設計活動方案集合

設計活動方案集合 篇1

設計意圖

踩高蹺是我國傳統的民間體育遊戲,也是幼兒非常喜歡的一項體育活動。踩高蹺可以發展幼兒的身體平衡能力,提高動作協調性,發展團結協作和競爭的意識。根據我園的健康教育課題和我班子課題“民間體育遊戲的挖掘與創新”,我們開展了“踩高蹺”的體育遊戲活動。

活動目標

1.大膽運用高蹺進行各種體育鍛鍊,發展創造力;

2.促進平衡、彈跳能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性;

3.感受與他人共同遊戲的快樂,培養合作意識。

活動準備

1.自製高蹺(用“旺仔”牛奶瓶做),每人一副;

2.劃出足夠的場地,確保幼兒足夠的活動空間;

3.毛巾若干,錄音機,磁帶。

活動過程

1. 準備活動。

帶領幼兒用自製的高蹺做“響筒操”熱身,激發幼兒參與的活動興趣,將幼兒帶人快樂的運動狀態。

2.探索活動。

(1)自由玩高蹺。

幼兒自由探索高蹺的玩法,可以自己玩,也可以與幾個小朋友一塊玩,鼓勵幼兒想出不同的玩法。創造出高蹺的多種玩法,教師還可以請個別幼兒演示,並鼓勵其他幼兒嘗試這種玩法。

(2)踩高蹺。

兩隻腳踩在高蹺上,兩手分別抓住固定在高蹺上的繩子,雙腳交替往前走。請個別走得穩的幼兒示範,引導其他幼兒發現並掌握動作要領:用腳底中心踩在高蹺上,雙手要拉直繩子,眼睛向前看。

(3)在有間隔的物體上踩著高蹺走。

把小高蹺在地上一字直線或曲線擺開,讓幼兒在上面按順序直線走或曲線走,鍛鍊幼兒的身體平衡能力。

(4)小兔子跳。

將高蹺擺成兩條寬度不等的平行線,學小兔子跳,嘗試用立定跳遠、跨跳的方式跳過高蹺。活動後讓幼兒總結小兔子跳的各種形式,引導幼兒說出不一樣的跳躍方式,如前後跳、左右跳、單腿跳等,並讓幼兒進行嘗試。

此環節體現了由易到難,由簡單到複雜、循序漸進的活動過程,引導幼兒自由探索並熟悉高蹺的多種玩法,鍛鍊了幼兒的腿部力量,提高了他們身體動作的協調性與靈活性,發展了他們的創造力。

3.協作遊戲“送小動物回家”。

(1)將幼兒分為紅、黃兩隊,每隊中的兩名幼兒為一個主體,兩名幼兒分別從起點的“岸邊”抱起“小動物”,兩人雙手舉起“小動物”,跳過“小水溝”,越過平行的高蹺“小河”,將“小動物”運到終點的“小動物家”,此遊戲可培養幼兒的互助協作精神。

(2)兩隊中的兩名幼兒同時出發,比速度。通過這個遊戲,促進幼兒平衡、彈跳能力的進一步發展,讓幼兒感受到與他人共同遊戲帶來的快樂,培養其合作精神。

4.結束活動。

身體做放鬆運動,如聽音樂做小鳥飛或小魚游的動作。讓幼兒整理各種材料、器械並帶回。

放鬆活動,本是此次活動的結束。但是考慮到是室外活動,幼兒出汗多,應先讓幼兒用小毛巾把汗擦乾淨,稍作休息,以防感冒。為了培養幼兒整理材料的好習慣,要讓幼兒自己把材料、器械整理好,送回器械室。

活動評價

本次活動所選內容適合大班幼兒的年齡特點。在活動的準備過程中,自製高蹺激發了幼兒參與運動的興趣。在活動過程中,幼兒產生了強烈的探索欲望,活動圍繞目標層層遞進;幼兒注意力集中,主動挑戰自我。最後,讓幼兒合作送小動物回家,在成功的喜悅中結束整個活動,有利於消除幼兒身體的疲勞,也有利於幼兒的發展。整個活動中,幼兒的運動量和運動密度都比較適宜。

設計活動方案集合 篇2

一、活動主題:我愛我家

二、活動目的:為了更好的迎接升本評估,進一步改善寢室衛生狀況,促成寢室優良風氣的形成,養成愛護公務的公共道德意識和良好的生活習慣、營造同學們相互關心、團結友愛的氛圍,以寢室文化和精神文明建設為核心,給同學們營造一個溫馨和諧的學習生活環境,豐富學生的課餘生活,展現國際經濟與貿易學院的風采。

三、活動對象:國際經濟貿易學院全體宿舍,10級每班至少有1個男生宿舍和2個女生宿舍參加,名額沒有上限。

四、活動方式:

1、國際經濟與貿易學院分團委學生會負責籌劃活動宗旨,活動時間,上報學院領導批准。活動經費由本學生會外聯部實踐部和學院撥款籌集。

2、主辦方必須按照“整潔·文雅·健康·文明”的活動原則計畫和組織本次大賽,活動過程不與學校規章制度相衝突;各宿舍設計要求從實際出發,不主張鋪張浪費。

3、國際經濟與貿易學院分團委學生會將會照“公平·公正·公開”的原則,組織評審團對參賽宿舍進行評分屆時將依據“評分規則”評出獎項進行表彰。

五、活動內容及要求:

⑴室內空氣清新且無異味

⑵寢室衛生徹底打掃,室內物品擺放整齊,床鋪乾淨整潔,門窗無灰塵。⑶為自己的寢室起一個能突顯其特色的名稱

⑷寢室文化設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的蓬勃朝氣。充分發揮想像力和動手能力,運用各種物品裝飾整潔的寢室,來展現同學們巧妙的構思和新穎的設計,同時必須突顯本次比賽的主題。⑸雅室設計解說員一名,解說詞生動、簡潔並能突出主題。

⑹提倡動手設計,合理利用資源,花最少的錢達到最佳寢室設計效果。⑺提倡自製,不提倡購成品裝飾或牆壁貼畫。

六、具體評分規則:

⑴衛生溫馨:寢室衛生參照宿舍衛生評分細則,體現出“家”一般的感覺(40分)

⑵環保節約:美觀實用且內容健康,儘量以最少的投入布置出完美的“家”﹝20分﹞

⑶創意美觀:設計內容新穎,大方﹝20分﹞

⑷宿舍成員態度︰禮貌、熱情大方,謙虛有禮,穿著得體等﹝10分﹞⑸解說員︰評比階段,解說員口頭介紹設計主題和說明(10分)

七、活動安排

﹝一﹞宣傳階段:20xx年11月20號起至活動結束

﹝二﹞通知各班班長。生活委員以及寢室室長,並以海報的形式進行宣傳,動員同學們積極參與到這次活動中

﹝三﹞報名時間︰20xx年11月20日--12月2日

﹝四﹞評比時間:20xx年12月7日,下午3點

﹝五﹞頒獎時間:20xx年12月10號

﹝六﹞報名方式:國際經濟與貿易學院每班由班長或生活委員負責,參賽宿舍寫明班級,宿舍號,宿舍設計主題,解說員及電話號碼。

八、活動獎項

一等獎1名(80元+獎狀+禮品一份(洗衣粉)5元)合計:85元二等獎2名(50元+獎狀+禮品一份(洗衣粉)5元)合計:110元三等獎

3名(30+獎狀+禮品一份(洗衣粉)5元)合計:105元最佳溫馨獎1名﹝獎狀+禮品一份﹞洗潔精10元最佳環保意識獎2名

﹝獎狀+禮品一份﹞掃把20元最佳創意獎1名

﹝獎狀+禮品一份﹞紙巾10元最佳主題獎1名

﹝獎狀+禮品一份﹞拖把10元最佳解說員2名

﹝證書﹞

共需經費:350元

廣西東方外語職業學院

國際與經濟貿易學院

分團委學生會生活部

20xx年10月31日

設計活動方案集合 篇3

一、主題名稱:

我與蔬菜交朋友

二、主要線索和涉及領域:

綜合實踐活動課程內容包括研究性學習、社區服務與社會實踐、勞動與技術教育、信息技術性教育四大領域。其中研究性學習的主題內容包括人與自然、人與社會、人與人這三條線索。我校本學期四年級的研究性主題為“我與蔬菜交朋友”,學生在活動過程中要走進社區調查採訪,通過各種形式了解讓學生學會制訂小組活動方案,設計開題報告。學會通過各種途徑查資料。學會進行調查,並對調查數據進行統計鍛鍊自己的活動能力。通過活動養成善於觀察、樂於動腦、勤於動手的習慣。學會與他人一起合作學習,能夠通過小組合作完成學習任務,養成在活動中正確表達自己的意見,並認真聽取他人意見的能力習慣。學會在活動中正確評價自己與他人。在整個活動中,集教育性、科學性、知識性和時代性於一體,融觀察、實踐、學習於一爐,真正達到各個領域的統一。

三、主題設定依據:

綜合實踐活動課的開發要依據現有資源,而且要和小學生的日常生活緊密聯繫,使學生在知識、能力方面得到鍛鍊,為學生的健康、健全成長打下良好的基礎。針對我校的現有資源和我校學生的實際情況,我們開發了“我與蔬菜交朋友”活動課程,其目的就是讓學生通過活動了解蔬菜、認識蔬菜在日常飲食中的重要作用,糾正學生厭食、偏食的不良習慣,形成正確的飲食觀念,養成良好的飲食習慣,並使學生通過活動,學習知識,掌握能力,使各方面的綜合素質得到培養和發展。

四、學生情況分析:

隨著人們生活水平的提高,物質越來越豐富,滿街的燒烤小吃,肯德基、麥當勞芳香四溢,吸引了許多的小學生。餐桌上的蔬菜與之相比,不及其香、不及其脆。因此許多小朋友都有不愛吃蔬菜、偏食的習慣。通過“我和蔬菜交朋友”這一探究活動,引導學生進行觀察分析,了解蔬菜的種類;通過諮詢查閱、收集資料,了解蔬菜的營養,逐步培養學生養成愛吃蔬菜、用蔬菜創造生活的好習慣。

五、主要能力培養目標設定:

1、知識與能力:認識市場上的各種蔬菜,蔬菜有哪些營養。學會利用多種途徑收集資料的方法;

2、過程與方法:通過組織主題班會,使學生掌握簡單的的活動設計方式,並能對設計方案進行初步的評價。

3、情感態度與價值觀:通過對蔬菜的認識與探究,使學生了解蔬菜與人體健康的關係,初步樹立科學食用蔬菜的意識,體會“生活中處處有科學”的道理。並在活動過程中,發展學生與人交往與合作的能力。

六、活動形式:

1、組織形式:

採用個人活動、小組活動和班級活動相結合的方式。

2、實踐形式:

收集資料和信息。研究、設計。小組合作和交流,規劃表達和反思。

七、活動時間安排:

1、活動準備階段:第八周。

2、活動方案實施階段:第九周、第十周。

3、活動評價、總結階段:第十一周。

八、活動過程:

本主題實踐活動的實施對象是四年級學生,共分為四個階段進行:

1、活動準備階段;

2、自主探究、分組合作階段;

3、資料匯總、整理階段;

4、匯報、倡議、評價階段。每一個階段都緊承上一個階段的實踐成果,為了使研究有序、有效地進行,我們對學生的研究過程作了一些跟蹤指導。

設計活動方案集合 篇4

活動目標:

1、喜歡自己動手製作番薯造型。

2、能根據已有的生活經驗,發揮想像,創作出不同的造型。

活動準備:

1、大小不一,形狀各異的番薯若干;牙籤、小棒、畫筆若干;裝飾用的各種紙等。

2、範例若干。

活動過程:

一、出示範例談話。

小朋友你們看,今天老師為你們帶來了什麼?這些有趣的小動物、小飾物老師是用什麼做出來的?

二、啟發思維。

1、教師隨意地取出一個番薯,引導幼兒觀察這個番薯的外形像什麼?可以做成什麼?

2、想一想一個或幾個番薯拼起來,可以做成什麼?

三、討論交流。

1、請小朋友相互討論交流:我準備用x個番薯做什麼?

2、再次引導幼兒觀察老師帶來的作品,說說老師用幾個番薯做成了什麼?

四、幼兒操作。教師觀察指導。

1、啟發幼兒根據番薯的不同外形,大膽想像,創造出與別人不同的作品。

2、教師巡視觀察指導,及時發現幼兒的需要和特殊的創意,並及時給予幼兒一定的幫助。

五、展示幼兒作品,相互介紹。

1、請個別幼兒介紹自己的作品,說說自己作品的名稱,用了哪些材料製作而成的?

2、師幼一起評出形象獎若干個。

活動內容六:大豆、扁豆、四季豆活動目標1、認識大豆、扁豆、四季豆,學習比較它們的異同。

2、學習剝大豆,體驗勞動的樂趣。

活動準備:

1、幼兒每人一隻盤子,盤子裡放大豆、扁豆、四季豆。

2、曬乾的大豆若干。

3、圖片。

活動過程:

一、談話引題。

1、師:“小朋友們,現在是什麼季節?”

2、秋天到了,豆寶寶們都成熟了,請大家來看看它們吧!

二、觀察豆的不同特徵。

1、出示圖片,認識植株。

2、分別出示三種豆,讓幼兒觀察,將植株與果實一一配對。

讓這三位豆寶寶找到媽媽。

3、說說各種豆的特徵。

4、剝豆,認識豆莢和豆籽。看看裡面果實。

5、觀察三種豆豆莢的不同。

大豆豆莢小,綠色,上面有毛,摸上去比較硬、薄;扁豆的豆莢大、扁,有點紫色,摸上去較硬、較厚;四季豆的豆莢細長、綠色,摸上去厚、軟。

6、觀察比較三種豆籽的不同。

三、了解豆的食用部分。

1、提問:“你們喜歡吃大豆的什麼部分?扁豆和四季豆呢?

2、小結:大豆剝了莢吃它的籽,大豆籽還可以曬乾(出示乾豆籽),做成豆腐、豆腐乾豆漿---------,扁豆、四季豆的'豆莢及豆籽都能吃,因為它們的豆莢很嫩。

3、教師小結。

大豆、扁豆、四季豆營養好,大家都喜歡吃。

四、師幼一起剝豆,然後將剝好的豆送到廚房。

設計活動方案集合 篇5

教學目標:

1.提高學生實踐研究的能力,使其進一步系統地掌握研究學習的方法。

2.擴充知識儲備,學習馬的精神與內涵。

教學重點、難點:

1.分組有針對性地進行主題式研究。

2.召開交流發表會。

教學準備:製作相應課件

教學時數:1課時

教學內容:馬的研究。

教學過程:

一、讀一讀,找一找。

二、積累:馬的詞語。

三、講故事。

四、在小組內完成“馬的詩歌”“馬的圖畫”“小說中的馬”“查一查,填一填”等內容。

五、召開交流發表會。

⑴在學生召開交流發表會之前,教師要指導學生做好充足的材料準備。

⑵在學生召開交流發表會時,教師要參與其中,適時對學生的作品進行評價,規範學生的語言。

⑶在學生召開交流發表會後,教師要引導學生總結交流發表會的收穫與不足,為日後匯報類似實踐研究的成果奠定了良好的基礎。

設計活動方案集合 篇6

設計意圖

20__年北京奧運會牽動著每箇中國人的心,在組織幼兒觀看了“奧林匹克珍藏品展覽”後,“運動”成為了幼兒最關注的話題,於是,我班圍繞“我運動、我快樂”的主題開展了一系列的活動。

在整理幼兒收集的奧運資料時,20__年北京奧運會體育運動標誌以其鮮明的運動特徵、優雅的運動美感及豐富的文化內涵深深吸引了我。在暗自慶幸發現了這個具有教育價值的內容的同時,我也在思考著:幼稚園社會活動大多只關注到幼兒的情感體驗,如何能打破學科的界限,體現教育的整合性,促進幼兒多方面能力的提升呢?在我冥思苦想時,幼兒正在玩的“我們都是木頭人”遊戲給予了我啟發,於是,我以奧運體育標誌為切人點,結合幼兒感興趣的體育運動,讓幼兒在猜想和模仿運動標誌的過程中,提升民族自豪感。

“運動小人”活動,以幼兒多種感官介入的探究猜想活動為主體,以開放性提問為中介,以誘發積極思維、大膽猜想、自主表達為核心,在猜想、交流、模仿、創造中認識20__年北京奧運會常見的運動項目標誌,從而發展幼兒的表現力,激發幼兒的民族自豪感。

活動目標

1.能認識20__年北京奧運會常見運動項目的標誌;

2.能模仿並用語言交流不同運動項目的動作特徵;

3.為北京舉辦20__年奧運會感到自豪。

活動準備

1. 知識經驗準備。

幼兒:與家人觀看體育節目,對常見的運動項目有初步認識。請家長帶幼兒參觀“國際奧林匹克珍藏品展覽”,幫助了解奧運會的相關知識。

教師:熟悉20__年北京奧運會運動項目標誌和各類運動的特點。

2. 物質材料準備。

幼兒:利用廢舊材料自製運動器械。

教師:課件(奧運會運動標誌和宣傳片)、電腦、電視、數位相機。

3. 環境準備。

師幼共同創設主題牆:“我運動、我快樂”。

活動過程

1.猜一猜。

(1)幼兒觀看課件《運動小人》,提出問題:螢幕上有什麼?他們在乾什麼?

(2)幼兒逐圖自由猜想:不同的小人在做什麼運動?

(3)集體猜想運動“蹦床”。

首先看運動圖示,集體猜想:這是什麼運動?為什麼?再觀看“蹦床”的宣傳片。

(4)小結:運動小人是20__年北京奧運會運動項目的標誌,代表著不同的運動項目。

2.看一看,說一說。

(1)觀看20__年北京奧運會宣傳片《同一個世界同一個夢想》。

(2)幼兒自由交流:我最喜歡的運動。

3.演一演。

(1)遊戲:我們都是運動小人。

幼兒邊念兒歌邊用身體動作表現運動造型:先自由表現運動造型;接著利用自製體育器械表現運動造型;最後同伴合作表現運動造型。

(2)幼兒欣賞運動造型的照片,交流自己的運動造型。

4.談一談。

你想為20__年北京奧運會做些什麼?

