角色遊戲活動方案

角色遊戲活動方案 篇1

一、活動目標:

1、心理目標:願意嘗試角色扮演,體驗遊戲帶來的樂趣。

2、技能目標:在遊戲中學習簡單的對話。

3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。

二、開設活動區角:(4個)

(1) 陽陽遊樂場

(2)欣欣的家

(3)軒軒的家

(4)曉鳳配菜有限公司

三、活動過程:

1、師生共同創設活動環境。

2、幼兒到自己熟悉的活動區域進行活動。

師:寶貝們,剛才我們在外面進行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學說:開心)現在我們的遊戲活動也要開始了,我們一起去玩玩吧!

要求:在活動的時候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。

教師觀察幼兒活動情況。

3、活動評價:

老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與遊戲,大膽進行交往。

4、師幼共同整理收拾。

康復班遊戲活動說課

王美英

孩子通過扮演各種角色,用言語、動作、表情來表現他們對周圍社會生活的認識和體驗。角色遊戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學習在不同生活情境中採取相應舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現的需要,(特別喜愛表演節目,裴欣怡)容易認同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會相當認真地對待要說的話和做的動作。利用角色遊戲進行訓練,就容易取得預期效果。

本次遊戲的目標是:

1、心理目標:願意嘗試角色扮演,體驗遊戲帶來的樂趣。

2、技能目標:在遊戲中學習簡單的對話。

3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

角色遊戲活動方案 篇2

一、遊戲價值:

1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個角色,並學會用協商的方法分配角色,學會分工與合作。

2、知道“售貨員”和“顧客”的職責,“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。

3、讓幼兒在輕鬆的氛圍中感受美、享受美、創造美。

二、遊戲準備

1、漂亮的竹帽。

2、“售貨員”和“顧客”牌子。

3、遊戲貨幣。

4、號碼牌。

三、遊戲玩法及遊戲指導(組織要點與建議):

玩法第一次:時間:5月25日,星期一上午

“竹籃超市”裡面,浩浩和星星一起做遊戲,浩浩和星星當售貨員,遊戲材料很豐富,但是“生意慘澹”,顧客寥寥無幾。浩浩和星星顯得很不開心。這一切我都看在眼裡。過了一會兒,我扮成顧客走過去,問:“老闆,你們這個竹籃怎么賣啊?”浩浩說:這種大的20元,小的10元。我拿了一個大的,說:“這么貴啊。”星星忙解釋:“我們的竹帽可漂亮了,上面有紅色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看。“浩浩連忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個其聲說:是的是的。”恩,你們這樣一介紹,我覺得聽好的,那我買這個大的”,我說。他們兩個臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個小的”,浩浩馬上拿出一個,說:“這個很好的。“我看了看說:“這個顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來買吧。”好的,我馬上那去加工。“星星說。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時紅火起來。

遊戲指導(組織要點與建議):

在幼兒進行角色遊戲時,雖然要作到“觀察為主,適時介入”,觀察、捕捉、引導和激勵角色遊戲中有積極意義的教育生成點,做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點出發,關注幼兒實際交往水平,明確觀察目標的觀察要點,適時參與到遊戲中,以“遊戲參與者”的身份給予幼兒適當的建議,幼兒的遊戲行為就會更加深入、細緻。

幼兒玩法第二次活動:6月2日上午

”竹籃超市“的推銷活動吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎。大家爭先恐後、有的在推,有的在擠,非常危險。見到這個情況,我走過去問到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時提醒老闆引導顧客排隊購買,顧客的隊伍馬上就排好了。

購買的隊伍是變好了,但是那么長的隊伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了。於是我對老闆說:“你們能想個辦法嗎,讓顧客既不浪費時間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領一張號碼牌,沒有叫到號的先在休息區等待。等前面的顧客買好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買竹帽了,消極等待的現象沒有再次出現了。

“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房裡面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來買你的竹帽,你能不能想個辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對我說:“我們可以提供外賣服務,招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來排隊買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫了外賣號碼”3888778“,外賣服務正式開始了。

遊戲指導(組織要點與建議):

由於幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色遊戲中常出現停滯不前的現象,而教師的語言提示則可以將遊戲中的契機”一語道破“,為幼兒的遊戲指明方向,調動他們的遊戲積極性和主動性。

在指導時,我們要以平等的身份,幫助孩子分析遊戲情況,引導他們深化遊戲情節,使遊戲向縱向發展,從而提高遊戲水平。我們的語言不能急於給出,而應給予孩子們一定的時間和空間,儘量讓孩子用已有的經驗充分地操作和探索,找出解決問題的辦法。

四、遊戲資源

“竹子”,是我們的園本特色。在這個依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,在功能和用法上,給是孩子們在區角遊戲中樂此不疲進行的遊戲之一。

角色遊戲活動方案 篇3

一、設計意圖

大班幼兒雖然作為幼稚園里年齡最大的孩子,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。大班幼兒在已有一定生活經驗,且對角色有一定的認知下,能根據指示自主在遊戲中體驗生活,獲得經驗,學會和同伴交往。

二、活動目標

1、情感目標

(1)通過角色扮演買家和賣家,獲得不同的情感體驗;

(2)願意與同伴協商角色,理解角色,有一定的角色意識;

2、知識目標

(1)在買賣活動中讓幼兒學會一點簡單的數學運算;

(2)了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話;

3、能力目標

(1)讓幼兒能夠大膽地參與到遊戲中,並加以創造;

(2)能積極參與角色遊戲,能學會布置遊戲場地。

(3)在遊戲中能夠輕聲交往,會使用禮貌用語。

(4)初步會對同伴的遊戲行為做簡單的評價。

(5)能愛護玩具,知道聽信號較快收拾玩具。

三、活動重難點

幼兒的`想法是奇思妙想的,在活動過程中可能會出現新的想法,超出預想的活動設計規劃。

四、遊戲準備

1.經驗準備:與爸爸、媽媽一起到湯圓鋪進餐,觀察了解店的人員及環境。

2.物質準備:餐具(一次性杯子、湯匙等),各種口味湯圓、湯圓鋪PPT。

3.環境創設:收集餐具、用具布置遊戲環境。

五、遊戲過程

1.引入排隊自行選擇遊戲中的角色,領取錢幣;幼兒和教師一起布置市場環境;

師:你們有吃過湯圓嗎?(引導孩子們回憶)

師:你們去過的湯圓鋪是什麼樣子的?

