遊戲比賽活動方案

遊戲比賽活動方案 篇1

前言:

為了豐富和充實我校同學們的課餘時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農業職業技術學院動物科學系組織部計畫承辦“你行我也行”遊戲爭霸大賽。具體內容如下︰

一、活動安排:

1、活動時間:4月25日

2、活動地點:福建農業職業技術學院舞池

3、活動主辦:福建農業職業技術學院動物科學系

4、活動承辦:福建農業職業技術學院動物科學系組織部

5、協助部門:福建農業職業技術學院動物科學系社團部、網路部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部

二、參賽要求與比賽事項:

1、組隊要求:學生會大一幹事必須參加,各班級各組一隊

2、每組人數:每隊5人

3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩隻船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

7、具體遊戲規則及評分標準另行列印每班一份由組織部負責

三、活動流程策劃:

1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況

2、由組織部部長宣布活動開始

3、勞動部組織部負責活動開始後的各種道具

4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題

5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

6、網路部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的後期處理

7、在活動進行中每一個遊戲結束後,統計分數的幹事有義務告知各隊的等分情況

8、比賽結束後,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網路部負責拍攝留影。

10、活動參與部門負責活動結束後的衛生工作。

四、後勤與物品採購:

1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

3、比賽用品由組織部、宣傳部負責採購

4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責

5、現場主持由組織部負責

五、獎品及經費預算:

冠軍一名頒發獎狀及音響一組100元

亞軍兩名頒發獎狀及鍵盤三件套70元

季軍兩名頒發獎狀及筆記本30元

車費25元磁板15元氣球30元紙杯10元

總計:280元

遊戲比賽活動方案 篇2

遊戲名稱:

龍舟比賽

遊戲目標:

鍛鍊幼兒的腿部力量和協調性。

體驗團結協作的樂趣,培養競爭意識。

遊戲準備:

1、觀看賽龍舟的錄像

2、節奏輕快的音樂,收錄機

3、紅旗一面

遊戲過程:

一、準備遊戲

聽音樂,師生一起做模仿動作(體育項目)游泳(活動上肢)射擊(弓箭步,左右開弓)桌球(半蹲,體轉)競走(全身運動)體操(放鬆運動)

二、"開龍舟"遊戲

1、幼兒自由結伴五人一組,後面的幼兒依次抱住前面幼兒的腰或者拉住衣服,蹲著向前走。(老師只交待"開龍舟"遊戲的基本玩法,讓幼兒自己在玩中體驗怎樣使"龍舟"前進的技巧)

2、老師觀察:幼兒自由結伴的情況。開龍舟遊戲時,幼兒能否步調一致,有節奏地蹲著向前走。

3、集中幼兒一起說說,"開龍舟"遊戲玩得怎樣師:小朋友,"開龍舟"的遊戲好玩嗎?你們玩得怎樣?

幼:我們"開龍舟"時有一個小朋友掉隊了,他沒跟上。

遊戲比賽活動方案 篇3

一、遊戲目標:

1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發創新與合作的意識。

2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。

3、在玩竹竿中進一步增強對體育遊戲的興趣以及勇於克服困難的信心。

二、遊戲準備:

1、金箍棒人手一根,“樹樁”四個,小紅旗四面,皇冠四個。

2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經驗。

三、遊戲過程:

1、準備活動。

四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。

T:猴兒們,我們一起出去玩吧!

舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,盪鞦韆;盪一盪呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!

2、探索竹竿的不同玩法。

T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?

我來給你們變出來。

(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的欲望。

T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!

(學耍金箍棒、在手心裡保持平衡、放在跨下當馬騎……)

(2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹並演示玩法,讓個別幼兒學一學。

(3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發展。

T:剛才是你一個人玩的,現在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什麼新的玩法。

①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的力氣大,進行對抗練習;

②多人把竹竿放在地上跳房子;

③雙腳立定跳“小河”

……

(教師針對跳“小河”,移動其中一根竹竿。)

T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。

(直接在原地跳、跑了跳、等)

(4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴說出合作玩的方法進行示範,同時讓其他幼兒學一學。

T:他們是怎么過小河的?

(要先跑再跳、跳的時候兩隻腳要分開、還要用力跳……)

T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?

教師示範跨跳動作,並與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動作要領。

(5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。

T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然後跨跳過小河。

要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。

3、綜合遊戲。

結合遊戲場地,介紹遊戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。

T:猴兒們,我們一起來玩一個遊戲。做遊戲的時候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鑽過“山洞”、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。

比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。

(根據時間確定遊戲的次數)

T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現在開始頒獎!(幼兒歡呼)

4、放鬆、整理活動。

T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)

遊戲比賽活動方案 篇4

一、活動目標:

1.利用大花繩,帶領幼兒進行多樣遊戲,鍛鍊幼兒的走、跑、跳、平衡和協調能力。

2.讓幼兒在遊戲中,體驗玩繩子的樂趣。

二、材料準備:

長繩一條、背景音樂,助教一名。

三、活動流程:

1.熱身運動①教師帶領幼兒在音樂聲中進行頭部、上肢、下肢等等動作,讓幼兒在積極主動的的活動中鍛鍊四肢的肌肉、關節,為下面的活動作準備。

②玩遊戲"空氣小球"引導幼兒四散指向跑。

2.基本部分①玩遊戲:走鋼絲教師及助教帶領幼兒聽音樂從繩子兩端,向繩子中部練平衡走並站在繩子上做各種平衡動作。

②玩遊戲:踩浪花教師及助教分別拿住繩子兩端,不停擺動繩子及向前跑動,請幼兒自由追逐踩浪花(播放音樂)。

③玩遊戲:抓尾巴吧教師及助教把繩子舉高,讓幼兒練習跳並抓住繩子(播放音樂)。

④玩遊戲:騎小馬教師帶領幼兒把繩子夸在胯下,在音樂的伴奏下練習雙腳併攏向前跳。

3.結束部分1.看向日葵:組織全體幼兒騎小馬圍成圓圈坐在地毯上,做各种放松運動。

2.玩"空氣小球",教師帶領幼兒拉火車走走,活動結束。

我設計的《好玩的大花繩》這一遊戲。整個活動的器材--繩子,在我的`引導下,變成鍛鍊幼兒走、跑、跳、平衡的道具。我始終將遊戲貫穿於整個活動,做到一材多用、一材巧用,讓幼兒在玩耍中,發展幼兒的各種動作,當然活動中一定還存在著很多的不足,我需要不斷的進行學習,希望老師們對我出寶貴意見,給予我指導和幫助。

遊戲比賽活動方案 篇5

教學目標:

1.通過誦讀遊戲類童謠,感受遊戲帶來的無窮樂趣。

2.通過賞析童謠,了解遊戲類童謠的創作特點。

3.引導學生學習創作遊戲童謠,並學會修改和完善自己的作品。

4.鼓勵幼兒敢於大膽表述自己的見解。

5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

教學重難點:

1.遊戲類童謠特點的梳理。

2.能結合生活經驗創作遊戲類童謠。

教學準備:

課件

課時安排:

第1課時:誦讀和賞析童謠

第2課時:創作和修改童謠

教學過程:

第一課時

(一)視頻導入

1.欣賞視頻《丟手絹》。

2.出示童謠《丟手絹》,像這樣伴隨遊戲而誦讀的歌謠,我們稱之為遊戲歌。

(二)誦讀童謠

1.出示童謠《拉大鋸扯大鋸》《丟手絹》《跳皮筋》《石頭剪刀布》,引導學生用不同的形式誦讀童謠。

2.讀一讀,做一做。

引領學生邊讀邊做一做相應的遊戲。

(三)賞析童謠

1.讀了這些童謠,你有什麼感受?

2.再讀童謠,想一想這些童謠圍繞遊戲都寫了些什麼?

小組討論

班內交流

梳理共性:適宜邊遊戲邊歌唱;都寫到了遊戲的玩法;都抒發了喜悅心情、都押韻等。

第二課時

(一)複習回顧

遊戲類童謠的特點。

(二)調動生活經驗,蒐集創作素材。

1.你都玩過哪些遊戲?

2.你最喜歡玩兒的遊戲是什麼?怎么玩兒?好玩在哪裡?

(三)嘗試創作

1.玩一玩。選擇最受歡迎的一個遊戲玩一玩。

2.說一說。如何介紹這個遊戲?引導學生試著說一說,並及時進行

修改和完善。

3.選擇自己喜歡的一個遊戲,試著寫一寫。

(四)指導修改

1.歸類梳理學生的作品。

2.選擇有代表性的作品指導學生進行修改和完善。

3.出示優秀作品的評價量規。

4.小組內互相修改。

5.分享最終作品。

教學反思:

在幼稚園的學習,我們並不是要讓孩子學到多少,而是要積極的培養孩子的學習興趣,試探他們能在各項活動中獲得滿足和享受到樂趣,進而使這種滿足和樂趣成為孩子終身發展的需要。所以,我們教師也無須特別鍾情於我們預先設計的教學方案,而是應該隨時隨地的觀察幼兒的興趣,以幼兒興趣的需要隨時調整我們的教育內容及方案。

遊戲比賽活動方案 篇6

設計意圖

本班有7個學生,都是中高功能的自閉症兒童,他們對指令的服從性低,喜歡跑動,對遊戲規則、遊戲技巧的能力較弱,在社交溝通上較被動,結合他們喜歡跑的特點,設計了本活動“蚜蟲遊戲”。從遊戲中可以讓學生愉悅地進行跑動,同時通過遊戲讓學生學習遊戲的規則、技巧、角色扮演等等。

活動目標

1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動

2.音樂停時能坐在椅子上

3.能進行角色扮演

重點難點

1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動

2.音樂停時能坐在椅子上

3.能進行角色扮演

活動準備

1.蛀牙頭飾1個

2.牙齒頭飾6個

3.音樂

4.椅子6張

5.平板電腦

活動過程

一、活動導入

1.老師告知學生上課了,我們要一起來唱上課歌了,學生能主動唱上課歌。

2.老師根據一到二個特性來點名,讓學生主動觀察並回答“到”。如:我點穿黃色衣服的小朋友。(調動學生的積極性,同時要留意自己和他人)

二、活動過程

1.用平板電腦播放牙齒的視頻,視頻里有乾淨的'牙齒,同時有蛀牙的牙齒,我們平時要如何刷牙。

2.照鏡子,觀看自己和同伴的牙齒,看看大家的牙齒是怎樣的?並引導說出為什麼?如:為什麼會蛀牙呢等等?

3.今天我們要來玩一個遊戲:蚜蟲遊戲,講解遊戲規則:老師或者一位同學來當蛀牙蟲,其他同學就當乾淨潔白的牙齒,音樂響時,潔白的牙齒就要圍繞椅子跑動,蛀牙蟲就站在指定的位置上不動,音樂停下來時,潔白的牙齒要立刻坐到椅子上,蛀牙蟲這個時候就要去抓沒有坐到椅子上的小朋友,被抓到的小朋友也變成了蛀牙蟲,下一輪遊戲中就輪到被抓到的小朋友來當蛀牙蟲。

4.老師出示蛀牙蟲圖片的頭飾和潔白牙齒的頭飾,學生安靜舉手示意自己想要扮演的角色。

5.輔助老師放音樂,開始“蚜蟲遊戲”。

三、結束活動

1.遊戲結束,回顧我們今天玩的遊戲叫什麼?

2.我們的遊戲規則是什麼?大家都扮演了什麼角色?老師引導學生主動說出。

3.下課,一起唱下課歌。

活動總結

1.學生很喜歡跑動,在音樂停止時個別同學不知道要坐到椅子上,需要成人在旁提示。

2.個別學生能理解自己的角色扮演,大部分學生不理解,只會跟著跑。

3.課程的設計應更多樣化和趣味性。

4.教師的反應要更快、更清晰明確。

遊戲比賽活動方案 篇7

目的:

1、幫助幼兒進一步理解"咪咪笑"、"哈哈大笑"、"哇哇大哭"、"不哭也不笑"、"憤怒"等詞語,並能看錶情迅速說出相應的詞語。

2、培養幼兒仔細聽的習慣及快速對答的能力。

準備:

1、事先請一名大班幼兒學會表演,要求臉部表情生動,且與詞語相配。

2、各種表情臉譜。

規則:

1、遊戲是必須用"變變變,變什麼?你來說,我來變。"的對話形式,聽口令做相應的動作。如能聽指令做出相應表情,就可進行角色對換,否則不能交換角色。

2、教師參與遊戲。幼兒聽老師口令,做相應的表情。幼兒雙手蒙住臉說:"變變變,變什麼?"老師說:"我來說,你來變,大家一起咪咪笑。"幼兒立刻放下手,做出相應的表情。反覆交換角色練習不同的表情詞語。

3、幼兒自主遊戲。請個別幼兒上來發出口令,其餘幼兒做相應的表情。讓幼兒兩兩結伴進行"變臉"表演遊戲活動。

遊戲比賽活動方案 篇8

活動目標:

1.讓幼兒傾聽並理解遊戲規則。

2.培養幼兒的語言及組詞能力。

3.讓幼兒體驗成功的樂趣。

活動準備:

1.皮球一個、排球一個(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個。

2.快樂歌一首。

遊戲規則:

大家圍成半圓坐在地上。老師手裡有一個雪球(皮球),老師說一個詞語如:小花。那么下面的小朋友就要用這個詞的最後一個字花組詞。如:花園。這個字的音調可以變,如:把花的音調變成第四聲:畫--畫圖。在這個小朋友組詞時候,其他的小朋友不要提醒,只有當他說不出時才能幫助他。當小朋友都能連貫、準確得完成遊戲時,雪球就會變成雪人了。(把事先準備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示範組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個語言能力強的幼兒跟教師一起做示範。一兩次後再開始遊戲。)

注意:

1.老師可以幫助幼兒總結不同音調的字,以便幼兒更好地區別不同的字詞。

2.鼓勵幼兒說出別人沒有說過的詞組,讓幼兒體驗成功的樂趣。

遊戲比賽活動方案 篇9

一、活動目的

為豐富廣大業主的業餘文化生活,營造和諧生活環境,讓業主享受到更加優質的生活,物業在盛夏暑期中組織別開生面的趣味游泳比賽活動。

二、活動主題

趣味游泳比賽活動

三、活動時間

20xx年8月6日七夕節

四、活動項目內容及籌備

(一)趣味游泳比賽項目:

1、池底撈寶(每組2人)

主持人向池內各個方向投入若干硬幣。發令後,參賽者可從池邊任何地方下水,潛入池底搜尋,在規定的時間內(5分鐘)撈到硬幣多者為勝。

2、托球泳進(每組2人)

參賽者每組發一隻排球。發令後要求單手托球出水面,快速泳進50米(一個來回),姿式不限,球每碰一次水面加時2秒,先到達終點者為勝。

3、水上撈湯圓(每組2人)

在水面上撒下一盆桌球,任其隨流飄散。參賽者手拿小網兜,發令後從岸上跳下,游到池中撈球,在規定的時間內撈得多者為勝。

4、一仆一主(每組2人)

兩人為一組(甲、乙),“乙”身上套個救生圈,圈上系根5米長的繩子,繩子的另一頭繫於“甲”的腰上。發令後,“甲”游泳拖住“乙”前進,“乙”不得動作,“甲”先游到終點的一對為勝。

5、大家樂(每組2人)

兩人為一組(甲、乙),甲乙分處泳池兩端,其中一名蒙上眼睛,不能偷看,另一名口頭指揮搭檔游過泳池,並穿越池中的一個障礙,到達對面,以所用時間排定名次。

(二)工作安排

1、活動方案7月21日完成;(負責人:)

2、7月22日前出具活動通知;(負責人:)

3、7月25日前比賽規則及考評登記準備;(負責人:)

4、7月26日完成購買物品準備;(負責人:)

5、8月6日現場活動開展主持及攝影。(負責人:)

六、獎項與獎酬 (一)獎項

1、趣味游泳比賽按名次積分設一、二、三等獎。

2、凡參與此次活動的家庭均可獲得參與獎品。

(二)獎酬

一等獎:獎品為價值200元體育用品,價值100元的每一間游泳卡。

二等獎:獎品為價值150元體育用品,價值100元的每一間游泳卡。

三等獎:獎品為價值100元體育用品,價值100元的每一間游泳卡。

參與獎:價值50元的體育用品。

(三)頒獎方式:現場頒獎。

七、參賽注意事項

1、以家庭為單位報名,每個家庭選出2人參加比賽,不分男女老幼。

2、每位參賽者自備泳鏡、泳衣、泳帽。

3、參賽時自覺遵守比賽規則和現場人員的指揮。

4、參加者要求身體健康,沒有不適宜參加游泳活動的疾病。

5、物業擁有本次活動的最終解釋權。

遊戲比賽活動方案 篇10

一、活動目標

為喜迎黨的的順利召開,為紀念紅軍入川八十周年,為弘揚愛國主義和民族團結精神,構建和諧校園,豐富校園文化生活,使同學們懂得我們的幸福生活來之不易,從而更加刻苦學習,根據萬教發[20xx]92號檔案精神,結合本校實際情況,經研究決定開展“唱響紅歌”愛國主義歌曲演唱比賽的活動方案,特擬定以下活動實施方案:

二、活動主題:

發揚紅軍精神,建設幸福萬源

三、成立組織:

組長:徐銳副組長:徐聰李臻成員:侯睿邱燕黃曉各班班主任四、參賽對象:幼兒班及1——8年級各班學生

五、活動時間:20xx年11月16日上午

六、比賽地點:學校操場。

七、比賽要求:

1、演唱內容:參賽各班須合唱一首參賽曲目。自選曲目內容應健康向上,以圍繞愛國主義或歌頌黨、歌頌祖國為主題。

2、演唱者表情自然、大方、著裝得體、整潔、美觀。

3、各班可根據歌曲內容自行設計動作和準備道具。

4、每班全體學生都要參加。

5、按抽籤順序進行比賽,精神風貌良好,保持會場紀律與衛生

八、評分標準

1、演唱者聲音整齊、音色統一併清晰、和諧。(30分)

2、演唱的感情要到位:能夠較好地表現出歌曲思想感情。(20分)

3、能夠準確地把握音準節奏、咬字準確、吐字清晰。(20)

4、演出服裝整齊統一,得體大方,能充分展現當代學生積極向上的精神面貌。(30分)

註:評分最後結果以100分制進行計算,最後算出該班的平均分。

九、獎勵辦法:

分高低兩個組,各組評第一名一個,第二名一個,第三名一個。另設最佳表演獎2個。

十、具體分工:

會場布置:鄭興偉倪文波楊康孟洋

入場秩序:各班班主任

音響設備:邱燕鄭興偉

主持人:侯睿

安全巡邏:何文剛王安江

評審:徐子君徐銳徐聰李臻黃曉

統計和獎狀填寫:鄭興偉總負責張星新(收分、書寫、計算)。

信息傳遞、舞台秩序:張德郁李霞

十一、文藝節目匯演程式

(1)時間:9:30正式開始。

(2)主持人上場,宣布活動開始。

(3)升國旗,奏唱國歌。

(4)黨支部書記徐子君致辭。

(5)節目演出。

(6)頒獎。

十二、活動安全

1、工作原則安全第一,預防為主,統一指揮,分級管理,快速反映,處理得當。

2、組織指揮及職責副校長徐銳全面負責協調指揮工作,全體教師及工作人員負責本班、本崗位的安全管理工作。校門安全由王安江負責。

4、安全措施

(1)學校教師及工作人員職責:慶祝活動期間,教師及工作人員既是組織者又是管理者,負責慶祝活動的秩序和安全管理。

A、教育學生守紀律、不亂跑、不大聲吼叫。

B、學生不能站在板凳上觀看,做好防止學生摔傷等安全預防措施。

C、隨時觀察有異常體徵的學生,並作積極處理。

(2)門衛管理為防止學生走失和可疑人員入場,門衛必須加大管理力度,並採取下列措施:

A、學生按時入場。

B、家長或其無關人員,不得入內。

C、學生一旦進入校園,不允許任何學生出校門。

D、慶祝活動結束後,各班必須組織學生排隊,教師帶隊,門衛清點人數,教師簽字,方可出校。

5、應急措施

(1)一旦發生突發事件,學校立即啟動應急預案

(2)學校領導和相關人員應沉著應對、積極作為,並按程式上報相關部門。

﹙3﹚積極穩定現場秩序,組織師生有序疏散,避免繼發性傷害,同時作好搶救工作。

﹙4﹚各參賽單位必須認真按此活動方案執行,做到安全萬無一失,確保活動順利完成。

20xx年10月24日

遊戲比賽活動方案 篇11

為落實《x市教育局關於x學年全市中國小校開展系列閱讀活動的通知》,進一步提升我市閱讀活動的成效,提高中小學生的寫作水平和語文素養,豐富校園文化生活,推進“書香校園”建設,決定舉辦全市中小學生作文競賽活動。

一、活動主題

讀寫相生,提升素養

二、參賽對象

全市六年級、八年級、高二年級學生

三、競賽實施程式

(一)預賽

10月20日前為預賽階段,由各中心校、市直學校自行命題、自行組織,可以命題或半命題,也可以是材料作文。決賽由市教研室統一命題。

(二)決賽

1.名額分配

各中心校、市直學校按分配名額(見附屬檔案1)選拔學生參加決賽,將學生考號按要求填入表中。在10月25日前將決賽報名表(見附表2)紙質稿上報市教研室236房間,電子稿傳送到市教研室信箱。

2.時間和地點

決賽時間:10月30日

寫作時間:10:00—11:00,共60分鐘

決賽地點:各單位自行安排,保證學生安全及比賽公正。

3.作文試卷及題目

試卷統一印製,各單位於10月29日下午3點到市教研室236房間領取。

題目在10月30日9:40通過微信和校訊通傳送,各單位於考試前十分鐘通知到相關考場。

4.試卷運送

各單位務必在賽後將試卷裝袋,袋上標明單位、學段,於10月30日下午3:30前將試卷送到市教研室236房間。

四、答卷要求

答卷前由監考教師將條形碼貼在指定位置,要求必須用黑色水筆或鋼筆。參賽選手必須遵守競賽規則,作文中不得出現本人相關真實信息,可用代替。

五、評卷

由市教研室組織評審進行網上評閱。評分標準見附屬檔案3。

六、獎項設定

各年級分別設學生一、二、三等獎,一等獎設優秀輔導教師獎,依據組織參賽情況設優秀組織獎。

七、要求

1.各單位要高度重視本次競賽活動,積極指導學生參加。

2.各單位要精心組織預賽、決賽,做好相關工作,確保公平、公正。

3.倡導各參賽年級教師與學生同寫作文,以增強寫作指導的有效性。

遊戲比賽活動方案 篇12

一、活動宗旨:

弘揚民族傳統文化藝術,展示青少年藝術水平,推進素質教育。

二、比賽要求

1、比賽分為預賽和決賽。預賽為作品徵集賽,決賽為現場創作比賽。

2、預賽作品要求:主題:“我們身邊的文明(不文明)行為”,照片規格為7寸,並註明題目,每個選手上交2幅作品。作品貼上在美術紙上,並註明標題。

3、現場比賽要求:由學校組織參賽選手統一到指定場所現場拍攝作品。參賽選手自備相機、三腳架等拍攝所需器材,決賽必須使用數位相機。

4.現場上交數位相機的儲存卡(卡內除當日比賽拍攝規定內容外無其他內容,並控制在12張以內)。或者自帶數據線。

具體比賽辦法:現場說明。

三、名額分配

每班至少一名,預賽作品截稿時間為11月19日(周一),決賽時間另行通知,決賽名單另行通知。

遊戲比賽活動方案 篇13

一、活動目的:

為了豐富我校學生的課餘生活,引起同學對棋類的興趣,並為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞台,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智遊戲,它可以讓學生在比賽放鬆心情、增加膽識,還可以鍛鍊學生的邏輯思維能力和統籌全局的能力。

二、活動對象:

全體學生

三、比賽時間:

4月24日

四、比賽地點:

教室

五、比賽人員:

全校教師和學生

六、比賽方式

1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。

2.班級間挑戰賽:各班第一名進行挑戰比賽,評選第一·二名。

七、比賽原則:

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

八、跳棋棋規:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(1) 走棋違犯禁例,應當變著而不變;

(2) 在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

(3) 自己宣布認輸;

(4) 因違犯紀律被判輸棋。

對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

十、比賽結果:

通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。

十一、獎項設定:

比賽設定第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名並頒發相應的獎狀、獎品。

比賽結果登記表:

第一名:張朝裕 第二名:楊春梅 第三名:魚燕 第四名:蔡志宵

鼓勵獎:張源博 蘇志強 曹飛 張婷 蘇倩

遊戲比賽活動方案 篇14

具體小組及負責人:

語文科小組

數學科小組

英語科小組

政史地科小組

理化生科小組

美、音、體、信息科

總務處、教導處

校長室、政教處

工作人員:各位工會委員

裁判:

二、趣味運動會運動項目

1、桌球投籃:各個工會小組選派4位教職工參賽,每人有5球的機會,把桌球投進塑膠垃圾桶中,投籃距離為5米,計算4位教職工的投中的總數。

2、足球射門:各工會小組選派3位教職工參賽,每人有5球的機會,把足球踢進球門即可(距離約為半個籃球場的長度),計算3位教職工的進球總數。

3、踢毽子:各工會小組選派3位教職工參賽,不限時間,計算一次所踢的個數,然後計算三位教職工的總數,評出。

4、跳繩比賽:各工會小組選派6位教職工參賽,其中兩人負責揮繩,其他4人跳繩,4位教職工都必須能跳繩,可以4人同時,也可以分先後,由裁判負責數數,每小組有兩次機會,取數量多的一次。