延伸活動

1.幼兒嘗試運用電線製作“運動小人”。

2.在區角展示“20__年北京奧運會運動項目標誌”,供幼兒繼續猜想和認識運動圖示。

活動反思

在“運動小人”活動的預設和實施中,教師以引導者、支持者、合作者的身份參與其中,真正使幼兒的情感教育得到落實。

該活動的最大亮點是以探究為核心,有效實現教育的整合性。第一,活動以探究為核心,力求使幼兒經歷發現問題、猜想預設、相互交流、驗證假設、創造表現的全過程。第二,活動為幼兒提供充分的時間和空間親歷探究,為幼兒提供豐富、不同層次的材料以順應幼兒的探究,並鼓勵幼兒創造性地利用自製器械合作表演運動項目。第三,關注幼兒探究思維能力的培養。

設計活動方案集合 篇7

特色活動:

快樂頌(音樂欣賞)

活動目的

1.欣賞搖滾歌曲《快樂頌》,了解搖滾樂的基本特點(歌詞簡單、重複,曲調熱烈、奔放)

2.通過模仿搖滾樂手的演唱,動作及歌手的呼應,表達對歌曲的感受。

3.能積極參與活動,大膽表現。

活動準備

1.話筒架,話筒各一隻,觀察有關搖滾樂的圖片或者錄相

2.錄音機,有關音樂

教學流程

1.播放搖滾樂,幼兒自由表現後師問:你們快樂嗎?

2.欣賞歌曲錄音。

(1)欣賞歌曲,教師提問:他們在快樂的時候說了些什麼?(他們數數,從1數到8;他們互相問,回答:你快樂嗎?我很快樂)

(2)重複欣賞歌曲,熟悉歌詞主要內容,並知道歌詞反覆出現的特點。“他樣總是唱;只要大家一起唱,就很快樂;快樂沒什麼道理,快樂就是這么容易。”

(3)再次欣賞音樂,在問答處,跟著歌曲一起大聲回答。

3.欣賞有關錄相,並模仿搖滾手的動作

(1)欣賞音樂錄相,問:搖滾樂樂隊除了唱以外,是怎么表達他們的快樂的?(有的彈吉他,有的打鼓,有的彈電子琴)

(2)請幼兒模仿自己喜愛的搖滾樂手的動作並與同伴交流

(3)跟著音樂和電視畫面自由模仿搖滾手的動作。

(4)面對“觀眾”,跟著音樂大膽地表演,將自己的快樂表現出來。

4.教師扮演搖滾樂手,進行現場表演,幼兒扮演觀眾,與歌手進行呼應,(幼兒與老師交換角色)

5.小結:今天欣賞了搖滾樂,這是一種快樂,熱烈的音樂。

設計活動方案集合 篇8

一、活動名稱;不跟陌生人走

二、活動目標;知道不能輕信陌生人的話,不跟陌生人走。

三、活動準備

1、 請一位老師客串並設定表演情境。

2、幼兒喜歡的零食

四、活動過程

一個陌生的阿姨敲門進入教室,對某幼兒說:“我是你媽媽的好朋友,她今天沒有空來接你。讓我送你回家,跟我走吧。”

教師在旁邊提醒:(1)你認識她嗎?

(2)如果你不認識她.能不能輕信她的話?

(3)那你應該怎么對這位阿姨說?

教師小結:對待陌生人要有禮貌,但不能輕易相信他們的話,尤其是不能跟陌生人走。

選擇遊戲

1.陌生人就是壞人嗎?

a. 陌生人就是壞人。b.陌生人不一定是壞人。

2.能不能跟陌生人走?

a.能去公園和遊樂場。b.不能去任何地方。

3.有個認識的阿姨想帶你出去玩。

a.可以和她去。b.不能和她去。

4.有個不認識的叔叔給你東西吃:

a.喜歡的都吃

b.什麼都不能吃

5.陌生人問你的名字.家裡有誰.能不能告訴他?

a.都給他說

b.什麼都不能告訴他。

五、結束活動

提醒幼兒外出時不要離開集體和成人,遇到陌生人不能輕信。

設計活動方案集合 篇9

這一專題內容主要有三個部分:一是提出設計方案的要求,在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主設計活動方案。其目的是:一方面進一步鞏固分數表示可能性大小的方式,另一方面能創造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。在提出設計方案後,教材呈現了幾種提示性的設計情況,這反映了學生在設計中可能出現的`幾種情況。“做一做”是通過另一個實例進一步讓學生嘗試設計。而實踐活動的內容,則是結合生活中的具體事件,請學生根據相關的條件,運用可能性的知識,設計一個促進銷售的設計方案。

“動手實踐,自主探索與合作交流,是學生學習數學的重要方式。”課堂上,我比較注重學生的合作學習。不僅可以培養合作學習的精神,而且還可以達到互相學習、互相補充的目的。因此,我在教學中,注重交流的時效性,保證讓學生全員參與,給予充分的時間,使學生實現表現自我的欲望,課堂頓時成了學生展現自我個性的舞台。讓學生在獨立思考與合作交流中發現、分析、歸納出數學知識,學生創造性思維能力得到鍛鍊。

設計活動方案集合 篇10

一、比賽時間:

20xx年7月1日

二、比賽地點:

綜合活動室

三、參賽人員

按段組分為五個組:大段組、中段組、小段組、後勤組(行政組按人員比例參與四個組的比賽)

四、活動細則

1.參賽歌曲:各組選取黨的十九大之後圍繞實現中國夢、培育和踐行社會主義核心價值觀創作的.歌曲,可以從《100首愛國歌曲大家唱》歌曲集和唱響中國活動推出的歌曲中選取。

2.演唱形式:各組需準備兩首歌曲,以小組唱或合唱的形式參賽。

3.賽前以抽籤形式決定參賽順序。

4.團支部組織團員教師演唱歌曲《志願者之歌》,作為開場表演,黨支部組織黨員教師演唱歌曲《沒有共產黨就沒有新中國》,作為結束表演,這兩首歌不參與評比。

五、評分標準

(1)演唱的歌曲完整流暢,聲音舒服、自然、圓潤,無唱法上的毛病,無中途重唱、停唱現象。

(2)演唱者聲音整齊、音色統一,綜合樂感好,有較強的理解表現能力,能充分表達歌曲的內容。

(3)音準、節奏、音樂理解能力強,演唱的感情到位,能夠較好地表現出歌曲的情緒,與歌曲伴奏配合默契。

六、獎項設定:

通過評比確定兩名優勝獎。

七、有關事項安排。

1.確定主持人一名,(胡華娟)

2.分數統計、獎狀書寫(鄭建輝)

3.照相(黃秀英)。

4.場地布置(曾文英)。

設計活動方案集合 篇11

一、指導思想

以培養學生創新精神和社會實踐能力為重點,豐富小學生的暑假生活,重在過程,貴在參與。激發小學生愛科學、學科學、講科學、用科學的熱情,展示小學生的創造才能,張揚個性,促進中國小科技教育的發展,全面推進素質教育。

二、活動主題

探索與創新

三、活動內容

1、小學生創造活動

2、小學生電腦製作活動

3、科普知識宣傳教育和競賽活動

4、開展讀書(名著、科普書籍等)活動

四、實施步驟

(一)宣傳發動階段

各校要高度重視小學生科技節活動,通過各種形成進行宣傳發動。努力營造國小科技教育的濃厚氛圍,掀起國小科技教育活動的高潮,確保活動落到實處。圍繞“探索、創新”的主題,發動廣大師生主動參與,紮實開展科技創新活動。

(二)組織實施階段

在前期廣泛宣傳發動的基礎上,充分利用好暑假時間,做好活動部署安排,積極組織和引導廣大小學生紮實開展科技節系列活動。

1、科普知識宣傳教育和競賽活動

要通過辦黑板報、科技畫廊、科普知識講座和向學生推薦科普書籍等形式宣傳科普知識,引導學生進一步了解人類社會科學發展史和古今中外科學家的有關知識,了解科學技術對於推動經濟社會發展的巨大作用,了解科技進步與教育發展的關係,激發學生愛科學、講科學、學科學、用科學的熱情,培養學生勇於探索、勇於創新的精神。要在廣泛開展科普知識宣傳教育的基礎上,組織各種形式的科普知識競賽活動。競賽內容包括:科學發展史(古代、近代、現代科技)、古今中外科學家的知識和各年級教科書中的知識。中心校屆時將組織“小學生科普知識競賽”。

2、小學生創造活動。

主要包括四類:

1)發明創造類:指小學生運用有關的科學理論知識做出的新穎獨特、具有實用價值的科技成果,即通常人們所說的“小發明”、“小創造”、“小製作”。

(2)創意設計類:指小學生因原材料、工藝等限制未能做出發明創造的實物,但根據科學原理和發明創造方法完成的創新設計。

(3)科學幻想畫類:指小學生著眼於新世紀人類生產、生活因科技的發展可能呈現的巨大變化,通過科學幻想,繪出未來科技、生活的美麗畫卷。作品要求:作品可用油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、貼上畫等繪畫技巧、風格及使用不同材料表現(不包括非畫類的其它美術品與工藝品);作品規格一律為400mm×600mm,橫豎均可;要求裝鏡框或裝裱,便於現場展示。