2.交流經驗師:

湯圓鋪里有什麼?工作人員是怎么工作的?

3.提出規則

(1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

(2)顧客要明確自己的身份。

(3)遊戲結束後要把玩具送回家。

4.幼兒自由選擇遊戲

教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什麼角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧譁和隨意走動)

5.小結:

(1)讓幼兒說說自己的遊戲體驗、感受,交流"湯圓鋪"里遊戲開展的情況;

(2) 組織幼兒分門別類地收拾好玩具材料;

(3)組織幼兒對本次角色遊戲進行討論和評價,並做下記錄;

角色遊戲活動方案 篇4

一、設計方案

(一)幼兒遊戲現狀分析中班幼兒經歷了兩個月的暑假變成了幼稚園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在中班下學期開展角色遊戲時,幼兒已能夠初步獨立地提出主題、選擇同伴、發展情節,廣泛地與同伴進行交流,但遊戲常規還有待加強,角色意識也不夠強,遊戲主題不夠豐富,遊戲的目的性、計畫性不夠明顯;能簡單評價別人的遊戲行為,但對自己的遊戲行為無法正確評價;這些都還要在本學期進一步加強培養。

(二)遊戲材料與環境準備

1.遊戲主題:娃娃家材料投放:餐具、柜子、床、梳妝檯、熨斗、洗衣機等

2.遊戲主題:小汽車材料投放:車頭、方向盤、投幣箱,公交卡、站牌

3.遊戲主題:娃娃美容院材料投放:理髮用具、捲髮器、各色髮夾、廣告牌、價目表、

4.遊戲主題:娃娃甜品屋材料投放:自製櫃檯、各色自製蛋糕、自製各色糖果、杯子橡皮泥等

5.遊戲主題:娃娃劇院材料投放:自製小舞台、節目牌、各種頭飾、音響等

6.遊戲主題:娃娃醫院材料投放:醫院玩具、病歷卡、自製醫院標誌、藥品等

7.遊戲主題:娃娃餐廳材料投放:餐廳餐具、自製選單、燒烤爐、自製燒烤菜等

8.遊戲主題:娃娃超市材料投放:廣告牌、各類商品、價目牌、自製菜、收銀機等

9.遊戲主題:娃娃銀行材料投放:自動取款機、各種價格的紙幣、銀行卡等

(三)近階段遊戲目標

1.在上學期開展遊戲的基礎上,繼續開展娃娃家、娃娃餐廳、娃娃甜品屋、娃娃醫院、娃娃超市、娃娃劇院、娃娃美容院、小汽車等,並增添了娃娃銀行。

2.鼓勵幼兒按自己的意願選擇角色,並能愉快地進行遊戲。

3.加強遊戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,會運用簡單的日常禮貌用語進行對話,掌握一定的技能、技巧。

(四)教師觀察要點

1.幼兒能否根據自己的意願選擇角色,並能了解相應的工作。

2.引導幼兒在角色遊戲中積極、主動的用簡單的禮貌用語與他人進行交流,。

3.遊戲結束後,幼兒能否按照規則去整理玩具,並且愛護玩具。

二、幼兒遊戲活動記錄

(一)遊戲實錄:

"老師,我們的理髮店已經好幾天沒有顧客來了。" 盧家欣無耐地看著我。我朝著他指的方向看去:哎,理髮店變得冷冷清清的。他們的這一舉動倒也提醒了我。於是,我到飲食店去吃飯,並邀請在那裡做點心師的谷妙宏和我一起去理髮,他欣然應允,並帶去了自己做的點心,蛋糕。對我帶來的顧客,老闆很是高興,於是我先撤了出來,留谷妙宏在那洗頭。但是我剛出來不久,他也跑了出來,看到老闆一臉無可奈何的樣子我忙過去詢問:"為什麼他走了?"她回答:"我也不知道,好象他的生意很忙的,這是他給我吃的蛋糕。"盧家欣忙說:"放到門口去,誰來剪頭髮,就給他吃。"於是,我建議她們可以到外面,自己用蛋糕招攬顧客。聽了我的建議,他們馬上跑了出去。

教師調整:

遊戲中除了豐富幼兒的生活經驗外,可提供些半成品或是在遊戲中可用來替代的材料、道具等,放在柜子中供幼兒自由選擇,同時也可啟發幼兒發揮想像,使角色遊戲更生動、有趣,符合幼兒的興趣。

分析與反思:

遊戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,多以教師提供的材料為主,而且最好是可以擺弄的,如橡皮泥、電腦、娃娃等。當缺乏材料時,有的幼兒就象唐梓鍾那樣,也缺乏了自主、自動性,不知道怎么使遊戲進行下去。但是,有的幼兒雖在開始無法獨立解決問題,但通過教師適當引導與提示,能夠聯想到其他主題中可相互使用的遊戲材料。

(二)遊戲實錄:

今天的角色遊戲又開始了,孩子們又開始忙碌的工作了,燒烤店的生意最好,買東西的人很多,叫外賣的人也不少,電話不停的響,老闆夏瑋晨都忙不過來了。這時燒烤店的老闆剛做好一份燒烤,娃娃家的媽媽姍姍買了燒烤付了錢。對夏瑋晨說:"你家的燒烤能不能再便宜點,買一個送一個,行嗎?"燒烤的老闆一下還沒反應過來是什麼意思,無奈地說:"好吧。"又去忙著做燒烤了。

角色遊戲活動方案 篇5

一、內容:

