勇敢的奧特曼(精選9篇)
勇敢的奧特曼 篇1
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著卡通片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。於是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什麼不能把它作為教材,設計成體育遊戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的活動極少。現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。如果將拳擊這一活動作為遊戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。 預設目標:1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規範,只是通過<BR><P></P>活動讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行為。
遊戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心裡情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的衝動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。活動中我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲,規則是:1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。2、怪獸倒下後不能再打。結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。並提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終於戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個遊戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
我勇敢(通用2篇)
我勇敢 篇1
活動目標:
1、通過遊戲教學,激發幼兒參與體育運動的積極性。
2、通過鍛鍊使幼兒在輕鬆愉快的活動中鍛鍊下肢力量和協調性。
3、培養勇於克服困難的精神,促進幼兒個性和想像力的發展。
二、遊戲過程
在一個長方形的場地上,布置障礙區。把幼兒分別分成人數相等的四個隊,各隊排成一路縱隊站在起跑線後。教師以哨聲為令,發出開始比賽的信號後,每隊的第一名隊員迅速起跑,用單(雙)腳從一個圖形跳到另一個圖形(三角形單腳、圓形雙腳)。然後繼續跑到前面的一號目標點,將一號目標點的鍵子拋起(作為第二人起跑的信號),並接住鍵子放回原處,再繼續向小紅旗跑去,途中跳過方凳,跑到終點拿一個沙包,跑回本隊,並將沙包放在端線後的圓圈裡,自己站到本隊的排尾。如此每人做一次,以奪得最後一個沙包的隊為勝(沙包總數等於參加遊戲人數減一)。
三、遊戲規則
(1)必須按規定的方法通過障礙。
(2)前一隊員將球拋起,後一隊員才能起跑。
(3)如將障礙物碰倒,必須扶起並在原地放好以後才能繼續跑。
(4)通過小紅旗只能拿一個沙包。
四、示範
(1)完整示範。教師以飽滿的精神,瀟灑自如的動作完成全過程示範,給幼兒以美的感覺。 (2)分解示範。教師邊做動作邊講解
本遊戲可選1~2名幼兒試做,根據動作完成情況,有針對性地加以指導,鼓勵大家都像這兩名同學那樣,圓滿完成動作。
《勇敢的小矮人》教案(精選7篇)
《勇敢的小矮人》教案 篇1
一.目標
1、 發展幼兒走、跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。
2、 讓幼兒在遊戲中發揮自我,體驗遊戲帶來的快樂。
3、 培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。
二.準備
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;
器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
三、 遊戲玩法
1、聽音樂,小矮人出場。
教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果後,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最後小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然後把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
五、 遊戲規則
1、 幼兒能有秩序的參與遊戲,練習一個跟著一個走。
2、 在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
《勇敢的小矮人》教案 篇2【活動目標】
1、發展幼兒走,跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。
2、讓幼兒在遊戲中發揮自我,體驗遊戲帶來的快樂。
勇敢的小矮人(精選13篇)
勇敢的小矮人 篇1
一、 設計意圖
童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節,根據小班幼兒的年齡特點,設計了此體育遊戲,以發展幼兒走、跑、鑽的動作技能,培養幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在遊戲中體驗快樂。
二、 目的
1、 發展幼兒走、跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。
2、 讓幼兒在遊戲中發揮自我,體驗遊戲帶來的快樂。
3、 培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。
三、 材料準備
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;
器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
四、 遊戲玩法
1、聽音樂,小矮人出場。
教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果後,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最後小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然後把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
勇敢救護隊(通用2篇)
勇敢救護隊 篇1
發表時間:2004/11/16
常熟市虞山鎮花溪幼稚園 錢建紅
一、活動背景:
對幼兒進行感覺統合訓練是我園課程實施中的一個特色,訓練器材色彩鮮艷,適合幼兒身心發展的需要,是幼兒愛不釋手的玩具,但是,如果訓練方法單調乏味,小朋友在活動中也會失去興趣。因此,結合中班幼兒的年齡特點,每次活動我都以故事形式滲透在活動中精心設計,這個活動《勇敢的消防隊員》,整個過程也是隨著故事情節的發展展開活動。
二、過程實錄
(一)活動目標:
1、通過遊戲練習在高30厘米,寬20厘米的晃動平衡木上一手扶護欄,一手側平舉,雙腳交替向前走,發展幼兒的平衡能力。
2、培養幼兒關心、幫助他人的品德和克服困難的精神。
3、通過活動對幼兒進行安全教育。
(二)活動材料的準備:
1、晃動平衡木兩條,自製小水桶(紙折小籃,和幼兒人數相等),小熊頭飾一個,小熊的家(用大型積木建搭),小樹林(活動室的背景),草地(鋪墊子,供小朋友休息的),小池塘。(場地布置)
2、自編舞蹈《加油乾》。
(三)活動過程 :
1、開始部分
小朋友分散在感統活動室里。
師:這裡的風景好美呀!空氣也好,小朋友我們一起來聽聽音樂,跳跳舞吧。
(放音樂《加油乾》)。
老師和小朋友一起聽音樂做動作,輕鬆自由地進行熱身運動。
小熊:(一幼兒扮演,從家裡出來)著急地樣子:“不好了!不好了!小樹林著火了,大家快來救火呀!”
機智勇敢(通用4篇)
機智勇敢 篇1
教學目標
認知
1、懂得遇到危險時,既要勇敢,又要機智。要沉著鎮靜,動腦筋,想計謀。不要不顧後果而蠻幹。
2、知道一些勇敢機智的故事和格言。
情感
敬佩勇敢機智的人,願意向他們學習。
行為
遇到危險不驚慌,沉著鎮靜,動腦筋,想計謀。
教學建議
教材分析:
本課是上一課的延伸。上節課通過對典型事例分析引導學生理解勇敢與逞強的含義。本課著重教育學生在遇到困難和危險時,既要有勇還要有謀,要沉著鎮靜,善於開動腦筋,利用智謀想出解決問題的辦法,把事情處理好。
三年級的學生年紀小,生活經驗少,遇事極易驚慌或不考慮行為後果,往往會造成不必要的損失和傷害。本課所講的林峰機智救火車的事例,突出了林峰遇事不慌,機智,對學生來說是一個很好的教育素材。
教法建議:
1、教學時充分利用的事例啟發引導學生,重點在,遇事不慌、想計謀、等方面給學生以點播。
2、課上可以創設多種情境對學生進行的訓練。如:將課後練習題具體化創設出情景。
3、因為學生年齡小,所以,應以保證學生自身的安全為前提,提倡勇敢,但不蠻幹。
4、在討論時應多注意方法的合理性和實效性。
教學設計示例
教學重點:教育學生在遇到困難和危險時,既要有勇還要有謀,要沉著鎮靜,善於開動腦筋,利用智謀想出解決問題的辦法,把事情處理好。
教學難點 :針對不同的緊急情況想出確實可行的辦法。
[教學過程 ]
一、創設情境、導入新課。
勇敢的小矮人(精選5篇)
勇敢的小矮人 篇1
勇敢的小矮人(體育遊戲)
一、 設計意圖
童話"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節,根據小班幼兒的年齡特點,設計了此體育遊戲,以發展幼兒走、跑、鑽的動作技能,培養幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在遊戲中體驗快樂。二、
目的 1、 發展幼兒走、跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。 2、
讓幼兒在遊戲中發揮自我,體驗遊戲帶來的快樂。 3、 培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。三、 材料準備
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;
器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。四、 遊戲玩法 1、聽音樂,小矮人出場。
教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。
勇敢的奧特曼(精選5篇)
勇敢的奧特曼 篇1
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著卡通片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。於是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什麼不能把它作為教材,設計成體育遊戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的活動極少。現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。如果將拳擊這一活動作為遊戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。 預設目標:1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規範,只是通過<BR><P></P>活動讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行為。
遊戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心裡情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的衝動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。活動中我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲,規則是:1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。2、怪獸倒下後不能再打。結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。並提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終於戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個遊戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
《勇敢的說出來》教學反思
一生最大的勇敢都來自母親閱讀答案
《一生最大的勇敢都來自母親》的作者是余秋雨。作者在文中深情讚美了母親敢於超越世俗偏見的勇氣,也造就了自己勇氣。下面是小編收集整理關於《一生最大的勇敢都來自母親》閱讀題目及其參考答案以供大家參考學習。
《一生最大的勇敢都來自母親》閱讀原文余秋雨
①九旬老母病情突然危重,我立即從北京返回上海。
②媽媽已經失去意識。我俯下身去叫她,她的眉毛輕輕一抖,沒有其他反應。保姆說曾問她想吃什麼,她回答:“紅燒蝦。”醫生再問,她回答:“橘紅糕。”說完,她突然覺得不好意思,咧嘴大笑起來,之後就再也不說話了。橘紅糕是家鄉的一種食物,媽媽兒時吃過。
③生命的終點和起點,在這一刻重合。
④在我牙牙學語的那些年,媽媽在鄉下辦識字班、記賬、讀信、寫信,包括後來全村的會計工作,都由她包辦。做這些事情的時候,她總是帶著我。至今我仍記得,媽媽坐在床沿上,告訴我什麼是文言文,什麼是白話文。她不喜歡現代文言文,說那是在好好的頭上扣了一個老式瓜皮帽。媽媽在文化上實在太孤獨,所以把我當成了談心對象。我7歲那年,她又把掃盲、記賬、讀信、寫信這些事全都交給了我。
⑤我到上海考中學,媽媽心情有點兒緊張,害怕因獨自在鄉下的“育兒試驗”失敗而對不起爸爸。我很快讓他們寬了心,但他們都只是輕輕一笑,沒有時間想原因。只有我知道,獲得上海市作文比賽第一名,是因為已經替鄉親寫了幾百封信;數學競賽獲大獎,是因為已經為鄉親記了太多的賬。