育碧:興趣是入行的前提

法國育碧公司在21個國家設有分公司,目前是全球第二大遊戲開發商。1996年正式登入中國,主要從事遊戲類軟體的研製和發行,至今已成功開發了《細胞分裂:明日潘多拉》、《幽靈行動II》、《彩虹六號III》、《手足兄弟連》等150餘款遊戲,其中《細胞分裂:明日潘多拉》曾在美國和歐洲行業雜誌上排名第一。那么,這家專做遊戲的公司,最希望尋找什麼樣的人呢?記者採訪了上海育碧電腦軟體公司招聘、評估及培訓經理侯魁峰.

2006年人員總量翻1倍

中國的遊戲市場,是一塊充滿誘惑的巨大蛋糕。隨著近年來遊戲產業的迅速發展,未來幾年中國有望成長為亞洲最大的網路遊戲市場。

其實,早在10年前中國遊戲市場還處於“任天堂”的時代時,育碧公司便看準了中國這一極具投資潛力的市場,搶先一步來到中國開採“遊戲金礦”。

侯魁峰告訴記者,自1996年育碧正式登入中國後,便將上海作為根據地,按照世界頂級遊戲開發工作室的規模進行設計,招聘大量本土精英人才,從事遊戲類軟體的研製和發行。

創造出佳績的同時,育碧的員工隊伍也在不斷壯大。在9年時間裡,育碧的員工從最初的4人發展到目前的500多人。預計到今年底,人員總量將超過600人。按照育碧的計畫,截止2006年底,上海育碧電腦軟體公司的員工數量會增至1000人左右,平均每個月新增員工30名。

喜歡遊戲是前提

俗話說乾一行就要愛一行,這句話在遊戲行業更是真理。據了解,育碧考察應聘者時最關注對方是否喜歡遊戲,或經常玩遊戲,“如果對遊戲不感興趣,那就很難知道什麼樣的遊戲才是玩家們喜歡的,這樣即使你能設計,你的產品也不會有市場。”侯魁峰堅持認為,搞遊戲開發的人,興趣應該是入行前提。他告訴記者,目前遊戲從業人員基本上都是從玩遊戲開始的,之後才對這一行逐漸產生濃厚興趣。如果你會玩遊戲,就能很清楚地了解玩家的心理,掌握他們的需求,有助於開發出暢銷的遊戲產品。

遊戲是個文化產品,對直接或間接的遊戲從業人員來說,首先得有一定的興趣愛好,只有這樣工作才會有激情,對遊戲策劃者更是如此。因為策劃一款遊戲,從技術角度來說可能不要太廣泛的社會知識,但因策劃、製造的遊戲社會也是五臟俱全的,所以策劃者必須先熟悉基本的遊戲社會的結構。

“當然,我們所說的喜歡,並不是指單純只關注某一類或某一款遊戲。既然玩遊戲,就應該有廣泛的愛好,接觸不同類型的遊戲,尋找它們之間的差別,了解這些遊戲的設計特色。這樣做不僅可以開闊視野,還能拓展思維,對今後從事開發遊戲工作會有很大幫助。”侯魁峰強調,育碧非常歡迎那種喜歡玩遊戲又善於思考和觀察的人,通常他們具有獨立解決問題和敢於接受挑戰的能力,相信假以時日,公司給予一定的培養,肯定會有很好的成長。所以,招聘時我們往往會注意觀察對方是否具有培養潛力,儘量挖掘一些有“天分”的員工,經過一段時間的崗位培訓,相信他們會都會成長為合格的遊戲開發人才的。

招聘重視技術背景

遊戲在我國是個新興行業,而且多數人恐怕並不認同這個職業,所以高端的遊戲研發人才少之又少。對育碧來說,找到具有極強的技術背景的專業人才並不容易,因此建立高水準的遊戲製作隊伍可能要花很長時間。

育碧的網站上幾乎每天都會公布一些招聘信息。侯魁峰說,公司里的新增職位主要以技術類為主,因此應聘者的技術知識背景是關注重點。如三維動畫師,不僅要有角色動畫的設計經驗,還要有至少2年以上的二維及三維key-frame動畫工作經驗等,同時要有良好的英文表達能力;而遊戲藝術總監,主要負責訂立遠景格調,提供遊戲美術風格方向,確保高質量的連續性,修正遊戲中的不足及故障,因此至少要有5年以上遊戲行業或電影行業的工作經驗。

“但是,目前市場上這類高端人才數量有限,大多分布在各個遊戲開發公司,要從社會上找到適合的人才並不容易……”侯魁峰一直在為這些事情而煩惱。

既然社會資源有限,高校便成為育碧招攬人才的重要途徑。為了彌補人才不足,育碧每年都會錄用一批應屆大學畢業生,招聘崗位包括關卡設計、程式設計師等。目前公司里約有85%的程式設計師都出身名牌大學。育碧為什麼會看中名牌大學呢?侯魁峰解釋說,“名牌大學無論從教學質量,還是對學生的培養模式上優於一般高校。以我們近幾年的招聘經驗來看,名牌大學畢業的學生不僅擁有出色的學習能力與紮實的基礎知識,個人的職業目標也很明確,並具有一定的發展潛力,值得公司去栽培。”

育碧鎖定的目標高校包括復旦、上海交大、清華、浙江大學,中科大等國內10餘所著名高校,在專業背景方面,計算機、數學、英語、文學、音樂、藝術設計、建築設計等專業都比較符合需求。

最缺四類人才

通常,一款遊戲的開發涉及的主要製作人員包括遊戲設計師、關卡設計師、遊戲程式設計師、美工與動畫設計師四類人員,這些也是育碧目前最緊缺的人才。

以遊戲程式設計師為例,其工作職責是負責把遊戲策劃與場景轉變成可執行的程式,編寫出合適的代碼。因為是純技術活,所以與其他的軟體開發方面的招聘要求有很多相似之處。首先要有軟體開發能力,要有一定的分析學習能力和創新能力,另外還要有激情,尤其是對遊戲開發要非常感興趣,最好有一定的英語聽說讀寫能力,“我們每天都會有很多新的技術出來,不可能翻譯成中文,要求有較強的閱讀英文能力。還希望有一定的寫作能力和文檔處理能力、溝通能力。”

而遊戲美術工程師也是遊戲研發的關鍵一環,他們根據策劃的構想和要求,製作遊戲人物造型和其它事物造型、場景等。這個職位要熟悉眾多科幻、歷史或軍事題材,有寬廣的視野及泉涌的靈感。儘管沒有嚴格的學歷門檻,但是必須具有紮實的美術功底和三維圖形軟體的使用技巧。一般需要美術或相關專業畢業,熟悉相關軟體。除此以外,對角色動作還須有敏感的捕捉和表現能力。

侯魁峰這樣向記者描述育碧對員工的基本要求:育碧不一定找最優秀的人才,但一定會聘用最適合行業特點的人才。“不論什麼崗位的員工,我們都希望他是一個具有強烈工作熱情的人,對遊戲行業有著濃厚的興趣,具有極強的團隊合作意識,有一定的創作欲望和學習能力。”

上班無需西裝領帶

在整個採訪過程中,侯魁峰給記者留下最深刻的印象就是沒有拘束感,“製作遊戲之所以令很多人羨慕,完全因為這是一個可以把興趣愛好與工作相結合的職業,大家在一個寬鬆和諧的工作環境中自由的創作,個人的想像力可以得到充分發揮。所以乾我們這行的人在生活與工作方式上都相對隨意。”

在育碧,不會約束員工的想法,員工和管理層之間的溝通沒有任何障礙。包括管理層在內的所有員工都在一個開放式的辦公環境中工作,即使是管理層也沒有單獨的辦公室。公司網站的BBS上,員工可以隨意發表意見,也可以對產品提出自己的想法。

不僅如此,員工上班可以不打卡、不用西裝領帶,休息時可以到寬敞的咖啡室飲茶聊天。工作累了,可以瀟灑地享受一下電腦遊戲帶來的快感……所有這些,與其他制度嚴謹的外資公司相比,令白領們羨慕。這也是育碧的企業文化,一個極具法國色彩的辦公室文化。

育碧還有很多由員工自發組織的興趣小組,如足球隊、籃球隊等。公司每年不定期地舉辦各種旅遊或慶祝活動,豐富員工的業餘生活。

來源:上海人才市場報