《捉小魚》教案(精選6篇)
《捉小魚》教案 篇1
一、 鴨子捉小魚
目的:讓幼兒熟練掌握10以內數的相鄰數。
準備:小鴨、小魚頭飾各五個,分別用10以內的雙數和單數表明。
玩法:場地上畫直徑10米的圓圈當“水塘”,各選5名幼兒戴頭飾扮小鴨和小魚。“水塘’里,“小魚”游來游去,“小鴨”快樂地抖動著羽毛。小鴨齊唱:“小鴨子,嘎嘎嘎,快快樂樂水裡劃,看見小魚快去抓。”唱完,作划水狀,迅速追逐捉小魚,,所捉小魚頭飾上的數字必須是比自己頭飾上的數字小的'相鄰數。小魚全部捉到,遊戲結束。換角色,遊戲重新開始。
二、 小雞找媽媽
目的:鍛鍊幼兒的朗讀能力和辨別、判斷能力。
準備:小雞、小貓、小狗、小羊、老母雞、大公雞頭飾各一個。
玩法:場地上畫直徑5至10米的圓圈。幼兒分成六人一組,其中5名各扮小貓、小狗、小羊、老母雞、大公雞,戴頭飾站在圈周圍,另一名幼兒扮小雞,戴頭飾站在圈中央,並用手絹蒙上眼睛。小雞:“小小雞,嘰嘰嘰,到處抓蟲來充飢。天要黑,回家去,不見媽媽心著急,媽媽、媽媽在哪裡?”小貓、小狗等:“小雞小雞嘰嘰嘰,媽媽唱歌怎樣的?哪是媽媽要分清?快聽媽媽呼喚你。”說完都各自連叫三聲,每叫一聲,同時向同一側移動一步。小雞辨別、判斷出媽媽的方向,循聲摸去,摸對了,換角色,遊戲重新開始。
《捉小魚》教案 篇2活動目標
讓幼兒愉快地參加玩音樂遊戲。
培養幼兒迅速反應能力及規則意識。
活動準備
小魚的頭飾若干
活動過程
一、情境導入
今天我帶小朋友們去海里玩,看看海里五顏六色的魚,綠綠的水草和美麗的珊瑚,你們看多漂亮
小班民間音樂遊戲《捉小魚》(精選5篇)
小班民間音樂遊戲《捉小魚》 篇1
活動背景:
遊戲是幼兒的基本活動,讓孩子在遊戲中生活,在遊戲中學習,在遊戲中成長,讓每個孩子都能享受到遊戲的樂趣。“捉小魚”是根據民間音樂遊戲“捕魚”與主題“甜甜蜜蜜”相融合而產生的一個主題背景下的民間音樂遊戲活動,這個遊戲的旋律優美,內容比較簡單,適合小班年齡幼兒,而且遊戲的趣味性較強,能讓幼兒在遊戲的過程中感受到同伴之間的甜蜜美好,並體驗民間音樂遊戲帶來的快樂。因此設計了這個教學活動。
活動目標:
1.能配合歌曲音樂初步掌握遊戲的玩法。
2.體驗音樂遊戲帶來的快樂。
重點難點:
能配合歌曲音樂初步掌握遊戲的玩法。
活動準備:
事先學會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚網、呼啦圈。
活動過程:
設計理念
一、 情景導入,激發興趣
1.帶領幼兒學小魚游進入活動室。小魚們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚游進入活動室使幼兒能夠融入小魚的角色。)
2.捕魚人進場:看,那邊有兩個捕魚人,他們拿著漁網想要和我們做遊戲,我們跟捕魚人打個招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環節相銜接。)
二、學習遊戲,掌握玩法。
1.捕魚人示範捉小魚。
2.剛剛捕魚人是用什麼來捕魚的?(讓幼兒通過自己的觀察來認識遊戲時所要用到的道具,不但增強了幼兒的觀察能力,同時這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)
小班民間音樂遊戲《捉小魚》
活動背景:
遊戲是幼兒的基本活動,讓孩子在遊戲中生活,在遊戲中學習,在遊戲中成長,讓每個孩子都能享受到遊戲的樂趣。“捉小魚”是根據民間音樂遊戲“捕魚”與主題“甜甜蜜蜜”相融合而產生的一個主題背景下的民間音樂遊戲活動,這個遊戲的旋律優美,內容比較簡單,適合小班年齡幼兒,而且遊戲的趣味性較強,能讓幼兒在遊戲的過程中感受到同伴之間的甜蜜美好,並體驗民間音樂遊戲帶來的快樂。因此設計了這個教學活動。