5、除參賽教職工外,其他教職工需要到場,將由工會和工會小組組長共同考勤。

三、獎品

每位參賽教職工每參加一項可以領取一份獎品,按工會小組統計的參賽名單和參賽項目發放。請各位工會小組長將參賽名單在比賽結束後交到羅崢榮處,並領取獎品。

四、本次趣味運動會的比賽結果和出勤情況將納入學年工會小組評比中,請各工會小組踴躍參加。

遊戲比賽活動方案 篇15

活動目的及意義:

為了豐富學生的校園生活,系根據自身實際情況,決定在本學期面向全院舉辦“相聲小品大賽”並藉以達到調動全院同學熱愛話劇,相聲、小品的熱情,在校營造語言類節目藝術氛圍。通過人與人之間表演的交流,情緒的互動,增進彼此間的了解和友誼,迸發出激情的火花,展現新時代大學生富有激情的風貌,全面地展現大學生特有的精神面貌。同時促使同學更好地融入溫暖的校園家庭,感受學校領導的關心與期望,能更透徹理解校園文化生活的豐富多采,以便能激發對生活,學習的`熱情有更濃厚的興趣和積極性,有利於挖掘同學的內在潛力,促使專業能更好的得到培養。

活動主題:

品味文化相出風格

活動形式及內容:

本次活動由勤工部和文娛部承辦策劃,具體節目編排由文娛部安排報名參加,形式進口小品,相聲等。內容儘量貼近主題,所有節目需要提前審批,彩排。經過節目策劃組審查之後選出10個優秀節目進入決賽。

最後由活動評審進行評選,此次比賽將評出一等獎二等獎三等獎男演員和女演員現場頒發獎品和證書。

活動形式:

本次相聲小品比賽班級為單位參加比賽以通過抽籤決定上場順序。以初賽、複賽的參賽形式以及颱風、形象賽對抽籤後依次登台表演,評審現場根據選手的表演內容、等打分,堅持公平、公開、公正的原則。選手的服裝、道具自備。

活動對象:系全體學生。

活動地點:生活區2至4號樓之間

主辦單位:藥學系團總支

承辦單位:藥學系團總支學生會

活動時間:

活動要求:

1、作品內容積極健康,體現當代大學生正確的價值觀和人生觀。

2、作品題材儘量以當代大學生的學習、生活、情感為主線,可以模仿經典作品。

3、反映出當代大學生對傳統藝術的熱情和造詣,鼓勵在藝術效果和表演形式上的探索與創新。

4、參賽人數不限,比賽時間6-15分鐘。

5、各個系的參賽隊選出一名負責人,負責以後的話劇排練工作,並抽籤來決定演出順序。

活動會場布置:

1晚會的宣傳和會場的布置(宣傳信息部,文娛部,學習部和體育部)

2物資的籌備(主席團和採購保管部)

3會場紀律安全及應急措施(保衛部和男宿部)

4晚會的贊助(外聯部)

5會場的衛生和茶水的供應(女宿部和女工部)

6演員安置及化妝(文娛部)

活動流程:

1召開本院學生會全體部長會議,討論大賽的前期準備和思想動員工作。

2召開文藝部內部會議,做好大賽的籌備宣傳組織和實施等相關具體工作並學習部長會議所提到的意見和建議。

3大賽宣傳工作開始。

4大賽選手報名工作開始。

5向大賽評審發邀請函

6初賽預決賽的相繼開始。

做好本次活動的後期宣傳工作。

活動宣傳:

方式:學生會召開班長和團支書會議,做好大賽的前期宣傳,報名工作。

橫幅:醒目顯著具體;具體的懸掛區域校園幹道及食堂。

海報:主題性強具體張貼區域院海報宣傳欄及各棟公寓樓。

相關媒介:邀請校團委記者團和廣播站負責本次大賽的全程採訪÷報導等工作。

遊戲比賽活動方案 篇16

一、時間、地點

1、時間:

2、地點:縣城南海圩雙龍牌坊下桃江橡膠壩河段。

二、參賽單位

本次比賽共有9支代表隊,分別為城廂鎮代表隊、金龍鎮代表隊、南逕鎮代表隊、大吉山鎮代表隊、陂頭鎮代表隊、龍源壩鎮代表隊、中寨鄉代表隊、社逕鄉代表隊、龍下鄉代表隊。每支參賽隊可報領隊1人、運動員14人,共15人。

三、組織機構及工作職責

為加強龍舟賽活動的組織領導,特成立“全南縣首屆端午節龍舟賽活動”組織委員會,組成人員為:

主任:鄧旺華縣委常委、宣傳部部長

副主任:黃聖勇縣政府副縣長

黃嚴生縣長助理、公安局局長

成員:謝春景縣委辦主任

葉韶華縣政府辦負責人

組委會下設七個工作小組,其組成人員及工作職責分別是:

1、協調組

組長:譚宗華

副組長:袁犬嶸

成員:從縣教育局、縣政府辦抽調人員組成。

職責:負責督促、聯絡各單位出隊;負責上傳下達、協調、聯絡工作;負責邀請縣四套班子領導參加;負責龍舟賽經費申請;協助組委會製作獎品、組織頒獎儀式、發放有關獎品;做好相關會務工作。

2、競賽組

組長:葉岩峰

成員:從縣教育局抽調人員組成。

職責:制定龍舟賽競賽規程和競賽工作實施方案;擬報競賽經費預算草案;做好各參賽隊報名工作;編制發放秩序冊、成績冊;組織裁判人員學習、上崗;選定、規劃好比賽場地,負責競賽用船的購置;安排各參賽隊的訓練日程。

3、宣傳報導組

組長:曾慧華

副組長:朱衛平

成員:從縣文廣電局、縣供電公司、縣攝影協會抽調人員組成。

職責:負責供電設備及音箱的安裝;布置指揮台橫幅;編寫宣傳材料和領導發言稿、活動公告以及繪製宣傳畫和海報;現場播音、攝像等工作。

4、場地組

組長:肖春

成員:從縣城管局抽調人員組成。

職責:搞好比賽前河道兩岸岸上的綠化、清潔工作;做好主席台的搭建及彩旗擺放工作。

5、水上救護組

組長:陳裕民

副組長:黃志勇

成員:從縣公安消防大隊、縣水利局抽調人員組成。

職責:清理比賽河段河道,以達到比賽要求;協助競賽組劃定比賽航道,安裝航道標誌;搞好比賽前河道清潔工作;聯繫安放一艘賽場機動工作艇;組織培訓水上救生員,按規定時間安放兩艘水上救護艇,負責水上救護工作;負責比賽龍舟的水面回拖工作。

