《迷宮》優秀教案(精選16篇)
《迷宮》優秀教案 篇1
活動目標
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
教學重點、難點
教學重點:培養幼兒觀察、遊戲、動手操作能力
教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)
活動準備
1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3、學具:第1組,“鳳梨迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4、每個幼兒胸前掛一個夾子。
5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動過程
開始部分:感知了解
1、揭示課題,引發興趣。
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
②個別幼兒嘗試
③驗證路徑是否正確。
( 2)出示“數字迷宮”圖。
①了解走數字迷宮的要求
②個別幼兒嘗試。
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
(3)出示“公園迷宮”圖。
①了解走“公園迷宮”的要求。
②個別幼兒嘗試。
③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。
《迷宮》大班教案(精選12篇)
《迷宮》大班教案 篇1
活動目標
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3、學習遊戲的玩法及規則。
4、發展幼兒空間辨別能力和空間想像力。
教學重點、難點
教學重點:培養幼兒觀察、遊戲、動手操作能力
教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)
活動準備
1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。
2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3、學具:第1組,“鳳梨迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4、每個幼兒胸前掛一個夾子。
5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動過程
開始部分:感知了解
1、揭示課題,引發興趣。
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
②個別幼兒嘗試
③驗證路徑是否正確。
(2)出示“數字迷宮”圖。
①了解走數字迷宮的要求
②個別幼兒嘗試。
③分析遇到岔路口如何選擇路線。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
(3)出示“公園迷宮”圖。
漫遊“音樂迷宮”
●教學內容:以“走迷宮”的遊戲方式,進行視唱、節奏拍擊、辨認樂器等音樂活動,對本書已經學習的音樂知識,進行複習和總結。
●教學重難點:教師對小組合作形式的輔導和鼓勵評價,學生對以往音樂知識的回憶與運用。
●教學過程:
a.提前畫迷宮 上課前,老師在黑板上彎彎曲曲地隨意畫幾筆,標上“入口、出口”及4個站點。
b.分組練考題 交待遊戲規則後將學生分成4個小組,由組長組織同伴練習書上的4個題目準備解答。答題機會最多有一次或兩次或三次。
c.合作走迷宮 每個小組按順序每完成一題就進入下一站,沒答對的就原地反覆作答直到正確才能進入下一站的新題……最後評出冠亞季軍(每道題都一次性答對的小組和每道題要用兩次時間答對的小組成績是並列的)。
第2課走迷宮
教學目標:
知識與技能:能大膽想像與創造,注意設計與功用的關係,運用多種造型方法表現出一個平面的或立體的迷宮。收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
過程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
情感、態度與價值觀:養成有序地製作的習慣,培養學生的合作精神。
教學重、難點:養成有序地製作的習慣,運用多種造型方法表現出一個平面的或立體的迷宮。
課型:繪畫、製作
教學準備:繪畫、製作的相關工具
教學時數:2課時
教學步驟:
第一課時
教學內容:走迷宮(活動一)
教學目標:
知識與技能:能大膽想像與創造,注意設計與功用的關係,表現出一個平面的迷宮。
過程與方法:收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
情感、態度與價值觀:養成大膽想像的習慣。
教學重、難點:表現出一個平面的迷宮。
課型:繪畫
教學準備:繪畫工具(一張畫紙、鉛筆、油畫棒或彩筆)
教學過程:
一、體驗迷宮的玩法
1.教師在一分鐘之內試玩迷宮圖,請學生監督計時,每隔lo秒報時一次。
2.學生試玩迷宮遊戲:全體學生同時打開封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。
3.請走得最快的同桌上來演示走法。
二、了解迷宮的相關知識
1.迷宮的含義:這是對結構複雜、道路難辨,進去後不容易找到出口的建築物的總稱。
計算活動:數學迷宮
活動過程: 師生進入數學宮
遊戲一:做的對有快(複習10以內數的形成、數數)
1.目測幾何圖形的個數做動作
2.添上或去掉1後做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。
遊戲二:踏得對又快(複習10以內的數字、比大小)
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
遊戲三:排得對又快(複習10以內的數的排列和分類)
1. 按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
2. 按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
遊戲四:比得對又快(複習10以內數的大小、數序)
1. 每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友後兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站著做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。