娃娃家,小菜場,玩具店,美容店等。

二、目標:

1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

2、遊戲中有簡單的角色語言和行為。

三、準備

增添垃圾桶,熱水器等物品。

四、指導

1、遊戲前簡單的導入,激發興趣

2、幼兒自主開展

觀察與指導重點:

(1) 幫助幼兒一起布置遊戲場地。

(2) 觀察幼兒在遊戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

(3) 教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。

3、遊戲後談話

以教師為主的談話方式,再現有價值的遊戲片斷。

角色遊戲活動方案 篇6

活動背景:

眾所周知“幼兒期是遊戲期”。學齡前的兒童對於模擬成人活動、反映他熟悉的四周生活有著相當濃厚的愛好,這就使得幼稚園角色遊戲的產生成為一種必然。而作為一個幼稚園老師在角色遊戲中抓住幼兒的年齡特點.並予以指導教育這便是最重要的任務。本學期我們在上個學期的基礎上將我們的遊戲區域進行了整改,孩子們遊戲的材料也得到了提升,對孩子們遊戲的要求和規則也有了新的變化。我們都承認“孩子是遊戲中的主體”.那么孩子在角色遊戲中的主體地位體現在什麼地方呢;我們縱觀幼兒遊戲的全過程不難發現老師在角色遊戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意願,真正實現五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的遊戲、我認為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,遊戲才能變為孩子們自己的遊戲。

主題內容:

開設江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實驗室、智慧寶屋、樂在棋中。

遊戲目標:

1、認識和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守遊戲規則。

2、加強區域與區域之間的聯繫,幼兒與幼兒之間的交流,交流時使用禮貌語言,遊戲時學會謙讓。

3、引導幼兒在遊戲結束後迅速地整理玩具,並積極主動地加入到教師與幼兒的交流之中。

遊戲材料:

1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環畫、畫筆等。

2、丫丫零食鋪:抽獎箱、獎品等。

指導要點:

重點指導江南書齋的員工製作小蝌蚪找媽媽的連環畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外採購店內的獎品,並有序地安排消費者抽獎。引導幼兒在交流時使用禮貌用語,學會謙讓。

遊戲過程:

一、談話導入。

師:我們這學期新開了一個零食鋪,它叫什麼名字呀?

師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設計了一點小小的誘惑,就是凡是顧客購買10元就可以參與抽獎活動,獎品可豐盛了。今天呀,我們的獎品有所改變,就是請丫丫零食鋪的工作人員在遊戲的一開始就去各個商店採購一下你們這一期的獎品,然後請你們將獎品展示出來,並註明是幾等獎的獎品。

1、你們都會去丫丫零食鋪消費一下嗎?那么抽獎的顧客應該要怎么做一個文明的顧客呢?

2、師:另外,我們最近學習了一個故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務來了喔,請你們根據《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋製作一本連環畫,製作完成之後就將故事講給客人聽或是將書借給客人。

3、師:今天遊戲結束後,我們要評選“文明區域”,(出示流動紅旗),看看哪個工作區域整理地又快又好,那最後這面漂亮的紅旗就會掛在你們的區域裡呢。

二、幼兒自主選擇遊戲,進入遊戲區進行遊戲。

三、遊戲指導:

1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費,並抽獎,指導幼兒按照規則進行抽獎遊戲。

2、在遊戲期間,提醒店長及時給員工發放工資,並及時讓幼兒休息。

3、遊戲後,引導幼兒快速整理材料,整理完後等到檢查員的檢查。

四、遊戲講評:

1、師:今天你們都去丫丫零食鋪消費了嗎?那你抽獎了嗎?抽到獎品了嗎?那你覺得零食鋪的店員選購的產品怎么樣啊?那么店長在顧客抽獎的過程中,有沒有遇到什麼困難呢?

2、師:今天你們在遊戲的時候,遇到了什麼開心的事呢?請和我們分享一下。

3、師:剛才遊戲結束的時候,哪個區域的員工收拾的又快又好呢?你們發現了嗎?

角色遊戲活動方案 篇7

一、遊戲目的:

經歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應;探索整個團體表現角色期待的結果。

二、遊戲程式:

1、培訓師從學員中徵求十至十五位成員示範角色期待的結果;所有成員圍成一圈而坐。

2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,並將寫有期待角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標籤,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

3、培訓師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特彆強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強調,不準告訴別人彼此頭上的標籤,但又須按指示語作互動反應(約二十分鐘)。

4、領導者喊停,並請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然後再將標籤取下,並大聲念出來。

5、領導者跟整個團體進行討論(包括其他觀察活動者在內)。

在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什麼問題呢;當你正經時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時,自己的反應行為會改變嗎?例如,當他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現出信心。

三、遊戲準備:

每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形狀如下:

卡片上寫出所期的角色,並說明其他成員反應此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老闆:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。

四、注意事項:

依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團體討論的期待角色可事先蒐集,並加入討論。

事實也證明,晨會小遊戲角色期待可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的幹勁,加強團隊成員之間的協作能力。

角色遊戲活動方案 篇8

一、活動目標:

1、認知目標:

通過活動使學生明白每個人在生活中都肩負著不同的角色,我們要學會自我認識。

2、情感目標:

讓學生懂得一個人做事要有責任心,要有負責到底的精神,學會自己做的事自己負責。教育學生做事要認真,勇於承擔責任,不推諉。

二、活動過程:

(一)宣布班會開始。

班長:我先讓大家猜一個謎語。

這個謎語是來自一個叫"斯芬克斯之謎"的古希臘神話。一個名叫斯芬克斯的獅身人面的女妖坐在忒拜城堡附近的懸崖上,向過路的人提出一個謎語——什麼東西早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,傍晚用三條腿走路?過路者都必須猜中,如果猜不中,就要被她吃掉。無數人為此而喪生。最後一個流浪者猜到了答案。(生答)謎底是人。

主持人:女妖把人的一生濃縮為一天的經歷,嬰兒呱呱墜地,一開始只能在地上爬,成年後兩條腿走路,老年的時候,步履蹣跚,要藉助拐杖才能走路。所以是四條腿——兩條腿——三條腿。如果你能站在一生的角度來認識自己,這個謎語就不難了。

(二)認識角色。

主持人:在漫長的人生道路上,我們每一個人都同時肩負著很多不同的角色。

討論:我們這一生會肩負哪些角色?(指男、女生各一名做答)

主持人:那么,現在的我們身為一名小學生應盡的責任又有哪些呢?(根據蒐集的信息回答)自我責任、角色責任、社會責任,這節班會課我們就一起研究 角色與責任(板書課題:角色責任)

1、第一部分:對自己負責。

(1)活動一:我願意。

請同學們以“我願意”開頭造一個句子。下面我們看看王菲願意乾什麼。

主持人:每當我聽到這首歌,都會特別地感動。王菲生了一個兔唇的孩子,其實她在懷這個女兒時,已經知道孩子會有點缺陷,但她毅然生下女兒,這時她的角色由一個明星回歸為一位普通的母親,她為了女兒遠赴美國治療,正如她歌中唱的“我願意為你,我願意為你被放逐天際,我什麼都願意,什麼都願意為你。”我想此時我們眼中的王菲不僅僅是個萬眾矚目的明星,更是一位盡職盡責的好母親。

主持人:明星也要負責任,那么究竟什麼是責任?那請同學們欣賞一下樑啟超的理解。

生1:凡屬我受過他好處的人,我對他便有了責任。

生2:凡屬我應該做的事,而且力量能夠做得了的,我對這件事便有了責任。

生3:凡屬我自己打主意要做一件事,便是現在的自己和將來的自己立的一種契約,便是自己對自己的一層責任。

生齊:有了這責任,那良心便時時刻刻監督在後頭。一日應盡的責任沒有盡,變死也是帶著痛苦往墳墓里去。

主持人:結合梁啓超的話,同學們談談你認為責任是什麼?現代漢語詞典上的解釋是責任——分內應做的事。

(2)活動二:問卷調查。(課前完成,課上算分值分類)

主持人:這只是一個小測試,但小測試中可能可以看出大問題。如果你是一個自制力較差,責任心不強的人,請你從這些小事做起,養成良好的習慣,做一個成功的人。

生1:播下一個行動,你將收穫一種習慣。

生2:播下一種習慣,你將收穫一種性格。

生3:播下一種性格,你將收穫一種命運。

主持人:家長都一致認為學生到學校來首先認真把書讀好,這是學生應盡的責任。但是不是唯讀好書就可以了呢?你喜歡“兩耳不聞窗外事,一心唯讀聖賢書”的同學嗎?下面請同學們看兩個短劇。(《揀紙團》《交作業》)

主持人:這些都反映了什麼問題?造成怎樣的後果?(回答:不負責任,造成班級亂七八糟)

老師:所以說我們每個同學不僅要對自己負責,還要對別人負責。

2、第二部分:對集體負責。

(1)對班級負責。

主持人:因為我們每個人都不是生活在真空中,而是生活在社會這個大家庭里,不可避免地要和社會有著千絲萬縷的聯繫。你是社會的一員,你就應該對社會負責。比方說同學們,來到學校除了學習,還要完成一些力所能及的工作,例如管理班級、做清潔、交收作業本之類。這也是你的責任,把它做好是對老師同學負責。這一點有很多同學都做的很好。請同學們說說。

班長:

1、表揚三名對班級家庭負責的同學,並簡單訪談。三名對班級家庭負責的同學:A、B、C。

2、採訪A、B、C。

(1)作為班長,在班上要管理日常的紀律工作,回家還要做家務,我從來沒聽你抱怨過。為什麼?

(2)很多同學在家不僅什麼事都不做,而且對父母很不禮貌。請你對這些同學說些什麼。

(3)在學校,你能很好的尊敬老師,你能給同學們提提建議嗎?

主持人:很高興我們班有這樣一批對自己、對別人都很負責的同學。正所謂對自己負責是明智,對別人負責是高尚,但偏偏有人明白這個道理,到頭來害人又害己。

(2)對學校負責(可以加進去老師對學生、學校負責的實例:四川最牛校長葉志平和本校負責任的老師的事跡)

下面請焦鑫瑩給我們講述一段故事:《喬治的禮物》。

班長:一個人的學識、能力、才華確實很重要,但責任感、責任意識、責任心更重要。責任感是一個人精神境界的反映。對別人負責,也就是對自己負責。

1、學校好比一座房子,那么你覺得學校這座大房子怎么樣,漂亮嗎?

(有漂亮的地方,也有不漂亮的地方)

2、同學好比木匠,房子建得怎么樣,就要看我們這些木匠的手藝。你是個水平如何的木匠?你為學校做了些什麼呢?

3、有沒有做得不夠的地方,可以怎樣改進?

(三)社會遠比校園複雜得多,看看以下用鏡頭記錄的不負責任的社會現象,說明不負責任對社會的危害。

1、反面事例:

(1)水是我們生命、生活的源泉,但現在的水資源卻遭受著嚴重的污染。

(2)最近一段時間,煤礦事故可以說層出不窮,原因是什麼?