(4)科學論文類:指小學生源於科技活動撰寫的科學成果論文。如:實驗報告、考察報告、觀察(觀測)報告、調查報告、研究報告等。

3、小學生電腦製作活動

主要包括五類:

(1)電腦繪畫:運用各種繪畫軟體或圖形、圖象處理軟體製作完成的繪畫作品,包括主題性單幅畫或表達統一主題的組畫、連環畫,或者是針對一定目的和用途製作的計算機輔助設計美術作品。單純的攝影畫面不屬於此項作品範圍。

(2)電腦動畫:運用各類動畫軟體,通過角色(鼓勵原創角色)繪製、音效處理與動畫製作,完成的二維或三維的電腦動畫作品。作品可以是表現一定故事情節的動畫小品,也可以是一個具有完整意義的動畫節目。作品容量應不大於20MB(非壓縮檔案)。基於數碼錄像方式製作的寫實畫面不屬於此項作品範圍。

(3)電子報刊:運用各類文字、動畫、圖形、圖象處理軟體,創作的電子報或電子刊物。電子報應該有(真實或虛擬的)報名、刊號、出版單位或出版人、出版日期、版面數(最少在4個版面以上)、導讀欄等報紙類刊物所包含的要素。在導讀欄中應設定超級連線。電子刊物應有刊物封面、封底、目錄頁、(真實或虛擬的)刊名、刊號、主辦單位、主編和編委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外應有4頁以上正文頁,在目錄頁應設定超級連結。

(4)網頁:使用語言或網頁製作工具編制的闡述某個主題或傳遞某類信息的作品。作品容量應不大於50MB(非壓縮檔案)。

以上各類作品製作,要求小學生獨立進行創意、設計並自己動手實現創作,指導老師可以給予指導,但不能直接參加製作。

4、開展讀書活動

要充分利用暑假期間組織引導學生開展以“讀名著、頌名詩、看名片、學名人”為主要內容的校園讀書活動,以強化培養學生的文學素養和科學態度,開發學生的形象思維和邏輯能力,完善學生的思維方式,同時在學習中開闊視野,掌握科學知識。各校自行組織,並將組織情況書面報告中心校。

五、要求

堅持普及,注重實效,紮實開展好學校各項科技活動。各中國小要堅持普及與提高相結合的原則,與實施課程改革及開展綜合實踐活動相結合,面向所有中小學生,廣泛開展科技創新活動。科技節活動方案的設計也要突出創新。學校對新穎獨特,具有實用價值的發明創造、優秀的創意設計和科技論文,要及時發現、重點引導,提高科技活動的質量。要以科技節活動為契機,建立有自己特色的科技節,促進科普知識的長期推廣,形成濃厚的學科技、用科技的氛圍。科技節期間可以組織發動學生自選科技內容、製作科技展板,在層層選拔的基礎上舉辦一次由學生設計、製作的科技展覽。

設計活動方案集合 篇12

一、指導思想:

教師辦公室是展示師德風采的重要視窗,為了推進教師辦公室文化建設,豐富辦公室文化內涵,創建溫馨、和諧的辦公室,同時也為了展示教師才藝、提升學校辦學品位。特開展溫馨、和諧教師辦公室布置評比活動。現將具體事項通知如下:

二、領導小組:

組 長:

副組長:

成 員:

三、活動時間:

初評時間:第七周星期五(3月23日)下午。

複評時間:全期內實行不定期抽查。

四、活動要求:

辦公室布置以“高雅、美觀、整潔、實用”為標準,體現“溫馨、和諧、學習”原則,重在營造富有特色的文化氛圍。

五、參加對象:

學前班至六年級共七個辦公室。

六、評比標準:

(一)物品擺放(25分)

1、有衛生崗位(值日)表並落實到人,室內人員輪流進行清潔工作。

2、辦公桌椅擺放整齊、有序,無灰塵;廢紙、棄物入簍,地面乾淨。

3、學生作業、教師教本擺放整齊、有序,教具存放定點定位。

4、電腦、印表機、飲水機、掃帚等用具擺放到位。

(二)室內布置(50分)

1、環境布置新穎、個性鮮明,有創意,並且人人會講解。

2、裝飾物品要體現教育和諧的特色,要凸顯文化內涵。

3、“三個一”的布置:

一塊牌子:周值日表、作息時間表等精心安排合適的地方貼上整齊。

一個標語:標語自己設計,有內涵,做到美觀、大方、得體。

一個特色:通過教師作品展示、牆面的裝飾、綠色植物擺放等設計布置辦公室個性文化,彰顯辦公室特色。

(三)安全衛生(25)

1、室內無蜘蛛網,燈管無灰塵,地面乾淨。

2、走廊及牆壁乾淨,桌面、窗台、門窗、玻璃乾淨無塵。

七、評比獎項:

本次活動評審由校行政人員組成,採用百分制評比辦法。一等獎1名,獎金500元;二等獎1名,獎金400元;三等獎2名,獎金350元。達標獎若干(得分達90分的為達標獎),獎金300元。

設計活動方案集合 篇13

寢室是學生主要的學習、生活場所,為了進一步提高我院學生的文明素質,通過組織廣大同學開展豐富多彩的寢室文化活動,以豐富寢室文化為內涵,繁榮寢室文化生活,濃厚寢室育人氛圍,促進大學生綜合素質的全面提高,促進廣大學生養成良好的生活、學習和工作習慣。經學院研究決定,將在我院學生寢室舉辦以“寢室是我家,衛生文明靠大家”為主題的雅室設計大賽。

一、活動目的

為迎接我校的本科教學工作,為評估做好更充分的準備,豐富大學生的宿舍文化生活,陶冶大學生的情操,提高宿舍文化品位,進一步營造良好的宿舍育人環境,展示大學生的青春風采,引導我院學生主動參與到宿舍文化建設中來,不斷最佳化宿舍小環境,從而逐步形成良好的習慣。

二、活動意義

1、充分發揮宿舍在育人當中的功能和作用,培養學生良好的道德素質和集體意識。

2、營造溫馨生活環境,做好宿舍衛生工作,進一步打造經典寢室文化。

3、以該活動為載體在全院學生中樹立“寢室是我家,衛生文明靠大家”的主人翁意識,營造健康向上的生活態度。

三、活動地點

物理與機電工程學院各學生宿舍(1號、6號、9號、11號公寓)

四、參與對象

10,11級全體寢室(08、09級寢室自願報名參加)

五、活動形式

此次活動以宿舍為單位參加活動,以設計宿舍布局設計、宿舍內部裝飾為主要評判標準,以體現宿舍團結和諧為主要宗旨,將宿舍設計、布置以及平時的學習、活動最具特色的部分拍成照片並組織文字材料作為參賽的一部分;評選時本宿舍選一名同學作宿舍設計解說員,介紹本宿舍的設計特色,宿舍成員的學習、相互溝通以及活動開展的情況。

六、活動流程

1、宣傳:首先,設計宣傳海報,公布評分細則與獎勵方案等,力求人人皆知,引起廣泛的關注和興趣。其次,在例會上提議該活動,要求各班班長,團支書到各班盡力發動宣傳,將最具特色、最有創意的部分及文明宿舍建設等內容整理成材料,用做後期宣傳總結,並將照片附上寢室宣言出一期成果展示板報。

2、活動預備:從開始宣傳(4月5日)到5月10日為各宿舍的設計、布置時間,各宿舍自己準備材料自己動手設計。

3、後期宣傳:5月11日--13日將各優秀寢室統一上報。

七、評獎要求

1、布置要求整體感覺好,具有個性,能體現該宿舍整體風格。

2、創意要求立意新穎,給人耳目一新的感覺。

3、內務要求整潔,美觀,大方,規章制度如宿舍文明條約、值日

生安排表等健全。

4、主題要求體現宿舍團結和諧的精神面貌。

八、評分細則

1、設計:(占20分)

(1)內容積極健康、立意新穎、主題鮮明的,評分在16分以上;

(2)立意較新的,評分在12-16分之間;

(3)主題不突出的,立意平平的,評分在8-12分之間。

2、布置:(占20分)

(1)整體感覺舒適、設計具有個性,評分在16分以上;

(2)整體感覺良好、設計一般,評分在12-16分之間;

(3)整體感不強,設計比較雜亂,評分在8-12分之間。

3、內務:(占20分)

(1)總體整潔、美觀、大方的,規章制度健全評分16分以上;

(2)總體整潔、物品擺放有序,規章制度健全評分12-16分之間;

(3)總體整齊、物品凌亂,規章制度不健全評分8-12分之間。

4、學風、活動:(占20分)

(1)學風濃厚,積極參加系、學校各項活動,宿舍成員團結、相處和睦,評分在16分以上;

(2)學風良好,宿舍成員相處一般,評分在8-16分之間。

5、平時檢查:(占20分)

