,促進部門內部的技術交流和學習,先決定舉辦“我最低調--網路部PPT設計製作大賽”。

二、主辦單位:福師大校社聯網路部

福師大校青通社網路部

三、活動內容:

1、參賽方式:本次大賽為徵稿形式的比賽,參賽選手將自己的作品於徵稿時間內交予網路部負責人。

2、參賽範圍:全體網路部成員。

3、稿件類型:活動所徵集的幻燈片為.ppt格式的電子稿。

4、主題要求:主題風格不限,禁止任何與暴力,色情,政治有關的內容。

5、設計要求:

A.作品必須為原創,內容積極健康,美觀大方,創意新穎,主題鮮明。

B.可用MicrosoftPowerPoint或其他軟體製作,但接受的稿件格式必須為PPT。

C.幻燈片的頁數不限,原則上不低於5頁。

5、稿件提交:參賽選手作品在提交時要附上自己的姓名,遞交時還需附上自己的設計理念(PPT內容說明文檔,100字左右)。

6、評比結果:票數前三的選手獲得獎狀和獎品。

四、活動流程

活動時間:11月23日-12月8日

PPT上交截止時間為:12月6日(周三)晚10點

評選時間:12月8日(周三)下午

信箱: @

聯繫人:

五、評比制度

評比採取唱票制,參評的人員每人有3票,可以投給自己認為製作精美的,主題鮮明的PPT製作選手。最後由統計票數前三的同學獲得比賽的名次。

六、獎勵制度

比賽評出前三名。

第一名:“低調之星”榮譽稱號,電子版證書一張,一個月的QQ服務。

第二名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。

第三名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。

logo設計大賽策劃書 篇4

為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防範意識。同時在全校範圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt製作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。

一、活動時間

20xx年11月9日至11月21日

二、組織單位

主辦單位:江西師範大學團委

江西師範大學保衛處

江西師範大學學生會自律治保委員會

承辦單位:江西師範大學軟體學院自律治保分會

協辦單位:江西師範大學各學院自律治保分會

三、參賽對象

江西師範大學全體在校生

四、活動安排

1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創建安全文明校園)並要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品於11月21日之前以郵件的方式傳送到各院治保分會。

2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品並妥善保管,再截止時間後從作品中選出兩件優秀作品於11月26日之前交至軟體學院治保分會(聯繫人:,信箱 @)並註明學院班級姓名。

3、由軟體學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,並頒發相關獎狀、證書。

軟體學院自律治保委員會

20xx年11月7日

logo設計大賽策劃書 篇5

引言:為進一步推進6s宿舍管理,加強學生宿舍的文化建設,增進宿舍成員之間的關懷友愛之情,創建良好的校園文化氛圍,根據學校“第六屆校園文化藝術節活動方案”,決定舉辦遼寧裝備製造職業技術學院“陽光春日”寢室文化設計大賽,具體活動策劃方案如下:

一、指導思想:為營造良好寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和團結友愛精神,提供學生更多的發揮和創造空間,展現大學生時代風貌,用睿智的頭腦,靈巧的生活點綴生活、詮釋理想。

二、活動主題:陽光春日,溫馨裝院

三、活動時間:20xx年3月

四、承辦單位:信息工程學院分團委

五、大賽說明:(一)對象

所有男女生寢室

(二)內容

1.寢室名稱設計:各參賽寢室都需根據自己寢室特點取一個名字,可為言簡意賅的、富含哲理的、催人奮進等。

2.寢室環境衛生:宿舍環境舒適,空氣清新,地面潔淨,物品擺放整齊;空間布置和裝飾美觀、大方、溫馨;無抽菸現象;無違章用電;寢室內部成員間文明和諧。

3.展板設計:各寢室根據自己的專業特色、興趣愛好設計製作校園文化與企業文化有機結合的“寢室文化窗”,通過文字、圖片、圖畫等多種形式展現。

(三)形式

學校統一組織巡查評選,將獲獎寢室的展板進行統一展示。

1.報名時間:3月7日-12日

2.統一評選時間:3月25-29日

(四)獎項設定:一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。

(五)評比標準:

1.寢室名稱合理,體現寢室成員共同的生活理念。

2.展板設計合理,富有美感,風格鮮明,體現寢室成員感情與團體精神;內容積極向上、健康活潑,體現大學生的.朝氣與寢室成員的共同理想。

3.寢室環境乾淨、整潔、溫馨。

六、其他事宜:“寢室文化窗”製作須用透明膠帶貼上,避免展板表面損壞,以便日後更改使用。

20xx年2月24日

logo設計大賽策劃書 篇6

為了豐富我校同學們的課餘文化生活、鍛鍊同學們的創新能力,我社團準備與建材學院共同舉行"雞蛋撞地球"活動。

活動主題:

"雞蛋撞地球"

活動形式:

競賽

活動目的:

鍛鍊同學們的創新能力

活動材料:

1、雞蛋;

2、吸管;(細管50根以內)

3、卡紙;

4、塑膠圓框。(透明貼上膠帶用完的那個圓框)

活動工具:

剪刀、透明貼上膠帶、圓規。

活動流程策劃:

1、在定點比賽的前一天,所有參賽選手把作品設計方案(以電子稿形式,設計表現圖可以手繪後照相,導入Word文檔)上交至創新協會負責人。

2、在定點比賽前,每個作品的負責人集中抽籤,以確定比賽次序。裁判在不知道作品名稱和班級的情況下對每個參賽作品進行創意和工藝的評分。

3、比賽分為上半場和下半場,中場休息時進行小活動"玩轉六十秒"和每組啦啦隊的表演。

4、每個作品投放一次,各隊員採用依次輪流的方法進行投放。

5、每個選手在投放結束後(如果雞蛋不破),裁判員拿出作品中的雞蛋並稱量整個裝置的重量,同時進行評分。

6、現場提供比賽材料和工具,比賽失敗的隊員可以現場子進行一次組裝,但限時二十分鐘。

7、比賽成績在比賽結束後即刻公布。

評分標準:

1、方案設計評分標準(共50分)。

2、方案設計說明書(30分)。

3、設計思路(10分)、設計原理(5分)、設計表現圖(5分)、製作過程(10分)

4、設計創意(10分)

5、製作工藝(10分)

獎項設定:

獎狀和證書

有意參加的同學請向我報名,等待通知!歡迎大家踴躍報名啊!

logo設計大賽策劃書 篇7

一、活動主題:

安東石油杯西安石油大學創業計畫大賽

二、活動:

茫茫企海尋遠帆,

規劃投資覓卓見。

創業構思秀風采,

披荊斬棘亮雄姿。

三、活動時間:

20xx12/10---20xx/05/01

四、活動目的:

本次創業計畫大賽由安東石油技術有限公司舉辦,回響國家科教興國,人才強國戰略,意在通過比賽的形式吸引我校石油學子有志創業青年積極投入其中,展現創業才華和風采,並通過對其創業想法的評審與獎勵,激勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特色,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。

五、活動布置:

主辦:校團委

承辦:企海尋夢社團 理財與投資協會 創業者協會

協辦:安東石油技術有限公司

六、活動形式:

(一) 前期宣傳、大賽的組織發動(12月10日-12月18日)既在全校範圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵並發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽宣傳造勢作用。宣傳方式包括:宣傳手冊、橫幅、展板、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網路平台,具體實現辦法為:

1、給各學院下發舉辦“創業計畫大賽”的通知,要求各學院鼓勵本院學生積極回響和

參賽;各學院可成立專門協調機構,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過

評選的方式推薦一定指標的學生參加。

2、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。本部,南區,新區。

3、製作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為大賽介紹及大致流程。

4、向各院分發宣傳手冊,由院分發至各個班級。

5、手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼於校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新和趣味以及可實踐性。