活動目標:
1.能配合歌曲音樂初步掌握遊戲的玩法。
2.體驗音樂遊戲帶來的快樂。
重點難點:
能配合歌曲音樂初步掌握遊戲的玩法。
活動準備:
事先學會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚網、呼啦圈。
活動過程:
設計理念
一、 情景導入,激發興趣
1.帶領幼兒學小魚游進入活動室。小魚們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚游進入活動室使幼兒能夠融入小魚的角色。)
2.捕魚人進場:看,那邊有兩個捕魚人,他們拿著漁網想要和我們做遊戲,我們跟捕魚人打個招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環節相銜接。)
二、學習遊戲,掌握玩法。
幼兒遊戲《鴨子捉小魚》
目的:讓幼兒熟練掌握10以內數的相鄰數。
準備:小鴨、小魚頭飾各五個,分別用10以內的雙數和單數表明。
玩法:場地上畫直徑10米的圓圈當“水塘”,各選5名幼兒戴頭飾扮小鴨和小魚。“水塘’里,“小魚”游來游去,“小鴨”快樂地抖動著羽毛。小鴨齊唱:“小鴨子,嘎嘎嘎,快快樂樂水裡劃,看見小魚快去抓。”唱完,作划水狀,迅速追逐捉小魚,,所捉小魚頭飾上的數字必須是比自己頭飾上的數字小的相鄰數。小魚全部捉到,遊戲結束。換角色,遊戲重新開始。
小班健康:捉小魚
遊戲目標
1、學會行進間鑽的動作。
2、練習四散追逐跑,發展幼兒動作的協調性。
遊戲準備
1、知識經驗:幼兒學習遊戲的兒歌《捉小魚》
2、環境創設:操場
遊戲過程
(一) 引出遊戲內容,激發幼兒對遊戲活動的興趣。
教師引入:“小朋友們,今天我們來做個遊戲,名字叫捉小魚
(二)教師講解、示範遊戲玩法
1、幼兒按秩序站好
2、教師講解玩法
第一輪:(1)請2名幼兒搭漁網,手拉手聚在頭頂(或平舉?????其他幼兒座小魚,排成圓圈分別從漁網下鑽過,一邊鑽一邊一起說兒歌,說到最後一句“三網撈個小尾巴魚”時,搭漁網的幼兒迅速將手放下,套住一條小魚,捉住的小魚跟其中的搭漁網的一名幼兒交換位置,再次進行遊戲,捉到的小魚和第一次搭漁網的另一位幼兒換位置。
教師提問:“小魚怎樣才能鑽過漁網?”
“什麼時候下落漁網捉小魚?”
“被撈到的小魚該怎么辦?”
(2)請個別幼兒和教師示範
第二輪:依次增加漁網的數量,分開一定的距離。選四名幼兒,搭兩張漁網,重複遊戲過程。
(三) 幼兒進行遊戲,教師講評指導嘗試後,總結規則
(四)講評遊戲情況 重難點:
1、小魚鑽過漁網時,教師指導幼兒鑽的技能,彎腰低頭快速的鑽過去
3、被捉到的小魚,要及時鬆開前面小朋友的衣服,以防摔倒。
兒歌:《捉小魚》
一網不撈魚,
二網不撈魚,
三網撈個小尾巴魚。
《水窪里的小魚》教學設計(通用11篇)
《水窪里的小魚》教學設計 篇1
一、情景導入,激發興趣:
1、教師情境描述:同學們看,小魚在大海里自由自在的游來游去,可是有一天清晨,成百上千的小魚被海水送進了沙灘的淺水窪里。它們的命運會是怎樣的呢?今天我們就接著學習課文:淺水窪里的小魚。
二、複習字詞,初讀感悟:
1、上節課我們學習了生詞,現在老師把詞語請到了大螢幕上,(齊讀,師正音。指名讀)
誰能用“在乎”說話。
引導:家裡誰最關心你,在乎你。你又最在乎誰。
2、過渡:誰能猜出楊老師現在最在乎什麼?