主要參考平時的內務,風紀檢查情況進行評分。去掉最高分與最低分取平均分排名,參照排名進行評獎。

九、獎勵方式

本次活動設一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎和五行宿舍長獎,分別頒發獎狀和獎品。

註:對有使用電熱棒、亂用電線等其他違紀現象的宿舍取消參賽資格。

物理與機電工程學院生活部

20xx年3月29日

設計活動方案集合 篇14

一、活動概況

活動時間:

20xx年3月

活動地點:

暫定

參與人員:

美克美家設計顧問、設計師

二、活動流程

16:00-16:30 來賓簽到、入場

16:30-16:35 活動開始、主持人致開場詞

16:35-16:40 店長致辭

16:40-16:45 設計師介紹

16:50-16:55 美克美家宣傳短片

16:55-17:05 美克美家產品系列介紹

17:05-17:15 EA五種生活方式分享

17:15-17:20 抽獎:三等獎

17:20-17:25 演出:少兒拉丁

17:25-17:40 互動環節

17:40-17:50 現場軟裝搭配競賽

17:50-17:55 抽獎:二等獎

17:55-18:00 演出:薩克斯演奏

18:00-18:15 互動環節

18:15-18:25 精英設計師作品分享

18:25-18:30 抽獎:一等獎

18:30-19:00 用餐、交流

19:00-19:05 設計師合影、活動結束

三、遊戲介紹

水上漂:

分3組,每組2- 4人;在桌子上擺放6個放滿水的杯子,杯子上放一個桌球,參賽者用嘴吹桌球,每吹過一個杯子得1分,滿分為6分;若桌球掉出杯子則算失敗得0分。最後以每組所有人累計得分,分數最高組獲勝。

貼牌:

一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,遊戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

夾氣球賽跑:

分5組,每組2人。2人夾住一個氣球跑一段路(除了手之外任何部位夾住),所用時間最短者獲勝。

我愛你VS不要臉:

遊戲者圍成一圈,規定只能對自己左邊的`人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:

當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

設計活動方案集合 篇15

一、主題:

構建計算練習課教學模式。

二、活動的目的和效果:

1、國小數學中的練習課占了整個國小數學教學時間的很大比重。但在實際教學工作中,許多教師的練習課教學存在著極大的盲目性和隨意性,或變成作業課,或變成滿堂講,或照搬教材,或隨意替換。本學年,“3+7”教育聯盟數學科教研活動的主題定為如何構建練習課的教學模式。

2、本學期主要探討計算練習課的教學模式。

3、通過老師們的研討,展示“3+7”教育聯盟內各校老師的計算練習課的教學模式,在百花齊放的基礎上提煉出優秀的計算練習課的教學模式。

4、優秀的計算練習課練習設計到《國小數學教師》期刊投稿。

三、活動的形式:

網路研討和實地研討相結合

四、研討的地點和對象:

(一)網路研討:

地點:xx部落“3+7”教育聯盟部落格和“3+7”教育聯盟數學學科聯盟教師qq群。

人員:“3+7”教育聯盟數學學科全體聯盟教師。

(二)實地研討

地點:xx國小、龍洞國小

人員:

1、“3+7”聯盟內三年級的全體數學老師

2、“3+7”聯盟內3年以下的年青教師

3、“3+7”聯盟內教研室中心組成員。

五、活動安排:

1、第7—11周:

(1)“3+7”教育聯盟數學學科聯盟學校安排2次的教研時間專題研討計算練習課的教學。

(2)每位聯盟內的數學老師根據自己的教學內容設計一節計算練習課的練習設計(所有練習設計請給出設計意圖),請放到數學聯盟q群共享或xx部落教育聯盟部落格中讓盟內教師分享。

(3)盟內中心組成員推薦出優秀的教學設計。

(4)盟內數學科組把優秀的教學設計裝訂成冊作為我們盟內教師的計算練習教案集。

2、第11---16周:龍洞國小和xx國小將推出兩個三年級的計算練習課的教學課例進行實地研討

3、第11周周一xx國小科組上傳《多位數乘一位數的練習課教學設計》,中心組成員網上進行集體備課。第15周周一龍洞國小科組上傳《有餘數除法練習課》,中心組成員網上進行集體備課。

(1)兩個實地研討課例提前10天擬定好教學設計第一稿上傳到部落格或q群,盟內中心組的成員對上傳的研討課例進行網上集體備課,給出修改建議。

(2)執教教師根據大家的提出的建議進行修改,[優習]撰寫出第二稿,再上傳到部落格或q群共享給參與聽課的教師及其他年級的老師參考或思考。

4、第12周和第16周實地活動:

第一次

xx國小

(第12周周四下午)2:30--5:00課例研討:執教者王x老師

執教內容多位數乘一位數

互動交流:專家點評及聽課教師交流

專家報告:《如何設計計算練習課》

第二次

龍洞國小

(第16周周四下午)2:30-5:00課例研討:執教者謝x

執教內容有餘數除法練習課

互動交流:專家課例點評及教師與專家對話

專家報告:《如何上好計算練習課》

5、執教學校的數學科組長負責做好參加人員的考勤和活動的過程記錄,(特別是專家和骨幹教師的點評記錄)連同執教者的教學設計和教學反思一起上傳到xx部落聯盟部落格的數學學科資源庫里作為資料保存。

6、請各聯盟學校的主管領導或數學科組長安排全體數學老師加入“3+7”聯盟數學組,便於大家在日常教學中交流活動。

設計活動方案集合 篇16

幼稚園大班語言活動設計――識字活動:可愛的小動物

識字活動:可愛的小動物

一、目標

創設聽、說、讀、寫的環境,重點培養幼兒傾聽和大膽說話的習慣

二、準備

投影儀、耳機、圖書、蠟筆、木偶、水筆、字卡。

三、過程

(一)自主選擇

帶幼兒來到活動室內,交代遊戲內容,提出遊戲的要求。

(二)自主活動

1.聽:①聽聽老師說小動物的謎語,猜猜謎底是什麼?②聽老師讀一個故事,幼兒跟讀。

2.說:說說小動物的事情,用投影儀放給大家看。

3.識字:找小動物喜歡吃的食物,進行字卡配對。

4.寫:帶小動物到草地上去玩,寫寫小動物的名字。

(三)分享交流

互相交流遊戲內容和方法。告訴大家玩了什麼?是怎么玩的?玩的時候有什麼新的.發現?

四、提示與建議

1.謎語:謎底可由孩子畫出來或用漢字表示。

2.故事:選擇有關動物的故事。

3.字卡配對:兩組(一組圖字結合,另一組純漢字)。

4.寫字:兩組(一組圖字結合,另一組純漢字),幼兒找到字卡並在板壁上書寫。

5.根據幼兒情況及時增加動物(常見動物、稀有動物),了解更多關於動物的知識(居住地、習性等)。

6.該活動適合5~6歲幼兒。

設計活動方案集合 篇17

活動地點: 樹德實驗中學(西區)二樓會議室

參加人員: 歷史教研員、區內各中學評審老師

形式:研討、交流

主持及記錄:符清明

研討主題:探學情 重過程 -------精煉問題研究,注重課堂實效

活動流程:

1、 吳振華校長介紹我校體驗式課堂教改情況。

2、 本次教研活動的選題背景。

3、 各年級結合學情介紹歷史教學及評價情況。

我們學校搞“體驗式”教學改革好幾年了,已經形成了一定模式,主要內容是各學科統一使用“學教案”;班級教學要開展“小組合作”、“小組評價”;主要學科“學什麼考什麼”。體驗式德育方面也有一系列的主題活動和評價方式。結合學校的課改要求,我們歷史組編制了三個年級的歷史學教案。制定了歷史課的個人和小組評價表。每學期根據教務處的計畫,安排一個年級進行歷史學科的興趣活動。這次搞這個歷史教研的觀摩活動,主題不好確定,在網上都找不到,我們學校的生源情況跟其他學校差異比較大,加之規模小,教研能力肯定趕不上很多學校,越來越感到歷史課不好上,提高課堂效益不容易。我們就根據不同年級,分學情,重視課程評價,儘量讓學生有興趣一些。讓學生儘可能的喜歡閱讀,喜歡聽,喜歡講,讓歷史課堂活躍一些。學生了解一些,記一些算一些。我們就把我們平常是怎樣做的跟大家進行一個交流。

結合我們學校的一個實際情況。下面就請我們三位老師就三個年級的學情和課堂教學進行一個介紹。

初一學生身心特點及學習情況分析

1、初一的學生多數在12-13歲,處於少年後期,還保持著孩提時代的稚氣和童心,天真活潑,愛說愛動,沒有顧慮,因此不愁“啟而不發”。老師提問發言手舉得象樹林一樣,“我來,我來”的呼聲此起彼伏,孩子們以老師喊他發言為光榮。但是,整個課堂鬧喳喳,亂麻麻,甚至有學生乘機說小話或狂打。所以,初一學生處於行為規範階段。