6、安全保衛組

組長:雷金暉

副組長:李新全、郭俊輝

成員:縣公安局、縣交管大隊、縣治安聯防大隊、縣消防大隊、抽調人員組成。

職責:制定端午節龍舟賽系列活動的安全保衛工作實施方案;做好賽場的安全保衛工作;做好龍舟賽賽場、周邊道路、街道的交通管理,保障參與賽事活動車輛通暢和觀眾人身安全;加強縣城社會治安,安排賽場停車場並派管理員。

7、醫務衛生組

組長:繆發榮

成員:從縣人民醫院、縣中醫院抽調人員組成。

職責:組成一個龍舟賽賽場醫務救護組,做好龍舟賽活動的衛生防疫和治療救護工作。

四、其他事項

1、本次參賽隊伍指定為全縣各鄉(鎮)男子代表隊,各鄉(鎮)不得無故棄權。

2、參賽隊員為各鄉(鎮)農民或幹部,必須熟悉水性,身體健康。

3、各單位要高度重視此次活動,切實加強對活動的組織領導,精心策劃,周密部署,落實工作責任,既要將活動辦得有聲有色,又要確保全全,堅決杜絕任何安全事故的發生,確保全縣首屆端午節龍舟賽的圓滿完成。

遊戲比賽活動方案 篇17

為進一步傳承和發揚中國書法文化,激發學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,特舉行軟筆書法比賽,現將具體要求安排如下:

活動承辦:須靜書法社團。

一、比賽要求

1、參賽對象:四、五、六年級學生。

2、參賽要求:軟筆書法題材自選愛國愛校詩詞名人名言佳句。作品註明作者的班級和姓名。

二、比賽方式

1、將參加初賽的選手準備的作品進行評比,必須是本人作品,否則不予評比。根據初賽作品評選出決賽選手,現場書寫。

2、初賽時間:初賽請於10月15日前將作品交書法活動課教室。

3、決賽比賽地點:書法活動課教室,比賽時間另行安排

三、比賽程式

1、各班接到通知後開始報名。參加比賽的學生利用課餘時間進行準備和練習,按時交作品參加初賽。

2、參加書法比賽決賽現場書寫,上交作品由評審打分,確定獎項。

四、獎項設定:

1、軟筆書法各評出一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎(各獎項人數根據參賽人數定)

2、獲獎者學校將頒發榮譽證書。

3、活動過程和優秀作品將通過以下幾種方式進行宣傳展覽。

●在學校網站對獲獎名單和優秀作品進行新聞發布。

●優秀作品將製作宣傳板在櫥窗向全校師生展覽。

●優秀作品通過微信公眾號向社會進行宣傳。

五、比賽所需物品準備

軟筆書法參賽者自帶紙、硯、筆、墨。

書法社團

20xx年10月8日

遊戲比賽活動方案 篇18

一、指導思想

為服務全民健身操計畫和學校特色體育發展的需要,在“健康第一,陽光體育”的思想指導下,組建學校健美操隊。

二、現狀分析

經過分析和了解,本校目前開設專業競技健美操還有一定難度,目前方案傾斜於大眾健美操;學生基礎薄弱,並對健美操運動很陌生,積極性不高,特別表現在男生方面。針對以上問題,將採取多宣傳,勤練習的方法來解決。

三、訓練目標

通過訓練,使學生掌握健美操的基本步伐、基本手勢,提高對動作學習的能力和身體的'協調能力,能夠表演一些簡單的成套動作。為校球隊的拉拉操隊做準備,同時參加一些團體的比賽。

四、健美操訓練隊組成

1、教練:

2、隊員:五、六年級共十名學生。

五、訓練時間

1、時間:20xx年9月28日-20xx年11月12日周一至周五早:7:20--7:50,下午16:30--17:30,如有需要,還將增加訓練時間。

六、訓練內容

(一)健美操基本知識

了解健美操的基礎知識,包括健美操的音樂、健美操的動作規格要求、健美操

的種類、健美操裁判法。

(二)健美操基本技術訓練

形體訓練、單個動作的訓練、基本素質的訓練、難度動作的訓練、成套動作的完成訓練

(三)表現力的訓練

1、音樂表現力

2、動作表現力

(四)身體素質訓練

1、基本柔韌練習

2、爆發力練習

3、靜力支撐

4、旋轉與平衡

(五)成套完成與舞台表演的能力

通過個人考核和參加表演活動,個人和訓練團體的舞台表演能力。提高隊員的心理素質和賽場經驗。

七、訓練隊的基本要求

1、每次訓練時隊員都必須服從教練的統一安排與指揮。

2、教練在訓練時要指導隊員學會必要的安全保護措施,儘量防止隊員受傷。

3、在訓練時如發生安全問題,教練要妥善處理並及時上報有關部門。

八、場地與器材

1.場地:舞蹈室

2.器材:DVD一台,鏡子一面

九、考勤方法

1、訓練期間教練負責隊員的考勤,每天將點名情況上交體育教研室;

2、隊員無故不參加訓練、遲到、早退和正常上課的處理方法等同。

3、隊員請假,應該提前向教練電話或者書面表達。

遊戲比賽活動方案 篇19

為全面提高我校師生的綜合素質,培養興趣、愛好,激發學生熱愛學校、熱愛班級、熱愛生活的感情,豐富學生的學習生活,從而為全校師生建造一個良好的文化氛圍,進一步推動我校素質教育的全面發展,促進教學成績的提高,經校委會研究決定,舉行心連心”歌詠比賽決賽。

一、舉辦時間:

二、舉辦地點:

三、參加人員:

四、比賽組織機構:

1、主辦:

2、承辦:

五、評選辦法:

1、評分標準(此次合唱比賽按照10分制來評比)

(1)歌曲內容健康,積極向上。(1分)

(2)上下場步伐整齊,口號響亮,紀律良好。(1、5分)

(3)服裝統一,合唱團的整體精神面貌良好。(1、5分)

(4)能夠深刻表達歌曲內涵。(1分)

(5)演唱形式新穎,有創意。(1、5分)

(6)節奏整齊,音準正確,音色統一。(2、5分)

(7)指揮動作自然、大方,姿勢優美,手勢準確。(1分)

2、具體要求

(1)每級部推出4個班級進行抽籤參加決賽。

(2)每班參賽歌曲只限一首。

六、獎勵辦法:

1、一等獎、二等獎、三等獎分別3、5、8名。

2、得分總和最高者為優勝級部。

七、抽籤順序:

遊戲比賽活動方案 篇20

一、活動意圖:

現在的孩子大多是獨生子女,生活條件優越,由於家長包辦代替過多,大多數幼兒都是飯來張口衣來伸手,很多孩子自理能力相對較弱。小班的孩子自入園以來在老師和家長的協同指導下自理能力雖然獲得很大進步,但是還是有很多孩子自理意識相對較弱,自理能力不強,為了進一步提升孩子自理意識,提高孩子的自理能力,幫孩子樹立靠自己,我能行的思想觀念,讓孩子們學會照顧自己,增強自信心。於是設計了本次“我能行,我最棒”自理競賽的活動。

二、活動目標:

1、通過活動,促進各班加強對幼兒生活自理能力的培養,並促進幼兒身體的協調性和靈活性發展。

2、通過活動,提高孩子的生活自理能力,學會穿脫衣服、鞋襪、整理玩具等基本的生活技能,養成幼兒“自己事情自己做”的良好習慣。

3、通過班級之間的比賽,增強孩子的比賽意識和集體榮譽感。

三、活動時間:

11月20日

四、活動地點:

新華園

五、活動主題:

我能行,我最棒

主持人:馬珺

六、活動準備:

1、各班上報參賽名單,比賽材料及用品(桔子若干,放桔子的盤子,垃圾桶,毛巾架,毛巾,衣服、鞋子等)由兩個班級共同安排。

2、學習開場律動《我真的很不錯》(由各班教師負責教孩子)

3、在園內走廊上方掛橫幅,橫幅內容為20xx—20xx學年“我能行,我最棒”小班幼兒自理能力競賽”(南海藝術幼稚園新華園),統計表每評審一份。提前領取獎品。

4、場地安排:幼兒分組坐在兩端,參賽的地點在中間

七、活動人員安排:

按秒表人員:各班家長各四名

記分數人員:

八、活動過程:

1、集體開場舞《我真的很不錯》

2、自理能力比賽

賽前規則說明:

(1)剝桔子

每班八名幼兒參賽,分兩組進行,一分鐘內剝出數量多者獲勝(要求:桔子必須放到指定的盤子裡,桔子皮送到垃圾桶里。剝出的桔子需保持完整)

(2)掛毛巾 每班八個幼兒分兩組參賽,前四名幼兒下毛巾(30條)後四名幼兒掛毛巾,用時最短者獲勝。(要求:放—毛巾平鋪盆里,掛—一塊挨著一塊依次掛好)

(3)穿衣服

每班八名幼兒參賽,分兩組比賽,每次每班派出四名幼兒參加,每位幼兒一次機會,參加比賽的幼兒自己拿好衣服、鞋子、分班成一路縱隊坐在椅子上,聽到主持人的口令開始比賽,以記時的形式開展。用時最短者獲勝。(要求:參賽幼兒衣服穿好後,要求穿得整齊、領子翻平,拉鏈正確、鞋子左右不穿反)

(4)整理圖書

每班四名幼兒參賽,分兩組進行,每次30本圖書,聽到指令後把書依次放在書架上。(要求:封面朝上,擺放整齊用時最短者獲勝。)

(5)分玩具

每班四名幼兒參賽,分兩組進行,聽到指令後幼兒依次把把玩具按顏色快速分類,用時最短者獲勝。(要求:每人一盒同種形狀的玩具,要要求放到指定的盒子裡)

九、獎項設定:

(每個項目各設) 一等獎一名二等獎一名三等獎一名

十、結束:

園領導發言,頒發獎狀獎品

註:相關人員安排:

各班1位教師帶比賽幼兒到相對應的場地,確定幼兒是否對號入座。幼兒比賽結束後由該教師帶回,換另一批幼兒參賽。該教師把比賽材料及用品重新取出放入籃內。

遊戲比賽活動方案 篇21

一、比賽目的:

為傳承和發揚中國書法的歷史文化,激發學生對祖國燦爛文化和語言文字的熱愛之情,進一步引起學生對書寫的高度重視,培養他們正確的書寫習慣,引導學生把漢字寫得正確、端正、整潔、美觀,從整體上提高學生的書寫質量,讓學生從小就練就一手好字,受益終生。

二、比賽要求:

(一)參賽對象:二至六年級學生。

(二)參賽字型:硬筆楷體。

(三)參賽要求:

二年級用鉛筆,三至六年級學生須用鋼筆(黑色)書寫。學校統一發放試卷。參賽者只需帶書寫工具和墊紙即可;參賽者須用學校統一制定的書寫紙書寫,一格一字,並在參賽紙的方框欄目內按要求填寫好自己的姓名、性別、所在年級、班級;參賽作品的卷面須整潔,無折皺、不捲曲。

三、比賽方式:

(一)全員參與。

(二)各班統一上交教導處,批閱小組進行等級評定。根據書寫質量每班再選出優秀作品進行展覽,優秀者推薦參加更高一級的考級比賽。

(三)學校統一組織比賽地點:各班教室

四、評比要求:

(一)大賽作品必須以規範、標準的楷體字書寫。若出現不規範的字及錯字自動降低最低等級。

(二)按年級評選出優秀作品若干件進行展示。

(三)根據學生的書寫質量每個年級評選出三個班級授予“書法特色班級”稱號。

五、比賽時間:

前進校區:周二下午第一節課;

昆河校區:周三下午第一節課。

六、獎項設立:

A、B、C三個等級。

七、評審:

組長:馬冬梅

副組長:鄔浩、王莉莉、席紅梅、

孫胤胤、梁海娟

組員:書法活動小組全體成員及部分語文老師

遊戲比賽活動方案 篇22

園攝影新思維,發展校園攝影生產力,促共鳴雜誌頁面拓展新領域。以獵取生活出彩的瞬間為主題徵集攝影作品,從中評選出優秀作品登刊發表,同時對作者予以獎勵,歡迎廣大攝影愛好者積極參與。

一、徵稿時間:

20xx年12月20日—12月24日止

二、投稿要求

參賽者投稿數量不限,單幅及組照均可,作品規格8—10寸,數碼照片均不得進行後期合成及製作,不允許做任何裝裱,照片背面須註明作品名稱,作者姓名,性別,聯繫方式及班別。來稿一律不退。

三、獎項設定:

一等獎1名:獎金300元及證書

二等獎2名:獎金各200元及證書

三等獎3名:獎金各100元及證書

共鳴創意獎1名:獎金100元及證書

最具潛質獎1名:獎金50元及證書

瞬間歡樂獎1名:獎金50元及證書

四、入選作品

將刊登於共鳴雜誌上,參賽作品所涉及的.肖像權問題,著作權問題由作者本人負責,主辦單位對作品擁有使用權(商業用途除外),作品不另付稿費。

五、說明

本次攝影比賽評審會由學院攝影組及有關方面人士組成,攝影比賽評審會保留對此次比賽的最終解釋權。

遊戲比賽活動方案 篇23

一、指導思想

根據《小學生日常行為規範》和《小學生守則》要求,每位小學生都應遵守一定的規則。從細節和基礎著手,讓學生掌握一些佇列與隊形的知識與方法,初步具有小組佇列、隊形操練,形成正確的身體姿勢;感受佇列訓練對學習和生活的積極作用,增強集體意識,基本形成遵規守紀的自覺行為和良好習慣,建立良好的體育與健身課堂教學常規,提高體育教學的效益和質量。