(3)黑心棉、劣質奶粉、紅心鴨蛋、有毒文具等等

2、正面事例:叢飛、洪戰輝。

當然,生活中更有許多負責任的人和事。是否有讓你感動的很負責任的故事,請你說一說。

這樣一對比,看得出,大家都喜歡負責任的人,因為和他們打交道、相處,你舒服、放心。其實對別人負責,對你自己也有好處。

主持人:責任在社會生活中無處不在,擁有它,生活和諧。缺少它,將寸步難行。

(四)說說你喜歡的關於“責任”的名言佳句。(學生事先準備)

1、出示責任名言佳句。

2、第三部分:對國家負責。

時代不同了,國家與國家的競爭不在局限在戰場上,不需要我們為國家利益拋頭顱,灑熱血。那我們能為國家做些什麼呢?(學生談)

3、班主任總結:

梁啓超在《少年中國說》中說“少年雄於地球,則國雄於地球”。我們生活在二十一世紀這樣一個知識經濟時代,網路信息化時代,國際競爭激烈的時代。我們怎樣履行我們扮演的角色?我們要做的是努力學習,上好每一節課,做好每一次作業,用知識武裝自己的頭腦。如果想登上成功之梯的最高階,你就必須永遠認真責任,縱使面對缺乏挑戰或毫無樂趣的工作,你要以行動證明了自己是一個勇於承擔責任、值得信賴的人。

同學們,坐而論道,不如起而行之!讓我們從現在開始,立即行動起來吧!

班會在叢飛的歌曲中結束。

角色遊戲活動方案 篇9

【活動目標】

1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、教育小朋友要講衛生,預防疾病。

【活動準備】

幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標誌,白大褂。

【活動過程】

1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。

(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫院標誌,認清大夫聽診器、體溫表,並看清使用方法。

2、請3~5名幼兒遊戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。

3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

4、遊戲指導。

教師重點指導醫生按一定的程式給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫生熱情地詢問病人哪裡不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換角色,遊戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院遊戲。

6、遊戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。

活動反饋

通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是乾什麼的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

角色遊戲活動方案 篇10

目標:

1、學念數字1-10。

2、加強對各種水果蔬菜特徵的認識。

玩法:兩名幼兒面對面,一邊拍手,一邊一說一答。

附兒歌:

你說一我對一,韭菜葉兒是扁的。

我說二誰對二,什麼菜葉有香味?

你說二我對二,香菜芹菜有香味。

我說三誰對三,什麼青青兩頭尖?

你說三我對三,豆角青青兩頭尖。

我說四誰對四,什麼身上帶著刺?

你說四我對四,新摘的黃瓜身上帶著刺。

我說五誰對五,什麼東西叫馬鈴薯?

你說五我對五,土豆也叫馬鈴薯。

我說六誰對六,什麼圓圓象個球?

你說六我對六,洋白菜圓圓象個球。

我說七誰對七,什麼有圓有長的?

你說七我對七,茄子有圓有長的。

我說八誰對八,又甜又香什麼瓜?

你說八我對八,又甜又香是香瓜。

我說九誰對九,又脆又甜有沒有?

你說九我對九,又脆又甜蓮花藕。

我說十誰對十,什麼紅紅綠綠吃?

你說十我對十,西紅柿紅紅綠綠吃。

角色遊戲活動方案 篇11

一、活動內容:

角色遊戲《超市、銀行、幼稚園》

二、活動目標:

1、培養幼兒按意願獨立地確定遊戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動準備:

1、超市、銀行、幼稚園等主題遊戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、內容。

四、活動過程觀察及調整:

1、教師出示超市、銀行、幼稚園等的主題遊戲玩具,直接引入遊戲。師說

“今天我們來玩角色遊戲,這些玩具可以玩什麼主題的遊戲?”

2、師幼一起回憶上次遊戲情況,指出遊戲中的不足,提醒幼兒在這次

遊戲中改進。

師:小朋友也發現了遊戲時我們有些地方做得不夠,這次遊戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置遊戲場景。

4、引導幼兒分配和協商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

5、幼兒遊戲,教師指導:啟發幼兒各遊戲主題串起來玩。

6、結束遊戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理遊戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的遊戲情況。

角色遊戲活動方案 篇12

活動目標:

1.讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2.教育小朋友要講衛生,預防疾病。

活動準備:

幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標誌,白大褂。

活動過程

一、開始部分

1.課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。

(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫院標誌,認清大夫聽診器、體溫表,並看清使用方法。

二、基本部分

1.請3—5名幼兒遊戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。

2.醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

3.遊戲指導。

教師重點指導醫生按一定的程式給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫生熱情地詢問病人哪裡不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

4.換角色,遊戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院遊戲。

三、結束部分

遊戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚

角色遊戲活動方案 篇13

一、活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意願選擇遊戲。

二、活動準備:

遊戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的遊戲材料新投放的材料:自製電話四部、小衣服。

知識經驗:幼兒已有參與娃娃家遊戲的經歷。

三、活動過程:

(一)分享經驗

1、交流遊戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什麼事情?

(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的遊戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家裡已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家遊戲。

1、幼兒按自己的意願選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確遊戲夥伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

四、活動結束:

聽音樂結束遊戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

角色遊戲活動方案 篇14

冬至是中國農曆中一個重要的節氣,也是中華民族的一個傳統節日,冬至俗稱“冬節”、“長至節”、“亞歲”等。早在二千五百多年前的春秋時代,中國就已經用土圭觀測太陽,測定出了冬至,它是二十四節氣中最早制訂出的一個,時間在每年的公曆12月21日至23日之間。

團委根據青年員工“崗位、宿舍”兩點一線的生活特點,組織開展“情暖冬至”聯歡會,邀請公司領導與部分青年代表共度冬至,通過輕鬆娛樂的方式加強相互之間的交流,讓青年員工深深感受到企業的濃濃關懷。

一、活動目的:

◆表彰青年綜合素質大賽獲獎青年員工;

◆加強青年員工之間的溝通和交流;

◆培養青年員工的團隊合作協調精神、活躍團體氣氛;

◆展現公司對青年員工的關懷,增強歸屬感、提高企業凝聚力。

二、活動主題:

情暖冬至溫情

三、時間:

20xx年xx月xx日(18:30—20:30暫定)

四、地點

賓館

五、組織形式:

主辦單位:團委

六、出席人員:

七、活動形式

節目伴餐,以自助晚餐的形式進行。通過青年員工精彩的文藝表演、互動遊戲和現場抽獎,讓公司青年員工們在輕鬆、愉快、溫馨的氛圍中感受公司大家庭的關懷,彼此溝通、交流、增進友誼。

為增加青年員工之間的互動交流,同時增加聯歡會中遊戲開展的趣味性,入場時青年員工需在工作人員處領取標識卡,卡片分為4類,拿到相同卡片的青年員工為一個小組,在劃分的指定區域入座,小組名稱即為卡片名稱。

分組方案1:信、忠、精、勇、勤、和

分組方案2:誠信、敬業、創新、超越、求實、求優、求新、求快

八、活動安排

18:15—18:30工作人員引領參會人員入席,服務員奉茶,參會人員自由交流(進門抽籤);

18:30—18:35主持人致開場白,宣布“青年綜合素質大賽頒獎晚會暨情暖冬至聯歡會”開始;

18:36—18:45領導講話(青年綜合素質大賽活動點評及節日慰問);

18:46—17:00頒獎儀式,獲獎人員與領導合影留念;

18:59—17:05主持人致聯歡會主持詞

19:05—19:10領導致祝酒詞、自助晚餐開始;

19:25—20:30伴餐聯歡會開始,中間穿插抽獎、員工表演、互動遊戲環節;(演出結束後開放卡拉OK系統)

21:00聯歡會結束。

角色遊戲活動方案 篇15

活動目標:

1.通過有趣的故事情節,提高幼兒攀爬、跳躍、平衡的能力,培養幼兒的團體協作精神。

2.讓幼兒隨音樂做律動,進一步鞏固身體打擊樂級動物模仿操。

3.在遊戲中讓幼兒對十二屬相進行正確排序。

活動過程:

一、情境導入,激發幼兒遊戲的興趣。

(播放優美的`輕音樂:草原之夜)“快樂的一天開始了,寶寶們就要起床了。”

生:(所有的幼兒相繼起床,一幼兒自我介紹:我自己扣紐扣。兩幼兒介紹:我自己穿鞋襪。男生介紹:我自己疊被子。女生:我自己梳頭髮。所有的寶貝說:刷刷牙,洗洗臉,一二一二上學啦!向老師鞠躬問候老師好)

師:嗨!孩子們你們好!今天呂老師來扮演猴媽媽,你們就是媽媽的好寶貝!寶寶們,媽媽帶著你們玩一玩好嗎?

二、放音樂(三隻小豬)

師生共同做熱身運動:

1:走、跑、跳、集合、分散

2、身體打擊樂

3、動物模仿操

師:寶寶們,和媽媽玩的開心嗎?摸摸自己的小肚皮,是不是有點餓了呀?看,山的那邊長著又大又紅的桃子,我們摘桃子吃好不好?

三、猴子摘桃:

介紹規則:想摘到桃子可不是一件容易的事。要爬過高山,經過獨木橋,跳過小河,摘到桃子後,將桃子按照十二屬相的順序排好。寶寶們,你們有信心摘到桃子嗎?媽媽為你們加油!

(分為兩組:一組13人,接力進行,最後一個小朋友將小紅旗交給老師,哪組先給哪組贏?)

四、教師小結:

今天的猴寶寶個個都很勇敢,來為自己的精彩表現鼓鼓掌!媽媽親手將桃子發給贏了的寶寶們。輸了的寶寶不要灰心,媽媽相信你們下次一定贏。有好吃的東西大家應該共分享,來贏了的寶寶把桃子分給這組的寶寶們。孩子們,你們吃飽了嗎?來,跟著媽媽回家了,路上可要注意安全喔!

角色遊戲活動方案 篇16

活動目標:

1、通過娃娃家的各個區域培養幼兒的動手能力、語言能力和想像力。

2、讓幼兒充分享受遊戲帶來的樂趣。

活動過程

1、幼兒自選角色,裝扮就位;

2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;

3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家裡做飯,可以招待小客人;

超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;

糖果加工廠——加工員可用各種材料進行糖果、糕點的加工;

娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書。

角色遊戲活動方案 篇17

一、活動目標:

1、鍛鍊幼兒肢體的靈活性。

2、培養幼兒團結意識。

二、活動準備:

安全的活動場地

三、玩法:

1、與幼兒回顧兩人在一起做的遊戲有哪些?

2、今天老師教小朋友一種新的遊戲————————《背張哥》

3、玩法:兩人背貼背站立,相互勾起胳膊,互相背起放下。伴隨兒歌:“天上是啥?星星,地上是啥?燒餅,水裡是啥?水老鴰,得兒呱。

問問題的'幼兒要把回答問題的幼兒背起,回答完之後隨即放下。兩人交換玩。

四、規則:

1、兩人背對而站時,其中的一幼兒問起兒歌時要把另一名幼兒背起,另一名幼兒要迅速地回答。

2、教師分組時,注意均衡幼兒的年齡大小、個頭高矮和身體強弱,保證安全。

角色遊戲活動方案 篇18

設計背景

我所辦的幼稚園是農村幼稚園,父母長年在外打工,為了能讓孩子們和家長們加強溝通,在上個學期期末的時候舉行了一次幼兒親子活動遊戲。

活動目標

1、幼兒與家長積極嘗試用大紙箱玩各種遊戲。

2、幼兒與家長同時享受角色扮演的樂趣。

3、讓家長懂得一些廢舊物品更能開發孩子智力。

4、培養人與人之間的一些合作精神。

5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

重點難點

1、培養人與人之間的一些合作精神。

2、幼兒與家長同時享受角色扮演的樂趣。

活動準備

1、道具的準備

2、場地的準備

3、活動規則的準備

活動過程

一、音樂聲中家長與幼兒進入活動室,教師首先感謝家長在百忙之中來參加親子活動,然後出示紙箱請幼兒和家長說說紙箱在生活中的用途。

二、用紙箱做遊戲

告訴家長和幼兒,老師能用紙箱做很多好玩的遊戲。

1、遊戲:小雞出殼了(讓幼兒體驗躲藏的快樂)

(1)教師示範:教師藏在紙箱中,一邊念兒歌一邊做動作:“小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了,小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了,小雞小雞多大了,兩條小腿出來了,小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。”

(2)請家長在紙箱兩側挖上小窟窿,幼兒藏在紙箱中,告訴幼兒,現在紙箱變成蛋殼了,幼兒是蛋寶寶了,媽媽是雞媽媽了,雞媽媽提問“小雞小雞多大了”,教師與幼兒邊回答邊做“小雞出殼”的遊戲。

2、遊戲“我是火車小司機”(體驗開車的快樂,並同時了解一些城市名)

請幼兒和家長手拿紙箱一個跟著一個走,並念兒歌:“嗚——我的火車就要開了,開到哪裡去?開到北京(上海、天津等)去,嗚——咔嚓、咔嚓……”

3、引導幼兒把紙箱變成坐墊(培養幼兒關心長輩)。

孩子們,剛才媽媽陪我們一起做了很長時間的遊戲,是不是有點累了,我們給媽媽捶捶背,揉揉腿好不好?可是坐在地上有點涼,怎么辦呢?(引導幼兒說出把紙箱變成坐墊)小朋友這個辦法真好,現在我們讓媽媽坐在上面,我們給媽媽捶捶背,揉揉腿好不好(在音樂聲中幼兒給媽媽捶背,揉腿)。

4、家長和幼兒共同探索紙箱的玩法

(1)與家長交流:其實我們有時候並不一定是多給孩子買很多昂貴的玩具才能開發孩子的智力,你們有沒有發現,我們給孩子買來玩具,只不過當時孩子很愛玩,但過幾天新鮮勁一過,就扔了。而現在這個廢舊紙箱,沒花錢,我們就找了這么多的玩法,而且孩子們還很愛玩,現在請家長和孩子們共同探討一下紙箱還有哪些玩法好不好?看那個家庭能找出更好的玩法,等一會兒我們交流一下。

(家長和幼兒共同探索紙箱的玩法,提醒家長,也可多個家庭共同探討。)

(2)各家庭或各組家庭展示紙箱玩法

a、電視機:把紙箱的頂部和底部剪去,家長和幼兒把頭伸進裡面表演節目。

b、過隧道:一個紙箱一個紙箱的上下通開用膠帶粘在一起,幼兒從這頭爬到那頭玩過隧道的遊戲。

c、車輪滾滾:把很多紙箱拆開用膠帶粘成或縫成一個大圈,家長和幼兒站在裡面慢慢的向前滾動,還可以粘成兩個,分成兩組進行比賽。

三、告訴家長,不光是紙箱,還有一些其他的廢舊物品,只要消好毒,沒有危險性的都可以作為孩子的玩具,並且孩子們還會興趣特濃。讓我們分成兩大組,走進我們的大車輪,開著到外面去做遊戲好不好?(開著車輪在音樂聲中結束

教學反思

1、通過這節親子遊戲活動,孩子與父母之間的感情得到進一步加深。

2、感覺現在農村孩子隔代教育現象較嚴重,有些孩子情願與爹爹奶奶或者是和老師一起配合玩,也不願意與爸爸媽媽配合玩遊戲。

角色遊戲活動方案 篇19

【活動目標】

1、發展幼兒動手操作能力,培養手工製作的興趣。

2、指導幼兒利用身邊的廢舊材料製作玩具,美化自己的生活或開展活動。增強環保意識。

【教學重點、難點】

重點:讓幼兒在廢棄的材料中尋找探索的激情並獲得成功的體驗。

難點:幼兒在與感興趣的內容和材料的互動中發現問題、進行探索、動手操作、討論交流,親歷製作的過程,使幼兒初步認識失敗是成功之母,但成功更是成功之母。

【活動準備】

1、果凍盒,一次性筷子,碗,瓶蓋,剪刀,繪畫紙,粘紙,雙面膠等

2、製作流程圖

【活動過程】

1、談話引出課題。

師:你們見過小烏龜嗎?它是什麼樣子的?

幼兒:小烏龜有四隻腳,一個殼,一個頭,一個尾巴,殼上還有花紋。

師:你們想不想自己製作一隻小烏龜?

2、出示材料,讓幼兒探討。

師:老師這邊準備了很多的東西,你們看看它們能做小烏龜的哪一部分?

幼兒1:泡沫盒可以做小烏龜的殼。

幼兒2:果凍盒可以做小烏龜的頭。

幼兒3:一次性筷子可以做小烏龜的腳

3、教師出示製作流程圖,激發幼兒製作的興趣。小朋友都想到了很多的辦法製作小烏龜,現在老師這裡有幾張製作小烏龜的圖,請你們看著上面的圖示選擇自己喜歡的,合適的材料進行製作,好嗎?

4、幼兒自己製作,教師巡迴觀察指導。

5、大部分幼兒完成了作品後,教師請個別幼兒介紹自己製作的小烏龜並進行評價。

6、幼兒互相欣賞作品。

角色遊戲活動方案 篇20

活動目標

1、引導幼兒多感官參與創新思維活動,體驗參與集體遊戲的樂趣

2、激發幼兒大膽說出自己的觀點,培養求異思維的習慣及初步的創新意識。

3、培養幼兒的語言表達能力與辯論能力。

4、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

活動準備

物品各種若干、用廢舊物品製作的玩具若干、課件、製作玩具的廢舊物品材料若干。

活動過程

(一)故事導入:

出示手偶小熊:小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢。看都有誰,他們在做什麼?

(二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

1、結合課件講故事:

第一幅:畫面上的小動物在乾什麼?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什麼呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

第三幅:他們吃完飯又做了些什麼?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什麼呢?

第四幅:喔,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

(三)遊戲:從不同角度說

1、小朋友你們見過什麼樣的物品?它們的優點有多少?缺點有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的遊戲,好嗎?