2、國小時沒有開設專門的歷史課,歷史知識主要來源於故事書,漫畫書,成語故事中的人物故事等。我校學生生源差,知識面窄,大部分學生主要靠課本獲取歷史知識。

3、我校今年的七年級是捆綁發展以來生源素質最差的一個年級,部分學生懶於動腦,懶於動手,自主學習的能力較差,只喜歡聽老師講故事,不會看書閱讀教材,不會做筆記。

一:做好課前準備,重習慣培養。

全班按照4人一組分成學習小組,設立小組長,明確小組長的職責,預備鈴響後檢查小組成員的課本,課中組織小組成員拓展問題討論,課後組織小組相互檢查筆記情況。每次上課前課代表檢查課本準備情況,分別納入每周陽光小組考評和個人期末考評,每人次1分。筆記檢查採取定期和不定期檢查。

二:補充視頻、圖片、講故事,重興趣提升

儘量補充與教材有關的相關視頻,如結合初一成都歷史播放《天府的記憶》,《漢武大帝》片段--《張騫出使西域》,在講到春秋爭霸戰國七雄時開展成語故事、歷史典故比賽等。

三、開展小組討論問題拓展思維,激發興趣。

七下《南方經濟的發展》

四:落實教材,抓基礎知識過手。

初一上期每節課前有一名課代表組織全班同學朗讀教材大字內容,初一下期以後調整為由小組長組織本組成員複習上一節課知識重點,準備老師課前提問。答對了小組和個人都加1分,答不對小組成員可以代回答,則只扣個人分小組不扣分。如果組內不能解決,小組要扣陽光小組評比分。

五:強化練習,培養解題思維能力。

1、選擇題要求閉卷20-30分鐘獨立完成,交換批改,批改方數出對錯個數並簽名,錯題自己翻書寫出頁碼,強化學生認真閱讀教材。

2、材料題學生先完成,然後統一訂正。教師主要指導學生學會閱讀材料,勾畫出材料中與問題相關的關鍵字語、句子,學會用材料的內容回答問題。

3、重視每一次練習,將每次練習試卷納入平時成績,計入期末成績。

設計活動方案集合 篇18

一、背景分析

我班學生剛剛離開家庭、走進校園,身上常常帶有一些“少爺病”、“公主病”,如任性、耍賴、以自我為中心等,學生不能正確認識誠信的重要意義,同學相處過程中經常產生一系列小糾紛。

二、設計理念

低年級學生善於形象思維,聽不懂深奧的大道理。本次班會用學生生活中熟知的情境貫穿課堂,引導學生在情景中思索和感悟。

三、教育目標:使學生正確認識誠信的重要性,主動做一個講究誠信的人。

四、活動過程

(一)情境導入

1、師:(播放《喜羊羊與灰太狼》主題音樂)小朋友們,喜羊羊邀請我們參加羊村的羊羊誠信總動員,大家還等什麼,一起去吧!

2、主持人:(播放動畫)剛剛來到羊村,就聽到一陣呼救的聲音,快看!原來是懶羊羊獨自在瞭望台執勤,感到無聊,於是大叫:“灰太狼來啦!”喜羊羊等人匆忙趕到後才發現是一場惡作劇,非常生氣。兩次三番,當灰太狼真的.偷襲的時候,沒有人再相信懶羊羊的話,羊村遭受了重大損失。

師:小朋友們想一想,為什麼懶羊羊最後說真話卻沒人相信了呢?因為他喪失了誠信。可見誠信是多么的重要啊!

(二)判斷感悟

3、主持人:懶羊羊因為不講誠信,為羊村帶來了重大的災難,村長狠狠批評了他,懶羊羊勵志要做一個誠信的人。大家一起來監督他的表現吧!

(學生分組表演《懶羊羊的一天》,其他學生思考:你想對懶羊羊說什麼?)

(1)鬧鐘響了,懶羊羊困得睜不開眼睛,可是他忽然想到今天跟美羊羊約了一起吃早餐,他該怎么辦呢?

(2)和美羊羊吃早餐的過程中,懶羊羊不小心把美羊羊的調羹弄斷了,他想把調羹藏到坐墊底下,這樣美羊羊就不會發現了。

(3)在去上學的路上,懶羊羊撿到一個漂亮的足球,他一直想要這樣的足球,可是沸羊羊正著急地找東西,他該怎么辦呢?

(4)沸羊羊非常感激懶羊羊,願意用自己的足球換懶羊羊的玩具汽車,但是懶羊羊知道自己的玩具汽車是壞的,他很為難。

(5)第一節課,村長考試,題目實在是太難了!正好喜羊羊的試卷他能夠偷偷看到。懶羊羊心想:“偷偷看一眼!我又沒有騙人,也沒有傷害到別人,這總不算不講誠信了吧?”

(6)中午吃飯,懶羊羊一下子就把自己的那份吃光了。這時候,他看到了美羊羊的青草蛋糕還沒動,他知道美羊羊吃不了那么多。

(7)吃完飯,懶羊羊和大家一起洗碗,村長要求每個盤子洗三遍,懶羊羊覺得又累又麻煩。

4、師小結:懶羊羊在大家的幫助下,終於成了一個講誠信的人!

(三)主題探究

5、主持人:羊村有一棵誠信之樹,樹上的每一個果實里都有一個關於誠信的小故事,誰來給大家讀一讀?

6、師:這些故事給你什麼啟發?結合自己的經歷,說一說你以後準備怎么做。製作屬於你的“誠信反思表”。

(四)總結反思

7、師總結:羊村之旅讓我們收穫很多,我們立志要改掉自己的壞習慣,做一個講究誠信的人。

五、活動延伸

1、每天對照“誠信反思卡”反思自己的行為,積累“誠信積分”。

每周評選班級的“誠信小明星”。

設計活動方案集合 篇19

活動名稱:

“感恩牆”主題教育活動

活動引言:

大學時光是人生最美好的一段年華,它寄託了莘莘學子的光榮與夢想,浸透了莘莘學子的汗水與激情,孕育了莘莘學子的風華與成功。“團結、勤奮、求實、創新”是大連交通大學人一脈相承的校園精神。大連交通大學在五十多年的`辦學歷程中形成的這種薪火相傳、歷久彌新的精神力量,鼓舞和激勵著每一個大連交大人明德求索,鍥而不捨,創造一個又一個輝煌。為進一步弘揚校園精神,激發我校莘莘學子愛校榮校的深厚情感,團結和帶領我校廣大校友為學校建設發展貢獻力量,學校決定利用“感恩牆”開展一次主題教育活動,具體安排如下:

一、“感恩牆”概況

位於校運動場西側、排球場外牆,長28米,寬3.5米。將捐款100元及以上者的姓名製作陶磚(標準為60*160mm)永久鑲嵌在“感恩牆”上。

二、活動主題

學子寸草心,感恩母校情

三、工作安排及實施步驟

(一)、組織策劃

工作任務:討論制定“感恩牆”的活動主題、實施步驟,初步確定“感恩牆”的設計理念,組織協調相關部門分工合作,定期召開工作會議,及時協調有關工作。

責任單位:黨委宣傳部

工作時間:4月1日—4月20日

(二)設計製作

工作任務:根據“感恩牆”的功能定位,組織人力提出牆體外觀設計方案,設計方案經學校討論通過後交由施工單位製作。

責任單位:黨委宣傳部

工作時間:4月20日—5月31日

(三)捐款募集

工作任務:在全校師生員工和廣大校友中開展一次“學子寸草心,感恩母校情”自願捐款活動,號召和組織全校師生員工和廣大校友積極捐款,為學校建設發展貢獻一份力量。捐款全部納入校“思源基金”。

責任單位:學生處(負責全校學生和廣大校友的募捐活動)

捐款辦公室:學生處校友辦

協助單位:工會(負責全校教職員工的募捐活動)

工作時間:4月20日—5月20日

設計活動方案集合 篇20

活動目的:

1、通過這次主題隊會,讓隊員作為一個炎黃子孫,能更多地了解春節,深切感受春節的文化內涵,積極過一個有意義的春節。

2、通過這次主題隊會,感受中國傳統節日的魅力,增強隊員對傳統文化的認同感。

3、通過隊員對春節民俗等的`了解,引導和激勵隊員傳承中華文明,弘揚傳統文化,增強民族自豪感,加強愛國主義教育。

活動時間:

20xx年1月25日

活動地點:

三年級教室

活動主持:

章鑫悅、田海燕

活動準備:

1、把隊員按照各自地域分成四個小隊,分別是:浙江隊、湖南隊、雲南隊和貴州隊,四個小隊分工合作完成任務。

2、隊員課前蒐集各地關於過春節的習俗。

3、在輔導員的指導下製作展示材料和PPT課件。

活動形式:

歌詠、歌謠、舞蹈、剪窗花等。

活動過程:

一、中隊長宣布班會活動的目的、意義,宣布活動開始,並有請主持人(播放音樂《春節序曲》)

隊員們,學期快結束了,我們將迎來一個盛大的節日——(全班同學回答:春節)春節,是農曆正月初一,又叫陰曆年,俗稱“過年”。這是我們民間最隆重、最熱鬧的一個傳統節日。然而,隊員們雖然熱切盼望春節長假,但不少同學對這個節日的民俗意義和相關傳統文化知識卻知之甚少,認為所謂過春節無非就是家裡人聚到一起吃吃喝喝,至於春節的來歷、風俗、文化內涵等知之甚少。針對大家缺乏對傳統文化感知的現象,加深對中華傳統文化的了解,我們召開本次主題隊會。

下面我宣布泰南完小三(1)中隊“我們的節日——春節”主題隊會現在開始。(課件出示導入視頻)

有請章鑫悅、田海燕主持,大家掌聲歡迎!