二、參加辦法

1、全體學生(由抽籤決定)。

2、各參賽隊的組成:各班全體學生,各班設指揮員1名(學生);班主任和任課老師必須在場外。

三、比賽內容

佇列:

1、立正、稍息、整齊(向右看齊)、報數、集合、解散、原地轉法。

2、齊步走、立定、成廣播操隊形散開、原地踏步走、踏步集中。

3、聽指揮員喊口令,進場退場整齊劃一。

四、評分方法

(一)參展評分滿分為10分

1、佇列隊形指揮4分

(1)要求:每隊1名指揮員,指揮佇列。

(2)、口令準確、清楚、站位合理。

(3)、被指揮隊伍從操場左邊入場開始,活動於操場規定區域內,覆蓋面廣,安排合理,結束隊形還原,最後退場結束用時5分鐘。

(4)、必須完成全部過程,可自行組排先後順序,整個佇列隊形展示中可加入不可避免的調動隊伍的口令,切記從簡。

2、演練質量6分

要求:

(1)動作正確、隊伍整齊、步伐一致、令行靜止。

(2)態度認真、精神振奮、姿態端莊、服裝統一。

五、獎勵辦法:

各級部第一名。

遊戲比賽活動方案 篇24

為全面貫徹教育方針,強勢推進素質教育,展示我校藝術教育活動的成果,經研究決定小學生迎國慶書畫比賽活動方案如下:

一、比賽主題:

迎接十月一日國慶節

書畫內容:熱愛祖國、熱愛家鄉、熱愛自然、熱愛生活。以符合自己年齡特點的觀察和想像,用繪畫或書法作品表達自己對祖國、對學校、對生活、對師長、對同伴、對自然和對未來的體驗、感受、理解和想像,要求思想內容健康向上,創意新穎獨特。

二、參賽對象

國小1—6年級全體學生。

三、時間、地點

時間:20xx年10月

地點:xx國小

四、參賽要求

本次大賽以送交作品的形式。

1、參加繪畫比賽的學生以比賽主題創作一幅畫,繪畫形式以兒童想像畫為主,繪畫材料不限,可以是水墨畫(國畫)、水彩畫、水粉畫、油畫棒、金絲筆等。

2、書法用紙:硬筆書法用紙由學校統一發放,個班班長到少先隊大隊部領取。

3、每班上交國畫、兒童畫、硬筆書法、軟筆書法、至少5份。上不封頂,愛好書法繪畫的學生可上交2份以上作品。

遊戲比賽活動方案 篇25

活動目標:

1、通過操作實驗,親身感知不同的紙橋與承受力之間的變化。了解紙摺疊後能增加紙的承重力。不同的摺疊方法紙橋的承重力也不一樣。

2、指導幼兒嘗試用繪畫的方法把實驗過程記錄下來。

3、激發幼兒探索紙橋的承重力的興趣。

活動準備:

有過做紙橋的經驗、紙條,墊板,積木,記錄表,筆

活動過程:

一、談話導入:小朋友們已經做過各種各樣的紙橋,都有些什麼橋呢?今天我們先來研究波浪橋和水槽橋,你們覺得這兩座橋哪座最牢固(幼兒猜想。)

(在這之前,幼兒已設計過各種各樣的橋面,對於橋面有了初步的認識,但還只停留在形狀的不同上,這次通過選擇了兩種橋面來讓幼兒探索它們的承重力,這樣更有針對性和目的性。)

二、探索比較水槽橋和波浪橋的承重力大小;

(1)、討論應該怎樣做承重比較實驗;(幼兒大膽表述自己的想法)

(通過討論,幼兒得出了哪個橋面上放的東西越重,說明橋就越牢固。)

結論:我們只有放同樣的東西才能比較出哪一座橋牢固,而且東西要放在橋的中間。

(2)、交代實驗要求和記錄要求。

(3)、出示記錄表討論如何記錄。

(在這裡記錄也是一個重要部分,主要讓幼兒以自己的方式來記錄,幼兒大體有兩種方式,一種是以繪畫的方式,還有一種是以符號來表示,相對於以前以選擇的方式來記錄這次幼兒的記錄水平有了一定的提高。)

(4)、幼兒實驗並記錄,教師重點指導他們正確實驗。

(雖然實驗要求已說明,但幼兒在實驗過程中可能會出現對實驗不利的因素,因此,老師重點觀察幼兒的實驗方法是否正確,以保證實驗的準確性)

三、展示記錄單,交流實驗結果;

1、哪座橋最牢固?可以放多少塊積木。

2、為什麼波浪橋最牢固?

小結:通過實驗,我們發現波浪橋比水槽橋牢固,每一個小波浪就像一個小巨人,許多小巨人連在一起力氣就大了,所以這種橋最牢固。

(將橋面的波浪比作一個個的小巨人,可以幫助幼兒更好地理解橋的承重力的大小,也為再次實驗感知波浪多少與承重的關係作好鋪墊。)

四、第二次實驗:感知波浪(巨人)多少與承重的關係;

1、通過觀察發現問題:都是波浪橋,承重力卻不一樣。

師:(1)為什麼同樣都是波浪橋,放的積木卻不一樣多呢?

(2)幼兒觀察比較兩座波浪橋,發現兩座橋的波浪不一樣多。

(在這裡由於都是波浪橋可能幼兒對波浪多少的敏感性不強,幼兒一時說不上來,可以讓幼兒一起來數數大家分別有多少波浪,這樣幼兒可以很清晰地感知到波浪的多少和承重力的不同。)

2、交代實驗要求,並討論折的不一樣的波浪橋的記錄方法。

3、幼兒實驗,教師指導。

(第二次實驗中,幼兒的實驗方法基本上都很到位,第一次中所出現的實驗錯誤已沒有,說明幼兒已有了一定的實驗經驗。)

4、集體討論,剛才在實驗中,你們發現了什麼?

結論:波浪越多,放的積木越多,橋越牢固。

總結:小朋友們真聰明,通過實驗不僅知道波浪橋比水槽橋牢固,而且還發現波浪越多橋越牢固。

(整個實驗過程中,幼兒表現的很有興趣,實驗的積極性也很高,通過通過質疑、猜想、操作實踐、最後得出結論。幼兒在操作中發現了紙橋的秘密。知道了不同的橋面其承重力也不同。)