生:
師:說到老師的心坎里去了。
3、那課文又寫了誰在乎誰呢?我們拿起課文,再一次把課文讀通順。
師:讀完了請舉手?課文寫了誰在乎誰呢?
生:
師:寫了小男孩在乎淺水窪里的小魚。指導學生把話說完整。
三、感受被困,情思相融
1、師:他為什麼要在乎淺水窪里的小魚呢?請同學們自由讀第一個自然段,找一找,畫一畫你從哪一句話看出小魚遇到了困難
生:
師:老師也從課文找出兩個“被困”,誰來讀這兩句話。(齊讀)
你能用自己的話說一說小魚遇到了什麼困難呢?
生:
師:過渡,多么可憐的小魚啊,他們找不到家,找不到自己的爸爸,媽媽。誰再來讀讀課題。(指名)
過渡,這些遠離父母的小魚,他們在想念自己的'親人(齊讀課題)
語境:(音樂)這些被困的小魚,他們在苦苦的掙扎,它們在叫,媽媽,救我,可是媽媽在大海那邊聽不到它的呼喚聲,只有這個小男孩很著急,因為他知道:(范讀:用不了多久……)誰也來象老師一樣,讀一讀。(抽生讀)
教育隨筆:小魚死亡的原因
繼前幾天班裡死了一條小魚之後,孩子們的關注點就都不約而同的關注到小魚身上了。這不,又到了每周一談話的時間了,孩子們仍是沒有忘記這件事,於是,我便針對這一事件,與可愛的孩子們展開了深入的討論。
對於成人來說,小魚的死去無非就是餓死的,因為長時間的不餵食,小魚當然會死去啊。可在孩子們心中,可就不一樣了。這不,討論開始了:欣宇說:“我想可能是被我們吵死的。因為咱們說話都太大聲了!”這個觀點很快被聰明的劉建反駁了:“才不是呢!我覺得應該是憋死的,因為咱們每天放學回家都會把門關死,小魚呼吸不到空氣,就憋死了唄!”這個觀點又被益豪頂回去了:“不對不對,應該是游死的,因為它一天到晚都在游,沒有休息,所以就游啊游,終於累死了……”一邊說還一邊坐著動作,可愛極了。還沒說完,最小的壯壯又說:“不是不是,應該是太陽把它曬死的。小魚最怕太陽了,太陽一曬它就死了!”松明也來插一句:“不是吧?說不定是水臭了呢?把小魚熏死了!”佳林也接著說:“應該是生病了,拉肚子,也可能拉肚子很嚴重,結果就拉死了!”……
孩子們的討論在激烈的進行著,我在一旁一會看看這個,一會聽聽那個,忙死了,要不說,小魚就是不是喜歡那個小朋友,頭往這邊看看往那邊望望,結果……忙死了!可我沒有把我這個傻瓜原因說出了,而是在一旁聽著孩子們的討論,看他們那激動樣,我還真想笑!
對於小魚死亡的原因,我們還真應該立案偵查一下。看來我們班要誕生新一代的福爾摩斯咯!哎!小魚小魚,你究竟是怎么死的呢?
