寫作素材專輯(213)

1、愛上一個人的世界

生命純屬偶然,一個生命要依戀另一個生命,相依為命,結伴遠行。因為愛你,我才知道在這個世界上,人是多么孤獨的漂泊者,彼此要相依相靠;因為愛你,我才知道這個世界需要珍惜和感激;因為愛你,我學會了平等待人,平靜看事,和世界平和相處;因為愛你,我才更加理解這個世界從而更愛這個世界。

後來,你走了。我依然記起你。記得你的笑,記得你的好。我把相愛的一切當作一個美好的夢來重溫。記在心裡,寫在字里。你應該慶幸,愛沒有讓人走向偏激和毀滅,而是走向豁達和圓滿。讀懂我文字的人也讀懂了愛,我把我感受到的那份愛回饋給了世界。

那位叫貝多芬的老人,他把他在愛中受傷的心融在音樂里,讓整個世界的人從他的音樂中感受到愛。有一位畫家,她將現實中未完成的愛鋪在畫布上,讓所有看畫的人感受到了愛的溫暖。真愛不會讓人走向冷酷。愛過一個人,沒有成功和失敗的區分和評價,只有感覺生命中留下的溫暖,像燃燒的火把,照亮餘生。

2、鶯鳥

在南太平洋島嶼上,生存著一種小鳥,叫鶯鳥。鶯鳥以一種叫蒺藜的草籽為食,但這種草籽渾身是鋒利的硬刺,果肉被一層深深的核心包裹著,鶯鳥要啄食到裡面的果肉,可不是一件易事。它必須先把草籽頂在地上,又咬又擰,然後頂住岩石,上喙發力,下喙擠壓,直到精疲力竭才能把外殼弄掉,吃到果肉。許多啄不開草籽外殼的鶯鳥被活活地餓死,只有少部分的鶯鳥頑強地生存下來。

科學家對這種鶯鳥做過研究,只有喙長達到11毫米的鶯鳥,才能啄開草籽的外殼,求得生存;而喙長10.5毫米以下的鶯鳥,因無法啄開草籽而活活地餓死。

原來,鶯鳥的生死之門,相隔僅僅是0.5毫米

3、昆蟲

有一群昆蟲聚集在草堆里一起聚餐聯歡,它們一邊興奮地聊著天,一邊開心地吃著可口美味的食物。不多久,它們就把準備的汽水喝了個精光。

在沒有汽水的情況下,大家口渴難耐,所以就商量要推派一個代表跑腿幫大家買汽水,而賣汽水的地方又離這兒有一段頗長的路程,小蟲們認為要解決口乾舌燥的急事,一定要找一位跑得特別快的代表,才能勝任這樣的任務。

大夥你一言我一語,環顧四周,挑來揀去,最後一致搶先蜈蚣為代表,因為它們認為蜈蚣的腳特別多,跑起路來,一定像鏇風般的快。

蜈蚣在盛情難卻的情況下,起身出發為大家買汽水,小蟲們放心地繼續嬉鬧歡笑,一時忘記了口喝。過了好久,大家東張西望,焦急地想蜈蚣怎么還沒回來。情急之下,螳螂自告奮勇跑去了解究竟發生了什麼事。它一推開門,才發現蜈蚣還蹲在門口辛苦地穿著鞋子呢!

4、白馬與黑馬

國王派一位丞相和阿凡提到外地辦事。阿凡提騎的是一匹黑色的馬,丞相的坐騎是一匹白色的駿馬。

到了傍晚,他倆來到一個前不著村後不著店的野外,決定露宿。丞相對阿凡提說:“阿凡提,這裡常有野獸出沒,還可能會有強盜,今晚請你守住這兩匹馬。”

“不,我不守,你自己守吧。我的馬是黑色的,夜裡野獸和強盜根本看不見它。”阿凡提說。

丞相一聽阿凡提說得有道理,便對他說:“如果那樣,我們倆把馬調換一下,我的這匹白色駿馬歸你,你的黑色老馬歸我。”

阿凡提高興地與丞相調換了馬,然後對丞相說:“太好了,今夜就請您守護這兩匹馬吧!”