孩子們回答。

教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛曆紙、蛋殼、舊電池、優酪乳瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

2、小朋友,你們真聰明,現在我們一起來看課件:

請幼兒觀看物品,並請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養幼兒求異思維習慣。

教師小結:

小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以後在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

(四)組合創新和分組操作:

小小設計師《我來變》

你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡迴指導)

引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、貼上、包裝等組合創新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

(五)活動結束:

作品展,對孩子的創新設計加以肯定和鼓勵。

角色遊戲活動方案 篇21

一些公司集體戶外活動小遊戲(16個)

集體活動小遊戲1.擊鼓傳花。

集體活動小遊戲2.頂橘子,就是頭上頂個橘子賽跑。

集體活動小遊戲3.數青蛙。

遊戲規則是人數不限,坐在一起,由一個人起頭,一隻青蛙一張嘴,兩隻眼四條腿。第二個人接著兩隻青蛙兩張嘴,四隻眼八條腿。到七隻,後面的人接著從一隻說起,講錯了的人或者卡住了的受罰。

集體活動小遊戲4-a.三人抱團。

規則:每次參與活動為10人,聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實際情況喊口令。

集體活動小遊戲4-b.老鷹捉小雞。

集體活動小遊戲5.綁腳聯體賽跑,這個遊戲還是比較考驗團隊合作能力的呦。 集體活動小遊戲6.成語接龍,對情歌。

集體活動小遊戲7.皇帝的旨意。

如果有20人的話,就準備20張小紙條,上面寫好1-20的數字,摺疊後以掩蓋數字。大家每人上前抽籤,誰抽到最大的數字(就是20),他就是皇帝。然後他可以隨意安排一個任務,讓其他的人去完成。比如,他說讓10號以7號為墊子做20個伏地挺身(GG、MM組合效果最好啦),嘴裡還必須發出“嗯嗯..."的配音。

集體活動小遊戲8.突出重圍。

男生圍成一圈,女生都站在裡面。當主持人喊“遊戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈,誰最後掙脫誰受罰。

集體活動小遊戲9.丟手帕遊戲,這個遊戲勾起我兒時的回憶了。

集體活動小遊戲10.集體造句。

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員直到組成一個句子。句子寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

集體活動小遊戲11.一反常態。

規則:上場的.隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。

集體活動小遊戲12.心有靈犀猜物品。

規則:準備一些寫有物品名稱的小紙條,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出物品中的任何一個字)向同伴提示。

集體活動小遊戲13.占領陣地。

規則:每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

集體活動小遊戲14.真假難辯。

規則:四個一樣的杯子裡只有一個杯子裡裝有果汁,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜誰喝的是果汁。

集體活動小遊戲15.豬八戒背媳婦。

規則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然後主持人發令開始,男生要以最

快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最後完成受罰,人體墊子伏地挺身,哈哈。 集體活動小遊戲16.互贈

參加集體活動前每人準備一個禮物,再寫一句祝福的話,互相贈送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽籤決定禮物受贈人。

遊戲活動中的懲罰可以是真心話大冒險、男女擁抱、人體墊子伏地挺身、講笑話、表演

角色遊戲活動方案 篇22

一、活動目的:為營造活潑向上的校園文化,充分發揮學生的體育特長,提高學生的身體素質,讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節,經校委會研究決定舉行全校體育遊戲比賽活動。

二、活動主題:我運動,我快樂

三、活動時間:6月1日

四、活動地點:操場

五、活動內容:

1、一年級部遊戲:火災逃生比賽(全體學生參加)

活動地點:教學樓前操場

2、二年級部遊戲:魔方比賽(各班不少於三分之二學生參加)

活動地點:科學實驗室

六、遊戲活動方法:

1、火災逃生比賽:發令後從起跑線出發,先爬過墊子,然後鑽過鐵環,再繞過障礙物跑回來和下一名同學擊掌,以此類推。先跑完班級為勝。

2、魔方比賽:比賽規則依據國際比賽的規則進行比賽。

角色遊戲活動方案 篇23

一、主題:我運動,我健康,我快樂。

二、活動目的:本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新物業團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

三、組織結構:

主辦單位:瀋陽項目物業部

四、參賽對象:參賽者為物業各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。

五、積分方法和獎勵方法:

每場比賽按名次獲得相應的分數,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。並設一個最佳團隊獎。

六、比賽時間及流程

抽籤時間:待定,地點到時通知

比賽時間:待定 比賽地點:售樓現場空地

1. 由主持人主持,領導致開幕詞並宣布開幕

2.各參隊集合;領導宣布名次,頒獎;領導講話,宣布閉幕。

七 賽前準備

現場調試音響。4個大口袋,秒表4個,口哨一個,腳踏車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

比賽項目及規則:

項目一:合力吹氣球

比賽規則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽籤,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然後拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完後,“手”在打個結,然後給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

項目二:袋鼠跳

參賽者:每隊參賽6人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

比賽規則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

項目三:摸石過河

比賽規則:每隊2人,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為20米。(註:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。)

項目四:《單腳火車跑》

比賽規則:每隊參賽8人:

⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。⑵裁判發令後各隊齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

項目五:《滾雪球》

1.比賽人數及分組:每隊12名隊員,分為兩組依次進行

2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌

3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4 比賽規則:

1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

項目六:仙女指路

(1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子裡德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

(2) 規則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子裡拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬於哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等於輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。並帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最後是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(註:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)

(3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。

項目七:手足情深(彎道)

(1)參賽隊員:每隊5人

(2)比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,全優全部通過並優先到達者為勝。

(3)道具:哨子2隻

項目八:寶貝新娘

(1)參加人員:每隊9人

(2)比賽規則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

現場裁判(維持秩序):2人

項目九:車輪滾滾

(1)參賽人數:團隊全體成員

(2)比賽規則:

用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達後,全體成員站在履帶內用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。

(4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

項目十:相對隊友

(1)參賽人員:每隊12人

(2)比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:兒童玩具球10隻

現場裁判(維持秩序):2人

七、活動經費預算:道具400,獎品300元。

八、其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衛生,保持現場的衛生。