軟體技術專業(遊戲軟體開發方向)人才培養方案

39 數據結構 

40 大學日語(1) r (2) (32) (32) (2)

41 大學日語(2) r (2) (32) (32)(2) 

42 專業日語 r (2) (32) (32) (2)

合 計6 96 80 16 2 22

總 計131 2752 992 1760 27 28 20 18

註:1.課程性質:空格表示必修課;“x”表示限定選修課;“r”表示任意選修課。

2.考核方式:“k”表示考試;空格表示考查。

3.教學場所:空格表示普通教室;“d”表示多媒體教室;“y”表示語音教室;“j”表示機房;“s”表示實訓實驗場所。

4.表中按學期總周數實施全程教學的課程其學時用“周課時”表示,對只實施階段性教學的課程其學時按如下三種方法進行表示:

①理論課以“周課時×周數”表示,例如“4×7”表示該課程為每周4課時,授課7周;

②純實踐性課程學時以“周數”表示,例如“2w”表示該課程連續安排2周;

③講座型課程學時以“學時”表示,例如“6h”表示該課程安排6學時的講座。

5.《思政課》總課時含《形勢與政策》12課時。

6.專業綜合實訓中包含基本技能實訓,時間2周。

表7  各類課程學時/學分比例表

序號 課程類型 課程門數 課 時 學分 備註

合計 理論課時 實踐課時 實踐課時比例(%) 課程學分 占總學分比例(%) 

1 綜合素質課 15 602 446 156 25.91  32.5 24.81  

2 專業基礎課 3 148 98 50 33.78  8.5 6.49  

3 專業技能課 17 1906 368 1538 80.69  84 64.12  

4 拓展課 7 96 80 16 16.67  6 4.58  

5 總計 42 2752 992 1760 63.95  131 

七、專業教學條件

1.師資條件

(1)專業帶頭人的基本要求

掌握本專業的國內外最新發展動向,能指導專業建設、課程建設、實訓實踐和師資隊伍建設;積極、主動開展本專業的建設和改革;有本專業2門以上主幹課程的實際項目經驗;不斷改革與創新,使本專業在國內具領先地位;對本專業和專業課程能積極提出教學研究的方向和內容,制定具體方案;每年至少在公開發行的刊物上發表教學研究論文1篇;積極開展專業教材改革,在現有基礎上完成遊戲專業部分教材出版任務。

(2)專業教師的配備

表8  專業教師的配備和要求

主幹

課程 能力結構要求 專任教師 兼職教師

數量 要  求 數量 要  求

程式設計基礎(c語言) 熟悉c語言;

熟悉面向過程程式設計;

熟悉tc或wintc開發平台;

熟悉tc的圖形模式編程;

熟悉結構化程式設計 2 掌握先進教學方法;有駕馭課堂的能力;

具有相關項目經驗;

具有相關tc平台的開發經驗

移動遊戲開發 熟悉java語言;

有面向對象設計能力;

熟悉android sdk開發庫;

熟悉各種流行手機型號開發工具 2 掌握先進教學方法;有駕馭課堂的能力;具有手機遊戲開發項目經驗 1 具有實際移動平台遊戲商業項目經驗

windows應用程式設計 熟悉c++;

熟悉vsxx開發平台;

熟悉win32程式框架;

熟悉mfc程式框架 2 掌握先進教學方法;有駕馭課堂的能力;具有windows應用程式項目經驗 1 具有相關項目管理經驗,計算機軟體專業

flash遊戲編程 熟悉flashcs5.5開發工具

熟悉as3腳本編程

熟悉各種flash遊戲特效的實現原理;

嚴謹的思維能力;