“為什麼?”丞相問。

“現在您的馬是黑色的了,這黑咕隆咚的深夜,您也看不清您的馬是被狼吃了還是強盜盜走了。我現在的馬是白色的,我一眼就能看清它是否安在。”阿凡提說完便睡覺去了。丞相只好守了一夜。

5、月影避路

鄭國有個人,白天在一棵大樹下避暑乘涼,他隨著太陽位置的變化,跟隨樹影而移動自己的蓆子,避暑效果頗佳。

到了晚上,月亮升空,他想,此法既然白天有效,那么晚上用它來躲避露水一定也不會錯。於是,隨月下樹影移動蓆子,結果,樹影越遠,他身上的露水也越重,最後衣服全都濕了,他還不知是什麼原因。

6、背罐澆菜

衛國有5個男子。都背著瓦罐從井裡汲水澆韭菜,從早到晚,一天辛勞,只能澆一畦。鄭國大夫鄧析路經這裡,看到他們笨重的勞動,便下車說:“你們可以做一種機械,後端重,前端輕,名叫桔槔。使用它來澆地,一天澆百畦也不覺得累。”

5個衛國人齊聲說:“我們的老師說過:‘有使用機器的好處,一定就有使用機器的壞處’。我們並非不懂,而是不願意製造使用。你走你的路吧,我們決不更改!”

7、先顧衣服

下雨天,迂公借穿別人的衣服出去,不小心摔了一跤,臂膀摔傷,衣服也弄髒了。跟隨的人把他扶起,要替他按摩臂膀,迂公止住說:“快去提水洗衣服,臂膀跌壞了沒關係!”隨從說:“身子倒不顧,顧衣服,這是為何?”

迂公說:“臂膀是我自己的,衣服是借來的,壞了就要賠的。”

8、零和遊戲原理

零和遊戲原理源於博弈論。博弈論的英文名為game theory,直譯就是“遊戲理論”。一項遊戲中,勝方所得與負方所失相同,兩者相加,正負相抵,和數必為零,是謂“零和”。“零和遊戲”之所以廣受關注,主要是因為人們發現,在社會的方方面面都有與“零和遊戲”類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。但20世紀以來,“零和遊戲”觀念正逐漸被“非零和遊戲”即“負和”或“正和”觀念所取代。“負和遊戲”指,一方雖贏但付出了慘重的代價,得不償失,可謂沒有贏家。贏家所得比輸家所失多,或者沒有輸家,結果為“雙贏”或“多贏”,稱為“正和”。 在競爭的社會中,人們開始認識到“利己”不一定要建立在“損人”的基礎上。有效合作,得到的是皆大歡喜的結局。從“零和”走向“正和”,要求各方要有真誠合作的精神和勇氣,遵守遊戲規則,不耍小聰明,不要總想占別人的小便宜,否則,“雙贏”的局面就不會出現,吃虧的最終還是自己。

9、二八法則

1897年,義大利經濟學家帕列托在對19世紀英國社會各階層的財富和收益統計分析時發現:80%的社會財富集中在20%的人手裡,而80%的人只擁有社會財富的20%,這就是“二八法則”。“二八法則”反應了一種不平衡性,但它卻在社會、經濟及生活中無處不在。 在商品行銷中,商家往往會認為所有顧客一樣重要;所有生意、每一種產品都必須付出相同的努力,所有機會都必須抓住。

而“二八法則”恰恰指出了在原因和結果、投入和產出、努力和報酬之間存在這樣一種典型的不平衡現象:80%的成績,歸功於20%的努力;市場上80%的產品可能是20%的企業生產的;20%的顧客可能給商家帶來80%的利潤。遵循“二八法則”的企業在經營和管理中往往能抓住關鍵的少數顧客,精確定位,加強服務,達到事半功倍的效果。有些生產經營單位始終堅持會員制,就是基於這一經營理念。

10、250定律

美國著名汽車推銷員喬·吉拉德,連續12年榮登吉斯尼記錄大全世界銷售第一的寶座,他所保持的世界汽車銷售紀錄——連續12年平均每天銷售6輛車,至今無人能破。喬·吉拉德從一個口吃患者到一個著名推銷員和演講家,與他善於總結歸納經驗有很大的關係,250定律就是其中之一。喬·吉拉德認為,每一位顧客身後都大約站著250個人,這些人是他比較親近的同事、鄰居、親戚、朋友。如果您贏得了一位顧客的好感,就意味著贏得了250個人的好感;反之,如果你得罪了一名顧客,也就意味著得罪了250名顧客。由於連鎖影響,如果一個推銷員在年初的一個星期里見到50個人,其中只要有兩個顧客對他的態度感到不愉快,到了年底,就可能有5000個人不願意和這個推銷員打交道。 由此,他得出結論:在任何情況下,都不要得罪哪怕是一個顧客。這一定律有力地論證了“顧客就是上帝”的真諦。也讓我們得到啟示:必須認真對待身邊的每一個人,因為每一個人的身後,都有一個相對穩定的、數量不小的群體。善待一個人,就像撥亮了一盞燈,照亮一大片。