遊動的小魚
教學設計
趙忠濤
一、教學目標:
知識與技能目標:
1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
2、掌握引入一個已有動畫的方法,並觀看自己所引入的動畫。
3、掌握保存檔案的方法。
過程與方法目標:
1、通過學習flash5基本技能,啟發並培養學生髮現問題、分析問題、解決問題的能力。
2、能夠學會獨立使用flash5軟體。
情感與態度目標:
培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛鍊學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
二、教學重難點:
教學重點:
了解flash5的時間軸、舞台、繪圖工具以及浮動面板的功能。
教學難點:
給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
教學方法:
講解法、操作法、演示法等。
三、教學過程:
(一)創設情境,激情導入
同學們,你們喜歡看卡通片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨卡通片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的卡通片,大家想知道這些精美的卡通片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習製作動畫的軟體:flash,flash5在生活中有著廣泛的套用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以後的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
(二)自主學習 合作探究
(1)自主學習
首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞台、繪圖工具及浮動面板。
(2)合作學習
現在就讓我們啟動flash5動畫軟體吧,首先同學可以通過開始選單來進入,和啟動其它軟體的方法一樣,開始—程式—flash5
摸到一條小魚——蹲下來看學生
威海市錦華國小 叢艷艷
在執教會意字《日月明》一課時,我設計了精美的課件,希望整個識字活動能在學生熟悉喜歡的卡通片《西遊記》中完成。一開始,我就出示了神通廣大的孫悟空來調動學生的興趣,通過讓學生表演孫悟空如何看妖怪的動作,與學生一起認識會意字“看”,學生的積極性一下就被調動起來了,我十分高興,馬上進行下面的環節:出示剩下的會意字,讓學生自己試著認識,並理解其意思,結果,課堂氣氛180度大轉折,學生無精打采,整個教學活動進行不下去了……經過課後反思,我發現自己的位置擺得仍然不對。今天的表現不還是處於一個高高在上的位置嗎?我是蹲下來看孩子的嗎?沒有。這節課我們學習的是會意字,而這又是學生第一次與會意字見面,初次見面,應重在讓學生喜歡這類字,從中感受到識字的樂趣。但我是怎樣做的呢?一節課中要求學生掌握14個會意字,而我只引導學生學習了一個,剩下的13個字,讓學生自己去探索、學會,這仿佛是把一座無形的大山推給了學生。想想看:會意字是一個多么抽象的概念啊!對一些國中的學生來說都難以理解,而我卻把它們拋給了那群僅是一年級上學期的孩子。這豈不成了讓他們一步登天嗎?自己的位置站得不是太高嗎?我的這種做法,不但會讓學生失去興趣,而且會讓他們產生厭惡情緒和極大的反感。
是的,我應該蹲得再低些。只要我能用多種形式引導學生,讓學生喜歡這類字,自然,其中的秘密學生會在不斷地學習中發現,在不斷的發現中領悟。換句話說,我們只有和學生站到一起,從他們已有的認知水平和理解水平上出發,才會與他們一起探索。
◆[2005
觀摩課《淺水窪里的小魚》教學設計(通用15篇)
觀摩課《淺水窪里的小魚》教學設計 篇1
教學目標:
1.認識7個生字,會寫8個字。
2.正確、流利、有感情地朗讀課文,表達出對小魚的憐惜和對小男孩的敬佩之情。
3.進一步樹立保護小動物、珍惜生命的意識。
教學重點、難點:
教學重點是識字、寫字,有感情地朗讀課文;教學難點是理解課文內容,體會小魚的可憐,對小男孩產生敬佩之情。
教學過程:
一、創設情境,導入新課
1.同學們,森林是小鳥的家,小鳥在美麗的森林裡快樂地歌唱;大海是小魚的家,小魚在蔚藍的大海里自由地遨遊。你們看——(播放課件:魚在大海里游來游去,自由快活的生活情景。)
看了剛才的畫面,你想說些什麼?
2.可是有一天,大海漲潮了,巨浪一層一層拍打著岸邊,小魚被衝到了沙灘上。後來,潮水退去了,可是可憐的小魚卻回不了家了,留在了沙灘的淺水窪里。今天我們就來學習第28課《淺水窪里的小魚》。(板書並齊讀課題)
3.你們知道什麼是淺水窪嗎?(出示課件:淺水窪圖片。)
過渡:這些淺水窪里的小魚,離開了美麗的大海,離開了親愛的夥伴,它們的命運將如何呢?讓我們一起來讀讀課文。
二、隨文識字,讀通課文
1.初讀課文,交流識字方法。
(1)遇到生字,你準備怎樣認會它?(相機提醒學生:a.藉助拼音認字,要注意將拼音多讀讀,把字音讀準。b.問問同學,也是個不錯的辦法。同學有困難,你要幫幫他,同學讀對了,你要誇誇他。)
(2)現在大家就用這些方法將生字認會吧1
2.檢查生字。
(1)課文中的生字都會讀了嗎?誰願意當小老師帶著大家讀?