二、各隊精彩亮相

主持1:悠久的歷史,使我們每一個華夏子孫為之自豪。

主持2:多彩的節日,使我們每一個華夏子孫為之快樂。

主持1:海燕,你知道我國有哪些傳統節日嗎?

主持2:這可難不倒我!我國的傳統節日有[邊說邊扳手指頭]春節、元宵節、清明節、端午、中秋節、重陽節等。這些傳統節日都有一些習俗,要吃一些特殊的食品,舉行一些特殊的活動。

主持1:在本次隊會上,我們事先制定計畫,根據隊員們地域的不同分成四個小組開展活動。今天,各小隊就要把自己蒐集到的春節特色展示給大家,我們來比一比,看看哪個隊得到的掌聲最熱烈!為此,各隊還設計了各具特色的口號,來,把你們的口號亮出來吧!

各隊分別齊說,喊出口號,也為本隊鼓勵加油。

設計活動方案集合 篇21

1.活動介紹

作為華南理工大學南校區最大,最有影響力的學生團體之一,計算機科學與工程學院學生會為突出創新理念,培養學生的設計與動手能力,以擴大影響力,特此舉辦華南理工大學學生會logo設計大賽。

2.活動主旨

(1)展現大學生的青春與活力,營造積極向上的文化氛圍

(2)給廣大華工學子提供了一個展現自我藝術創作能力的平台

(3)給廣大華工學子提供一個展示自我,在實踐中提高技術水平的機會。

(4)使同學們能在參賽過程中增強對自己學校的熱愛之情

3.活動主題

本次比賽以“青春·飛躍”為主題,以大學生青春活力為主題。華南理工大學走過六十載,在不斷地探索中前進,在歲月的磨練中成長,現今已成為中國乃至世界名校,為社會培育出了無數棟樑之材。作為華工的學子,是學校重要的組成部分,應該燃燒青春之火,迸發出年輕人的活力,揮灑汗水,勇於挑戰,實現飛躍。每個個體的努力,為華工的發展注入源源不斷的動力,在未來的日子裡繼續鑄就輝煌!

4.可行性分析

華南理工大學學生會活動豐富多彩,每個學生會都有自己的特色。華工學子創造力,想像力都令人稱讚。所以這場比賽定能吸引南北校區對logo設計製作有興趣的同學參加。而且比賽面向全校,有興趣,有想法,有創意的同學同樣能找到一個發揮的舞台。

·學生會已建立起完整的管理機制、組織構架和職能分工,各部門分工合理,各司其職,而且都有豐富的策劃和組織大型活動的經驗,各種比賽都能證明學生會有足夠的能力保證這次活動的圓滿成功。

5.活動對象

華南理工大學全體在校本科生

6.參賽形式及作品要求

個人或組隊參加,隊伍人數不能超過5人並且有一個隊長作為負責人。支持網上報名。最終提交作品和相關文檔。

參賽作品要求如下:

(1)參賽作品為:繪畫作品(電子版)

(2)參賽作品體裁,風格不限,但需要圍繞“青春·飛躍”這個主題。內容積極向上,不涉及暴力,色情,反動等題材。

(3)所有作品必須為原創,抄襲盜用一經發現,取消參賽資格。

(4)進入決賽的參賽隊伍需要準備現場展示作品的資料,要求能夠清晰、準確的展現出作品的特色以及創意說明。並且展示最終作品。

7.活動流程及日程安排策劃

(1)宣傳:

a.海報宣傳:在南北校區宿舍樓內和各宣傳欄張貼。

b.宿舍樓宣傳:在南北校區的宿舍樓派發傳單。

c.擺攤宣傳:展示去年優秀作品,活動現場照片,派發傳單

d.微博宣傳

e.網路宣傳:logo設計比賽網、華南理工大學網站、木棉bbs、校內廣播台、各院系班級聯絡通知,qq等。

(2)宣傳之後接受報名和作品的網上提交,並進行網上投票。

(3)十一月21號左右結束初評和投票,開始整理優秀作品參加決賽。

(4)決賽

(5)具體日程安排:

10月26號

確定大賽所有流程細節,申請決賽課室(a4-201),聯繫信息中心製作比賽的網站(報名網站和作品投票網站)、作品提交地址(或自己註冊一個信箱),聯繫宣傳部製作橫幅、海報、傳單

10月29日

申請橫幅、海報張貼地點以及擺攤場地的批條;申請擺攤物資

11月3日

列印橫幅、海報、傳單

11月4日

張貼橫幅和海報並開始接受報名(報名方式為網上報名或列印版提交)

11月5日

一飯二飯門前擺攤宣傳(擺攤物資在4號晚上準備好,並在2號晚上召開部門會議,交代擺攤事宜),並且開始網路宣傳(包括在比賽網站上進行宣傳;在百步梯網站、木棉bbs、校內廣播台,qq群等上宣傳)

11月7日

宿舍樓宣傳

11月14日

報名截止,整理報名名單,聯繫各參賽負責人,做好通知提交作品具體要求的工作和參賽須知

11月15日-12月2日

作品和文檔資料提交

12月2日

截止提交作品,整理提交作品和參賽隊伍資料,上傳作品到網站

12月2-5日

通過初評產生10支隊伍進入決賽

12月6日

移動麥克風和膠凳(可以再提前)

12月2-7日

聯繫評審,並做好與評審溝通的工作。製作邀請函並列印,給嘉賓發邀請函,準備好獲獎禮品,評審禮品,貼上了參賽作品號的a1紙,現場投票貼紙,製作評審評分表、評分細則、參賽隊伍簽到表、路標、決賽隊伍出場順序表、決賽成績表,決賽參賽須知

12月6日

投票截止,公布投票結果和進入決賽隊伍名單,聯繫決賽隊伍並做好決賽須知的通知,整理參賽隊伍資料,列印參賽隊伍資料、評審評分表、評分細則、參賽隊伍簽到表、路標、台簽、決賽隊伍出場順序表、決賽成績表、決賽賽隊伍名單(包括聯繫方式),聯繫校學生會獎狀負責人並領取獎狀

12月7日

準備好工作服、工作證、桌子、紅布、嘉賓簽到本、簽到筆、台簽、筆記本電腦並最後確定所有決賽物資都準備好

12月8日晚上

決賽,產生一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最佳人氣獎1名

8.決賽流程

比賽時間:XX年12月8日晚上7:00~9:30。

5:00之前 貼好路標( 星期六早上先貼好)

5:00~6:00布置現常

所有物質到位。在現場張貼海報,掛橫幅,營造比賽氣氛。把做好的投票用的a1紙貼在課室後面的牆上。調試現場設備,確保能播放選手的作品。調試麥克風備用麥克風,確保麥克風的正常使用。準備好備用電池。

6:00~6:30選手簽到並試機。並且抽籤決定出場次序。

6:45 給評審發放參賽隊伍資料(按順序)、評審評分表、

7:00:主持人作開場詞。

主持人介紹評審和嘉賓。宣讀比賽的目的、方式、比賽規則、進入決賽的隊伍的產生方法及名單。

7:15:嘉賓致開幕辭(現場和嘉賓商量決定)。

7:20:開始比賽,每隊演示和陳述(7分鐘)+評審提問和點評(3分鐘)。(10分鐘)

每個隊上來演示之前由主持人宣讀該隊的隊號、隊伍名、作品名並請下一隊作好準備。

隊伍進行演示,並對自己的作品進行陳述,最後由評審提問,評審點評。

每個評審手上都有每個隊伍的評分表,工作人員在每個隊答辯完以後,從評審手中把該隊的評分表收回來,交給負責統計分數的同學。

三個工作人員負責統計分數與核對的工作,二人錄入,一人核對。

9:00:全部隊伍完成演示+陳述+評審提問和點評。

所有作品演示結束後,放音樂,現場觀眾在工作人員的引導下進行投票,統計投票結果。

請嘉賓代表對本次大賽進行總結。

同時,負責統計分數的工作人員對所有隊伍的成績進行排名,並產生最終排名表。

宣布比賽結果,包括一,二,三等獎以及最佳人氣獎。

嘉賓上台頒獎(頒獎按照獎項從低到高順序)

9:30:結束後工作人員整理現場,點收物資。

9.判分標準

(1)初評:

初評由主辦方參考網站投票及各方面意見。選出10份作品進入決賽。主要參考作品的創意,美感等方面進行投票,得票多的作品晉級,投票的參考指標與決賽相同。

(2)決賽:

決賽由評審打分,100分為滿分,分四個部分。

創意(50分):作品的主題,內容等。

美感(20分):作品的視覺效果,藝術表現。

感染力(30分):作品的震撼度,給人的印象深刻程度

各評審為作品打分後,由工作人員計算出平均分並排名。

10.獎品設定

一等獎一名:價值200元的獎品及證書

二等獎二名:價值100元的獎品及證書

三等獎三名:價值50元的獎品及證書

最佳人氣獎:價值30元的獎品及證書

11.活動物資

擺攤物資

擺攤批條,工作服,帳篷(2個),桌子(2張),紅布(2條),膠凳(2~4張),剪刀,膠帶,傳單,海報

決賽物資

需申請物資

工作服,工作證,桌子,紅布,嘉賓簽到本,簽到筆,台簽,計分及計時用筆記本電腦(2台),海報,橫幅,獲獎證書,移動麥克風(4個),膠凳,課室a4-201批條

需列印物資

參賽隊伍資料(給評審看),評審評分表,評分細則,參賽隊伍簽到表,決賽隊伍出場順序表、決賽成績表、證書、決賽賽隊伍名單(包括聯繫方式),路標,貼上了參賽作品號的a1紙(用於觀眾現場投票)

需購買物資

獲獎禮品,評審禮品,現場投票貼紙,礦泉水

12.人員安排

評 委:由老師和相關社團技術人員擔任

活動安排:學術部

宣傳工作:學術部,宣傳部

物資管理:秘書部

禮儀主持:學術部

技術支持:信息中心

其他工作由學院團委、學生會各部門協助完成。

13. 經費預算

支出項目

費用(元)

宣傳經費預算

海報(a0)(4張)

25*4=100

海報(a1)(12張)

12*12=144

傳單(a4)(1000份)

0.1*1000=100

橫幅(2條)

80*2=160

結算:504元

獎品

一等獎

200*1=200

二等獎

100*2=200

三等獎

50*3=150

最佳人氣獎

30*1=30

結算:580元

現場布置及其他費用

100元

結算:100元

活動總支出預算

1184元

設計活動方案集合 篇22

一、生活活動:

1、知道多吃水果是對身體有益的。

2、在吃食物和水果前一定要洗手,防止病菌進入體內。

二、教學活動:《分果果》

活動目標:

1、加深對水果的認識,會用簡單的話語描述水果的特徵。

2、觀察點數每種水果,會按數取水果。

3、體驗與水果做遊戲的快樂。

活動準備:

1、物質準備:幾種常見的水果、幼兒用書、貼上等。

2、經驗準備:對常見的水果有所了解。

活動過程:

1、找一找

活動室里藏有好吃的水果,請小朋友找出來。

2、說一說

你找的是什麼水果?都是什麼顏色的?摸一摸、壓一壓有什麼感覺?聞一聞有什麼味道?

3、數一數

將水果分類,並數數水果的數量。

4、貼一貼

請幼兒把每種水果貼畫貼到相應數量的盤子或籃子裡。

三、遊戲活動:《水果串》

活動目標:

1、嘗試與同伴共做水果串。

2、知道水果有多種做法。

3、樂意與人分享食物。

活動準備:

1、物質準備:各種水果切成小塊、竹籤若干、盤子若干、菜板、小刀等。

2、經驗準備:幼兒有吃水果的體驗。

活動過程:

1、討論水果的吃法。

2、猜猜水果串是怎么做的?

3、幼兒洗手,自己做水果串。

4、品嘗自己做的水果串,說一說是什麼味道。

四、戶外活動:一物多玩

1、做一物多玩操節。

2、幼兒集體玩物:走、跑、跳的練習。

3、幼兒自由組合玩物:如連線跳;地面滾動;向上拋;網小魚;壘高;利用圈、棍等輔助材料玩物等。

4、幼兒收拾物品。

五、區域活動:

1、幼兒自由選擇區域進行活動。

2、教師指導:

(1)重點指導“靈巧的小手”:用彩泥通過捏、搓、壓等方法做出各種水果或水果串。

(2)巡迴指導其它區域的活動。

3、幼兒整理區域,進行評價下午活動

一、生活活動:

1、午睡起床後,根據天氣情況適當增減衣物。

2、戶外活動完後,會主動如廁、盥洗、喝水。

二、遊戲活動:《水果超市》

活動目標:

1、知道購買物品的相關知識。

2、大膽與同伴交往,會說禮貌用語。

3、體驗購買水果遊戲帶來的樂趣。

活動準備:

1、物質準備:各種水果圖片若干;娃娃錢幣若干;

2、經驗準備:有與家人去購買物品的經驗;已會5以內的'點數。

活動過程:

1、遊戲:水果超市

(1)交代遊戲規則:幼兒取5個娃娃錢幣,然後自選水果,一個娃娃錢幣換購一個水果,最後到“收銀台”付錢。

(2)幼兒自由購買自己喜歡的水果。

2、小組分享活動:

說說自己購買了什麼水果,買了幾個?

3、遊戲:水果排排隊

請購買相同水果的幼兒排排隊

三、戶外遊戲:運西瓜

目標:兩人近距離用雙手互相拋接球。

玩法:

1、幼兒分成人數相等的兩隊。

2、教師發出信號,各隊排頭幼兒從筐中拿出一個球,轉身拋給身後的幼兒,如此依次進行,直至把球全部拋完為止。

3、提醒幼兒必須一個接一個地用雙手拋接球,不能遞球。

四、區域活動:

1、幼兒自由選擇區域進行活動。

2、教師指導:

(1)重點指導“娃娃家”:“娃娃”邀請同伴到“家”里做客,請大家分享水果。

(2)巡迴指導其它區域的活動。

3、幼兒整理區域,進行評價。

設計活動方案集合 篇23

活 動目 標1、在策劃集體活動中培養學生自我策劃的意識,組織能力、交際能力、主動意識、獨立性、自主性以及思維水平等能力與素養的水平,促使其在發展過程中逐漸更新、發展。

2、力圖通過此次活動,確保策劃內容順利實施,為學生淘書提供指導,營造出更加濃郁的書香校園氛圍。

3、喚醒學生的生命意識,為學生以後進行更複雜、更艱巨的策劃活動奠定基礎。

活 動準 備1、發動學生上網查資料,了解各地小書市活動開展的情況,明確活動的意義,達成共識。

2、以書香小隊為單位,為班級書屋起名,設計宣傳口號。

3、明確活動要求,了解“班級書屋”的運作模式,知道推銷團隊的大致分工。

制定依據本班學生學習態度比較認真,但在參與學習、活動過程中,還比較膽怯,積極性不夠高,活動能力還不夠強。

學校開展的“讀書月”活動,給學生提供了很好的鍛鍊平台。

學生要參加學校開展的“書市淘寶”活動,這就需要以班級為單位,為“班級書屋”設計書屋名、宣傳口號,構想書屋推銷團隊該怎樣運作等問題。

這就是我們所說的策劃。

無論處於哪個年段的學生,都需要具有一定的自我策劃意識,這樣才能解決成長過程中遇到的一些問題。

而策劃又是一項複雜的活動,一次成功的策劃需要多種能力、素養的支撐;培養學生策劃意識與能力的過程,同時就是提升學生綜合素質的過程。

通過了解,本班學生之前也開展過設計班級名、制定班級公約、設計班級網站名、設計班級網站欄目等活動,也初步具備了一些活動、策劃能力。

我想通過此次活動,調動每個學生參與活動的積極性,使學生學會合理安排活動的各個流程;根據活動需要自主挖掘、調動可利用的資源;將設計好的內容以清晰、合理、有邏輯的方式表達出來,並且最終付諸實踐;在實踐過程中迎接複雜性的挑戰,增強直面複雜性的意識,提升複雜思維的能力。

這些任務的完成也考驗著著學生組織能力、交際能力、主動意識、獨立性、自主性以及思維水平等能力與素養的水平,將會促使其在發展過程中逐漸更新、發展。

通過此次活動,確保學生策劃的內容順利實施,也為學生淘書提供指導,營造出更加濃郁的書香校園氛圍。

更重要的是,用活動喚醒學生的生命意識,為學生以後進行更複雜、更艱巨的策劃活動奠定基礎。

教學過程時間教學環節教師活動學生活動設計意圖2分鐘一、匯報前期活動情況1、總結前期活動前一段時間,在大隊部的引領下,我們班再次掀起了讀書熱潮。

回顧前期活動情況。

通過回顧,激發參與活動的積極性。

8~12分鐘二、交流互動,確定書屋名和宣傳口號引導交流:為了迎接“書市淘寶”活動,各“書香小隊”已經為班級書屋起了名,想了宣傳口號。

下面我們來交流一下。

1、全班交流。

2、投票選出班級書屋名和宣傳口號。

交流互動中,全員參與,增強每個學生主人翁意識,培養學生的創新意識,感受民主氛圍。

20~25分鐘三、全班討論,進一步明確“班級書屋”的運作模式,清楚推銷團隊的具體分工。

參與討論“班級書屋”推銷團隊的分工,用心傾聽,適時點撥。

1、明確分工,分頭準備。

2、其他同學提建議。

通過討論實踐,明確“班級書屋”的運作模式,清楚推銷團隊的具體分工。

培養學生的策劃意識與能力,同時提升學生的綜合素質。

3~5分鐘四、評價總結總結此次活動。

肯定學生的發展,增強學生信心。

反思重建: