面向對象程式設計(c++語言) c++對c的擴展 類和對象 c++語言中的類 繼承 多態性 c++中的輸入和輸出 異常處理
跨平台遊戲開發 cocos2d-x引擎基礎 引擎框架分析 圖層、精靈、場景 渲染流程 輸入設備 多媒體 遊戲腳本
六、教學計畫進程與時間安排
表4 教學總周數分配表
學年 學期 周數 周數分配
軍訓、入
學教育 課堂
教學 課程
設計 技能
實訓 頂崗
實習 畢業設計
與論文 機動 複習
考試 備註
第一
學年 一 20 2 1611
二 191531
第二
學年 三 191621
四 191621
第三
學年 五 1918 1
六 20 17 3
合 計 116 2 6326 17 3 1 4
註:軍訓、入學教育不計入教學總課時。
表5 集中實踐教學表
序號 教 學 內 容 各學期安排周數 安排周次
一 二 三 四 五 六
1 計算機組裝與維護實訓和專業認知實習1
2 c語言遊戲開發實訓 1
3 flash遊戲開發實訓2
4 android遊戲開發實訓 2
5 跨平台遊戲開發實訓2
6 移動平台遊戲開發綜合實訓 18
7 頂崗實習17 1-17
8 畢業設計3 18-20
合 計 1 3 2 2 18 20
表6 教學計畫進程表
課程類型 課程式號 課程名稱 課程性質 課程學分 考核方式 教學場所 課 時 各學期周課時安排
合
計 理論 實
踐 一 二 三 四 五 六
綜合素質課 1 思政課(基礎)2 48 483
2 思政課(概論)3 64 64 4
3 形勢與政策1 16 166h 6h 2h 2h
4 大學英語(1)6 k96 50 46 6
5 大學英語(2)3.5 k64 64 4
6 大學英語(3)3.5 k64 644
7 體育(1)2 3232 2
8 體育(2)2 32322
9 計算機套用基礎2s 32 16 16 2
10 計算機數學3 64 64 4
11 實用語文1 32 322
12 職業規劃與就業指導1 24 24 12h 12h