6、製作彩色噴繪,貼在校園各寢室樓公告欄上。

7、聯繫校區域網路站以及各院QQ群,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示等形式。

(二)大賽海選

1、申報

時間:12月21號18:00—21:00(周三下午)

地點:食堂三樓306(新校區)

形式:學生提交創業書

2、評審

時間:12月22號

形式:由老師及協會代表(協會代表成員由企海尋夢社團、理財與投資協會、創業者協會的代表組成)通過討論,並給出建議,選出優秀作品參加複賽

(三)中期宣傳

1、公布各階段競賽者的名單。(12月26號以及2月29號)

2、通知競賽者學校的最新信息。

(四)複賽階段

1、提交方案

時間:3月7號18:00—21:00

地點:食堂三樓306(新校區)

形式:由公布進入大賽複賽階段個人或團隊再次提交修改、完善後的創業計畫方案書。

2、秘密答辯及評審

時間:3月8號開始

地點:待定

形式:評審提問,選手作答。

4、公告

時間:3月15號

形式:通過張貼海報公布進入大賽決賽階段個人或團隊名單。

(五)決賽階段

1、提交方案

時間:4月4號18:00—21:00

地點:食堂三樓306(新校區)

形式:由公布進入大賽決賽階段個人或團隊再次提交修改、完善後的創業計畫方案書。

2、公開答辯及評審

時間:4月6號19:00(周五晚)

地點:騰輝大學生活動中心

形式:專家提問,選手作答。

(六)大賽表彰

形式:由校領導在騰輝大學生活動中心為優勝團隊頒發獎項。

(七)後期宣傳

1、展示所取得的成果。

2、公布優勝團隊名單。

七、活動經費預算:

(一)前期宣傳

橫幅5條x50元=250元(新校區2條、本部2條、南區1條)

彩色噴繪海報 2種x11張x10元=220元 (新校區5張、本部4張、南區2張)

大幅海報 5張x50元=250元 (2、2、1)

手繪海報20張x1元=20

宣傳冊800份x2元=1600元

合計:2340元

(二)申報

報名表: 500份x0.2元=100元

租音響:25元x2天=50元(新校區)

合計:1 50元

(三)答辯

背景橫幅2校區x50=100元

現場費用2校區x100=200元

工作人員工作證2校區x12個x2元=48元

合計:348元

(四)表彰

獎品預計1000 元

(五)應急資金 500元

本次活動預算總計:4338元

八、負責人

指導老師:李浩

活動負責人:王明

活動財務負責人:楊星祥

活動組織負責人:習治邦

宣傳負責人:張嬌、雒瓊

安全部負責人:柯博、席瑩超

秘書部負責人:張艷、唐莉宏

會議主持人:柯磊

logo設計大賽策劃書 篇8

引言:

為進一步推進6s宿舍管理,加強學生宿舍的文化建設,增進宿舍成員之間的關懷友愛之情,創建良好的校園文化氛圍,根據學校“第六屆校園文化藝術節活動方案”,決定舉辦遼寧裝備製造職業技術學院“陽光春日”寢室文化設計大賽,具體活動策劃方案如下:

一、指導思想

為營造良好寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和團結友愛精神,提供學生更多的發揮和創造空間,展現大學生時代風貌,用睿智的頭腦,靈巧的生活點綴生活、詮釋理想。

二、活動主題

陽光春日,溫馨裝院

三、活動時間

20xx年3月

四、承辦單位

信息工程學院分團委

五、大賽說明

(一)對象

所有男女生寢室

(二)內容

1.寢室名稱設計:各參賽寢室都需根據自己寢室特點取一個名字,可為言簡意賅的、富含哲理的、催人奮進等。

2.寢室環境衛生:宿舍環境舒適,空氣清新,地面潔淨,物品擺放整齊;空間布置和裝飾美觀、大方、溫馨;無抽菸現象;無違章用電;寢室內部成員間文明和諧。

3.展板設計:各寢室根據自己的專業特色、興趣愛好設計製作校園文化與企業文化有機結合的“寢室文化窗”,通過文字、圖片、圖畫等多種形式展現。

(三)形式

學校統一組織巡查評選,將獲獎寢室的展板進行統一展示。

1.報名時間:3月7日-12日

2.統一評選時間:3月25-29日

(四)獎項設定:

一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。

(五)評比標準:

1.寢室名稱合理,體現寢室成員共同的生活理念。

2.展板設計合理,富有美感,風格鮮明,體現寢室成員感情與團體精神;內容積極向上、健康活潑,體現大學生的朝氣與寢室成員的共同理想。

3.寢室環境乾淨、整潔、溫馨。

六、其他事宜

寢室文化窗”製作須用透明膠帶貼上,避免展板表面損壞,以便日後更改使用。

logo設計大賽策劃書 篇9

活動目的:為了開拓我院同學的思維,增強動手能力,提高創新意識,與大家分享自己獨特的思維,培養良好的創新氛圍,特舉辦本次“雞蛋撞地球大賽”。

活動背景:愈演愈烈的國際競爭,歸根結底是科技的競爭,是人才的競爭。本著“科技育人”的宗旨,輕工化工學院精心打造第二課堂,積極開展學生課外學術科技活動,引導學生培養創新能力、實踐能力和動手能力,全面提高學生的綜合素質,培養新一代創新型人才,為國奉獻。

“雞蛋撞地球”始於本世紀80年代,起初為英國科促會青少年

部組織的青少年科技活動。此活動包含豐富的科學知識,涉及物理學中壓強、衝量、物體平衡、空氣阻力等科學原理,對學生思維方法的培養和鍛鍊極為有利。

活動簡介:該活動是圍繞“創新”展開的科技作品競賽,是低門檻、高參與度,集趣味性與科學性為一體的科技活動。此次大賽以培養同學們的創新能力為目的,提高同學們的動手能力為主旨,鼓勵同學們將專業知識與實際套用相結合,自行設計參賽作品,用簡單的材料展示自己的創意。

可行性分析:該活動加強同學們在科技探索中獨立思考和動手能力的培養,讓同學們充分發揮創新思維,學以致用。經仔細推敲,再三思考,其可行性主要體現在:

(1)融趣味於科學,激發同學們探索科學的興趣,學生參與積極性高。

(2)可以組隊參賽,有效促進同學間的溝通聯繫,提高團隊合作精神。

(3)活動實用性強,可操作性高,富科學性且難度不大。

活動對象:建築學院全體學生(大賽接受選手個人報名,同時鼓勵選手組隊報名,每組不超過4人

組織機構:

主辦:建築學院團總支

承辦:建築學院學生會學術部

活動時間:待定

活動地點:南院籃球場對面三樓

活動宣傳:

(1)聯繫宣傳部製作海報,貼於建館和一教大廳

(2)通過人人網,微信公眾平台加以宣傳

(3)向各班級傳送邀請函,進一步宣傳

報名方式:

(1)現場報名

報名時間:待定報名地點:一號教學樓大廳內食堂門口

(2)網上報名

關注建院學術部人人主頁,留下班級、姓名、聯繫方式

關注微信公眾平台,(賬號qdlgxueshu )留下班級、姓名、聯繫方式

(3)簡訊報名傳送簡訊至 (孫同學)寫明班級、姓名、聯繫方式

場所布置:

(1)桌椅的擺放,

(2)落地處得分區域的劃分

(3)警戒線的布置

活動流程:

(一)準備階段:

(1)裁判員與工作人員就位

(2)參賽者進入等候區,等待比賽的開始

(3)引導人員接到調度人員通知後,每次帶領5支隊伍進入準備區

(二)比賽階段

(1)調度人員示意該組比賽開始後,比賽選手在引導人員帶領下進

入比賽區

(2)比賽人員示意引導人員可以開始比賽;

(3)引導人員示意揮旗裁判可以開始

(4)揮旗裁判在確認場地可以進行比賽時示意引導人員可以開始比賽;引導人員示意比賽人員可以進行比賽;

(5)比賽人員釋放裝置後,由圈位裁判和計分裁判進行著陸點計分;

(6)著陸點計分完成後,打開裝置並讓計分裁判對雞蛋受損情況進行打分;

(三)後續階段:

(1)重複上述順序,直到完成比賽

(2)所有引導人員和計分人員將隊伍分數匯總後交到工作區,由工

作區工作人員進行記錄和統計;根據分數高低進行排名,根據現場作品的受歡迎度,評選出最具人氣獎

(3)頒發證書及獎品

評分細則:滿分10分

(1)雞蛋完好者得3分,蛋殼破裂但蛋內組織未流出得2分,破碎得0分

(2)將所落區域劃分為3分,2分,1分三個範圍

(3)外觀設計分為2-4分,1-2分兩個範圍

(4)如果出現得分相同情況,則對作品稱重,輕者獲勝

(5)每組兩次機會,最終以兩次得分的平均值決定最終成績

獎項設定:一等獎一名(證書+無線滑鼠一個)二等獎兩名(證書+外接鍵盤一個)三等獎三名(證書+精美筆記本一個)最具人氣獎兩名(證書+鋼筆一支)

後期準備:

(1)活動現場的清理

(2)對於活動的反思總結,整理成檔案,方便以後活動的改進

(3)後期宣傳:充分利用人人、微信平台,上傳本次比賽的報名表、獲獎名單、照片。若時間允許,將比賽照片製作成視頻

logo設計大賽策劃書 篇10

一、活動背景

隨著社會的發展,人類與計算機的聯繫越來越密切。其中photoshop廣泛套用於平面設計、網頁製作等各個領域中,同時也有很多對photoshop感興趣的同學,所以我協會承辦這個活動為懷化學院對ps愛好者提供一個展示的平台,可以增強同學們的動手能力和查找資料的套用能力

二、活動目的

1、讓全院同學熟悉photoshop的使用,同時也給對ps有興趣的同學提供個施展自己的平台。

2、網路的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在製作網頁時photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。

三、作品要求

1、只能運用本活動指定的軟體photoshop,其他軟體做出的作品取消參賽資格。

2、題材不限,但必須是原創作品且內容積極健康。

3、旨在運用photoshop對圖片的處理和動畫的製作。根據自己主題可以對圖片進行特技處理,達到美觀的效果。且有能力者可進行動畫設定。

4、作品必須標明系部、專業、班級、年級、聯繫方式。xx年11月23日之前上交至每個系社團部,再由每個系社團部上交至數學系社團部處。

logo設計大賽策劃書 篇11

一、活動主題

多彩大學生活,傳遞青春正能量。

二、活動目的

1.為了進一步提高同學們的實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機的套用水平,也為熱愛製作ppt的同學提供一個交流的平台。

2.使同學們展望自己的大學生活,看清理想與現實的差距,及時做出調整,為自己青春增添色彩。

三、參賽對象

江西科技師範大學全體同學。

四、報名方式

1.宣傳活動現場報名(二食堂門口)

2.各社團推薦

五、作品遞交方案與時間

XX年4月22日前以郵件形式發到電腦協會指定信箱(技術部)中

六、參賽作品要求

1.作品以“大學生活”為題,要切合主題,而且主題明確;

2.作品設計必須具有原創性,如有抄襲取消參賽資格,

3.以自己或他人的大學生活為題材進行講述,整體內容要積極向上、豐富,定位有獨到之處,具有感染力;

4.參賽作品的PPT張數應不低於7張不高於25張,解說時間3到8分鐘;

5.作品整體活力美觀,布局合理;參賽作品中鼓勵添加自行製作的Flash、自製圖片、拍攝的DV等;

6.參賽選手可以借鑑其他作品,但不得抄襲,主旨應由自己獨立思考後完成,需是個人原創作品;

7.參賽選手可以根據對總主題的理解,自選角度切入主題,通過PPT的製作,將自己對大學生活的感想、思考、體會表達出來。

七、 評獎方式

由專業評審根據參賽選手的作品以及表現按照評分規則進行評分,由統分人員進行統計並按照分數高低得出比賽結果

八、評分規則

1.切合主題:20分

2.PPT設計:40分

3.表達積極向上的精神:10分

4.整體效果活力向上美觀,有創新思維:20分

5.印象表現分(服裝以及講解和個人魄力等等):10分

最終得分:由各評審當中去掉一個最高分和一個最低分為最終成績。

九、獎項設定

一等獎 1名 獎盃+證書+牧馬人滑鼠鍵盤

二等獎 2名 證書+品牌耳機

三等獎 3名 證書+8g隨身碟

優秀獎 適報名人數而定 證書

十、 活動時間及地點安排

1.初選:會長、副會長、技術部部長、副部長於4月23日進行初選。

2.決賽:4月24日晚上六點半在9111教室正式舉行。

十一、 活動流程策劃

1.比賽宣傳:如張貼海報,派發宣傳單,比賽動員等

2.比賽報名:在二食堂門口擺台,並於報名截止後兩天內統計出報名人數與參賽人員名單

3.作品初選:

4.決賽:

① 參賽選手18:20到場簽到入坐並宣布相關事項。

② 18:30主持人致開場詞,宣布活動的開始,介紹評審嘉賓以及參賽選手,介紹評分規則。

③ 一號選手上台講說,二號選手準備;二號選手上台講說,三號選手準備....每五名選手講說之後,由一名評審進行點評。

④ 最後由評審進行總結點評。

⑤ 宣布獲獎人員,由會長,部長,嘉賓等頒發獎品、證書,並拍照留念。

⑥ 主持人致結束語,宣布活動結束。

5.頒獎典禮:

十二、 工作人員安排

組委會(由會長、副會長、會長助理組成)

負責活動全面工作

1.制定大賽流程,保證大賽按期有序進行

2.督促與監督各部門的工作

3.制定大賽的預算,並保證預算的合理使用

4.協調管理個部門的工作,並於賽後匯總各部門資料進行匯總(比賽結束三天內完成)

5.邀請評審並及時通知評審比賽信息

策劃部

負責寫出本次活動的策劃書

宣傳部

負責宣傳工作

1.比賽報名前製作大賽有關的海報、宣傳單、條幅,並按時散發及張貼

2.決賽時拍出精彩畫面,頒完獎後負責組織大家拍照留念

3.賽後及時製作出本次大賽的新聞稿,上交組委會

技術部

負責決賽時的會場秩序並協助組委會進行工作場地與比賽場地的協調

辦公室

負責資料的統計和聯繫參賽選手

1.設計製作報名表(報名前結束),報名結束後整理統計選手資料

2.負責參賽作品的收集與統計

3.設計製作比賽用計分表,並負責計分表的分發與收集,統計好進入決賽的選手名單並及時通知其相關事項

4.保管本次活動所有發票

組織部

1.負責決賽主持人的選舉以及邀請嘉賓

2.負責活動報名時的擺台和人員安排

外聯部

負責尋找本次活動的贊助商併購買相關比賽用品

註:1.各部門工作以部長副部長為直接負責人

2.比賽結束後全體工作人員負責打掃比賽場地

十三、 經費預算:

物品單價(元/個)數量(個)小計(元)

獎盃50150

證書5630

牧馬人滑鼠鍵盤套餐2391239

耳麥502100

8g u盤363108

橫幅30260

宣傳單0.110010

飲用水22040

總計637

十四、 注意事項:

1.作品一旦上交就不予更換

2.交作品時應寫明姓名及聯繫方式

3.作品中不得出現反動情緒和不良圖片

4.比賽時若選手未到場則按棄權處理

5.比賽時選手應注重自己的著裝以及

6.比賽前期辦公室做好督促工作,及時通知參賽選手到場簽到

7.辦公室事先通知各位評審比賽時間,並希望評審在比賽開始前十分鐘到場,所有工作人員均提前半小時到場

8.注意橫幅的懸掛位置,儘量做到醒目,能夠引起全校師生的注意

十五、 應急措施:

1.比賽時如果遭遇突發停電事件則由主持人說明原因,同時由工作人員到九棟管理員處詢問停電原因,如非人為則在十分鐘後宣布比賽暫停,延後舉行。

2.如果評審遲到,則請會長立馬打電話詢問原因,若十分鐘內不能到達比賽現場則由預備評審上場。

十六、附錄

本比賽的最終解釋權及未盡事宜的決定權歸電腦協會所有。

logo設計大賽策劃書 篇12

一、活動背景

為了豐富我院學生課餘文化生活:增強我院學生的團結力、凝聚力和創造力;增進宿舍成員之間的友情;激發同學內心深藏的熱情;展現同學心中渴望的個性;我院特舉辦“我愛我家”宿舍風采大賽,給同學們一個自由發揮的空間,齊心協力,共同動手裝飾自己的宿舍,在活動中相互配合,相互溝通,共同營造一種“家”的溫馨。

二、活動目的及意義

輔助開展下學期學院文明宿舍創建活動的複查工作;進一步鞏固我院文明宿舍創建工作,為各個宿舍搭建展示風采的平台,促進全院的合作與經驗交流。同時豐富同學們的大學生活。為了豐富同學們的宿舍生活,增進宿舍成員之間的感情交流,營造和諧、溫馨的宿舍環境,並記錄下宿舍生活的美好點滴,我們特舉辦此次以反映宿舍生活為主題的宿舍PPT製作大賽。

三、活動介紹

1、活動名稱:宿舍風采展示大賽

2、活動地點:海洋學院

3、活動對象:大一、二全體班級

4、活動時間:20xx年5月10日(周四)

四、參賽要求

1、PPT要求

1、參賽宿舍可對宿舍美化大賽的主題進行拓展,只要是反映宿舍生活的文字、圖片均可,也可以添加一些海洋文化知識,同學們可儘量

發揮你們的創新能力,體現宿舍特色,也可以創建自己理想中的宿舍生活;

2、要求內容健康、積極向上,體現大學生的朝氣和活力,體現宿舍成員的理想和追求;

3、課件中提倡使用連結,捷徑,標題等,內容結構清晰,PPT頁數在10頁以上;

4、演講時間不超過10分鐘,如果逾時對該宿舍減相應的分數。

五、評分標準

一、衛生方面

1、室內(2分)

1-室內無異味,可適當使用空氣清新劑。

2-地面、門窗潔淨,無衛生死角(特別注意門後、床下、桌下、牆角等)。

3-窗台、書櫥、衣櫥、暖氣片潔淨無塵。

4-不準貼海報及其它有污牆壁的物品。

2、衛生間(1.5分)

1-衛生間保持清潔,無異味。

2-水槽乾淨無雜物、無水垢。

3-便池清潔,無任何污垢。

3、書桌(1.5分)

1-保持桌面整齊、潔淨。

2-除水杯、餐具整齊擺放在桌面指定位置外,其餘物品不準擺放。

4、床鋪(3分)

1-鋪面及邊角整齊平直、無褶皺,床單邊角掖於褥下。被褥、床單幹淨。

2-被子靠外、枕頭靠內,統一放置於床鋪靠窗一端。被子平四方、側八角。

3-床下只能存放鞋子。鞋跟朝外,每人不超過3雙,鞋子置於床底靠門處。

4-床下物品成一條線放置,臉盆外延、鞋跟與床鋪外延相切。

5-將每人的信息卡按指定格式書寫,貼於床鋪靠窗方向橫樑與立柱相交處。

5、陽台(1分)

1-陽台整潔,無垃圾存放。簸箕口朝陽台壁放在垃圾簍上置於右側靠外牆角,掃帚立於垃圾簍與陽台壁之間。

6、其餘生活用品擺放(1分)

1-暖瓶統一放置於兩個書桌之間,把手朝外;有飲水機的`宿舍,飲水機放置於兩側書桌之間的角落。

2-行李箱、包整齊豎直擺放於衣櫥上方。

註:以下宿舍取消參賽資格:

1、檢查出宿舍有違規電器者;

2、宿舍內有夜不歸宿者;

3、在評比檢查過程中宿舍沒人開門者。

二、文化特色

1、體現當代大學生的青春朝氣,獨特風格(烏托邦);

2、富有文化氣息,精神內涵;

3、宿舍內裝飾品應符合大學生身份和欣賞水平,不要花里胡哨;

4、為體現環保意識,提倡“變廢為寶”的意識,宿舍裝飾品必須是手工設計、製作;

5、體現出宿舍的獨特風格(儒雅、熱情、個性、和諧、團結等)。

三、學習方面:

1、體現出宿舍成員濃厚的學習氛圍,並結合上學期學習成績評定該項;

2、突出宿舍成員的活動得獎情況;

3、宿舍各成員參加學生會、社團的情況。

評比得分所占比例:

1、宿舍衛生占40%;

2、才藝展示占10%;

2、PPT內容及製作占40%:其中創意占10%,學習情況占15%,製作效果占10%,解說員占5%;

3、現場提問占10%。

六、活動流程

1、前期準備

(1)各班從本班宿舍中推選出2~3個較好的宿舍參加院內大賽活動;

(2)由社區團工委衛生部成員根據海洋學院宿舍衛生檢查標準對參賽宿舍打分,作為最終參評的一項成績。

2、比賽流程

1、初賽:以宿舍為單位製作以反映宿舍生活為內容的申請材料,並在規定時間內把申請材料傳送到指定信箱即可。

我們將對收到的材料進行第一輪的篩選,並結合宿舍衛生檢查結果選出前十名的宿舍,申請材料主要依據是內容、格式和形式等方面。

決賽:初賽脫穎而出的十個宿舍參加決賽。決賽部分主要分兩個小部分:

一、宿舍PPT展示。此環節不超過5分鐘。

二、“才藝大比拼”環節

1.參賽宿舍可以展示自己宿舍的口號、舍歌、舍服、宿舍名言佳句警句等;

2.宿舍內人員合作出節目,可以是歌曲、舞蹈、話劇、相聲等;

3.可以展示自己宿舍的絕活特長,如彈吉他、吹葫蘆絲、雜技等;

4.所展示的內容必須健康積極向上,將各種素材資料道具提前準備好。此環節不能超過5分鐘。

(每個宿舍在完成第一個環節之後,繼續第二個環節,兩個環節都完成之後,下一個宿舍才上場)由評審對這兩個環節進行綜合打分。

2.活動的主要內容及具體安排

1、各參賽宿舍展示PPT,短片等材料,公開展示解說,出場順序由抽籤決定;

2、評審組評選出優秀宿舍、評出的優秀宿舍製作宣傳展板,向全院公開展示;

3、參加決賽的宿舍提前寫好介紹自己宿舍的幾句話,要求簡短,便於主持人介紹宿舍。

3、比賽要求

1、參賽宿舍在比賽前半小時到場,觀眾至少在前十分鐘到場,比賽開始禁止進入;

2、比賽人員要注意賽場紀律,聽從工作人員安排;

3、各班觀看比賽的同學在指定區域就座,不能遲到、早退。中途不要私自走動,以免影響比賽進行。

七、獎品設定

1、根據宿舍衛生評比出2個“最佳風采獎”,根據創意評比3個“最具創意獎”,根據學習情況評比3個“精神文明獎”,結合以上各項的總得分評出1個“示範先鋒獎”。

“示範先鋒獎”頒發獎盃和證書,“最佳風采獎”頒發獎盃和證書,其餘獎項頒發證書和獎品。